Перейти к содержимому

Mordheim: City of the Damned

Mordheim: City of the Damned – это первая видеоигра, сделанная на основе культовой классической настольной игры Mordheim от Games Workshop. Действие Mordheim: City of the Damned разворачивается в опустошенном имперском городе вселенной...
Mordheim: City of the Damned
Платформы
PlayStation
PlayStation
Карты PS Store
Выберите регион ВАШЕГО Steam-аккаунта

Инструкция по получению игры (Steam Gift)

После оплаты автоматически начинается процесс отправки подарка — обычно это занимает до 5 минут.

  1. Бот отправит вам заявку в друзья в Steam — обязательно примите её, иначе подарок не получится отправить.
  2. После добавления вы получите подарок в виде игры — просто примите его.
  3. Готово! Игра появится в вашей библиотеке, можно начинать играть.

Важно знать

  • Цены могут отличаться в зависимости от региона аккаунта.
  • Узнать регион аккаунта можно здесь: store.steampowered.com/account
  • В редких случаях доставка может занять больше времени.

Характеристики

РазработчикRogue Factor
ИздательNacon
Дата выхода19 ноя. 2015 г.
Поддержка русского языкаЕсть
Steam App ID276810

Системные требования

Минимальные:
  • ОС *: Windows Vista 64bit, Window 7 64bit, Windows 8 64bit, Windows 10 64bit (32bit OS not supported)
  • Процессор: AMD/INTEL Dual-Core 2.4 GHz
  • Оперативная память: 4096 MB ОЗУ
  • Видеокарта: 1024 MB DirectX 9.0c compatible AMD Radeon HD 5850/NVIDIA GeForce GTX 460 or higher
  • DirectX: версии 9.0c
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 8 GB
  • Звуковая карта: DirectX 9 compatible
  • Дополнительно: Internet connection required for online gaming and game activation
Рекомендованные:
  • ОС *: Windows Vista 64bit, Window 7 64bit, Windows 8 64bit, Windows 10 64bit (32bit OS not supported)
  • Процессор: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
  • Оперативная память: 4096 MB ОЗУ
  • Видеокарта: 2048 MB DirectX 9.0c compatible AMD Radeon R9 270/NVIDIA GeForce GTX 670 or higher
  • DirectX: версии 9.0c
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 8 GB
  • Звуковая карта: DirectX 9 compatible
  • Дополнительно: Internet connection required for online gaming and game activation

Доступные языки

ЯзыкИнтерфейс и субтитрыОзвучка
русский
английский
французский
итальянский
немецкий

Об игре

Mordheim: City of the Damned – это первая видеоигра, сделанная на основе культовой классической настольной игры Mordheim от Games Workshop. Действие Mordheim: City of the Damned разворачивается в опустошенном имперском городе вселенной Warhammer. В этой пошаговой тактической игре вы ведете свои отряды навстречу кровавым и смертельным схваткам. Игра сочетает в себе элементы RPG, динамичные тактические бои и возможность тонкой настройки отрядов. В эту эпоху хаоса и противостояния выживет лишь сильнейший.

После падения кометы с двумя хвостами на Мордхейм этот Город Проклятых превратился в поле жестоких сражений. Здесь противоборствующие отряды яростно бьются за контроль над ключевыми районами и добывают славу и богатство, собирая драгоценные фрагменты Вирдстоуна.

Выбирайте один из легендарных отрядов Мордхейма – Сестры Зигмара, культ Одержимых, скавены или имперские наемники – и ведите свои войска в бой. Нанимайте новых бойцов и вооружайте их усиленным снаряжением. Развивайте и настраивайте свой отряд, используя опыт, полученный в успешных заданиях. Превратите его в несокрушимую силу на поле битвы.

Изобретайте изощренные стратегии для уничтожения врагов. При неблагоприятном исходе ваши бойцы могут потерять конечность... или еще хуже. Помните, что в игре Mordheim: City of the Damned убитый боец теряется навсегда! Разрабатывая стратегию битвы, принимайте во внимание ландшафт. Обратите себе на пользу уникальные здания, руины или расположение улиц. Тщательно размещайте войска и старайтесь предугадать действия противника, чтобы устроить засаду! Составляйте изобретательные планы сражений, но помните, что для победы понадобится не только мастерство ваших бойцов, но и ваша собственная удача.

