Mirror's Edge™ Catalyst
Положительные (82.95%)
|
1k 247 Metacritic:
04 июн. 2020 г.
DICE
Есть
Mirror's Edge™ Catalyst
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1942₽
регионы
Купить Mirror's Edge™ Catalyst, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Mirror's Edge™ Catalyst из Steam
1k
Всего
1k
82.95%
Рекомендуют
247
17.05%
Не рекомендуют
@J.D
Рекомендует
05 Jun 2020
Одна из самых недооцененных игр DICE. Лично для меня, по сей день , остается одной из самых красивых игр в принципе. Просто бегать, фрираном, или стоять на краю здания , смотря на ослепительно яркое солнце ... Ходить по краям крыш , любоваться неоновыми вывесками ночного города. Ловить нотки меланхолии и чудеснейшего чувства полной свободы. Эта игра именно для фанатов. Для тех кто проходил первую часть , затирая ее до дыр. Для тех кто спидранил каждый уровень .Для тех кому просто приятно ставить самому себе челенджи а не ждать пока игра тебе их предложит.
05 Jun 2020
@Markus
Не рекомендует
11 Jul 2021
«Игры на вынос». Выпуск 13. Mirror's Edge Catalyst - как уничтожить перспективную игровую серию. Пособие от EA.
Когда я в 2008 году поиграл в Mirror's Edge я был под большим впечатлением. Паркур от первого лица, Still Alive от Lisa Miskovsky, практически полное отсутствие интерфейса и взаимодействие с игрой через цвет окружения, простой, но понятный сюжет и чувство что ты прикасаешься к будущему и все игры будут такими невероятными, но реальность оказалось другой.
Mirror's Edge Catalyst извращает все самое лучшее, что было в первой части. Вместо камерных и разнообразных уровней нас ждет открытый мир с кучей мусора, который надо коллекционировать. Вместо упора на акробатику, нам предлагают врагов с полоской здоровья и упор на бои с врагами. Вместо обучения на основе своего опыта, нам предлагают прокачку Фэйт, где возможность смотреть на карту это отдельный прокачиваемый навык. Если играя в Mirror's Edge в 2008 году ты получал удовольствие, то в смотря на Mirror's Edge Catalyst с её открытым миром и кучей однообразных активностей в голове только проноситься мысль "что игры свернули не туда".
Если вы не играл в Mirror's Edge в 2008 году, а сразу познакомились с Catalyst, то вы, наверное, не поймете меня. Тогда, в 2008 году Mirror's Edge это было будущее, и ты мог в него поиграть. Сейчас подобные эмоции вызывали только трейлеры Cyberpunk 2077, когда он еще не вышел и никто не знал какой выйдет игра.
Если раньше, когда ты видел надпись EA Games, то понимал, что тебя ждет хорошая игра, то после 2013 года, каждая новая игра от EA пробила все новое и новое дно. В итоге серия Mirror's Edge присоединилась к Dead Space, Crysis, Mass Effect, Need for Speed, Titanfall, Medal of Honor, Command & Conquer – сериям игр, которые похоронила Electronic Arts.
P.S. Лучше играйте в оригинальный Mirror's Edge.
https://www.youtube.com/watch?v=SzmUde_EK5Y
Когда я в 2008 году поиграл в Mirror's Edge я был под большим впечатлением. Паркур от первого лица, Still Alive от Lisa Miskovsky, практически полное отсутствие интерфейса и взаимодействие с игрой через цвет окружения, простой, но понятный сюжет и чувство что ты прикасаешься к будущему и все игры будут такими невероятными, но реальность оказалось другой.
Mirror's Edge Catalyst извращает все самое лучшее, что было в первой части. Вместо камерных и разнообразных уровней нас ждет открытый мир с кучей мусора, который надо коллекционировать. Вместо упора на акробатику, нам предлагают врагов с полоской здоровья и упор на бои с врагами. Вместо обучения на основе своего опыта, нам предлагают прокачку Фэйт, где возможность смотреть на карту это отдельный прокачиваемый навык. Если играя в Mirror's Edge в 2008 году ты получал удовольствие, то в смотря на Mirror's Edge Catalyst с её открытым миром и кучей однообразных активностей в голове только проноситься мысль "что игры свернули не туда".
Если вы не играл в Mirror's Edge в 2008 году, а сразу познакомились с Catalyst, то вы, наверное, не поймете меня. Тогда, в 2008 году Mirror's Edge это было будущее, и ты мог в него поиграть. Сейчас подобные эмоции вызывали только трейлеры Cyberpunk 2077, когда он еще не вышел и никто не знал какой выйдет игра.
