NEO Scavenger
Очень положительные (91.86%)
|
158 14 Metacritic:
15 дек. 2014 г.
Blue Bottle Games
Нет
NEO Scavenger
Выберите регион вашего Steam аккаунта 696₽
регионы
Купить NEO Scavenger, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на NEO Scavenger из Steam
172
Всего
158
91.86%
Рекомендуют
14
8.14%
Не рекомендуют
@n3on
Рекомендует
29 Mar 2014
Игра, в которой даже сапог можно одеть не на ту ногу.
29 Mar 2014
@Satan_Security
Рекомендует
29 Sep 2014
Ты можешь потратить на игру весь день, выживать, убегать, бороться за жизнь, не рисковать лишний раз, потеть и волноваться, знать всё, что нужно для благополучного выживания в пустошах. Ты будешь зеленым новичком, который только начинает свой путь. Часов через 5 ты уже будешь одет в лучшую одежду, иметь огнестрел и патроны к нему. Ты лишишь жизни не один десяток рейдеров и монстров, ты их начнешь убивать просто ради удовольствия, всех, кого только увидишь на горизонте. Ты начнешь считать себя бессмертным "про", который готов принять любой вызов, который победил эту игру. Но совсем скоро ты встретишь того самого босого бомжа, который в панике будет от тебя убегать, и он случайно ударит тебя палкой в грудь и случайно сломает тебе ребра. Ты потеряешь сознание и умрешь от кровоизлияния в легкие. 6 часов твоей жизни прожиты зря из-за какого-то голого бомжа с палкой.
10/10
10/10
29 Sep 2014
@tipsyConfection
Рекомендует
13 Feb 2014
Знаете. А ведь не такая уж и плохая идея - продавать флеш-игры в стим. Ну, смотря какие флеш-игры.
Но я отвлёкся.
Neo Scavenger - игра, каких я давно не видел. Если вообще видел.
Удивительное сочетание полу-текстовой адвенчуры, постапокалиптичного сюрвайвала, turn-based эрпоге-tactic, не самого стандартного сеттинга и жестоких rouge-like элементов.
Даже сейчас, когда он ещё сделан, наверное, лишь на половину, уже есть что поделать, на что посмотреть и вообще.
Игра имеет немного приятного, статичный графен и довольно богатые описания местности, что есть очегодное сочетание.
Turn-based перемещения по карте, совершение действий и бои заставляют вас продумывать всё наперёд совместно с элементами сюрвайвала, ведь если сделать что-то не так - окочуритесь от голода, холода и вообще вас сожрут. Однако не умом нашим единым - вы должны быть удачливы, ведь это rouge-like отчасти. Так что выживать тут сложно, поверьте мне наслово.
Кстати, название игры тонко намекает на то, что эта игра - рай для клептоманов типо меня, ведь можно обшаривать всякие разрушенные здания, леса и прочее говно в поисках всякого стафа, можно даже увеличивать себе переносимое место, находя рюкзаки и делая себе всякий транспорт для вещей.
Есть неписи, враждебные и неочь, и на каждого можно напасть, убить и обшманать, иль наобарот, пройти мимо, зашкериться и вообще. Есть особые места типо города Детроита, фактически единственного целового и работающего, есть лес с духом душителем, а за вами будет гнаться НЁХ в виде духа, что боится одной вещи на вас.
А ещё можно себя немного аугментировать.
Можно заболеть чем-либо, пожирая необработанную еду, иль ядовитую.
Вообще, игра очень продумана уже сейчас, в ней куча всяких деталей.
Она неимоверно затягивает, в ней можно потерять счёт времени.
Пойду наработаю в ней ешо несколько суток.
Но я отвлёкся.
Neo Scavenger - игра, каких я давно не видел. Если вообще видел.
Удивительное сочетание полу-текстовой адвенчуры, постапокалиптичного сюрвайвала, turn-based эрпоге-tactic, не самого стандартного сеттинга и жестоких rouge-like элементов.
Даже сейчас, когда он ещё сделан, наверное, лишь на половину, уже есть что поделать, на что посмотреть и вообще.
