Игру сильно ждал с момента анонса на Reddit.
К сожалению, игра меня особо не впечатлила, особенно, по этой цене.
Сначала я хотел поставить "рекомендую", но, тщательно взвесив стоимость игры,
количество контента, геймплей и прочие факторы (об этом ниже) - я все-таки не могу рекомендовать ее к покупке по такой цене и с багами впридачу.
Игровые механики в игре скопированы из Isaac, EtG, Dead Cells, Monolith, Scourge Bringer.
За это жирный минус. Ничего нового.
Единственное новшество - вылупляющиеся из яиц фамильяры.
*** Генерация (а ее тут фактически нет, лишь эмуляция рандома)
- Генерация комнат - встречаются часто одинаковые комнаты. Есть какой-то определенноый набор шаблонов комнат, который функцией rand() выбирает комнату случайно. Все. На этом генерация уровня закончена. А подходит ли комната тебе (учитывая твой скилл, набор перков итд) - левел-генератору наплевать.
- Генерация спавна мобов в комнатах - повторяется (например, если комната встречается еще раз, то и мобы там спавнятся те же и на тех же местах)
- Виды противников: летучие мухи-жертвы ядерной войны, пауки, мишки - больше никакой вариативности нет. Все похоже друг на друга от катки к катке.
*** Динамика (За это жирный минус):
- тухлая, особенно если только начали играть, перс двигается как полено,
никаких способностей (типа уворота) у него нет
- способности, делающие игру хоть немного динамичной, открываются на 3-4 уровне первого данжа,
но к этому моменту она уже успевает надоесть.
*** Боссы:
- на обычном уровне сложности они очень легкие,
- бывает, что босс на 4-ом уровне, гораздо легче, чем босс с 1-ого уровня
- боссфайты: унылые.
Зарашить босса достаточно 10-15 попаданий, поведение предсказуемое, видел порядка уже 7 разных типов, удовольствия от устранения никакого не доставляют. Ощущение знаете какое? Как будто сражался не с боссом, а с сильным мобом.
И вроде там и анимации для боссов сделали, и все мелькает и светится, и у каждого свой стиль боя, но ощущения не обманешь - картинка яркая, а толка нет.
*** Дерево навыков:
- открывает новые способности и комнаты
- само дерево навыков: довольно бесполезное
- дерево статичное: после смерти все навыки остаются активированными.
- после открытия навыка/предмета в дереве - тебе дают его опробовать в следующей катке, после чего навык можно встретить где-то в других забегах (нагло скопированная механика EtG)
*** Наборы персонажей:
- хоть немного разбавляют скукоту
*** Баги:
- Если играете на геймпаде (и он включен при запуске игры) - актуально для версии 1.1.13 RC - то дерево навыков работать не будет, ни один элемент не получится открыть. Чтобы решить проблему, необходимо перезапустить игру с выключенным геймпадом, и затем с помощью клавы у стойки барменши войти в дерево навыков, теперь можно мышкой выделять элементы и тратить очки навыков. За это жирный минус.
*** Цена:
- 739 рублей
- чтоо, Карл?
- это AAA-проект, или хотя бы AA ?
- нет, но это Team 17
- тогда понятно
Цена задрана до небес. И не только в России. Например, много недовольных в Бразилии.
Разработчики (или издатели), не важно - в ответ на обсуждение цены грозятся забанить все обсуждение, ссылаясь якобы на то, что участники ругаются между собой.
Понятно, что потроллить страны с низкой экономикой у граждан США язык так и чешется.
Но вопрос к издателю - вместо того, чтобы разжигать интернациональную рознь в обсуждениях, лучше бы скинули цену.
Однако, нет... Модератор отвечает - мол, "вы там не ох...ели случаем?? Эта игра по-вашему в раннем доступе? Нет. Такая цена - потому что наша игра РЕИГРАБЕЛЬНА!"
Да, смешно, согласен. И грустно.
Team 17, задрали ценник, и им все равно на региональные цены, продают по цене, конвертированной из долларов.
Извините, Team 17, но ваша игруля вообще не тянет на 739 рублей.
В эту цену еще включено DLC с дополнительными персами.
Но, вопрос - а если мне нафиг не нужны эти персы???
Например, не хочу ваше DLC никчемное покупать и мне не нужны персы эти.
