Fell Seal: Arbiter's Mark.
Добавить в избранное
Инди
Ролевые игры
Стратегии
Fell Seal: Arbiter's Mark
В основном положительные (73.38%)
|
113 41
Metacritic: 82%
30 апр. 2019 г.
6 Eyes Studio
Есть
Пополнить Steam steam
Инди
Ролевые игры
Стратегии

Fell Seal: Arbiter's Mark

Fell Seal: Arbiter's Mark.
Fell Seal: Arbiter's Mark.
Fell Seal: Arbiter's Mark.
Fell Seal: Arbiter's Mark.
Fell Seal: Arbiter's Mark.
Fell Seal: Arbiter's Mark.
Fell Seal: Arbiter's Mark.
Fell Seal: Arbiter's Mark.
Fell Seal: Arbiter's Mark.
Fell Seal: Arbiter's Mark.
Fell Seal: Arbiter's Mark.
Fell Seal: Arbiter's Mark.
Fell Seal: Arbiter's Mark.
Fell Seal: Arbiter's Mark.
Fell Seal: Arbiter's Mark.
Fell Seal: Arbiter's Mark.
Fell Seal: Arbiter's Mark.
Fell Seal: Arbiter's Mark.
Fell Seal: Arbiter's Mark.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1357₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Fell Seal: Arbiter's Mark, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Fell Seal: Arbiter's Mark - Missions and Monsters
Положительные (100%)
4 0

Дата выхода: 2020-06-23

646 ₽ 646
Купить

Отзывы на Fell Seal: Arbiter's Mark из Steam

154
Всего
113
73.38%
Рекомендуют
41
26.62%
Не рекомендуют
dislike
@exariel
Не рекомендует
19 Aug 2018
Что я могу сказать? Когда я садился за эту игру, то предвкушал увидеть нечто ностальгическое в духе незабвенной Final Fantasy Tactics, ну или не менее великолепной Tactics Ogre. Вообще, глядя на трейлеры, я многое ждал от игры. И потому ничего удивительного. что я в ней так обманулся. Да, я откровенно разочарован. И самое интересное, нельзя ведь сказать, что игра откровенна плоха, просто до уровня тойже Финалки она не дотягивает, причём прилично так. Недотягивает сюжетно, недотягивает по персонажам, по классам, по возможностям. По многим параметрам. А Final Fantasy Tactics - это, напоминаю, игра 1997-го года. Но давайте по пунктам.

СЮЖЕТ. Он тут, скажем так, оригинальностью не блещет. Я понимаю, что я пока что не увидел и десятой его части, но на данный момент практически все сюжетные твисты мне удавалось предугодать со стопроцентной точностью. Не то чтобы я такой гений, да и ясновиденьем не владею. Просто сюжет настолько клеширован, настолько банален, что это даже как-то скучно. Плюс он линеен, как рельса. Свернуть некуда, разве что уйти в другую игру. И если вы хотите сюжет, то так я и советую вам сделать. Знаете, где-то после шестой сцены начал скипать диалоги. И это показатель. Показатель того, что сюжет настолько нудный и нецепляющий, что следить за ним становится неинтересно уже на старте.

ПЕРСОНАЖИ. Во имя всех богов игростроя, как же я устал от современных трендов! Особенно тенденция всюду пихать... как там? Ах да! "Сильных и независимых бабёнок". Вот и тут имеем такую же в качестве главного протагониста. Причём и тут очередное клише. В итоге мы получили стереотипную "железную бабищу", этакую кобылу с яйцами, всю из себя такую правильную, с принципами и характером. То есть типичный такой перс, за которого топят все нынешние феминистки. Из-за этого персонаж получился клешированным, однобоким, неинтересным, унылым. Никаких вам моральных дилемм, никаких внутренних конфликтов, никаих сложных выборов. Она - воплощенное добро и справедливость. В общем, г.....но неинтересное. Но на фоне прочих она ещё ничего смотрится. Потому как остальные проработаны ещё хуже. Там для галочки даже добавили парочку мужских персонажей. Но первый не вызывает ничего, кроме раздражения. Его вроде как снабили чувством юмора, но... то ли я такой придирчивый, то ли у самих разрабов с юмором туго, но его я не оценил. Попытки хомить (слава Императору, не такие уж и частые) только раздражали. Ну а второй, которого мне удалось на данный момент найти - насекомое. То есть буквально. Здоровенный прямоходящий жук, пол которого я навскидку не берусь определить, но по умолчанию считаю мужиком. Мало ли что.... Есть ещё девочка "божий одуванчик", но про неё мне вообще сказать нечего. Что касается злодеев, то они и выглядят, как злодеи, и ведут себя соответствующе. То есть вот чтобы ты никогда их не перепутал с теми, кто воюет за добро. Даже мотивы у них исключительно злые и пакостные. Никаких вариантов и иных трактовок тут быть не может. В общем, опять сплошные клише. И это после той же Final Fantasy Tactics, где до конца понять так и невозможно, где добрые, где злые, и чем они по сути своей друг от друга отличаются. И главное, что в финалке у всех персонажей мотивы понятны, и в свете их мотивации их действия кажутся вполне оправданными. А тут тебя просто ставят перед фактом - вот злые, вот добрые. Живи с этим. Про то, что и злодеи тут убоги, как заработок дворника в Урюпинске, я думаю, говорить не стоит.