Добывайте артефакты и оружие, спрятанные в руинах, или отбирайте их у павших противников. Избегайте опасностей, которыми изобилует Город Проклятых. Собирайте как можно больше фрагментов Вирдстоуна, но не теряйте бдительности. Мордхейм – это одно из самых коварных мест вселенной Warhammer!

В эпических сражениях во имя доблести и славы вашим лучшим союзником станет ваша стратегия! Посетите все четыре стороны Города Проклятых, чтобы выполнить задания в одиночной кампании, или сразитесь с другими игроками в захватывающих сетевых режимах.

  • Полная настройка отрядов
  • Выбирайте один из множества классов с уникальными способностями и разработайте подходящую для него стратегию.
  • Ведите свои войска в бой и испытайте их взаимодействие на поле битвы.
  • Получайте опыт, чтобы открывать особые способности игрока.
  • Тратьте фрагменты Вирдстоуна на получение мощных артефактов и открывайте дополнительные варианты и возможности.
  • Сражайтесь с отрядами других игроков.

Часто задаваемые вопросы

Mordheim: City of the Damned можно приобрести гифтом (подарком в Steam, 5–15 минут) или ключом активации (на email, 5–15 минут). Оплата через СБП или банковской картой. Пароль от Steam не требуется.

Отзывы из Steam

@Elímínv†e
Рекомендует
2023-07-14 14:23:38+00
2023-07-14 14:23:38+00
Mordheim: City of Damned — прекрасный образчик тактического экшена от третьего лица с элементами ролевой игры. Представленные фракции делятся на отряды и проходят сюжетную кампанию, расположенную на нескольких связанных между собой картах. Из проекта мог бы выйти неплохой сетевой слешер, но разработчики из Rogue Factor решили сделать играбельный клон Valkyria Chronicles в сеттинге Warhammer Fantasy. В каждом отряде, какую бы сторону вы не выбрали, существует лидер и его оруженосцы. Герои обладают инвентарём и «куклой персонажа» (удобным интерфейсом для переодевания). В ходе миссий отряд находит на картах полезные вещи, которые навсегда прикрепляются к вашим подопечным. ИИ— опасный соперник. Миг краткого замешательства может привести к гибели. Смерть поджидает на каждом шагу даже на самом лёгком уровне сложности. Mordheim: City of Damned весьма хардкорна, поэтому хорошо подумайте, прежде чем покупать игру в Steam. Если вы преданный фанат тактических экшенов или ролевых игр, или просто хотите прикоснуться к классике Warhammer Fantasy — Город Проклятых, выполненный по лекалам одноимённой настольной игры, как нельзя кстати для этого подойдёт. [h1]Плюсы:[/h1] + Город Мордхейм очень атмосферный; + Сложные тактические битвы; + Глубокий, проработанный игровой процесс; + Весьма точный перенос механики популярной «настолки» в компьютерную игру; + Знатокам Warhammer всё будет в радость; + Карточки и ачивки. [h1]Минусы:[/h1] - Сложность порой кажется завышенной; - Не слишком удобное управление в битве; - Долгое ожидание хода противника; - Мало карт, мало событий, мало видов снаряжения.
@1LYA
Рекомендует
2023-07-07 16:25:05+00
2023-07-07 16:25:05+00
Nice
@stalkerua
Не рекомендует
2023-06-14 20:46:20+00
2023-06-14 20:46:20+00
При всех достоинствах, годном контенте, идее, необходимой хардкорности, есть один огромный минус. Игра нелогично, нарочито тупая, в своем хардкоре. Это как будто у компа есть читы. Оъясню подробней: играл за все виды комманд, знаю их достонства и недостатки. И вот, когда играл за скавенов, пример столкновение с зигмарскими тётками. Они уронистые, но при этом по крысам попадают тяжело (это когда сам играешь). У меня комманда скавенов в фиолетовом шмоте, попадание 89-95% у всех, уклонение 85-120% и мои не попадают по жрицам. Зато жрицы непостижимым образом попадают 2/3 атак по моим. Это бред сивой кобылы. Ни единой игры нет, с таким тупым нарочитым хардкором, когда комманда ИИ всегда будет подкручена. Никакая тактика не спасает, разве что не выполнять вторичку, тупо сидеть в доме и ложить по одному приходящих. Так где тогда тактическая составляющая, где сюжет? Все миссии стают однообразны и унылы. Тупо. Не рекомендую.
