Я долго откладывал Mortal Kombat 1. Не потому, что игра меня не интересовала, а скорее наоборот — вокруг неё уже успело накопиться столько мнений, что было сложно понять, где заканчивается реальная критика и начинается обычное «раньше было лучше».
Поэтому я решил просто пройти её самому.
И теперь, когда игра закончена, впечатления у меня получились довольно странные. Вроде бы передо мной хороший Mortal Kombat, но одновременно с этим я вообще не понимаю, что разработчики собираются делать с серией дальше.
Сразу скажу: в основном я смотрел на MK1 именно как на игру с кампанией и дополнительным контентом. Я не проводил сотни часов в онлайне и не пытался разобраться во всех тонкостях соревновательной системы.
То, на что приятно смотреть
Первое, что бросается в глаза, — игра выглядит действительно здорово.
И вот тут я наконец почувствовал, что у Mortal Kombat появился визуальный стиль, который мне хочется похвалить целиком. Нет ощущения бесконечной тьмы из MKX, нет той местами чрезмерной яркости MK11.
Всё выглядит достаточно ярко, но не раздражает. Персонажи хорошо проработаны, арены приятно рассматривать, а во время боя вообще происходит настоящий визуальный бардак — но тот самый, который и должен быть в Mortal Kombat.
В этом плане претензий практически нет.
А потом начинается история
И вот здесь MK1 уже не настолько однозначна.
Сюжет постоянно балансирует между «о, это интересно» и «что вы сейчас вообще придумали?».
Концепция нового мира Лю Кана сама по себе мне понравилась. После событий предыдущей игры было интересно посмотреть, что получится из попытки создать более мирную версию вселенной Mortal Kombat.
Но довольно быстро становится понятно, что спокойно жить этой вселенной никто не даст.
При этом сценарий явно пытается успеть рассказать слишком много. Некоторые персонажи меняются буквально за несколько сцен, отдельные конфликты разрешаются быстрее, чем успевают нормально начаться, а некоторые решения выглядят откровенно нелогично.
Тем не менее у кампании есть главное — её интересно проходить.
Я не раз ловил себя на том, что хочу узнать, что будет дальше. Есть хорошие сюжетные ходы, есть действительно удачные персонажи, а некоторые старые герои наконец получили нормальное отношение со стороны сценаристов.
Больше всего меня удивил Барака. Раньше он для меня был скорее второстепенным персонажем, а здесь его история оказалась одной из наиболее удачных.
Из новых героев тоже есть те, кто запоминается. Ли Мей и Ашра вполне нормально вписались в историю и не выглядят персонажами, которых добавили исключительно ради нового ростера.
И ещё мне понравился главный антагонист. Не буду раскрывать детали, но именно за счёт него ближе к финалу история начинает работать заметно лучше.
В итоге основную кампанию я бы поставил где-то на 8 из 10.
Не шедевр и точно не новый MK9, но вполне достойная история.
Вот продолжение уже зря
После финала основной кампании я подумал: ну, возможно, дальше будет интересно.
А потом запустил Khaos Reigns.
И тут уже пришлось немного грустно смотреть в монитор.
У дополнения есть несколько вещей, которые мне действительно понравились.
Хавик — пожалуй, лучшая часть этого DLC. Его версия персонажа отлично подходит под роль абсолютного психопата, который хочет превратить всё вокруг в хаос. Он запоминающийся и при этом не выглядит скучным.
Ещё интересной оказалась сама вселенная Хавика. В ней приятно показывают альтернативный вариант знакомого мира, где всё пошло совсем не туда.
Ну и сам факт, что историю продолжили, тоже можно записать в плюсы.
Но на этом хорошие новости практически заканчиваются.
Сайрекс и Сектор меня не убедили. Их характеры и поступки слишком часто воспринимаются как попытка искусственно добавить драму.
С Рейном и Таней ситуация немного лучше, но особого восторга они тоже не вызвали. Рейну хотя бы внешность сделали классную.
А Нуб Сайбот вообще оказался для меня одним из самых неудачных решений дополнения.
В результате Khaos Reigns выглядит не как полноценное развитие истории, а как попытка любой ценой придумать ещё один повод покрутить уже знакомые идеи с альтернативными вселенными.
Поэтому мои 3/10 здесь вполне заслуженные.
Но драться в неё всё ещё очень приятно
И вот парадокс: сюжет может раздражать, дополнительные режимы могут наскучить, но когда начинается обычный бой — всё это куда-то исчезает.
MK1 очень приятно играется.
Мне нравится, что персонажи действительно отличаются друг от друга. После нескольких боёв за одного героя пересаживаешься на другого и понимаешь, что привычные комбинации уже не работают так, как раньше.
Камео-система тоже оказалась гораздо интереснее, чем я изначально ожидал.
Она добавляет ещё один элемент в бой, позволяет комбинировать персонажей и в целом делает поединки менее однообразными.
Плюс здесь отличный ростер. Есть персонажи, которых хотелось увидеть именно в этой игре, есть интересные возвращения, а в целом состав ощущается достаточно разнообразным.
Fatal Blow тоже наконец перестали казаться мне просто длинной заставкой посреди драки. Они выглядят мощно и хорошо вписываются в общий темп боя.
Ну и Fatality — куда же без них.
Если оценивать MK1 исключительно по тому, насколько приятно в ней драться, то тут я спокойно могу поставить игре высокую оценку.
А вот играть «ещё немного» уже не хочется
Проблема возникает тогда, когда основная кампания закончилась.
Появляется гринд.
И его много.
Вторжения, Башни времени и прочие активности довольно быстро превращаются из развлечения в работу по расписанию. Сначала всё нормально: интересно посмотреть, что там есть, попробовать разные варианты.
Потом ты начинаешь замечать, что делаешь одно и то же.
Потом это начинает раздражать.
А потом уже просто закрываешь игру.
Причём особенно обидно, что подобная проблема уже была в MK11. Поэтому складывается ощущение, что разработчики просто перенесли старую систему в новую игру, слегка её изменив.
Для человека, который хочет выбить абсолютно всё, возможно, этого контента будет достаточно.
Мне его оказалось слишком много.
И что теперь?
Вот это, пожалуй, главный вопрос, который остался после прохождения.
Саму MK1 я не могу назвать плохой. Наоборот — у неё очень крепкая основа.
Она красиво выглядит, хорошо играется, обладает отличным набором персонажей и способна выдать действительно неплохую сюжетную кампанию.
Но серия будто снова подошла к моменту, когда ей необходимо придумать что-нибудь совершенно новое.
Потому что сколько ещё можно перезапускать вселенную?
Сколько альтернативных миров можно показать?
Сколько раз можно объяснять, что существует ещё одна версия знакомого персонажа из ещё одного таймлайна?
В MK1 это ещё работает. Но если следующая часть снова будет строиться вокруг той же идеи, лично я уже не уверен, что мне будет интересно.
Поэтому я бы не отказался от паузы.
Пусть NetherRealm занимается Injustice, придумывает новые идеи, экспериментирует, а Mortal Kombat немного отдохнёт.
А MK1 я всё-таки рад, что прошёл.
Не потому, что она стала моей любимой частью серии. Просто теперь я наконец сам знаю, что это за игра, а не собираю мнение по чужим отзывам.