Moon Hunters
В основном положительные (78.98%)
|
372 99 Metacritic:
10 мар. 2016 г.
Kitfox Games
Есть
Moon Hunters
Выберите регион вашего Steam аккаунта 708₽
регионы
Купить Moon Hunters, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Moon Hunters - Soundtrack
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 10 мар. 2016 г.
343 ₽ 343
Купить Отзывы на Moon Hunters из Steam
471
Всего
372
78.98%
Рекомендуют
99
21.02%
Не рекомендуют
@†Jägermeister†
Рекомендует
24 Jun 2017
Эта игра, это просто чудо! Я заметил её давно и сразу захотел в неё поиграть. Эта игра влюбляет тебя тебя всем: отличный саунд, интересная история(которую ты пишешь сам). Теперь я смог прикоснуться к ней и хотел бы сказать что она всё так же прекрасна как в первый раз.
Плюсы:
Разнообразие- каждая игра, это что-то новое, рандомная генерация- это была отличная идея.
Приличный выбор персонажей- у каждого персонажа свой геймплей, для каждого необходимо особенный подход. Это добавляет разнообразия
Моральный выбор- каждый выбор несёт за собой последствия
Минусы:
Для определённых действий требуется определённый характер: помочь кому то- нужно милосердие, влезть в разговор- гордость и т.д.
Сложность- некоторые персонажи сложны, некоторым требуется тайминг и точность геймплея.
Итог: игра просто прекрасна, хочу порекомендовать её всем, она волшебна!
Плюсы:
Разнообразие- каждая игра, это что-то новое, рандомная генерация- это была отличная идея.
Приличный выбор персонажей- у каждого персонажа свой геймплей, для каждого необходимо особенный подход. Это добавляет разнообразия
Моральный выбор- каждый выбор несёт за собой последствия
Минусы:
Для определённых действий требуется определённый характер: помочь кому то- нужно милосердие, влезть в разговор- гордость и т.д.
Сложность- некоторые персонажи сложны, некоторым требуется тайминг и точность геймплея.
Итог: игра просто прекрасна, хочу порекомендовать её всем, она волшебна!
24 Jun 2017
@Sorry, im noob.
Рекомендует
28 Dec 2016
Красиво и разнообразно.
В этот раз обойдусь без какого-либо вступления и перейду сразу к делу.
Самое важное — это rouge-like игра или "рогалик", если по-простому. Отсюда проистекает генерация уровней и определённая сложность.
Концепция
С самого начала, игра объясняет, почему она, собственно, рогалик. Это здорово, потому что зачастую вас просто ставят перед фактом. Ну да, уровни генерируется, живи теперь с этим. Но здесь это не так. Генерация уровней переплетена (к слову, красиво) с пересказом истории. Посыл игры как раз и заключается в том, что при каждом пересказе какой-либо истории, она слегка меняется.
Геймплей
В игре нам предлагают играть за одного из 7 персонажей, у каждого свои особенности и стиль боя. Правда, изначально открыты только 4 из них. Других вы будете открывать по ходу игры. Так же есть он-лайн и локальный ко-оп на четверых. Своего персонажа можно приукрасить, дать ему имя (по которому к вам будут обращаться NPC), сменить цвет одежды и сменить костюм, если вы его открыли. Боёвка приятна, а управление отзывчиво. Игра за самый начальный класс напомнила мне Hyper Light Drifter, так что если вам она нравилась, то вполне понравится и эта игра. Опять же, если брать для примера самый первый класс, то есть обычные удары (складываются в комбо), отбрасывающий удар по области и перескок в сторону.
Вариативность
Т.к. это рогалик, без вариативности здесь никуда. Но игра идёт дальше банальностей вроде другого расположения локаций и т.д. По ходу игры вам будут встречаться NPC и места, с которыми можно взаимодействовать. В зависимости от решений, которые вы принимаете или ответов в диалогах, вы слегка меняете историю и получаете те или иные бонусы к статам персонажа. Так что здесь есть и прокачка. Так же прокачивать персонажа вы можете, готовя разную еду (смешивайте ингридиенты, которые находите, всего 104 варианта) во время привала, или покупая улучшения у торговки (потребуется валюта, которая падает из мобов/разрушаемых объектов).