@Haruspe
Рекомендует
2023-05-23 08:29:27+00
2023-05-23 08:29:27+00
Могу сказать лишь то, что Mordheim: City of the Damned крайне нишевая игра. Любителям пошаговых тактик тут будет неудобно, ведь это больше перенос настольной игры, чем обычная компьютерная пошаговая тактика. Новичкам жанра тут вообще крайне тяжело будет. А вот фанатам сеттинга тут может оказаться весьма комфортно. Хотя, если вы любите мрачное фентези и вас не пугает множество условностей, то данный продукт вполне может вам подойти.
@Grushka
Не рекомендует
2022-12-01 07:54:33+00
2022-12-01 07:54:33+00
Добрый день! Люблю пошаговые стратегии и на данный продукт наткнулся абсолютно случайно, решил взять по скидке (на момент покупки обошлась мне в 69 рублей, если не ошибаюсь. Скажу сразу: наверное я буду повторять поинты других обзоров в очередной раз, но я не могу это не сказать. Поехали! 1) Ужасный баланс Сначала я думал, что просто не разобрался в игре и ее тонкостях, поэтому проигрываю, либо же плохо разодел своих бойцов. На деле оказывается, что враг просто сильнее меня и все. Врагов никогда не бывает меньше, чем ваших бойцов, но они почти всегда сильнее индивидуально. Как писали некоторые, кого я читал сам: почти всегда в этой игре работает одна тактика-навалиться кучей на одного и тупо его забить. Правда, в первой же сюжетной миссии Крысоогр, если не путаю, спокойно стоял против окружения из 5 юнитов, раздавал страх и 3,14zдюли. Потеряв троих бойцов, я просто вышел из игры. В этот же пункт можно добавить, что в игре нет уровней сложности, все будут страдать по дефолту. 2) Отсутствие нормальной тактической системы Сейчас поясню: во-первых, в игре в принципе сложно ориентироваться, даже при том, что есть вид сверху. Нужно постоянно крутить камеру и тратить время. При этом в игре тонна непонятного и, порой, ненужного интерфейса, который никак не помогает и только лишь занимает место. Во-вторых, это отсутствие нормального способа расставить юнитов в начале боя. Карта редко дает какие-либо нормальные варианты или позиции, чуть ли не лучший вариант-тупо поставить весь отряд рядом. Часто бывает такое что игра искусственно "дробит" ваш на отряд на части, приходится его разделять. Сюда можно добавить, что при вылетах, к примеру, игра сама расставляет отряд в и так не самой приятной дислокации, да еще и рандомно. У меня были случаи, когда один юнит попадал в близкое соседство с кучей врагов и погибал (естественно). К тому же, перед началом миссии можно нажать не ту клавишу, и расстановка в ручном режиме в принципе будет невозможна. В-третьих, это сами задачи на миссиях, а точнее-их выполнение. Победа в миссии путем вывода из строя противника и последующее бегство его отряда-конец миссии. Я имею ввиду, мой дорогой друг, что ты не получишь лут с убитых и вонючие кристаллы, которые ты не успел собрать. Да-да, награда ограничится ТОЛЬКО тем, что твои несчастные наемники успеют запихать в свои карманы. Данное обстоятельство вынуждает тебя отряжать одного или несколько бойцов просто не беготню, поиск и сбор ресурсов. Если мы вспомним, что враг довольно сильный и каждый боец в вашем отряде нужен и важен, то сделаем простой вывод, что нас вынуждают страдать ***ней. В-четвертых, это расчёт шанса на попадание. Это классно, что нам пишут этот самый процент и как его рассчитывают, только на деле это не имеет никакого смысла. Я любитель серии XCOM, с такой штукой знаком и видал приколы на уровне 2 промаха подряд при шансе 95%, но за примерно 1000 часов