Mordheim: City of the Damned
В основном положительные (75.24%)
|
389 128 Metacritic:
19 ноя. 2015 г.
Rogue Factor
Есть
Mordheim: City of the Damned
Выберите регион вашего Steam аккаунта 824₽
регионы
Купить Mordheim: City of the Damned, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Mordheim: City of the Damned - The Poison Wind Globadier
Положительные (100%) 5 0
Дата выхода: 2016-02-4
113 ₽ 113
Купить Похожее
Mordheim: City of the Damned - The Smuggler
Положительные (100%) 3 0
Дата выхода: 2016-02-4
113 ₽ 113
Купить Похожее
Mordheim: City of the Damned - Wolf-Priest of Ulric
Положительные (100%) 4 0
Дата выхода: 14 апр. 2016 г.
113 ₽ 113
Купить Отзывы на Mordheim: City of the Damned из Steam
517
Всего
389
75.24%
Рекомендуют
128
24.76%
Не рекомендуют
@corund
Не рекомендует
08 Dec 2015
Плюсы уже подробно расписали в других обзорах, напишу только про негативные моменты в тактике и стратегии игры. Технические недоработки и ошибки я не буду указывать, их возможно поправят разработчики, пишу только про то что уже не изменится:
· Все карты, которые я видел очень похожи и на них можно смело использовать одну и ту же тактику. Карты – это городской лабиринт небольших размеров. Я не видел пока ни одной карты с большим открытым пространством, со штурмом здания/крепости, с обороной важной точки и т.д.
· Все расы одинаковы по количеству. Это конечно бред. Скавены во вселенной Warhammer например, слабые многочисленные воины, всегда давили врага количеством. Здесь же они отличаются от других отрядов лишь большей подвижностью и уменьшенным здоровьем.
· Перекос в сторону рукопашных схваток, лучники/маги в этой игре только как дополнение. Отряд, состоящий полностью из дальнобойных воинов, умрет в первом же бою из-за механики игры и тесных карт.
· В начале игры количество тактических вариантов очень ограничено, думаю многие игроки так и забросят игру, посчитав, что все воины и фракции на одно лицо. Поначалу нет магов, все воины без спецвозможностей и похожи друг на друга, нету бомб, зелий. Единственная тактика – кучей навалиться и забить до смерти в рукопашной. Очень похоже, что это единственная тактика в игре.
· Поразительно длительные партии на таких маленьких картах. Нет возможности быстро пробежать карту или что-то автоматизировать. Например, нельзя указать путь для воина на 5 ходов вперед и только нажимать подтверждение. Ловушки в игре абсолютно лишние на мой взгляд, во многом из-за них уходит куча времени на такое простое действие как пройти 10 метров по карте. Нет автоматического расчета боя, если игрок не хочет участвовать лично (актуально для скучных боев с предсказуемым результатом).
· Вид сверху присутствует, но практически бесполезен – оттуда нельзя отдавать команды и даже нельзя понять на каком уровне находиться боец. Даже расставлять бойцов нельзя при виде сверху и разработчики сказали, что делать это не будут, так как это слишком сложно.
· Интерфейс неудобен, малоинформативен и значительно замедляет партии. Не видно какое дальнобойное оружие у воина, какие гранаты, заклинания, зелья, нельзя одним кликом все это использовать. Нужно отдельно вызывать кучу таблиц и их перечитывать, чтобы понять вообще какие шансы попасть по противнику. Интерфейс приставочный, рассчитан на игру с двумя кнопками джойстика
· Игра много потеряла от ориентации на мультиплеер и слепого копирования бумажной версии игры. В итоге в мультиплеер никто особо не играет, а одиночная игра излишне усложнена. Было бы гораздо проще и понятнее, если бы каждая сторона ходила по очереди (вначале сходили все персонажи игрока, а потом все персонажи компьютера) и во время перехвата хода игроку не нужно было вмешиваться, нажимать кнопки. Например, у воина появилась возможность контратаковать, вот пусть он нанесет удар автоматически, без участия игрока.
· Нет автоматического сбора трофеев в случае победы. Как результат значительная часть игры - это симулятор бомжей, которые бегают от одной мусорной кучи к другой в поисках вкусняшек. Это делает длинные матчи, еще более длинными.
· Полностью отсутствует стратегическая часть. В игре работает автобалансировка и компьютер подстраивается под силу и количество бойцов вашего отряда.