Так же у нас почти полная свобода перемещения. Почти, потому, что у нас есть только 5 дней на подготовку, а посещение одной локации занимает один день. Смерть на локации завершает день и вы оказываетесь в лагере. Если прошли локацию целиком, то в историю вашего героя будут вписаны несколько строк. После окончания игры, вы сможете прочитать историю целиком, а она похожа на какое-то придание. Локаций больше 5, но какие-то будут становиться недоступны по мере течения времени.
В самом лагере у вас так же есть выбор, чем заняться. Спать, готовить, наблюдать за звёздами, пойти на охоту или сторожить лагерь. Всё это так же влечёт за собой выбор. Решили посмотреть на звёзды и увидели в небе созвездие кролика? Игра спросит у вас, что вы о нём думаете и в зависимости от ответа так же даст какие-то бонусы.
Красиво
Знаю, наверное, стоило начать с визуальной части, но тем не менее. В принципе, особо сказать тут нечего, это просто красивая игра с пиксельной графикой. Цвета подобраны хорошо и глаза ничего не режет. Фоном играет приятная музыка, а временами вы слышите очень красивые напевы в стиле каких-то старых народных песен.
Напоследок
Здесь будет всё, что не вошло в предыдущие пункты. Этакая куча-мала.
1) У игры есть русская локализация (но в главном меню кое-кто почему-то говорит на английском)
2) У игры высокая реиграбельность, прошли с такой-то историей, по окончанию игры, она скажет вам, что теперь, допустим, вам будут встречаться реки
3) Прямо из меню паузы можно отправить репорт об ошибке
4) У вас всего 5 дней, так что все варианты истории за один заход вы не откроете
Здесь, наверное, должно быть что-то ещё, но я, скорее всего, как всегда что-то забыл, так что на этом всё. Если у вас появились какие-то вопросы, то пишите в комменты, постараюсь ответить.
Спасибопожалуйста за внимание.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=828507906
В этот раз обойдусь без какого-либо вступления и перейду сразу к делу.
Самое важное — это rouge-like игра или "рогалик", если по-простому. Отсюда проистекает генерация уровней и определённая сложность.
Концепция
С самого начала, игра объясняет, почему она, собственно, рогалик. Это здорово, потому что зачастую вас просто ставят перед фактом. Ну да, уровни генерируется, живи теперь с этим. Но здесь это не так. Генерация уровней переплетена (к слову, красиво) с пересказом истории. Посыл игры как раз и заключается в том, что при каждом пересказе какой-либо истории, она слегка меняется.
Геймплей
В игре нам предлагают играть за одного из 7 персонажей, у каждого свои особенности и стиль боя. Правда, изначально открыты только 4 из них. Других вы будете открывать по ходу игры. Так же есть он-лайн и локальный ко-оп на четверых. Своего персонажа можно приукрасить, дать ему имя (по которому к вам будут обращаться NPC), сменить цвет одежды и сменить костюм, если вы его открыли. Боёвка приятна, а управление отзывчиво. Игра за самый начальный класс напомнила мне Hyper Light Drifter, так что если вам она нравилась, то вполне понравится и эта игра. Опять же, если брать для примера самый первый класс, то есть обычные удары (складываются в комбо), отбрасывающий удар по области и перескок в сторону.
Вариативность
Т.к. это рогалик, без вариативности здесь никуда. Но игра идёт дальше банальностей вроде другого расположения локаций и т.д. По ходу игры вам будут встречаться NPC и места, с которыми можно взаимодействовать. В зависимости от решений, которые вы принимаете или ответов в диалогах, вы слегка меняете историю и получаете те или иные бонусы к статам персонажа. Так что здесь есть и прокачка. Так же прокачивать персонажа вы можете, готовя разную еду (смешивайте ингридиенты, которые находите, всего 104 варианта) во время привала, или покупая улучшения у торговки (потребуется валюта, которая падает из мобов/разрушаемых объектов).