игры такое было 1-2 раза, не больше. Тут же этот процент-либо фикция, либо перед игрой нужно было сходить в церковь, чтобы указанное число отражало действительный шанс. Здесь вероятность 70+ процентов это значит, что вы одну или две атаки точно промажете, про вероятности ниже даже говорить не буду. В-пятых, это перекос в сторону бойцов ближнего боя. Стрелки очень плохо и неэффективно стреляют: это большой расход очков, относительно малый урон. Этих персонажей нужно постоянно двигать в поиске хорошей позиции (до которой хрен доберешься), а в ближнем бою они ВООБЩЕ ничего не могут сделать. Короче говоря, этот тип юнитов создан просто "для галочки". 3) Довольно убогая графика и куцые анимации, к тому же довольно долгие (это уже мелочь на фоне всего сказанного выше). Миссии становятся дольше, игра так растягивает ваше "удовольствие". В действительно хороших играх, где все работает правильно с точки зрения процесса и механик, на это можно закрывать глаза, но здесь это служит своеобразной "вишенкой на торте". Выводы и итоги: 1) НЕ покупайте эту поделку даже по скидке, лучше возьмите банку колы или половину шаурмы (а если покупать за фуллпрайс и докупать DLC-я бы мог просто открыть мусоропровод и выкинуть эти деньги, получил бы больше удовольствия); 2) Игра сделана так, что единственное ее назначение-доставлять страдание, боль и фрустрацию. Есть отдельная категория людей, которым такое нравится, остальным я бы порекомендовал сэкономить время и нервные клетки; 3) [Это уже от себя] При выборе игр всегда сначала смотрю на отрицательные обзоры, они всегда более объективны и информативны. Надеюсь, мой обзор таким же образом предостережет людей, поможет кому-то и будет полезен. На этом у меня все, друзья. Взвешивайте свои решения и не повторяйте моих ошибок :)
@Rat
Рекомендует
2022-07-19 16:00:43+00
2022-07-19 16:00:43+00
[h1] your warband morale is critically low [/h1] Крысы плакали, кололись, но все равно продолжали бежать за варп-камнем
@Jack of Blades
Рекомендует
2022-06-04 05:14:12+00
2022-06-04 05:14:12+00
Да, я наиграл в эту игру большее 400 часов. Игру я рекомендую в первую очередь любителям пошаговых сражений. Это симулятор уникальных пошаговых битв. В игре есть только ваш отряд и сражения. Вам предстоит развивать отряд с помощью которого нужно зарабатывать на свое существование, добывая определенный ресурс с поля боя. Это суть игры. На старте игра и правда может показаться сложной, но изучив механики и грамотно прокачав бойцов она становится очень простой, если себе самому приключений не придумывать. Я перечислю плюсы которые меня зацепили. 1. Нет права на ошибку. У вас нет возможности изменить свое решение во время боя. Здесь нет сохранений, кроме автоматических. Допустив ошибку вы не загрузитесь на ход назад. Это определенно делает игру интереснее. 2. Игра честная. Так как игра настольная, на все твои действия подбрасывают виртуальные игральные кости. На успех влияют показатели, чем выше значение, тем выше шанс на успех. Кол-во солдат у соперника в бою всегда равно твоему, за исключением уникальных сюжетных миссий с подкреплениями. Сила отряда врага тоже равна твоему. 3. Битвы. Это-то что меня в игре затянуло. Я прошел игру за все фракции, но даже после, интересно было взять отряд, выбрать самую сложную миссию из доступных и посмотреть, что в этот раз игра тебе подкинет. Потеряешь ли бойца на 1 ходу с ваншота, потому что первым походило чудище, которое пробежав пол картыснесла твою элитку или может твой лучший воин в отряде был убит божьим гневом за магию и ты остался в меньшинстве, и твои планы пофармиться резко сменились на выжить любой ценой. А может тебя жадность погубит, когда ты забежишь далеко за добычей или тебе так повезет, что вражеский