Я очень люблю хардкорные сложные игры или окончательную смерть в геймплее. Меня раздражает убогий интерфейс, малое количество возможных тактик, слепое копирование с настолки, затягивание матчей, усложнение механики игры. Это явно не лучшая тактическая игра, покупать только фанатам Вархаммера или если вы планируете играть в мультиплеере.
· Все карты, которые я видел очень похожи и на них можно смело использовать одну и ту же тактику. Карты – это городской лабиринт небольших размеров. Я не видел пока ни одной карты с большим открытым пространством, со штурмом здания/крепости, с обороной важной точки и т.д.
· Все расы одинаковы по количеству. Это конечно бред. Скавены во вселенной Warhammer например, слабые многочисленные воины, всегда давили врага количеством. Здесь же они отличаются от других отрядов лишь большей подвижностью и уменьшенным здоровьем.
· Перекос в сторону рукопашных схваток, лучники/маги в этой игре только как дополнение. Отряд, состоящий полностью из дальнобойных воинов, умрет в первом же бою из-за механики игры и тесных карт.
· В начале игры количество тактических вариантов очень ограничено, думаю многие игроки так и забросят игру, посчитав, что все воины и фракции на одно лицо. Поначалу нет магов, все воины без спецвозможностей и похожи друг на друга, нету бомб, зелий. Единственная тактика – кучей навалиться и забить до смерти в рукопашной. Очень похоже, что это единственная тактика в игре.
· Поразительно длительные партии на таких маленьких картах. Нет возможности быстро пробежать карту или что-то автоматизировать. Например, нельзя указать путь для воина на 5 ходов вперед и только нажимать подтверждение. Ловушки в игре абсолютно лишние на мой взгляд, во многом из-за них уходит куча времени на такое простое действие как пройти 10 метров по карте. Нет автоматического расчета боя, если игрок не хочет участвовать лично (актуально для скучных боев с предсказуемым результатом).
· Вид сверху присутствует, но практически бесполезен – оттуда нельзя отдавать команды и даже нельзя понять на каком уровне находиться боец. Даже расставлять бойцов нельзя при виде сверху и разработчики сказали, что делать это не будут, так как это слишком сложно.
· Интерфейс неудобен, малоинформативен и значительно замедляет партии. Не видно какое дальнобойное оружие у воина, какие гранаты, заклинания, зелья, нельзя одним кликом все это использовать. Нужно отдельно вызывать кучу таблиц и их перечитывать, чтобы понять вообще какие шансы попасть по противнику. Интерфейс приставочный, рассчитан на игру с двумя кнопками джойстика
· Игра много потеряла от ориентации на мультиплеер и слепого копирования бумажной версии игры. В итоге в мультиплеер никто особо не играет, а одиночная игра излишне усложнена. Было бы гораздо проще и понятнее, если бы каждая сторона ходила по очереди (вначале сходили все персонажи игрока, а потом все персонажи компьютера) и во время перехвата хода игроку не нужно было вмешиваться, нажимать кнопки. Например, у воина появилась возможность контратаковать, вот пусть он нанесет удар автоматически, без участия игрока.
· Нет автоматического сбора трофеев в случае победы. Как результат значительная часть игры - это симулятор бомжей, которые бегают от одной мусорной кучи к другой в поисках вкусняшек. Это делает длинные матчи, еще более длинными.
· Полностью отсутствует стратегическая часть. В игре работает автобалансировка и компьютер подстраивается под силу и количество бойцов вашего отряда.
Я очень люблю хардкорные сложные игры или окончательную смерть в геймплее. Меня раздражает убогий интерфейс, малое количество возможных тактик, слепое копирование с настолки, затягивание матчей, усложнение механики игры. Это явно не лучшая тактическая игра, покупать только фанатам Вархаммера или если вы планируете играть в мультиплеере.
08 Dec 2015
@WOODY
Рекомендует
30 Nov 2015
Все сказали за меня в этой ветке обзоров, я же дам несколько советов:
( Если что играл Сестрами Сигмара)
1. Мордхейм игра не про стрельбу, но если вы все таки взяли стрелка берегите его как зеницу ока. Делайте так чтобы к вам не могли подобраться враги.
2. Не тратьте деньги впустую. Берегите кроны! Иногда ваш отряд "ломают полностью" и вам не на что его кормить и лечить и в итоге приходится его удалять и терять весь прогресс. При наличии денег будет шанс реанимировать банду. И еще выполняйте заказы вовремя!