Игра имеет немного приятного, статичный графен и довольно богатые описания местности, что есть очегодное сочетание.
Turn-based перемещения по карте, совершение действий и бои заставляют вас продумывать всё наперёд совместно с элементами сюрвайвала, ведь если сделать что-то не так - окочуритесь от голода, холода и вообще вас сожрут. Однако не умом нашим единым - вы должны быть удачливы, ведь это rouge-like отчасти. Так что выживать тут сложно, поверьте мне наслово.
Кстати, название игры тонко намекает на то, что эта игра - рай для клептоманов типо меня, ведь можно обшаривать всякие разрушенные здания, леса и прочее говно в поисках всякого стафа, можно даже увеличивать себе переносимое место, находя рюкзаки и делая себе всякий транспорт для вещей.
Есть неписи, враждебные и неочь, и на каждого можно напасть, убить и обшманать, иль наобарот, пройти мимо, зашкериться и вообще. Есть особые места типо города Детроита, фактически единственного целового и работающего, есть лес с духом душителем, а за вами будет гнаться НЁХ в виде духа, что боится одной вещи на вас.
А ещё можно себя немного аугментировать.
Можно заболеть чем-либо, пожирая необработанную еду, иль ядовитую.
Вообще, игра очень продумана уже сейчас, в ней куча всяких деталей.
Она неимоверно затягивает, в ней можно потерять счёт времени.
Пойду наработаю в ней ешо несколько суток.
13 Feb 2014
@Sytch
Рекомендует
08 Nov 2015
Это пошаговый симулятор выживания в постапокалиптическом мире. Казалось бы, сколько их уже было, что тут можно придумать нового? Тем не менее, разработчикам это определённо удалось. Я пока наиграл не так уж много, но основные затягивающие моменты могу выделить.
Генерация персонажа незамысловата — выбираем скиллы на отпущенный бюджет очков, если хотим больше очков, придётся выбрать недостатки (близорукость, быстрый метаболизм, неуклюжесть и т.д.). Никаких поинтов ловкости, силы, интеллекта нет, только выбор из готовых умений. Это даёт некоторый реализм, ты либо умеешь что-то, либо нет. Скиллы применяются при крафте и в происшествиях/квестах (encounters), некоторые дают дополнительные возможности в бою.
Крафт оригинален: рецепты требуют лишь некоторое количество предметов и задают их характеристики, но не указывают на конкретные вещи. Например, для создания копья нужен «длинный жёсткий стержень» и «что-то острое», подойдёт большая палка и осколок стекла, но можно использовать и нож, тесак, топор или ещё что-то режущее. Для палатки нужны «куски плотного непромокаемого материала», «твёрдые стержни» и верёвки, опять же, под это могут подойти различные вещи. Для кипячения воды нужен источник тепла, негорючая ёмкость (подойдёт как банка из-под бобов, так и ковшик) и вода. У каждого предмета масса свойств, но они нигде не прописаны явно, так что надо применять здравый смысл, смекалку, а то и просто брутфорс, сваливая предметы в кучу и листая возможные результаты.
У самого персонажа также есть ряд нечисловых шкал типа голода, жажды, усталости, боли и т.п., при наличии скилла медика откроются ещё три специфичных параметра. Также, скилл медика позволяет определять назначение лекарств, а без него можно их кушать наудачу и надеяться, что повезёт.
Боёвка отличается массой возможных действий на каждом ходу. Можно прятаться в укрытие и передвигаться, не покидая его, можно бежать/идти/ползти к противнику или от него, перекатываться, заманивать в ловушку, кидаться мусором, добивать ногами, бросаться, сбивая с ног, бить головой в живот, а также использовать подручные предметы как оружие. Например, в ковше можно сварить чай, а можно взять его в руку и забить насмерть местных бандитов, равно как и в бутылку можно набрать воды, а можно разбить её об голову дикого пса. Ко многим вещам можно прикрутить ремешок и повесить на плечо или на шею, что неплохо освобождает инвентарь. Не всегда в бою виден противник, так что порой лучше незаметно покинуть поле боя и переждать, либо устроить засаду.