отряд сагрит демона, который будет рват их куски, а может тебе не повезет) Выкарабкиваться из сложных ситуаций и побеждать очень классно. Отмечу еще удобное автосохранение, когда ты можешь покинуть игру в любой момент битвы и потом подгрузиться том месте, где последний раз остановился. Прокачка бойцов развита неплохо, много различных атрибутов и умений, Достаточно разного оружия ближнего и дальнего боя, магия. позволяет собрать разнообразный отряд. Хотя с опытом приходит понимание, что 10-20% навыков эффективнее остальных, одно оружие удобнее другого, но это не мешает разнообразно прокачивать бойцов, пробовать новые билды. Из минусов: Перевод на русский в некоторых местах хромает, конкретно, в описаниях некоторых умений и сложностей миссий. С крупными врагами иногда ИИ подводит, когда они застревают в узких проемах. хотя для некоторый это удача, лишний раз драться с врагом который в одиночку может положить пол твоего отряда не хочется) Для некоторых, к минусам отнесу кол-во локаций, она всего одна, город Мордхейм. Миссии будут проходит в разных уголках города. Вариантов карт порядка 10, с разным расположением инфраструктуры и улиц. + уникальные миссии, например в библиотеке или особняке. За все время встречалось багов 5, из-за которых приходилось перезапускать игру, после возвращения, баги чудесным образом исчезали) Можете обратится за советом по игре, если кому-то будет нужно. На этом все. Удачи.
@julik-sever2008
Рекомендует
2022-04-02 13:43:41+00
2022-04-02 13:43:41+00
Игра просто обалденная. Наиграл уже больше 900 часов. Прохожу шестой раз. Сейчас играю за скавенов. За пять других рас уже прошёл. Вот только так и не попробовал в сетевых битвах повоевать. Хоть сам создаёшь игру, хоть обновляешь эту хрень, лобби или как там её, нифига не происходит. Может нужно чтобы у тебя друзья были в steam. Редко какая игра меня могла настолько увлечь. Рекомендую !!!
@maxxionov
Не рекомендует
2022-03-15 18:10:02+00
2022-03-15 18:10:02+00
Симулятор плачущих мышей, грызущих кактус. Игра живо напоминает Darkest Dungeon - нарочито сложная, "для тех, кто любит трудности", ага. Потратив такую уйму времени, я убедился, что игра почти не приносит хороших эмоций. В ней, правда, есть довольно богатая система развития героев, которым можно повышать уйму характеристик, да ещё преподавать активные/постоянные навыки. С плюсами на этом всё (разве что музыка приятная, и уровни достаточно детализированные. И, пожалуй, подбирать состав отряда, балансируя между опытными и зелёными, подручными и героями, мне понравилось). Что вообще собой представляет Mordheim: сочетание стратегической и тактической игры про отряд бойцов, рыскающих по проклятому городу в поисках ресурсов. Тактическая часть - это про поле боя, и это игроку предстоит выучить очень кровавым способом - игра весьма трудная и имеет в арсенале много подлостей. Атаки из засады, численный перевес, мораль и личные страхи, ограниченные очки для передвижения, дурацкие промахи, явное подсуживание компьютерного игрока самому себе... Стратегическая - это ваши попытки удержать отряд в строю: планирование бюджета, найм запасных солдатов, жёсткие сроки на очередную партию камней для начальства. Придержать деньги на найм взамен убитых (если вас меньше 4, или если нет готового к бою капитана, на поле выходит нельзя!) или купить новый "синенький" топор? А может, расщедриться на обучение новому боевому финту своего лучшего бойца (дорого, да и время займёт). А как быть с лишними камнями? Отправить щедрому покупателю или придержать, справедливо опасаясь неожиданного и крупного заказа от начальства? Если в общих чертах описать, что вы станете делать, то картина такая: наняв группу воинов одного из народов, станете выводить их в случайные "миссии" на случайных же картах Мордхайма, где схлестнётесь со случайными оппонентами и попытаетесь собрать случайно (!) распределённые по карте зелёные камни. Камни можно обменять на деньги, а кроме того, не воспрещено обворовывать убитых соперников и вообще тянуть с уровня всё плохо лежащее. В интервалах между заданиями нужно развивать уцелевших бойцов, нанимать новых из нескольких категорий. покупать и продавать скудное барахло, и ждать, когда прилетит очередное требование камня от командования отряда - после этого у вас будет 8-10 игровых дней (1 задание в день), чтобы успеть собрать нужное количество осколков и отправить кому следует. Миссии вы выбираете из 3-4 с разной сложностью и условиями, хотя варьируются они не слишком сильно. Постепенно на карте будут появляться бессрочные задания с "сюжетом". И о плохом: - автолевелинг.Ненавижу со времён "Oblivion" В общем, оппонент подбирается случайно плюс-минус такого же рейтинга, как ваша банда (по рейтингу бойцов). Численность и состав отряда AI тоже балансируются с вашими. У вас девятеро на поле боя? И у "них" будет девять. У вас Impressive? И у компьютерного войска он появится. У меня даже случился однажды поединок двух одноруких кинжалоносцев с большим количеством атак :) Учитывая, что игра тяжёлая, особенно отрадно сознавать, что тяжёлой она быть не перестанет никогда :) Также могу отметить, что сложность заданий назначается от балды. Можно легко разбить Hard-врага, а потом пару раз огрести от Normal, у которого скиллы и общий рейтинг явно выше вашего. - очень большой элемент случайности. Чёртовы камни рассыпаны по карте как заблагорассудится: если повезёт, то обнаружатся "поля" в виде обильных скоплений всех размеров, лежащих на видном месте с удобным доступом. А если НЕ повезёт - то будете обшаривать трёхэтажные здания, чтобы отыскивать кусочки, скажем, в сундуках (реальная игровая ситуация). Да, и не ведитесь на "рейтинг" задания в плане осколков: важно только то, сколько вы можете подобрать удобно. Ваши войска распределяются точно так же. Описание миссии намекает на глубину страданий, но не более того. На самом деле, есть всего три варианта: 1) ваши парни сосредоточены вокруг именной телеги (гарантированно это будет только при описании Both warbands are deployed tightly around their wagons или в таком духе). 2) команда разбивается на 3-4 группы приблизительно равной численности и раскидывается по карте (с вариациями "основной состав и две группы разведчиков"). 3) ваши бойцы разбросаны по зданиями на разных этажах. - очень низкая информативность карты заданий, тактической карты. Вы видите только условную сложность (для сюжетных миссий всё же численный рейтинг) типа Deadly, а также условия размещения отрядов и допзадание. Ни вражеской расы, ни хоть какой-то информации о составе,ни описания района города. Тактическая карта ужасная, хоть и представляет собой трёхмерную модель уровня с "видом бога" (а-ля Dune 2). Она не даёт информации о высоте, она неверно отображает состояние проходов, она очень неуверенно показывает wyrdstones (понять, где именно в здании камень, нельзя). - Непредсказуемый исход боёв. Очень много зависит от решения компьютера, и компьютер чрезвычайно подсуживает команде AI. Ситуация, когда враг успешно проходит подряд тесты на мораль отряда, ужас, страх одиночества, отряхивается от оглушения без потерь (!!!) и наносит вашим лучшим бойцам парочку критов тут не редкость. Ваши же доходяги, пугнувшись вампира, ещё три раунда после его смерти (реальная игровая ситуация!) проваливают (элита смелых наёмников, 6 уровня, лидерство 9, вероятность прохождения 60%) проверку на ужас. Впрочем, даже если AI-боец провалит тест, ни на что это не повлияет. Мои парни после испуга теряли