Я не очень понимаю, почему все так сильно нахваливают эту игру. Могу предположить, что связано это с тем, что люди купившие её, точно знали, что они получат, без гор обещаний бесконечных миров, инновационного геймплея, мультиплеера, невиданной графики и прочей ерунды которую обещают все кому не лень из года в год. Я пытался заново играть в неё 3 раза и успел её один раз рефанднуть, и это игра в которой игру то найти проблема.
Описать её на самом деле ещё большая проблема. В первую очередь, не смотря на то, что игра дружит с различными модификациями и легко поддаётся редактированию, сделана она во Flash, что уже говорит о многом, насколько бы вы не считали это неважным. Уже во вторую, это некая смесь Роуг-Лайк РПГ с элементами текстовых адвенчур, ключевым элементом которой является микроменеджмент возведённый в абсолют (на всякий случай, прокачивать навыки тут нельзя и РПГ это не про то, как накидать побольше плюсиков в разные значения).
Игра абсолютно, не объясняет как в неё играть и методом проб и ошибок, вы будете очень медленно обживаться в новом мире, в весьма атмосферном спешу заметить, но только поначалу. Но главное, вы постоянно будете умирать, что влечёт за собой потерю всего прогресса. Для нашего времени это уже старая схема, которая в этой игре работает абсолютно никак. Единственный способ избежать смерти, это перечитать кучу гайдов, всё равно сдохнуть и только в следующий раз поступить правильно. С самого начало, вы не будете знать, как и что, с чем взаимодействует и только спустя рандомный промежуток времени, вы заметите, что смерть от неопознанной ебаки как правило совпадает с тем, что вы снимаете медальон, который одет на вас с самого начала игры. Ещё позже вы узнаете, что раны оказывается можно и нужно промывать, помимо обычной перевязки. Если второе ещё как то вяжется с логикой, то какой параноик сможет предвидеть, что снятие медальона с шеи автоматически вызовет призыв инородной хрени из другого измерения? Получить игровой опыт можно исключительно через смерть и никаких других решений игра не предлагает. Простым языком, для общего прогресса смерть является обязательной. Это не хардкор или олдскул, а искусственное затягивание весьма короткой игры.
Самое начало игры, её самый интересный момент, когда сразу после пробуждения убегаешь от ебаки, находишь почти сдохшую зажигалку, обжигаешь на огне копьё, делаешь лук со стрелами, мастеришь импровизированный мешок, ставишь ловушки вокруг лагеря, встречаешь незнакомца и пытаешься наладить контакт, решаешь спор с дикой собакой на тему кто из вас будет едой и предпринимаешь поход в сторону замеченных ночью огней... после этого игра переходит от фазы "знакомства", в фазу "ты видел всё", готовься повторять все эти действия, пока не угадаешь следующие правильные действия методом перебора и это быстро начинает раздражать.
Крафт скуден, кол-во встречающихся в игре предметов минимально, практически всё, что вы встретите или сделаете в самом начале, останется с вами до момента гибели.
Детализированная и гениальная в своём роде боёвка, какой её почему то называют, вообще ничем не отличается от обычного бросания дайсов. Доступных действий как бы и много, но схема правильного поведения как правило одна, в зависимости от навыков и противника. По моему личному опыту, попытка побега, полная капитуляция или избежание конфликта уже гарантированно приведёт к смерти, так что единственный шанс это всё таки победить соперника.
В игре отсутствует изучение и эксплоринг мира как факт. Есть карта, она генерируется случайно, все важные локации всегда будут в одном и том же месте. Разницы в каком гексе появится лес, речка, домик, руины или любой другой второстепенный объект в новой игре не имеет ни какого значения.
Несмотря на всю ахинею с местной фауной, кол-во встречаемых мобов так же не велико. Самое забавное, что интересны только собаки и люди, которые как и игрок взаимодействуют с окружающим миром, собирают хлам в берлогу или жрут всё что найдут, имеют те же характеристики, что и игрок, но судя по всему не имеют возможности сдохнуть с голоду/жажды, замёрзнуть... что и есть самое печальное в этой игре. Всё это могло бы сделать мир более живым, как то по другому с ним взаимодействовать, наблюдать за ним. Но так уж получилось, что это не более чем, мобильные источники лута.
На протяжении всей игры с вами практически ничего не происходит, сюжет разворачивается невероятно медленно, большинство разной хрени которая вокруг вас творится практически никак не объясняется, со временем вопросов без ответа появляется только больше, а каждая новая игра превращается в день сурка.
Баги встречаются даже в последней на данный момент версии 1.15
Игра предполагает геймплей часов на 10, при условии, что вы постоянно будете начинать сначала, на мой личный взгляд, весьма условный сюжет и крайне ограниченный набор действий среди, всех условностей. Я конечно понимаю, это инди, был ранний доступ, команда из одного человека, который вместо выходных делал свою игру. Но это не запрещает мне её называть говном, чем она по сути и является, спустя всего лишь пару часов игры, на которые она и рассчитана. Включил, поиграл пару часов, пару раз умер, посмотрел или прочитал, что будет дальше и всё, на этом игра кончается и ничего интересного вы в ней больше не встретите.