Левелапов и прочих условностей нет, крутизна персонажа целиком определяется экипировкой и самочувствием, о котором лучше всего судить по списку текущих эффектов, но т.к. классические хитпоинты тоже отсутствуют, надо быть всегда настороже. Умереть можно от различных причин: переохлаждение, отравление, болезнь, внутреннее кровотечение, пролом головы, что угодно. Как в бою, так и вне его. А умирать тут придётся часто, и лучше трезво оценивать свои возможности, прежде чем ввязываться в драку. Даже если ты без труда разбираешь одного бродягу с ломом, умереть от двух одновременно напавших собак проще простого.
Об инвентаре. Здесь нет большого невидимого мешка для найденного, в начале есть лишь две руки, поэтому одной из ценностей становятся пакеты, рюкзаки и т.п. Также, можно найти одежду с карманами или большую тележку, которая, впрочем, замедляет движение (осторожно, мелкие предметы проваливаются сквозь её ячейки!). В одежде, к слову, для большинства предметов обуви есть разница между правым и левым ботинком, если их надеть неправильно, ходить будет некомфортно, появятся мозоли со всеми вытекающими последствиями. Вплоть до того, что при очередном обыскивании дома вероятность быть погребённым под завалом окажется слишком высока.
Ещё есть лагерь, который стоит оборудовать спальником, гремящими ловушками, чтобы слышать приближение врагов, а иногда и костром (спать при горящем огне не рекомендуется — слишком высока заметность, придут, ограбят, а то и убьют). Лагерное место можно выбрать на любой клетке, но некоторые более предпочтительны, а другие опасны.
Ну и самое вкусное, у игры есть бесплатное демо, которое показывает основы. На самом деле, это довольно ранняя версия с плохим балансом (в полной версии крутые ребята с винтовками появляются очень не сразу, а тут буквально кишат), но понять из неё, нравится такое или нет, вполне можно.
Про минусы — в комментарии!
Генерация персонажа незамысловата — выбираем скиллы на отпущенный бюджет очков, если хотим больше очков, придётся выбрать недостатки (близорукость, быстрый метаболизм, неуклюжесть и т.д.). Никаких поинтов ловкости, силы, интеллекта нет, только выбор из готовых умений. Это даёт некоторый реализм, ты либо умеешь что-то, либо нет. Скиллы применяются при крафте и в происшествиях/квестах (encounters), некоторые дают дополнительные возможности в бою.
Крафт оригинален: рецепты требуют лишь некоторое количество предметов и задают их характеристики, но не указывают на конкретные вещи. Например, для создания копья нужен «длинный жёсткий стержень» и «что-то острое», подойдёт большая палка и осколок стекла, но можно использовать и нож, тесак, топор или ещё что-то режущее. Для палатки нужны «куски плотного непромокаемого материала», «твёрдые стержни» и верёвки, опять же, под это могут подойти различные вещи. Для кипячения воды нужен источник тепла, негорючая ёмкость (подойдёт как банка из-под бобов, так и ковшик) и вода. У каждого предмета масса свойств, но они нигде не прописаны явно, так что надо применять здравый смысл, смекалку, а то и просто брутфорс, сваливая предметы в кучу и листая возможные результаты.
У самого персонажа также есть ряд нечисловых шкал типа голода, жажды, усталости, боли и т.п., при наличии скилла медика откроются ещё три специфичных параметра. Также, скилл медика позволяет определять назначение лекарств, а без него можно их кушать наудачу и надеяться, что повезёт.
Боёвка отличается массой возможных действий на каждом ходу. Можно прятаться в укрытие и передвигаться, не покидая его, можно бежать/идти/ползти к противнику или от него, перекатываться, заманивать в ловушку, кидаться мусором, добивать ногами, бросаться, сбивая с ног, бить головой в живот, а также использовать подручные предметы как оружие. Например, в ковше можно сварить чай, а можно взять его в руку и забить насмерть местных бандитов, равно как и в бутылку можно набрать воды, а можно разбить её об голову дикого пса. Ко многим вещам можно прикрутить ремешок и повесить на плечо или на шею, что неплохо освобождает инвентарь. Не всегда в бою виден противник, так что порой лучше незаметно покинуть поле боя и переждать, либо устроить засаду.
