Лунная призма, дай мне сил!
Давным-давно, в мире меча, магии и сказок несколько народов жили в мире, поклоняясь своей богине Луне, но все изменилось, когда народ огня развязал войну. Увы, Аватара под рукой не оказалось, тем не менее, нашлись отважные герои, решившие бросить вызов царю Мардоку, что желал привести мир к процветанию, путем всеочищающего пламени...
"Moon Hunters" будучи игрой в жанре rouge-like прошла как-то незаметно мимо широкой аудитории, даже несмотря на то обстоятельство, что "Binding of Isaac" умудрился подогреть интерес публики к играм подобного типа. И по первости своей подобное кажется даже не странным, а диким. Ну судите сами: приятное звуковое сопровождение, простенькая, но от этого не менее увлекательная история. Легкий юмор. Разнообразие классов. Графика времен нашей молодости. Казалось бы, разве этого не достаточно, дабы о игре вспоминали с теплой улыбкой спустя годы и рекомендовали ее к покупке своим друзьям и знакомым? Как выяснилось - нет, и вот почему.
Жанр rouge-like подразумевает под собой вызов игроку и его способностям. Дескать, не только мир генерится случайным образом, но и враги могут надавать подзатыльников уже в начальной локации, а заветные вещи, облегчающие прохождение, и вовсе не выпадают, оттого приходится рассчитывать исключительно на ловкость рук да тупость ваших противников. В этой игре же вызов упирается далеко не в ваши навыки, а скорей в банальное везение. Видите ли, чтобы получить хорошую концовку и спасти Луну, нужно прийти в определенную локацию, которая генерится случайным образом и, скорей всего, в пятидесяти процентах случаев вы ее не найдете. Это несколько разочаровывает, ведь ты все сделал, чтобы добиться хорошей концовки, а тебе дают по носу и говорят вот тебе убогий последний босс - развлекайся.
К слову о битвах с различными врагами. Здесь вы не найдете особо вреднючих врагов, способных потрепать вам нервы. Ваши противники отправляются в мир иной на раз два и даже боссы, коих в игре ровно три штуки (Два случайных и один обязательный) не вызывают особых нареканий. Таким образом забег превращается в приятную прогулку под завораживающую музыку. Не поймите меня неправильно, я не против подобного подхода, но спустя пару забегов игра начинает попросту приедаться, ведь ты о ней уже знаешь все...
Ну хорошо, почти все. Ведь тут имеются случайные (На самом деле не такие уж случайные) события, выполнение которых напрямую завязано на особенностях характера управляемого героя - храбрость, мстительность, терпеливость и так далее. Сами же особенности вы получаете по ходу игры за те или иные действия. По идее их не может быть больше трех, но на деле к концу игры вы собираете их штук 6-7 и очень забавно иметь героя с терпением, мстительностью, безрассудством, мудростью и хитростью. Опять же это также радует первые несколько игр, но потом приедается, ведь случайных событий, на деле, не так уж много и вскоре они начинают повторяться, а зная варианты решения, вы без труда выбираете наиболее удобный для вас исход.
Так же в игре присутствует такая интересная вещь, как готовка. Я, как любитель серии "Tales of...", изначально обрадовался этому обстоятельству, но вслед за этим пришло разочарование. Видите ли в чем дело, после героической зачистки локации, герои останавливается на привал и у него есть выбор, что делать - охранять лагерь, охотиться, наблюдать за звездами, готовить, ну или беспечно спать. Да, это тоже ведет к случайным событиям, но сейчас речь не об этом. Все вышеперечисленное, помимо готовки, нехило прокачивает характеристики герою. Готовка же прибавляет несколько очков лишь к одной. Да, конечно же, еда прибавляет параметры всем участникам приключения, которых может быть до четырех человек, но вот только онлайн-мультиплеер штука глючная и капризная, а играть за одним компьютером вчетвером... где вы найдете еще троих добровольцев? Таким образом, готовка становится еще одной приятной, но совершенно необязательной вещью, коими богата данная игра.
Итог? Перед нами достаточно милая и простая игрушка, за которой можно скоротать пару часиков перед сном, вот только... есть же иные игры, способные предложить куда как больше, верно?
5 из 10 последователей огня не имеющих защиты от этого самого огня