либо меткость, либо половину очков атаки (или даже все в тяжёлых случаях), и точно так же лишались очков атаки после оглушения. Компьютерный игрок где-то в 70-80 % случаев просто отряхивается и дерётся в полную силу. Случаев полной потери очков атаки было... Ну, 1-3 на мою кампанию в 45 часов. Ну, и, конечно, кажущиеся/реальные шансы. Всё, что ниже 50% (удары, увороты), скорее всего, не произойдёт вовсе. То, что выше 50% - скорее не произойдёт, чем таки случится. Такая вот ироническая теория вероятности :) - Чересчур усложнённый игровой процесс. Стратегические и штурмовые очки, радиус перемещения на стратегическую единичку - а нужно ли оно? Так ли уж правильно, если у Impressive-воительницы Сестёр такая защита от дальних атак, что выстрел в спину под любым углом с любой высоты и дистанции имеет вероятность попадания 1%? Зачем такие большие и запутанные карты, если солдаты ходят на такое маленькое расстояние? - Однообразие. Карты не создаются, а выбираются из набора сделанных вручную, не такого и большого. Видов оружия, брони, улучшителей достаточно мало. Набор тактик, учитывая, что бой начинается в режиме "Враг застал без штанов", тоже ограниченный. Дополнительных заданий всего три варианта. - Идиотские сюжетные задания. Та же беспощадная сложность, но теперь ещё "принеси-подай-беги обратно" и герой, которого нельзя терять. Зато мораль отряда может подвести и тут. [b]В общем[\b], самое неприятное в Mordheim, это её бессмысленность. Абсолютно случайные задания, в которых не чувствуется прогресс своих войск, нивелируемый Autolevel врага. Лживый компьютер. Серые угрюмые грязные уровни слишком сложной архитектуры и слишком большие. Неудобные и неинтересные "сюжетки". Куцый выбор оснащения. Стоит ли это терпеть ради недолгой радости от уверенного усиления своей банды, от освоения победных принципов (пятеро на одного - хорошо, но лучше двое-трое, а остальных - на дежурство, чтобы не напали сбоку)? Я думаю, нет. P.S.: в игре боец может лишиться руки, глаза и ноги, встав на пиратскую деревянную колодку. Если же он потеряет и вторую ногу, то по собственному желанию удалится на пенсию. Наверное, такой результат будет и для второй руки/второго глаза :) P.P.S.: Вот в старенькой Chaos League тоже первый игровой год очень тяжелый, одни поражения. Но там вы боретесь. Вы играете, узнаёте соперников, улучшаете своих легионеров и тактику, и вы УЧИТЕСЬ побеждать. В Mordheim вы учитесь разве что терпеть злость и обиду, чтобы получить их ещё больше в дальнейшем.
@Solarrus
Не рекомендует
2022-01-31 12:14:09+00
2022-01-31 12:14:09+00
Игра выглядит симпатично, если подтянуть текстуры мира выглядела бы шикарно. Отличная анимация и кастомизация. Дух Warhmmer FB передан хорошо. Но есть нюансы. 1) Это очередная попытка перенести настолку на ПК, со всеми её плюсами и минусами. Куча не нужных условностей, которые пожирают время игрока. Необходимо пролистывать список действий для каждого юнита: ты хочешь стать в овервоч? В стойку с уворотом? А может быть в стойку с парированием? А может пропустить ход без всего? А перед пропуском хода не хочешь бросить кубик на внимательность? Зачем это всё? Нельзя было реализовать кнопками или автоматизировать? Игра пожирает твоё время. Хочешь поднять варпкамень? Найди позицию при которой сработает приглашение. Жмешь поднять. Ты точно хочешь поднять? А ты хочешь поднять конкретное или всё? Всё блин! Три действия вместо одного. Игра пожирает твоё время. Миссия закончилась. Сначала оплати лечение. Потом оплати жалование отряда. Это нельзя сделать одной кнопкой, или в автоматическом режиме? Посмотри результаты битвы каждого юнита. Кнопки “пропустить всё” нет. Игра пожирает твоё время. 