Так же у нас почти полная свобода перемещения. Почти, потому, что у нас есть только 5 дней на подготовку, а посещение одной локации занимает один день. Смерть на локации завершает день и вы оказываетесь в лагере. Если прошли локацию целиком, то в историю вашего героя будут вписаны несколько строк. После окончания игры, вы сможете прочитать историю целиком, а она похожа на какое-то придание. Локаций больше 5, но какие-то будут становиться недоступны по мере течения времени.
В самом лагере у вас так же есть выбор, чем заняться. Спать, готовить, наблюдать за звёздами, пойти на охоту или сторожить лагерь. Всё это так же влечёт за собой выбор. Решили посмотреть на звёзды и увидели в небе созвездие кролика? Игра спросит у вас, что вы о нём думаете и в зависимости от ответа так же даст какие-то бонусы.
Красиво
Знаю, наверное, стоило начать с визуальной части, но тем не менее. В принципе, особо сказать тут нечего, это просто красивая игра с пиксельной графикой. Цвета подобраны хорошо и глаза ничего не режет. Фоном играет приятная музыка, а временами вы слышите очень красивые напевы в стиле каких-то старых народных песен.
Напоследок
Здесь будет всё, что не вошло в предыдущие пункты. Этакая куча-мала.
1) У игры есть русская локализация (но в главном меню кое-кто почему-то говорит на английском)
2) У игры высокая реиграбельность, прошли с такой-то историей, по окончанию игры, она скажет вам, что теперь, допустим, вам будут встречаться реки
3) Прямо из меню паузы можно отправить репорт об ошибке
4) У вас всего 5 дней, так что все варианты истории за один заход вы не откроете
Здесь, наверное, должно быть что-то ещё, но я, скорее всего, как всегда что-то забыл, так что на этом всё. Если у вас появились какие-то вопросы, то пишите в комменты, постараюсь ответить.
Спасибопожалуйста за внимание.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=828507906
28 Dec 2016
@Shiki
Не рекомендует
24 Oct 2016
В этом обзоре личное мнение и оно может расходиться с вашим.
Купил я игру на её выходе. И ликовал как дитя когда запустил. Уж очень она мне тогда понравилась. И кооп есть. Но не всё было так хорошо...
И начну я с плюсов.
+Гемплей.
Он действительно не плох, интересен и есть разнообразие.
+ Музыка.
Саунтреки тут действительно качественные и хороши.
+Кооп.
+Сюжет.
Он гибкий и его много.
Ну и начнём про минусы.
-Кооп
Ага, именно кооп, наличие его конечно положительно. Но вот сетевой код ужасен, невозможно играть.
У некоторых знакомых вообще не получалось подключиться друг к другу. У меня же игра висла и не было возможности пройти дальше. Есть проблема в начале когда пытаешься выбрать персонажа, но этого выбора просто нет.
-Однообразие локаций.
Ну тут думаю всё понятно.
-Локализация.
Этот минус относительный т.к. не всем он нужен. Но тем не менее половина диалогов не переведено, в некоторых местах вообще символы вместо слов.
Вывод.
Эта игра сырая.
И всё бы нечего если бы она вышла вчера. Но нет прошло уже 8 месяцев(на момент написания) с её выхода. И знаете сколько обновлений было с этого момента? 2 или 3 и исправили они совсем чуточку кооп. Раньше люди не могли присоединиться почти всегда, но теперь иногда можно. Это все изменения которые я заметил. В последние месяцы разработчики не выпускали (почти) обновлений. Очень халатное отношение. И лишь по этому этот отзыв отрицательный.
Если человек играет один в игры, то ему может войти эта игра.
Тем же людям которым хочется отдохнуть с друзьями в игре. Яро советую не брать.
Надеюсь своим обзором я помог, ибо я яро негодую почему обзоры "очень положительные".
Всего хорошего.
Купил я игру на её выходе. И ликовал как дитя когда запустил. Уж очень она мне тогда понравилась. И кооп есть. Но не всё было так хорошо...
И начну я с плюсов.
+Гемплей.
