Плюсы уже подробно расписали в других обзорах, напишу только про негативные моменты в тактике и стратегии игры. Технические недоработки и ошибки я не буду указывать, их возможно поправят разработчики, пишу только про то что уже не изменится:
· Все карты, которые я видел очень похожи и на них можно смело использовать одну и ту же тактику. Карты – это городской лабиринт небольших размеров. Я не видел пока ни одной карты с большим открытым пространством, со штурмом здания/крепости, с обороной важной точки и т.д.
· Все расы одинаковы по количеству. Это конечно бред. Скавены во вселенной Warhammer например, слабые многочисленные воины, всегда давили врага количеством. Здесь же они отличаются от других отрядов лишь большей подвижностью и уменьшенным здоровьем.
· Перекос в сторону рукопашных схваток, лучники/маги в этой игре только как дополнение. Отряд, состоящий полностью из дальнобойных воинов, умрет в первом же бою из-за механики игры и тесных карт.
· В начале игры количество тактических вариантов очень ограничено, думаю многие игроки так и забросят игру, посчитав, что все воины и фракции на одно лицо. Поначалу нет магов, все воины без спецвозможностей и похожи друг на друга, нету бомб, зелий. Единственная тактика – кучей навалиться и забить до смерти в рукопашной. Очень похоже, что это единственная тактика в игре.
· Поразительно длительные партии на таких маленьких картах. Нет возможности быстро пробежать карту или что-то автоматизировать. Например, нельзя указать путь для воина на 5 ходов вперед и только нажимать подтверждение. Ловушки в игре абсолютно лишние на мой взгляд, во многом из-за них уходит куча времени на такое простое действие как пройти 10 метров по карте. Нет автоматического расчета боя, если игрок не хочет участвовать лично (актуально для скучных боев с предсказуемым результатом).
· Вид сверху присутствует, но практически бесполезен – оттуда нельзя отдавать команды и даже нельзя понять на каком уровне находиться боец. Даже расставлять бойцов нельзя при виде сверху и разработчики сказали, что делать это не будут, так как это слишком сложно.
· Интерфейс неудобен, малоинформативен и значительно замедляет партии. Не видно какое дальнобойное оружие у воина, какие гранаты, заклинания, зелья, нельзя одним кликом все это использовать. Нужно отдельно вызывать кучу таблиц и их перечитывать, чтобы понять вообще какие шансы попасть по противнику. Интерфейс приставочный, рассчитан на игру с двумя кнопками джойстика
· Игра много потеряла от ориентации на мультиплеер и слепого копирования бумажной версии игры. В итоге в мультиплеер никто особо не играет, а одиночная игра излишне усложнена. Было бы гораздо проще и понятнее, если бы каждая сторона ходила по очереди (вначале сходили все персонажи игрока, а потом все персонажи компьютера) и во время перехвата хода игроку не нужно было вмешиваться, нажимать кнопки. Например, у воина появилась возможность контратаковать, вот пусть он нанесет удар автоматически, без участия игрока.
· Нет автоматического сбора трофеев в случае победы. Как результат значительная часть игры - это симулятор бомжей, которые бегают от одной мусорной кучи к другой в поисках вкусняшек. Это делает длинные матчи, еще более длинными.
· Полностью отсутствует стратегическая часть. В игре работает автобалансировка и компьютер подстраивается под силу и количество бойцов вашего отряда.
Я очень люблю хардкорные сложные игры или окончательную смерть в геймплее. Меня раздражает убогий интерфейс, малое количество возможных тактик, слепое копирование с настолки, затягивание матчей, усложнение механики игры. Это явно не лучшая тактическая игра, покупать только фанатам Вархаммера или если вы планируете играть в мультиплеере.