3. Старайтесь обшаривать врага и забирать его барахло сразу же как отправили его в нокаут, но оставьте место для кристаллов. В миссиях по сюжету советую ничего не брать кроме квестовых предметов! Иногда сумки полны, и квестовый предмет в сумку ты просто сунуть не можешь.
4. Распределяйте роли и прокачивайте персонажей опираясь на них. Должен быть персонаж который способен держать удар и агрить на себя врагов, куча бойцов способных хорошо вдарить, маг который не по детски жгет, квестер который бегает и выполняет задания ну и мясо которое дешево и не жалко.
5. Добивайте врагов героями! Герои в отряде ваша основа и она должна быть сильной! Нужно как можно быстрей прокачать их и приобрести необходимые навыки. Больше убийств - больше опыта. Так что добивайте героями своих врагов!
6. Если у вас миссия где на вас внезапно напали, закрепляйтесь в помещении. Раставляйтесь так чтобы вражеские бойцы не могли напасть на ваших персонажей толпой.
7. Не начинайте миссию если не уверены в ее успехе. Лучше лишний раз послать разведчика и пошарить на низкоуровневых миссиях, набрать там опыта и денег чем слить всю банду на тяжелых врагах.
8. Не привязывайтесь к персонажам. В итоге умрут все! У вас будет полыхать и вы удалите игру. Так что не привязывайтесь к персонажам потому что живут они не долго.
( Если что играл Сестрами Сигмара)
1. Мордхейм игра не про стрельбу, но если вы все таки взяли стрелка берегите его как зеницу ока. Делайте так чтобы к вам не могли подобраться враги.
2. Не тратьте деньги впустую. Берегите кроны! Иногда ваш отряд "ломают полностью" и вам не на что его кормить и лечить и в итоге приходится его удалять и терять весь прогресс. При наличии денег будет шанс реанимировать банду. И еще выполняйте заказы вовремя!
3. Старайтесь обшаривать врага и забирать его барахло сразу же как отправили его в нокаут, но оставьте место для кристаллов. В миссиях по сюжету советую ничего не брать кроме квестовых предметов! Иногда сумки полны, и квестовый предмет в сумку ты просто сунуть не можешь.
4. Распределяйте роли и прокачивайте персонажей опираясь на них. Должен быть персонаж который способен держать удар и агрить на себя врагов, куча бойцов способных хорошо вдарить, маг который не по детски жгет, квестер который бегает и выполняет задания ну и мясо которое дешево и не жалко.
5. Добивайте врагов героями! Герои в отряде ваша основа и она должна быть сильной! Нужно как можно быстрей прокачать их и приобрести необходимые навыки. Больше убийств - больше опыта. Так что добивайте героями своих врагов!
6. Если у вас миссия где на вас внезапно напали, закрепляйтесь в помещении. Раставляйтесь так чтобы вражеские бойцы не могли напасть на ваших персонажей толпой.
7. Не начинайте миссию если не уверены в ее успехе. Лучше лишний раз послать разведчика и пошарить на низкоуровневых миссиях, набрать там опыта и денег чем слить всю банду на тяжелых врагах.
8. Не привязывайтесь к персонажам. В итоге умрут все! У вас будет полыхать и вы удалите игру. Так что не привязывайтесь к персонажам потому что живут они не долго.
30 Nov 2015
@Kai-Kaus
Не рекомендует
20 Nov 2015
2500 рублей? Да вы оху**и
20 Nov 2015
@Doktor_Who
Не рекомендует
23 Nov 2015
Скачал вначле торрент. Понравилось, купил. Поиграл 10 часов кампании и началось...
Итак. Плюсы уже все расписали в восторженных комментах, опишу минусы.
1. Болезнь икскома. При вероятности попадания 90% перс может промазать 3-5 раз подряд. С блокировками тоже самое. Стрелы при % >80 летают вообще куда попало только не во врагов. Так что % похоже пишется вообще от балды. Пожалуй это самцый большой минус.
2. Враги... В кампании вы всегда будете воевать против намного более сильного противника. Простой пример. Если у меня солдат с алебардой лупит на 35, то вражеский в случайной миссии всегда будет лупить на 50. С ХП таж же фигня. И с инициативой. Т.е. враги почти всегда ходят первыми.Так что приготовьтесь к тому что вчетвером будете лупить 1го. Настроек сложности в игре я не нашел. Походу их просто нет. Можно легко проиграть, когда кончатся деньги и солдат будет не на что лечить. А новые будут просто мальчиками для битья монстрам. Также можно легко проиграть не выполнив норматив по сбору варп камней, который постоянно растет в арифметической прогрессии.