Он действительно не плох, интересен и есть разнообразие.
+ Музыка.
Саунтреки тут действительно качественные и хороши.
+Кооп.
+Сюжет.
Он гибкий и его много.
Ну и начнём про минусы.
-Кооп
Ага, именно кооп, наличие его конечно положительно. Но вот сетевой код ужасен, невозможно играть.
У некоторых знакомых вообще не получалось подключиться друг к другу. У меня же игра висла и не было возможности пройти дальше. Есть проблема в начале когда пытаешься выбрать персонажа, но этого выбора просто нет.
-Однообразие локаций.
Ну тут думаю всё понятно.
-Локализация.
Этот минус относительный т.к. не всем он нужен. Но тем не менее половина диалогов не переведено, в некоторых местах вообще символы вместо слов.
Вывод.
Эта игра сырая.
И всё бы нечего если бы она вышла вчера. Но нет прошло уже 8 месяцев(на момент написания) с её выхода. И знаете сколько обновлений было с этого момента? 2 или 3 и исправили они совсем чуточку кооп. Раньше люди не могли присоединиться почти всегда, но теперь иногда можно. Это все изменения которые я заметил. В последние месяцы разработчики не выпускали (почти) обновлений. Очень халатное отношение. И лишь по этому этот отзыв отрицательный.
Если человек играет один в игры, то ему может войти эта игра.
Тем же людям которым хочется отдохнуть с друзьями в игре. Яро советую не брать.
Надеюсь своим обзором я помог, ибо я яро негодую почему обзоры "очень положительные".
Всего хорошего.
24 Oct 2016
@Stellar Lunaris
Не рекомендует
11 Jan 2018
Лунная призма, дай мне сил!
Давным-давно, в мире меча, магии и сказок несколько народов жили в мире, поклоняясь своей богине Луне, но все изменилось, когда народ огня развязал войну. Увы, Аватара под рукой не оказалось, тем не менее, нашлись отважные герои, решившие бросить вызов царю Мардоку, что желал привести мир к процветанию, путем всеочищающего пламени...
"Moon Hunters" будучи игрой в жанре rouge-like прошла как-то незаметно мимо широкой аудитории, даже несмотря на то обстоятельство, что "Binding of Isaac" умудрился подогреть интерес публики к играм подобного типа. И по первости своей подобное кажется даже не странным, а диким. Ну судите сами: приятное звуковое сопровождение, простенькая, но от этого не менее увлекательная история. Легкий юмор. Разнообразие классов. Графика времен нашей молодости. Казалось бы, разве этого не достаточно, дабы о игре вспоминали с теплой улыбкой спустя годы и рекомендовали ее к покупке своим друзьям и знакомым? Как выяснилось - нет, и вот почему.
Жанр rouge-like подразумевает под собой вызов игроку и его способностям. Дескать, не только мир генерится случайным образом, но и враги могут надавать подзатыльников уже в начальной локации, а заветные вещи, облегчающие прохождение, и вовсе не выпадают, оттого приходится рассчитывать исключительно на ловкость рук да тупость ваших противников. В этой игре же вызов упирается далеко не в ваши навыки, а скорей в банальное везение. Видите ли, чтобы получить хорошую концовку и спасти Луну, нужно прийти в определенную локацию, которая генерится случайным образом и, скорей всего, в пятидесяти процентах случаев вы ее не найдете. Это несколько разочаровывает, ведь ты все сделал, чтобы добиться хорошей концовки, а тебе дают по носу и говорят вот тебе убогий последний босс - развлекайся.
К слову о битвах с различными врагами. Здесь вы не найдете особо вреднючих врагов, способных потрепать вам нервы. Ваши противники отправляются в мир иной на раз два и даже боссы, коих в игре ровно три штуки (Два случайных и один обязательный) не вызывают особых нареканий. Таким образом забег превращается в приятную прогулку под завораживающую музыку. Не поймите меня неправильно, я не против подобного подхода, но спустя пару забегов игра начинает попросту приедаться, ведь ты о ней уже знаешь все...