Левелапов и прочих условностей нет, крутизна персонажа целиком определяется экипировкой и самочувствием, о котором лучше всего судить по списку текущих эффектов, но т.к. классические хитпоинты тоже отсутствуют, надо быть всегда настороже. Умереть можно от различных причин: переохлаждение, отравление, болезнь, внутреннее кровотечение, пролом головы, что угодно. Как в бою, так и вне его. А умирать тут придётся часто, и лучше трезво оценивать свои возможности, прежде чем ввязываться в драку. Даже если ты без труда разбираешь одного бродягу с ломом, умереть от двух одновременно напавших собак проще простого.
Об инвентаре. Здесь нет большого невидимого мешка для найденного, в начале есть лишь две руки, поэтому одной из ценностей становятся пакеты, рюкзаки и т.п. Также, можно найти одежду с карманами или большую тележку, которая, впрочем, замедляет движение (осторожно, мелкие предметы проваливаются сквозь её ячейки!). В одежде, к слову, для большинства предметов обуви есть разница между правым и левым ботинком, если их надеть неправильно, ходить будет некомфортно, появятся мозоли со всеми вытекающими последствиями. Вплоть до того, что при очередном обыскивании дома вероятность быть погребённым под завалом окажется слишком высока.
Ещё есть лагерь, который стоит оборудовать спальником, гремящими ловушками, чтобы слышать приближение врагов, а иногда и костром (спать при горящем огне не рекомендуется — слишком высока заметность, придут, ограбят, а то и убьют). Лагерное место можно выбрать на любой клетке, но некоторые более предпочтительны, а другие опасны.
Ну и самое вкусное, у игры есть бесплатное демо, которое показывает основы. На самом деле, это довольно ранняя версия с плохим балансом (в полной версии крутые ребята с винтовками появляются очень не сразу, а тут буквально кишат), но понять из неё, нравится такое или нет, вполне можно.
Про минусы — в комментарии!
08 Nov 2015
@MaNiaCSPeC
Не рекомендует
30 Mar 2018
Я не очень понимаю, почему все так сильно нахваливают эту игру. Могу предположить, что связано это с тем, что люди купившие её, точно знали, что они получат, без гор обещаний бесконечных миров, инновационного геймплея, мультиплеера, невиданной графики и прочей ерунды которую обещают все кому не лень из года в год. Я пытался заново играть в неё 3 раза и успел её один раз рефанднуть, и это игра в которой игру то найти проблема.
Описать её на самом деле ещё большая проблема. В первую очередь, не смотря на то, что игра дружит с различными модификациями и легко поддаётся редактированию, сделана она во Flash, что уже говорит о многом, насколько бы вы не считали это неважным. Уже во вторую, это некая смесь Роуг-Лайк РПГ с элементами текстовых адвенчур, ключевым элементом которой является микроменеджмент возведённый в абсолют (на всякий случай, прокачивать навыки тут нельзя и РПГ это не про то, как накидать побольше плюсиков в разные значения).
Игра абсолютно, не объясняет как в неё играть и методом проб и ошибок, вы будете очень медленно обживаться в новом мире, в весьма атмосферном спешу заметить, но только поначалу. Но главное, вы постоянно будете умирать, что влечёт за собой потерю всего прогресса. Для нашего времени это уже старая схема, которая в этой игре работает абсолютно никак. Единственный способ избежать смерти, это перечитать кучу гайдов, всё равно сдохнуть и только в следующий раз поступить правильно. С самого начало, вы не будете знать, как и что, с чем взаимодействует и только спустя рандомный промежуток времени, вы заметите, что смерть от неопознанной ебаки как правило совпадает с тем, что вы снимаете медальон, который одет на вас с самого начала игры. Ещё позже вы узнаете, что раны оказывается можно и нужно промывать, помимо обычной перевязки. Если второе ещё как то вяжется с логикой, то какой параноик сможет предвидеть, что снятие медальона с шеи автоматически вызовет призыв инородной хрени из другого измерения? Получить игровой опыт можно исключительно через смерть и никаких других решений игра не предлагает. Простым языком, для общего прогресса смерть является обязательной. Это не хардкор или олдскул, а искусственное затягивание весьма короткой игры.