Нет же - сейчас идет ПЕРВАЯ НЕДЕЛЯ с момента ЗАПУСКА игры в продажу, так что если хочешь поиграть - ты ОБЯЗАН купить игру с этим DLC.
А других вариантов нет.
Ощущение знаете какое? Что сейчас пройдет эта "первая неделя" с момента запуска продаж, и разрабы, срубив бабла, меланхолично забьют на игру и поддержку, забыв вообще о том, что она существовала. Поэтому и заставляют покупать сразу за высокую цену.
*** Музыка:
- techno, acid, house
но как это вяжется с неоном - не понятно,
вроде неон всегда олицетворял sythwave и retrowave, тут вы его не услышите
*** Копирайт и авторские права (что было нагло скопировано из других игр):
1. EtG
- звуки стрельбы
- цвет и внешний вид пуль
- дымок при беге
- взрывающиеся мобы
2. TBOI
- мобы - различных видов
-- прячущиеся в стенах червячки,
-- пауки, которые крепятся по периметру
-- мушки
3. DeadCells
- система телепортов
- тайные комнаты (обозначаются эффектом золотых искр в стене)
4. Undermine
- голубая граница вокруг предмета
*** Движок игры
- Unity
да, у EtG тоже Unity,
но не в этом ли причина того, что EtG завоевал не такую большую популярность по сравнению с Binding of Isaac и I Dracula Genesis ?
В Айзеке и Дракуле движки самописные, написаны на C++, отсюда и бешеная динамика, и увлекательный геймплей.
Neon Abyss - юнити... Вы издеваетесь???
*** Геймплей
- искусственно растянут
- комнаты повторяются от забега к забегу...
И ты такой, зевая - что, опять эта комната?
- наскучивает довольно быстро,
я пытался поиграть в течение 4-х часов без перерыва, и чуть не заснул...
Мобы - одни и те же, комнаты - одни и те же,
перки - одни и те же..
Ну ок, открываешь ты в дереве новые перки, но толка от них фактически ноль.
Единственный перк, который кардинально меняет геймплей - это попкорн.
Благодаря которому пушка может пробивать камни и разрушать стены.
Если у тебя нет гранат или этого перка, то о луте, спрятанном в камнях или в комнатах, закрытых каменной стеной - можно забыть.
Вердикт
Neon Abyss - я рекомендую новичкам, которые только начинают свое знакомство с рогаликами,
и то по большой скидке. Цена ей 200-300 рублей - не больше.
Также могу рекомендовать Neon Abyss опытным игрокам, но не как "must have", а чисто для небольшого разнообразия, у которых куча денег, и которые затем будут играть в нее, вопреки и несмотря ни на что, дабы утешить себя, что не зря потратили 739 рублей.
Шлаком игру назвать не могу. Ну так себе - ни рыба, ни мясо.
Вроде старались создать игру качественной, динамичной, а получилось как всегда у Team 17.
Если хотите получить больше наслаждения от настоящих Action Roguelite шутеров,
которые поддерживают интерес и держат в напряжении,
то крайне рекомендую:
- I Dracula Genesis - если вам нужна динамика, взрывной геймплей, который не надоест даже через неделю игры,
в разы динамичнее, интереснее, чем Neon Abyss. К тому же - от наших русских разработчиков.
- The Binding of Isaac Afterbirth
- Enter the Gungeon
I Dracual Genesis на данный момент я ставлю на первое место, так как она имеет уникальный геймплей и чертовски динамичная с кучей правильного рандома, взрывающей мозг и сознание (в хорошем смысле), и еще с отличной глубокой музыкой.
Откуда во мне столько агрессии, спросите вы?
А вот откуда:
1. Меня бесит ценовая политика Team 17.
2. Меня бесит отношение Team 17 к странам с плохо развитой экономикой.
3. Меня бесит, как модераторы в обсуждениях расхваливают свою юнити-поделку, которую сможет написать на один день выпускник из 7-ого русской школы, расположенной в провинции. При этом затыкая простых пользователей, баня неугодные им обсуждения. А человек унижается и просит скинуть цену...
В общем, что я хочу сказать: не ведитесь на красивую картинку, играется Neon Abyss явно не на 739 рублей. Ощущений за эту сумму вы каких-либо стоящих этой цены не получите.
Ждите скидку, либо становитесь жертвой маркетинга. А что выберите вы? Баги.