3. Вменяемого сэйва тоже нет. Все действия и травмы необратимы. Особенно радует, когда в миссиях с рандомной расстановкой на 1м же ходу к магу подбегает чел с топором, дает ему в чердак, после чего у мага черпная травма и он постоянно тупит.
4. Оружие и доспех. Они всегда одинаковые. Что белые что синие (продвинутые). К тому же нельзя использовать трофейное оружие. Т.е. молоты зигмара имперские солдаты держать в руках тупо не умеют. Как и плачущие клинки. Еще они не могут надевать наручи.
5. но самое страшное не это. А то, что после миссии в рюкзак дают не то, что валяется на земле, а то, что солдаты с ограниченным инвентарем (3 ячейки у некачанного солдатика) успели засунуть себе в карман. При том, что когда у противника остается мало солдат он тупо сдается, что превращает сбор ресурсв в довольно таки обломный марафон - приходится посылать гонца на сбор с вероятностью что его убьют, либо рубиться и надеяться что успеешь ухватить походя пару-тройку крисатллов.
В общем играть конечно интересно, но это не хардкор. Это тупое жоподробилово, которое обламывает своей зашкаливающей рандомностью и перекрученными монстрами. Стоит ли игра своих 1500р. не знаю, но плохих эмоций доставляет довольно много. Разрабы постарались но все равно низачот.
PS. Когда после миссии у меня внезапно умер прокачанный командир на котором держался весь отряд, я тупо удалили игру((
Итак. Плюсы уже все расписали в восторженных комментах, опишу минусы.
1. Болезнь икскома. При вероятности попадания 90% перс может промазать 3-5 раз подряд. С блокировками тоже самое. Стрелы при % >80 летают вообще куда попало только не во врагов. Так что % похоже пишется вообще от балды. Пожалуй это самцый большой минус.
2. Враги... В кампании вы всегда будете воевать против намного более сильного противника. Простой пример. Если у меня солдат с алебардой лупит на 35, то вражеский в случайной миссии всегда будет лупить на 50. С ХП таж же фигня. И с инициативой. Т.е. враги почти всегда ходят первыми.Так что приготовьтесь к тому что вчетвером будете лупить 1го. Настроек сложности в игре я не нашел. Походу их просто нет. Можно легко проиграть, когда кончатся деньги и солдат будет не на что лечить. А новые будут просто мальчиками для битья монстрам. Также можно легко проиграть не выполнив норматив по сбору варп камней, который постоянно растет в арифметической прогрессии.
3. Вменяемого сэйва тоже нет. Все действия и травмы необратимы. Особенно радует, когда в миссиях с рандомной расстановкой на 1м же ходу к магу подбегает чел с топором, дает ему в чердак, после чего у мага черпная травма и он постоянно тупит.
4. Оружие и доспех. Они всегда одинаковые. Что белые что синие (продвинутые). К тому же нельзя использовать трофейное оружие. Т.е. молоты зигмара имперские солдаты держать в руках тупо не умеют. Как и плачущие клинки. Еще они не могут надевать наручи.
5. но самое страшное не это. А то, что после миссии в рюкзак дают не то, что валяется на земле, а то, что солдаты с ограниченным инвентарем (3 ячейки у некачанного солдатика) успели засунуть себе в карман. При том, что когда у противника остается мало солдат он тупо сдается, что превращает сбор ресурсв в довольно таки обломный марафон - приходится посылать гонца на сбор с вероятностью что его убьют, либо рубиться и надеяться что успеешь ухватить походя пару-тройку крисатллов.
В общем играть конечно интересно, но это не хардкор. Это тупое жоподробилово, которое обламывает своей зашкаливающей рандомностью и перекрученными монстрами. Стоит ли игра своих 1500р. не знаю, но плохих эмоций доставляет довольно много. Разрабы постарались но все равно низачот.
PS. Когда после миссии у меня внезапно умер прокачанный командир на котором держался весь отряд, я тупо удалили игру((
23 Nov 2015
@Bogatyr_VRNG
Рекомендует
07 Jan 2015
Рекомендую.
1) Это Warhammer, хорошо сделанный и за это разработчика нужно поддержать.