Самое начало игры, её самый интересный момент, когда сразу после пробуждения убегаешь от ебаки, находишь почти сдохшую зажигалку, обжигаешь на огне копьё, делаешь лук со стрелами, мастеришь импровизированный мешок, ставишь ловушки вокруг лагеря, встречаешь незнакомца и пытаешься наладить контакт, решаешь спор с дикой собакой на тему кто из вас будет едой и предпринимаешь поход в сторону замеченных ночью огней... после этого игра переходит от фазы "знакомства", в фазу "ты видел всё", готовься повторять все эти действия, пока не угадаешь следующие правильные действия методом перебора и это быстро начинает раздражать.
Крафт скуден, кол-во встречающихся в игре предметов минимально, практически всё, что вы встретите или сделаете в самом начале, останется с вами до момента гибели.
Детализированная и гениальная в своём роде боёвка, какой её почему то называют, вообще ничем не отличается от обычного бросания дайсов. Доступных действий как бы и много, но схема правильного поведения как правило одна, в зависимости от навыков и противника. По моему личному опыту, попытка побега, полная капитуляция или избежание конфликта уже гарантированно приведёт к смерти, так что единственный шанс это всё таки победить соперника.
В игре отсутствует изучение и эксплоринг мира как факт. Есть карта, она генерируется случайно, все важные локации всегда будут в одном и том же месте. Разницы в каком гексе появится лес, речка, домик, руины или любой другой второстепенный объект в новой игре не имеет ни какого значения.
Несмотря на всю ахинею с местной фауной, кол-во встречаемых мобов так же не велико. Самое забавное, что интересны только собаки и люди, которые как и игрок взаимодействуют с окружающим миром, собирают хлам в берлогу или жрут всё что найдут, имеют те же характеристики, что и игрок, но судя по всему не имеют возможности сдохнуть с голоду/жажды, замёрзнуть... что и есть самое печальное в этой игре. Всё это могло бы сделать мир более живым, как то по другому с ним взаимодействовать, наблюдать за ним. Но так уж получилось, что это не более чем, мобильные источники лута.
На протяжении всей игры с вами практически ничего не происходит, сюжет разворачивается невероятно медленно, большинство разной хрени которая вокруг вас творится практически никак не объясняется, со временем вопросов без ответа появляется только больше, а каждая новая игра превращается в день сурка.
Баги встречаются даже в последней на данный момент версии 1.15
Игра предполагает геймплей часов на 10, при условии, что вы постоянно будете начинать сначала, на мой личный взгляд, весьма условный сюжет и крайне ограниченный набор действий среди, всех условностей. Я конечно понимаю, это инди, был ранний доступ, команда из одного человека, который вместо выходных делал свою игру. Но это не запрещает мне её называть говном, чем она по сути и является, спустя всего лишь пару часов игры, на которые она и рассчитана. Включил, поиграл пару часов, пару раз умер, посмотрел или прочитал, что будет дальше и всё, на этом игра кончается и ничего интересного вы в ней больше не встретите.
Описать её на самом деле ещё большая проблема. В первую очередь, не смотря на то, что игра дружит с различными модификациями и легко поддаётся редактированию, сделана она во Flash, что уже говорит о многом, насколько бы вы не считали это неважным. Уже во вторую, это некая смесь Роуг-Лайк РПГ с элементами текстовых адвенчур, ключевым элементом которой является микроменеджмент возведённый в абсолют (на всякий случай, прокачивать навыки тут нельзя и РПГ это не про то, как накидать побольше плюсиков в разные значения).