Ну хорошо, почти все. Ведь тут имеются случайные (На самом деле не такие уж случайные) события, выполнение которых напрямую завязано на особенностях характера управляемого героя - храбрость, мстительность, терпеливость и так далее. Сами же особенности вы получаете по ходу игры за те или иные действия. По идее их не может быть больше трех, но на деле к концу игры вы собираете их штук 6-7 и очень забавно иметь героя с терпением, мстительностью, безрассудством, мудростью и хитростью. Опять же это также радует первые несколько игр, но потом приедается, ведь случайных событий, на деле, не так уж много и вскоре они начинают повторяться, а зная варианты решения, вы без труда выбираете наиболее удобный для вас исход.
Так же в игре присутствует такая интересная вещь, как готовка. Я, как любитель серии "Tales of...", изначально обрадовался этому обстоятельству, но вслед за этим пришло разочарование. Видите ли в чем дело, после героической зачистки локации, герои останавливается на привал и у него есть выбор, что делать - охранять лагерь, охотиться, наблюдать за звездами, готовить, ну или беспечно спать. Да, это тоже ведет к случайным событиям, но сейчас речь не об этом. Все вышеперечисленное, помимо готовки, нехило прокачивает характеристики герою. Готовка же прибавляет несколько очков лишь к одной. Да, конечно же, еда прибавляет параметры всем участникам приключения, которых может быть до четырех человек, но вот только онлайн-мультиплеер штука глючная и капризная, а играть за одним компьютером вчетвером... где вы найдете еще троих добровольцев? Таким образом, готовка становится еще одной приятной, но совершенно необязательной вещью, коими богата данная игра.
Итог? Перед нами достаточно милая и простая игрушка, за которой можно скоротать пару часиков перед сном, вот только... есть же иные игры, способные предложить куда как больше, верно?
5 из 10 последователей огня не имеющих защиты от этого самого огня
Давным-давно, в мире меча, магии и сказок несколько народов жили в мире, поклоняясь своей богине Луне, но все изменилось, когда народ огня развязал войну. Увы, Аватара под рукой не оказалось, тем не менее, нашлись отважные герои, решившие бросить вызов царю Мардоку, что желал привести мир к процветанию, путем всеочищающего пламени...
"Moon Hunters" будучи игрой в жанре rouge-like прошла как-то незаметно мимо широкой аудитории, даже несмотря на то обстоятельство, что "Binding of Isaac" умудрился подогреть интерес публики к играм подобного типа. И по первости своей подобное кажется даже не странным, а диким. Ну судите сами: приятное звуковое сопровождение, простенькая, но от этого не менее увлекательная история. Легкий юмор. Разнообразие классов. Графика времен нашей молодости. Казалось бы, разве этого не достаточно, дабы о игре вспоминали с теплой улыбкой спустя годы и рекомендовали ее к покупке своим друзьям и знакомым? Как выяснилось - нет, и вот почему.
Жанр rouge-like подразумевает под собой вызов игроку и его способностям. Дескать, не только мир генерится случайным образом, но и враги могут надавать подзатыльников уже в начальной локации, а заветные вещи, облегчающие прохождение, и вовсе не выпадают, оттого приходится рассчитывать исключительно на ловкость рук да тупость ваших противников. В этой игре же вызов упирается далеко не в ваши навыки, а скорей в банальное везение. Видите ли, чтобы получить хорошую концовку и спасти Луну, нужно прийти в определенную локацию, которая генерится случайным образом и, скорей всего, в пятидесяти процентах случаев вы ее не найдете. Это несколько разочаровывает, ведь ты все сделал, чтобы добиться хорошей концовки, а тебе дают по носу и говорят вот тебе убогий последний босс - развлекайся.
К слову о битвах с различными врагами. Здесь вы не найдете особо вреднючих врагов, способных потрепать вам нервы. Ваши противники отправляются в мир иной на раз два и даже боссы, коих в игре ровно три штуки (Два случайных и один обязательный) не вызывают особых нареканий. Таким образом забег превращается в приятную прогулку под завораживающую музыку. Не поймите меня неправильно, я не против подобного подхода, но спустя пару забегов игра начинает попросту приедаться, ведь ты о ней уже знаешь все...