МИР ИГРЫ. Вообще не знаю, о чём вы. Если лор для него и писали, то явно впопыхах и прямо перед выходом игры в стим, потому как окружающий мир раскрыт чуть менее чем никак. Может он и будет раскрываться помере прохождения, не знаю, но пока что по нему даже вводной не было. То есть о политике, общественном строе, быте простых граждан, вообще об окружающей действительности вы можете только догадываться. Всё, что вам объясняют, это то, что есть совет Бессмертных, который всем правит. И что вот они могут помечать своей силой избранных, которые могут стать их наследниками. Всё. Собственно, с этого вся кутерьма и начинается.

ГЕЙМПЛЕЙ. Или игровой процесс по русски. Он... ну как сказать, обычный что ли. Со времён той же финалки ничуть не поменялся. Двигаете по полю своих персонажей, наносите удары и применяете скилы. Классика. А классика не подвержена времени. Тут разрабы хотя бы не стали выдумывать велосипед, а взяли готовую схему и с успехом её перенесли в свою игру. Правда вот система классов выглядит слегка топорной. Самих классов немного, скилов у них ещё меньше, а полезных - вообще парочка. Радует, правда, то, что они не под копирку слизаны с финалки. Тут разработчики всё же напрягли одну на всех извилину и придумали свои. Ну а поскольку продукт в раннем доступе, то у разрабов ещё масса простора для манёвра. Вообще, местный игровой процесс - это чуть ли не единственное, что способно оправдать покупку этой игры. И ностальгия, и некоторая новизна. Так что этот в плюс, однозначно.

Подведём итоги. Я понимаю, что настолько яростно придираться к игре в раннем доступе, возможно было слишком. Но если разрабам не указать на недочёты, то игра так и останется унылой прогулкой на детском паровозике по рельсам из Ростова в Магадан с несколькими скучающими попутчиками. И никакой развлекухи по дороге. Даже в карты не сыграть. Я бы посоветовал им сменить в первую очередь сценариста. И хорошенько поработать над лором своей игры. Ну и персонажи. Я бы добавил возможность выбора пола персонажа на старте. Поскольку игра на инглише, большую часть диалогов даже переписывать бы не пришлось. Скажете, так это сюжетно-оринтированая игра. В Финалке вон тоже пол персонажа выбирать было нельзя. Как и внещность. Да, но там хоть имя можно было поменять. Как и знак Зодиака, что к слову влияло на геймплей непосредственным образом. И вообще, если это сюжетно-ориентированная игра, то будьте добры, завезите этот самый сюжет. А так же нормальных (а не картонных) персонажей, которым хотелось бы сопереживать. Скажу вот что. Забив на сюжет, я собрал себе с помощью местного редактора группу персонажей (да, тут можно нанимать наёмникво в гильдии и настраивать им внешность), и стал выдумывать им приключения сам. Знаете, это очень, ОЧЕНЬ похой показатель для игры, когда игрок в ней ВЫНУЖДЕН развлекать себя сам. Если игра не справляется с этим сама, то свои функции по развлечению игроков она не выполняет....