2) Очень долгий обсчёт хода. Такое ощущение, что вражеские NPC не перемещаются из координаты в координату, а бегают с отыгрыванием анимации. Со всеми остановками, лутанием варпкамня, попаданием в ловушки. Просто тебе этого не показывают. Это жрёт много времени. 3) Лютый рандом бросков кубика. При 80% вероятности попадания, вы будете мазать каждый третий раз. При 30% уворота вы можете не получать повреждения 3 раза подряд, а при 60% получить три удара подряд и сдохнуть. Всё это совершенно не предсказуемо. И порой ты вроде выигрываешь, но три удара по твоему капитану (ни одного уворота/блока) и он труп. Тут же убивают другого бойца. Дизмораль группы, и ты из победителя превратился в проигравшего. Никакой тактический гений не может скомпенсировать такой рандом. Рандом в магазине. Может прийти что-то полезное, может не прийти. На старте ассортимент разный. Нужно стартовать несколько раз с ориентацией на его ассортимент, поскольку это повлияет на твой старт. 4) Кривой, малопонятный интерфейс. Из-за него игра кажется неимоверно сложной, что на самом деле не так. Он пугает. 5) Нет уровней сложности. Игра вываливает всё это на неподготовленного игрока. Зачем нужен этот хардкор? Для настольщиков? Они не будут в это играть. У них есть настолка. Рядовому игроку всё это не надо. Это только отталкивает. В какой-то момент у тебя сломают варбанду, и как её собирать? Качать низкоуровневых юнитов с нуля, на высокоуровневых миссиях? А шмот где взять? Начинать заново – как-то не очень вдохновляет. 6) Нет возможности подкачать свою варбанду, перед сложной миссией. Видишь миссию с пометкой средняя – вроде ничего. Идёшь на миссию легко, тебя нахлабучивают, как на харде, отправляя половину в лазарет, и кого-то на кладбон. С потерей шмоток. Как это работает? Где логика? 7) В процессе миссии тебе надо собирать и варпкамень, и лутать места интереса. Делать тебе этого никто не даст. Комп летит к тебе на всех парах и завязывается драка. У тебя нет свободного юнита. Силы варбанд примерно равны. Всегда. Есть ощущение автолевелинга, причём жесткого. У тебя почти всегда хардкор. Помимо этого есть дополнительные параметры миссии, которые желательно делать. Это дополнительная экспа. Миссии не всегда понятны. Например захвати варбаннер и отнеси его в свой сундук. Что за варбаннер? Где он? Он у кого-то в кармане? У телеги? На карте нет никаких пометок. Догадывайся сам. 8) Убитая экономика. Источников золота всего два – продажа варпкамня, который ещё надо добыть, и лут из ящиков. Заниматься этим некогда. Варбанда постоянно ест деньги. С тебя постоянно требуют варпкамень и довольно много. Как в это играть без взлома не понятно. Тут со взломом подгорает. 9) Карта мало информативна. Ракурс карты один, тактический режим другой. И ты ломаешь мозг пытаясь понять куда тебе надо свернуть. Расстояние на карте не получается перенести в тактический режим. Крутишься на пятачке – чуть правее, чуть левее, где этот чортов сундук?! Это пожирает твоё время. Игра не про тактику. Она про рандом. Но я буду жевать этот кактус, потому что Ваха.
info
Регион активации
?

Способ оплаты

Привязать счёт СБП
Оплатить без привязки

Нажимая «Купить», вы принимаете Правила пользования сайтом, Договор публичной оферты и даете согласие на обработку персональных данных в соответствии с Политикой конфиденциальности.

82 ₽5%
86 ₽без подписки
Нас рекомендуют:
Bulkin Bulkin
PoleznyiBes PoleznyiBes
GSTV GSTV
Valaybalalay Valaybalalay
Kachanov Kachanov
Master Play Master Play
Игромания Игромания
МАРМАЖ МАРМАЖ
Алексей Макаренков Алексей Макаренков
Mad Highlights Mad Highlights
Di ray Di ray
Айвори Айвори
ЧБG ЧБG
sereGGa sereGGa
1337LikeR 1337LikeR
Swich Games Swich Games
CheZee CheZee
Клим Жуков Клим Жуков
Навигатор игрового мира Навигатор игрового мира
Planya Channel Planya Channel