2) Всё что подразумевает пошаговые тактические бои будет в этой игре (написано на момент раннего доступа)
3) Хороший порт настолки в видеоигру, включая её правила и поведение (что сейчас бывает весьма редко).
4) Это будущие обновления игры,
УПРАВЛЕНИЕ ОТРЯДОМ
Нанимайте новых бойцов и меняйте состав отряда.
Получайте опыт и развивайте способности и навыки.
Настройте внешний вид одежды и снаряжения для всех отрядов.
Покупайте новые предметы и оснащайте бойцов.
Механика зачарования предметов.
Система оплаты обслуживания.
Повышение предела уровней для отрядов.
Механика контрабанды фрагментов Вирдстоуна для улучшения отношений с различными фракциями.
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ СМЕРТЬ И ТРАВМЫ Потерпевшие поражение в схватке бойцы будут сталкиваться с последствиями.
НОВЫЕ РЕЖИМЫ ОДИНОЧНОЙ ИГРЫ
Кампания из 2 актов и 8 уникальных заданий для каждого отряда (4 задания первого акта будут постепенно выпускаться во время раннего доступа, 4 задания второго акта появятся при выходе игры).
Режимы схваток (дополнительные условия для победы в дополнение к «Битве за победу»).
4 ГЕРОЯ (по одному на фракцию): это могущественные союзники, которыми вы сможете управлять в заданиях одиночной кампании.
ЧУДОВИЩА Обитатели Мордхейма, которые скрываются в темных углах города.
6 НОВЫХ УНИКАЛЬНЫХ КАРТ Новые ландшафты для основных заданий в кампании. Эти карты также могут использоваться в других одиночных и сетевых режимах.
6 НОВЫХ ДИНАМИЧЕСКИХ КАРТ Неограниченное количество дополнительных заданий для одиночной кампании. Эти карты также могут использоваться в других одиночных и сетевых режимах.
НОВЫЕ СЕТЕВЫЕ РЕЖИМЫ: Режимы схваток (дополнительные условия для победы в дополнение к «Битве за победу»).
ПОДДЕРЖКА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ЯЗЫКОВ
У меня всё работает и очень редко возникают "вылеты или зависания".
1) Это Warhammer, хорошо сделанный и за это разработчика нужно поддержать.
2) Всё что подразумевает пошаговые тактические бои будет в этой игре (написано на момент раннего доступа)
3) Хороший порт настолки в видеоигру, включая её правила и поведение (что сейчас бывает весьма редко).
4) Это будущие обновления игры,
УПРАВЛЕНИЕ ОТРЯДОМ
Нанимайте новых бойцов и меняйте состав отряда.
Получайте опыт и развивайте способности и навыки.
Настройте внешний вид одежды и снаряжения для всех отрядов.
Покупайте новые предметы и оснащайте бойцов.
Механика зачарования предметов.
Система оплаты обслуживания.
Повышение предела уровней для отрядов.
Механика контрабанды фрагментов Вирдстоуна для улучшения отношений с различными фракциями.
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ СМЕРТЬ И ТРАВМЫ Потерпевшие поражение в схватке бойцы будут сталкиваться с последствиями.
НОВЫЕ РЕЖИМЫ ОДИНОЧНОЙ ИГРЫ
Кампания из 2 актов и 8 уникальных заданий для каждого отряда (4 задания первого акта будут постепенно выпускаться во время раннего доступа, 4 задания второго акта появятся при выходе игры).
Режимы схваток (дополнительные условия для победы в дополнение к «Битве за победу»).
4 ГЕРОЯ (по одному на фракцию): это могущественные союзники, которыми вы сможете управлять в заданиях одиночной кампании.
ЧУДОВИЩА Обитатели Мордхейма, которые скрываются в темных углах города.
6 НОВЫХ УНИКАЛЬНЫХ КАРТ Новые ландшафты для основных заданий в кампании. Эти карты также могут использоваться в других одиночных и сетевых режимах.
6 НОВЫХ ДИНАМИЧЕСКИХ КАРТ Неограниченное количество дополнительных заданий для одиночной кампании. Эти карты также могут использоваться в других одиночных и сетевых режимах.
НОВЫЕ СЕТЕВЫЕ РЕЖИМЫ: Режимы схваток (дополнительные условия для победы в дополнение к «Битве за победу»).
ПОДДЕРЖКА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ЯЗЫКОВ
У меня всё работает и очень редко возникают "вылеты или зависания".
07 Jan 2015
Показать ещё