Игра абсолютно, не объясняет как в неё играть и методом проб и ошибок, вы будете очень медленно обживаться в новом мире, в весьма атмосферном спешу заметить, но только поначалу. Но главное, вы постоянно будете умирать, что влечёт за собой потерю всего прогресса. Для нашего времени это уже старая схема, которая в этой игре работает абсолютно никак. Единственный способ избежать смерти, это перечитать кучу гайдов, всё равно сдохнуть и только в следующий раз поступить правильно. С самого начало, вы не будете знать, как и что, с чем взаимодействует и только спустя рандомный промежуток времени, вы заметите, что смерть от неопознанной ебаки как правило совпадает с тем, что вы снимаете медальон, который одет на вас с самого начала игры. Ещё позже вы узнаете, что раны оказывается можно и нужно промывать, помимо обычной перевязки. Если второе ещё как то вяжется с логикой, то какой параноик сможет предвидеть, что снятие медальона с шеи автоматически вызовет призыв инородной хрени из другого измерения? Получить игровой опыт можно исключительно через смерть и никаких других решений игра не предлагает. Простым языком, для общего прогресса смерть является обязательной. Это не хардкор или олдскул, а искусственное затягивание весьма короткой игры.
Самое начало игры, её самый интересный момент, когда сразу после пробуждения убегаешь от ебаки, находишь почти сдохшую зажигалку, обжигаешь на огне копьё, делаешь лук со стрелами, мастеришь импровизированный мешок, ставишь ловушки вокруг лагеря, встречаешь незнакомца и пытаешься наладить контакт, решаешь спор с дикой собакой на тему кто из вас будет едой и предпринимаешь поход в сторону замеченных ночью огней... после этого игра переходит от фазы "знакомства", в фазу "ты видел всё", готовься повторять все эти действия, пока не угадаешь следующие правильные действия методом перебора и это быстро начинает раздражать.
Крафт скуден, кол-во встречающихся в игре предметов минимально, практически всё, что вы встретите или сделаете в самом начале, останется с вами до момента гибели.
Детализированная и гениальная в своём роде боёвка, какой её почему то называют, вообще ничем не отличается от обычного бросания дайсов. Доступных действий как бы и много, но схема правильного поведения как правило одна, в зависимости от навыков и противника. По моему личному опыту, попытка побега, полная капитуляция или избежание конфликта уже гарантированно приведёт к смерти, так что единственный шанс это всё таки победить соперника.
В игре отсутствует изучение и эксплоринг мира как факт. Есть карта, она генерируется случайно, все важные локации всегда будут в одном и том же месте. Разницы в каком гексе появится лес, речка, домик, руины или любой другой второстепенный объект в новой игре не имеет ни какого значения.
Несмотря на всю ахинею с местной фауной, кол-во встречаемых мобов так же не велико. Самое забавное, что интересны только собаки и люди, которые как и игрок взаимодействуют с окружающим миром, собирают хлам в берлогу или жрут всё что найдут, имеют те же характеристики, что и игрок, но судя по всему не имеют возможности сдохнуть с голоду/жажды, замёрзнуть... что и есть самое печальное в этой игре. Всё это могло бы сделать мир более живым, как то по другому с ним взаимодействовать, наблюдать за ним. Но так уж получилось, что это не более чем, мобильные источники лута.
На протяжении всей игры с вами практически ничего не происходит, сюжет разворачивается невероятно медленно, большинство разной хрени которая вокруг вас творится практически никак не объясняется, со временем вопросов без ответа появляется только больше, а каждая новая игра превращается в день сурка.
Баги встречаются даже в последней на данный момент версии 1.15
Игра предполагает геймплей часов на 10, при условии, что вы постоянно будете начинать сначала, на мой личный взгляд, весьма условный сюжет и крайне ограниченный набор действий среди, всех условностей. Я конечно понимаю, это инди, был ранний доступ, команда из одного человека, который вместо выходных делал свою игру. Но это не запрещает мне её называть говном, чем она по сути и является, спустя всего лишь пару часов игры, на которые она и рассчитана. Включил, поиграл пару часов, пару раз умер, посмотрел или прочитал, что будет дальше и всё, на этом игра кончается и ничего интересного вы в ней больше не встретите.
30 Mar 2018
Показать ещё