Если раньше, когда ты видел надпись EA Games, то понимал, что тебя ждет хорошая игра, то после 2013 года, каждая новая игра от EA пробила все новое и новое дно. В итоге серия Mirror's Edge присоединилась к Dead Space, Crysis, Mass Effect, Need for Speed, Titanfall, Medal of Honor, Command & Conquer – сериям игр, которые похоронила Electronic Arts.
P.S. Лучше играйте в оригинальный Mirror's Edge.
https://www.youtube.com/watch?v=SzmUde_EK5Y
11 Jul 2021
@Archer-Dante
Рекомендует
05 Jun 2020
Бегущий курильщика
Обзор от 06.02.2019
Спустя десяток лет с релиза Mirror's Edge прошёл свежую Mirror's Edge Catalyst. А потом и оригинал, чтобы освежить ощущения.
Вопреки множественной ругани, Каталист не так уж плох. Проблема лишь в том, что вместо приумножения и улучшения всего прежнего, в перезапуске из игры стали выдавливать максимум экшена, драмы, а левел-дизайнеры напрочь провалили работу над "открытым миром".
Мир, в котором приходится бегать по одним и тем же локациям раз за разом. Мир, где подсветки, следы и всяческие метки водят игрока за ручку, когда в оригинале были даже ошибочные пути, которыми можно было себя загнать в западню во время очередной погони.
В помещениях ME душно, снаружи чувствуется нотка свободы, в то время как в Каталисте в красивейших офисах на обновленном движке хочется оставаться и больше никогда не вылазить. Да, графически игра похорошела, но похорошело всё только внутри. Снаружи виден лишь технический прогресс, когда разраб просто уже волен нагружать железо игрока больше всяческой дистанцией прорисовки, количеством объектов и декоративных НПС.
Худшее что стало с Каталистом - много понтов, высасываемой из пальца драмы, дикое углубление и уклон на боевую систему, где Фейт стала как танк почти неуязвима, пока не пытается драться с врагами вблизи. Добавили ненужную прокачку.
Всё что умела Фейт раньше со старта теперь нужно прокачивать с уровнями. Иногда мне кажется, что мода делать из любой игры полу-RPG в наше время это прямой показатель скудности фантазии гейм-дизайнера, т.к. он просто неспособен укомплектовать механики в игре так, чтобы интерес от их использования подогревался игровыми ситуациями и разнообразием вариантов их применения. Здесь примерно также. А ещё "магнитный крюк" случился с игрой, теперь Фейт это Спайди-Гёрл.
Что получилось в итоге
Оригинал:
Каталист:
Вердикт:
Оценка относительно оригинала: 6.5
А Electronic Arts всё же спасибо, что загнали игру в стим. В целом при скидке 50% и горящих глазах можно взять. Но если вы прочли сие и готовы к худшему, то мой вердикт взять на пару-тройку вечерочков как проходняк за 66-75%. Либо если мучает ностальгия - повторить путь этого странного обзорщика, и пройти сначала оригинал, и тут же сесть за "новинку", чтобы словить всё на контрасте. Пожалуй, если вам нравятся игры от юбиков, то понравится и каталист, т.к. закос у игры пошёл определенно в ту сторону.
Обзор от 06.02.2019
Спустя десяток лет с релиза Mirror's Edge прошёл свежую Mirror's Edge Catalyst. А потом и оригинал, чтобы освежить ощущения.
Вопреки множественной ругани, Каталист не так уж плох. Проблема лишь в том, что вместо приумножения и улучшения всего прежнего, в перезапуске из игры стали выдавливать максимум экшена, драмы, а левел-дизайнеры напрочь провалили работу над "открытым миром".
Мир, в котором приходится бегать по одним и тем же локациям раз за разом. Мир, где подсветки, следы и всяческие метки водят игрока за ручку, когда в оригинале были даже ошибочные пути, которыми можно было себя загнать в западню во время очередной погони.
В помещениях ME душно, снаружи чувствуется нотка свободы, в то время как в Каталисте в красивейших офисах на обновленном движке хочется оставаться и больше никогда не вылазить. Да, графически игра похорошела, но похорошело всё только внутри. Снаружи виден лишь технический прогресс, когда разраб просто уже волен нагружать железо игрока больше всяческой дистанцией прорисовки, количеством объектов и декоративных НПС.
Худшее что стало с Каталистом - много понтов, высасываемой из пальца драмы, дикое углубление и уклон на боевую систему, где Фейт стала как танк почти неуязвима, пока не пытается драться с врагами вблизи. Добавили ненужную прокачку.
Всё что умела Фейт раньше со старта теперь нужно прокачивать с уровнями. Иногда мне кажется, что мода делать из любой игры полу-RPG в наше время это прямой показатель скудности фантазии гейм-дизайнера, т.к. он просто неспособен укомплектовать механики в игре так, чтобы интерес от их использования подогревался игровыми ситуациями и разнообразием вариантов их применения. Здесь примерно также. А ещё "магнитный крюк" случился с игрой, теперь Фейт это Спайди-Гёрл.
Что получилось в итоге
Оригинал:
- Чувство свободы передвижения в линейном геймплее; динамичные бои с уязвимой Фейт; каждая локация - новая и уникальная; игра может подсказать не более 2\5 действий; шикарная музыкальная тема; посредственный сюжет; красивая графика и стилистика для 2009 года.
Каталист:
- Ощущение Дня Сурка в открытом мире, где игрока гоняют туда-сюда по одним и тем же путям; однообразные бои с почти неуязвимой Фейт, где каждый раз проклинаешь игру при очередном непропускаемом сюжетном сражении; игра водит за ручку в 4\5 действий; нелепый модно-драматичный сюжет для галочки; красивая графика для 2016 года.
Вердикт:
- Хотели сделать новую игру на старом имени, перезапустить и преподнести понтующейся молодежи, но молодёжь не очень оценила, а старая фанбаза и подавно, а как урок издателю - финансовый провал игры. Покойся с миром, Mirror's Edge.
Оценка относительно оригинала: 6.5
А Electronic Arts всё же спасибо, что загнали игру в стим. В целом при скидке 50% и горящих глазах можно взять. Но если вы прочли сие и готовы к худшему, то мой вердикт взять на пару-тройку вечерочков как проходняк за 66-75%. Либо если мучает ностальгия - повторить путь этого странного обзорщика, и пройти сначала оригинал, и тут же сесть за "новинку", чтобы словить всё на контрасте. Пожалуй, если вам нравятся игры от юбиков, то понравится и каталист, т.к. закос у игры пошёл определенно в ту сторону.
Просто оставлю это здесь ^^
05 Jun 2020
@W_E_R_N_E_R
Не рекомендует
06 Sep 2020
EA, EA never changes
Казалось бы, была отличная линейная игра в 2008 году про паркур и классный экшен, как же стоило ее продолжить? А никак, делаем перезапуск с Рианной Пратчет в кресле сценариста и попыткой в игру-сервис.
Всё ли так плохо?
На самом деле нет, целевая аудитория таких игр скорее всего пройдет данный проект не без удовольствия, но как и у меня, у них возникнет уйма "НО!" в голове, когда их спросят, понравилась ли им игра.
И первое "НО!" в списке- открытый мир. Он был не уместен. Он абсолютно пуст и под завязку заполнен бессмысленным и беспощадным гриндом. Я помню, как я ждал с интересом этот открытый мир, когда читал блоги разработчиков, однако сейчас признаю, что это было худшим геймдизайнерским решением сиквела. Вариативность прохождения локаций это круто, однако не ценой чудовищной репетативности, когда тебя гоняют из одного угла карты в другой по одним и тем же маршрутам(можно конечно и пытаться разнообразить эти самые пробежки, но я более чем уверен, что все просто бегут за красным маркером).
Причем то, как игра приятно преображается на самой последней миссии дает полное осознание того, на что следовало упирать разработчикам- событийную постановку, а не дрочево в открытом мире.
Вторая претензия- сценарий. Рианна Пратчет, ммм сколько фунтов дерьма в этом имени. Я не горел, когда играл в Rise of the tomb raider, там все было более менее норм, однако в ME Catalyst это существо, по интеллекту уступающее первокласснику, просто пробило диалоговое днище.
"-Эй Фэйт"
"-Да?"
"-..."
"-..."
"- Ааа ничего."
"- Ну ладно."
(ノ°益°)ノ
Это самый показательный пример убогости диалогов в данной игре.
Данный обзор пишется прямиком с МКС, на которой меня приютили, когда увидели дрейфующим в кресле с выгоревшим седалищем.
Смена курса
Ну раз уж мы посмотрим на то, как решили перезапустить данную игру, то я залью вам глаза своей субьективщиной ниже.
Фэйт
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2219921593
Мою бедную любимую буряточку из 2008 превратили в безмозглого подросткового бунтаря. В первой части она была сдержанной, находчивой и сильной в моральном плане. Здесь же у Фэйт Пратчет головного мозга. Делаю что-то не знаю зачем, потом посижу поплачу и побегу за помощью к Догэну(который на словах апасный криминальный авторитет, а на деле шизоид с завышенным ЧСВ, который всю игру не отходит от кухни).
Дизайн мира
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2221612720
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2219921628
Вот вроде красота неописуемая, очень все красиво и эстетично, но не цепляет. Многие места в этой игре я смело мог бы назвать шедевром архитектурной мысли, однако оригинальный дизайн 2008 года был куда лучше тем, что был идеализированной копией нашей с вами реальности, а не копией "Бегущий по лезвию 2049" пропущенный через шведскую призму восприятия.
Итог
Игра на любителя. В этой игре фантастически реализована сама механика паркура, однако ее не хватает, чтобы провести в игре слишком много времени. Персонажа чувствуешь, как он запинается, как шкрябает своими пятками по стеклу, гальке, воде. Однако в целом этого недостаточно, чтобы получить огромное удовольствие от игры. Рассчитывайте на то, что получите полу-инди с хорошими анимациями и графикой и побегушками от одного статичного квест-гивера до другого 10 часов подряд.
5/10 Ни рыба, ни мясо.
Не то продолжение, которое все мы ждали.
Казалось бы, была отличная линейная игра в 2008 году про паркур и классный экшен, как же стоило ее продолжить? А никак, делаем перезапуск с Рианной Пратчет в кресле сценариста и попыткой в игру-сервис.
Всё ли так плохо?
На самом деле нет, целевая аудитория таких игр скорее всего пройдет данный проект не без удовольствия, но как и у меня, у них возникнет уйма "НО!" в голове, когда их спросят, понравилась ли им игра.
И первое "НО!" в списке- открытый мир. Он был не уместен. Он абсолютно пуст и под завязку заполнен бессмысленным и беспощадным гриндом. Я помню, как я ждал с интересом этот открытый мир, когда читал блоги разработчиков, однако сейчас признаю, что это было худшим геймдизайнерским решением сиквела. Вариативность прохождения локаций это круто, однако не ценой чудовищной репетативности, когда тебя гоняют из одного угла карты в другой по одним и тем же маршрутам(можно конечно и пытаться разнообразить эти самые пробежки, но я более чем уверен, что все просто бегут за красным маркером).
Причем то, как игра приятно преображается на самой последней миссии дает полное осознание того, на что следовало упирать разработчикам- событийную постановку, а не дрочево в открытом мире.
Вторая претензия- сценарий. Рианна Пратчет, ммм сколько фунтов дерьма в этом имени. Я не горел, когда играл в Rise of the tomb raider, там все было более менее норм, однако в ME Catalyst это существо, по интеллекту уступающее первокласснику, просто пробило диалоговое днище.
"-Эй Фэйт"
"-Да?"
"-..."
"-..."
"- Ааа ничего."
"- Ну ладно."
(ノ°益°)ノ
Это самый показательный пример убогости диалогов в данной игре.
Данный обзор пишется прямиком с МКС, на которой меня приютили, когда увидели дрейфующим в кресле с выгоревшим седалищем.
Смена курса
Ну раз уж мы посмотрим на то, как решили перезапустить данную игру, то я залью вам глаза своей субьективщиной ниже.
Фэйт
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2219921593
Мою бедную любимую буряточку из 2008 превратили в безмозглого подросткового бунтаря. В первой части она была сдержанной, находчивой и сильной в моральном плане. Здесь же у Фэйт Пратчет головного мозга. Делаю что-то не знаю зачем, потом посижу поплачу и побегу за помощью к Догэну(который на словах апасный криминальный авторитет, а на деле шизоид с завышенным ЧСВ, который всю игру не отходит от кухни).
Дизайн мира
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2221612720
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2219921628
Вот вроде красота неописуемая, очень все красиво и эстетично, но не цепляет. Многие места в этой игре я смело мог бы назвать шедевром архитектурной мысли, однако оригинальный дизайн 2008 года был куда лучше тем, что был идеализированной копией нашей с вами реальности, а не копией "Бегущий по лезвию 2049" пропущенный через шведскую призму восприятия.
Итог
Игра на любителя. В этой игре фантастически реализована сама механика паркура, однако ее не хватает, чтобы провести в игре слишком много времени. Персонажа чувствуешь, как он запинается, как шкрябает своими пятками по стеклу, гальке, воде. Однако в целом этого недостаточно, чтобы получить огромное удовольствие от игры. Рассчитывайте на то, что получите полу-инди с хорошими анимациями и графикой и побегушками от одного статичного квест-гивера до другого 10 часов подряд.
5/10 Ни рыба, ни мясо.
Не то продолжение, которое все мы ждали.
06 Sep 2020
@ARROW
Рекомендует
12 Jul 2021
Что могу сказать про игру. Дефолтный день курьера в Узбекистане.
12 Jul 2021
Показать ещё