В общем, пока что я бы не рекомендовал её покупать. Но это - исключительно на мой придирчивый взгляд. Как я сказал уже - я слишком многого ждал от игры. И по факту мои ожидания не оправдались ни на йоту. Будем посмотреть, разовьётся ли игруля во что-то большее, чем она есть сейчас. Если да, то у этого обзора будет продолжение....
19 Aug 2018
like
@Nina Williams
Рекомендует
15 Sep 2019
Достойное Наследие Финалки
То, чего не смогли достичь матерые труженики японского геймдева, сделала простая супружеская пара из Америки: созданная всего двумя людьми Fell Seal - это самое близкое к сиквелу FF Tactics, что когда-либо выходило.
Игра начинается в компании вершителей Кайри, Анадин и Рейнера, ставших невольными участниками выборов новых Бессмертных – да, несмотря на нечеловечески долгие жизни, лидеры местного правительства всё-таки время от времени освобождают место для "новой крови"! Звучит интригующе, и со временем история набирает обороты, и за ней становится интересно следить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1854421945 Перемещение по карте мира происходит по связывающим города и точки интереса заранее предопределённым маршрутам, а сражения переносят нас на достаточно небольшие локации с изометрическим углом камеры и сложным рельефом местности. Фанаты игр от Square Enix, действительно, почувствуют себя как дома: участники битвы действуют сообразно своей скорости, а естественные препятствия, высота позиции персонажей, а также атаки с фланга и тыла могут использоваться для получения тактических преимуществ. Конечно же, есть и отличия, вроде отсутствия шкалы CT (Charge Time – время заряда) и множества других мелких нюансов, в которых интересно разбираться.
Перед началом битвы мы можем по своему вкусу разместить бойцов на доступных для этого клетках, выбрав тех героев, кто будет сражаться, а кто останется на скамье запасных. Удобно, что перед тем, как нажать кнопку "начать бой", мы заранее видим место действия и даже выставленных против нас противников, что позволяет тщательно подобрать состав нашего отряда и даже, внимание – вооружить и оснастить солдат в соответствии с ситуацией!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843745899 Вашим героям и их противникам полагаются две фазы хода – движение и одно действие, подразумевающее, в свою очередь, либо атаку, либо использование предмета или применение классовых способностей или заклинаний, но только что-то одно за ход. Причём можно сначала переместить персонаж, а потом провести действие, или же сделать наоборот, в отвечающем конкретной ситуации порядке. Наконец, каждый ход неизменно завершается выбором направления взгляда бойца – это особо важно для того, чтобы не схлопотать удар в спину или в бок, одаривающие "счастливчика" повышенным уроном.
Что касается непосредственно ролевой системы, то она предельно понятна, но интересна и напрямую сконцентрирована вокруг классов персонажей. Тут мы снова получаем привет от уже называвшейся прославленной серии от Square Enix. Так каждый герой получает в бою не только опыт, повышающий с получением новых уровней его базовые атрибуты, но и очки способностей (ОС). Именно зарабатываемые ОС открывают доступ к прокачке умений того или иного класса, а у каждого они свои и подразделяются на активные и пассивные навыки и автоматические контратаки. Более того, выполняя определённые (поначалу неизвестные) требования, вы сможете открывать для персонажей новые специализации – скажем, чтобы разблокировать Чумного доктора, надо сперва поднять Врачевателя до 4-го уровня, выучив четыре навыка из дерева умений этой профессии. Что ещё интересно, так это то, что каждый герой может одновременно пользоваться способностями двух разных классов, так что сочетания воин/маг, вампир/храмовник и принцесса/оборотень здесь в порядке вещей.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1828363452 Собственно, приятная возня с классами персонажей, подбором удачных сочетаний дополняющих друг друга умений и подходящего снаряжения, а также последующее испытание подготовленных вами воинов в бою, и являются одним из самых увлекательных моментов игры. Добавьте-ка к этому секретные классы и профессии уникальных персонажей, которые могут присоединиться к вам в приключениях, и получится очень заманчивая картина местной ролевой системы.
В каждой битве отряду полагается ограниченное число склянок с зельями и других предметов, а их ассортимент, эффективность и количество использований можно улучшить в лагере, потратив на апгрейд необходимое количество соответствующих ингредиентов. То есть заранее затариться сотней бутылок с маной теперь не удастся, зато можно и не экономить предметы, как обычно приходя к финальному боссу с тонной вещей, которые ты так ни разу и не попробовал использовать!
Несмотря на первоначально видящееся отсутствие мотивации к изучению полей сражений, игроку стоит быть внимательным к своему окружению. Во-первых, почти в каждой локации находится сундук с ценным компонентом для крафта или редким элементом обмундирования. Более того, до ящика с богатством обычно ещё надо добраться, что не всегда можно сделать без специальных умений или предметов. Во-вторых, встречаются на картах ещё и интерактивные объекты вроде обелисков, надгробий и прочих древних артефактов, открывающих доступ к дополнительным событиям и секретным классам персонажей.
15 Sep 2019
like
@ZLoDe
Рекомендует
18 Feb 2021
Несмотря на то, что эта история была довольно простой, она привлекает внимание и заставляет проявить любопытство, что будет дальше. Персонажи зрелищные и оживленные. Сражения и уровни хорошо продуманы. Музыка и звуки достаточно приятны. Несмотря на странный дизайн зданий, это все равно отличная игра.
18 Feb 2021
like
@gloriacat_ru
Рекомендует
17 Nov 2019
В общем, начну издалека. Обзоры игр и всевозможные системы оценок предполагают, что если игра понравилась одному игроку, она с некоей долей вероятности понравится другому. Определенный смысл в этом конечно есть, но только вот игроков становится все больше, и по возрасту они уже не умещаются в компактную группу.