Ну хорошо, почти все. Ведь тут имеются случайные (На самом деле не такие уж случайные) события, выполнение которых напрямую завязано на особенностях характера управляемого героя - храбрость, мстительность, терпеливость и так далее. Сами же особенности вы получаете по ходу игры за те или иные действия. По идее их не может быть больше трех, но на деле к концу игры вы собираете их штук 6-7 и очень забавно иметь героя с терпением, мстительностью, безрассудством, мудростью и хитростью. Опять же это также радует первые несколько игр, но потом приедается, ведь случайных событий, на деле, не так уж много и вскоре они начинают повторяться, а зная варианты решения, вы без труда выбираете наиболее удобный для вас исход.
Так же в игре присутствует такая интересная вещь, как готовка. Я, как любитель серии "Tales of...", изначально обрадовался этому обстоятельству, но вслед за этим пришло разочарование. Видите ли в чем дело, после героической зачистки локации, герои останавливается на привал и у него есть выбор, что делать - охранять лагерь, охотиться, наблюдать за звездами, готовить, ну или беспечно спать. Да, это тоже ведет к случайным событиям, но сейчас речь не об этом. Все вышеперечисленное, помимо готовки, нехило прокачивает характеристики герою. Готовка же прибавляет несколько очков лишь к одной. Да, конечно же, еда прибавляет параметры всем участникам приключения, которых может быть до четырех человек, но вот только онлайн-мультиплеер штука глючная и капризная, а играть за одним компьютером вчетвером... где вы найдете еще троих добровольцев? Таким образом, готовка становится еще одной приятной, но совершенно необязательной вещью, коими богата данная игра.
Итог? Перед нами достаточно милая и простая игрушка, за которой можно скоротать пару часиков перед сном, вот только... есть же иные игры, способные предложить куда как больше, верно?
5 из 10 последователей огня не имеющих защиты от этого самого огня
11 Jan 2018
@KEMONOZUME
Не рекомендует
01 Dec 2016
Вначале игра приятно удивляла - красивейший саундтрек, дополненный женским голосом, что большая редкость в подобном жанре игр, много диалога, который способствует развитию ваших персонажей, красивая графика и интересный геймплей. Казалось, что может пойти не так.... Ничего, кроме того, что игру мы прошли за час! Учитывая, что мы исследовали уровни, на которых находились вдоль и поперек. Ну что за бред, ребята?! Не ведитесь на это недобросовестное зазывание за такие деньги.
Локализация, кстати, тоже исполнена ужасно - что-то переводится, что-то нет. Как тестировали, я xз... Из игры можно было бы столько интересностей сделать, а сделали пустышку, как обычно. Мне не понятно, почему столько положительных отзывов об игре. Враги однотипны, боссы однотипны, локации, ну? Однотипны!
Что же по сюжету, так здесь все просто - нам говорят, что пересказывая историю, всегда всплывают какие-то детали. Этим хотели сказать, что каждый раз, когда вы будете начинать свой часовой рейд, всегда будет все по-разному. Но это бред - меняются только локации и враги, и то не особо сильно. Сюжет остается прежним. В общем, я не понимаю, как люди, которые создают такую хорошую картинку, могут создать подобный бред...
3/10
Локализация, кстати, тоже исполнена ужасно - что-то переводится, что-то нет. Как тестировали, я xз... Из игры можно было бы столько интересностей сделать, а сделали пустышку, как обычно. Мне не понятно, почему столько положительных отзывов об игре. Враги однотипны, боссы однотипны, локации, ну? Однотипны!
Что же по сюжету, так здесь все просто - нам говорят, что пересказывая историю, всегда всплывают какие-то детали. Этим хотели сказать, что каждый раз, когда вы будете начинать свой часовой рейд, всегда будет все по-разному. Но это бред - меняются только локации и враги, и то не особо сильно. Сюжет остается прежним. В общем, я не понимаю, как люди, которые создают такую хорошую картинку, могут создать подобный бред...
3/10
01 Dec 2016
Показать ещё