И вот появляются фильмы, и кино, заточенное не на аудиторию 25+, а на подростков. Для них нужно делать упор совсем не на тоже самое, что интересно для 30 летнего игрока.

Данная игра, отлично зашла моей 13 летней дочери.
Тут есть все, что нужно подростку
- красивая графика
- простой сюжет (для стариканов он простоват)
- почти линейное прохождение (стариканы любят свободу, но дети в ней запутаются)
- герои - аля из аниме (стариканам не нравится когда маленькая девочка хирачит молотом монстра наповал),
- простая ветка развития персонажей

Ну и главный вопрос - буду ли я играть в нее сам?
Да, только выкручу сложность битв посильнее. С точки зрения битв они не так просты, и даже на самом легком уровне требуют варить горшочком.

########

И вот настало время поиграть в игрушечку самому. Сразу скажу - мне понравилось, но... не так чтобы сразу.

У игры есть главный минус - очень убогое управление. Т.е. она была сделана под приставки, и переход между меню крайне непонятный, неудобный и вообще фу. Думаю треть игроков начинает тошнить стазу от этого и они бросают.

Второй минус - отсутствие внятного описания что зачем и почему. Авторы решили сделать игру, где класс персонажей можно менять, а сами они все являются мультиклассами - типа Вор/Маг. Казалось бы - просто скажи об этом! Но нет, игрок должен это узнать читая отзывы и советы в интернете.

В общем крайне недружественная для тех кто только с ней знакомится.
Так собственно ради чего надо преодолевать все это? В игре интересные бои, и умный AI. Приходится напрягаться, думать и все такое - и это затягивает - причем с самого начала

########
И вот я дошел до финальной битвы. Что сказать? нуу в конце все довольно скучно. Одна битва тянется аж час, и попробуй там начни невнимательно ходить!
Ветки прокачки персонажей пустоваты, и как-то их прокачка не сильно радует. Также и со шмотками. Т.е. вроде все составляющие игры на месте, а вот магии как-то не происходит. Играл в нее не сказать чтобы с упоением - скорее чтобы разобраться. В общем на любителя.
17 Nov 2019
dislike
@[WAR]Прапор116rus
Не рекомендует
07 May 2019
+Плюсы
- Забавная игра.
- Более менее адекватная рпг среди кучи мусора стима.
-Минусы
- Нельзя сохраниться в момент расположения бойцов на карте что ведёт нас к следующему пункту.
- Нельзя пропустить половину диалогов что вместе с ситуацией ниже после загрузки игры ацки портит впечатление
- Тупой ИИ нпс которых по сюжету надо защищать а они забегают в толпу вражин получают стан и дохнут ( при этом если по сюжету нельзя дать им умереть то это буквально-Будь с тобой легион хиллеров возрождальщиков стоит нпс откинуть копыта что происходит буквально в 3-4 хода пока ты к нему добираешься по колдоёбинам ) игра окончена, здравствуй Load save и можно начинать с первого пункта минусов...
- Ты покупаешь наёмника 7 уровня платишь за него 4000+ и получаешь наёмника с хп 7 уровня но без умений (Да нафига он мне такой вообще сдался, у меня пол команды калеки мне нужен наёмник который сможет заменить раненого бойца а не который будет ходить по полю боя не чего не умея...
- Система травм вкупе с пунктами выше начинает быстро вымораживать( Я не хочу менять сложность игры на низкую убирая эту систему но видимо придётся).
- Система боя в которой проход противника ͇В͇ ͇П͇Р͇И͇Т͇И͇Р͇К͇У͇ к персонажу за спину не как не наказывается но поощряется двойным уроном (как результат весь бой выглядит как поочерёдное пристраивание к заднице противника в надежде его чпокнуть ваншотом)
- Скилы не доработаны, каким образом Решительная - ͇М͇О͇Щ͇Н͇А͇Я͇ - Точная и Ментальная Атаки могут быть почти всегда ниже по урону чем обычный удар по хлебалу (Да как это вообще работает???)
07 May 2019
Показать ещё
Нас рекомендуют: