-75%
Niche - a genetics survival game
В основном положительные (72.09%)
|
62 2421 сен. 2017 г.
Stray Fawn Studio
Есть
Niche - a genetics survival game
Выберите регион вашего Steam аккаунта 228₽
регионы
Купить Niche - a genetics survival game, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Niche - a genetic survival game Soundtrack
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 2017-09-21
232 ₽ 232
Купить Отзывы на Niche - a genetics survival game из Steam
86
Всего
62
72.09%
Рекомендуют
24
27.91%
Не рекомендуют
@INUXI
Рекомендует
01 Oct 2016
Итак, в нашем распоряжении крошечная популяция из двух особей... лис, я думаю. Они взрослые, разнополые и готовы к возрождению лисьей популяции в этом районе. А ещё, тут же, тотальная нехватка еды, слишком шустрая дичь, которую можно поймать только хитростью или выжиданием и более крупные хищники, которым, почему-то, очень нравится лисье мясо. Задача популяции - выжить. И, уже от этой основной задачи и пляшет весь геймплей. В результате вы, постоянно работая лисьей свахой и нянькой, носитесь по всей карте в поисках сьедобных растений и крупных хищников, ибо с них мяса падает в разы больше. А ещё сидите и мучительно раздумываете на какой бы кривой козе подьехать к популяции, что бы рецессивный ген смог пробиться сквозь крепкие ряды доминантных. А потом, снова носитесь по карте, только уже в поисках "свежей крови" в вашу популяцию. И снова разводите, стараясь рецессивный ген переделать в доминантный. Потом вы находите ещё пару гнёзд, в которых возможно размножение и ведёте уже не одну, а несколько совершенно разных популяций, ориентированных на разные задачи - сбор еды, сражение с хищниками и... бег по карте. А потом приходит болезнь и уничтожает всю вашу популяцию, оставляя двух однополых её представителей и ты, в очередной раз проклиная рандом, снова бежишь по карте, разыскивая хоть какую-нибудь, даже самую завалящую девочку, которую можно подложить под своих пацанов.
Плюсы:
+ Необычный геймплей, завязанный на не самой популярной концепции разведения. Это реально круто, особенно для меня, как для человечка, глубоко изучавшего генетику в своё время.
+ Не такой уж поверхностный рандом на доминантные или рецессивные гены. Ещё там можно увеличить шанс непредусмотренных мутаций определённой направленности, кстати.
+ Пошаговость. У тебя есть время среагировать на угрозу и, к примеру, убрать с дороги хищника детёнышей и побыстренькому пригнать армию мускулистых солдат.
+ Графика. Очень приятная стилизация, радующая глаз.
+ Вариативность. Большой набор различных деталей существ, каждая из которых даёт свои плюсы и минусы. По факту, меняющихся критериев не так уж много, но сам факт их сочетаемости не может не радовать.
+ Милые лисы. Ну, это тоже плюс, я думаю.
А теперь о минусах:
- Скука. Да, первое время геймлей в виде бега по карте вызывает определённый интерес, но, к сожалению, в долгосрочной перспективе, игре нечего вам предложить. Вы просто из раза в раз продолжаете делать одно и то же, в тайне надеясь на что-то новое. Но нового не происходит и вы начинаете скучать.
- Очень однообразные рандомные карты. Такого разнообразия биомов и просто необычных обьектов, показанных на скринах, в самой игре просто не существует (ну, по крайней мере, не с такой густотой. Биомов, кстати, несмотря на то, что я, ради интереса, генерировала с десяток карт, мне не попалось ни разу)
- Музыка. Нет, возможно, именно такая музыка и нужна подобным играм - лёгкая и фоновая. Вот только, я даже не помню не то что мотив, а была ли она вообще в игре... Наверное была. То есть, мне так кажется... наверное.
- Отсутсвие разнообразных режимов. То есть, выживание на единой сложности, это всё что у вас есть. Ни сделать сложнее/легче, не отключить необходимость в еде, что бы просто поиграться с генетикой, без вечного забега по карте, нельзя. Как я уже сказала, вы просто бегаете по карте и строгаете детёнышей. Всё. Без вариантов.
- Отсутствие мультиплеера. Да-да, я знаю, что это вовсе не обязательное условиях в играх и ставить подобное в минус инди-игре как минимум бестактно, но... Мультиплеер мог бы хотя бы частично развеять скуку и позволить поупарываться вдвоём, выводя странных созданий или, к примеру, разводя две соперничающие популяции, что бы в один момент сразиться за превосходство на карте! В общем, это такой опциональный минус, если в игру добавлят больше разнообразного контента, то и мультиплеер не понадобиться.
Я отдаю себе отчёт, что это игра с ранним доступом и смею надеяться, что в будущем создатели игры уделят, наконец, внимание не только генетике, но и разнообразию, которое не дало бы заскучать в процессе выведения очередной пачки потомства.
Тем, кто не интересуется разведением животных и выведением более благополучного потомства, на мой взгляд, на данный момент делать в игре нечего и покупать ее не стоит. А мне она понравилась.
Плюсы:
+ Необычный геймплей, завязанный на не самой популярной концепции разведения. Это реально круто, особенно для меня, как для человечка, глубоко изучавшего генетику в своё время.
+ Не такой уж поверхностный рандом на доминантные или рецессивные гены. Ещё там можно увеличить шанс непредусмотренных мутаций определённой направленности, кстати.
+ Пошаговость. У тебя есть время среагировать на угрозу и, к примеру, убрать с дороги хищника детёнышей и побыстренькому пригнать армию мускулистых солдат.
+ Графика. Очень приятная стилизация, радующая глаз.
+ Вариативность. Большой набор различных деталей существ, каждая из которых даёт свои плюсы и минусы. По факту, меняющихся критериев не так уж много, но сам факт их сочетаемости не может не радовать.
+ Милые лисы. Ну, это тоже плюс, я думаю.
А теперь о минусах:
- Скука. Да, первое время геймлей в виде бега по карте вызывает определённый интерес, но, к сожалению, в долгосрочной перспективе, игре нечего вам предложить. Вы просто из раза в раз продолжаете делать одно и то же, в тайне надеясь на что-то новое. Но нового не происходит и вы начинаете скучать.
- Очень однообразные рандомные карты. Такого разнообразия биомов и просто необычных обьектов, показанных на скринах, в самой игре просто не существует (ну, по крайней мере, не с такой густотой. Биомов, кстати, несмотря на то, что я, ради интереса, генерировала с десяток карт, мне не попалось ни разу)
- Музыка. Нет, возможно, именно такая музыка и нужна подобным играм - лёгкая и фоновая. Вот только, я даже не помню не то что мотив, а была ли она вообще в игре... Наверное была. То есть, мне так кажется... наверное.
- Отсутсвие разнообразных режимов. То есть, выживание на единой сложности, это всё что у вас есть. Ни сделать сложнее/легче, не отключить необходимость в еде, что бы просто поиграться с генетикой, без вечного забега по карте, нельзя. Как я уже сказала, вы просто бегаете по карте и строгаете детёнышей. Всё. Без вариантов.
- Отсутствие мультиплеера. Да-да, я знаю, что это вовсе не обязательное условиях в играх и ставить подобное в минус инди-игре как минимум бестактно, но... Мультиплеер мог бы хотя бы частично развеять скуку и позволить поупарываться вдвоём, выводя странных созданий или, к примеру, разводя две соперничающие популяции, что бы в один момент сразиться за превосходство на карте! В общем, это такой опциональный минус, если в игру добавлят больше разнообразного контента, то и мультиплеер не понадобиться.
Я отдаю себе отчёт, что это игра с ранним доступом и смею надеяться, что в будущем создатели игры уделят, наконец, внимание не только генетике, но и разнообразию, которое не дало бы заскучать в процессе выведения очередной пачки потомства.
Тем, кто не интересуется разведением животных и выведением более благополучного потомства, на мой взгляд, на данный момент делать в игре нечего и покупать ее не стоит. А мне она понравилась.
01 Oct 2016
@SoSiskodemon
Не рекомендует
18 Jan 2019
Хорошая задумка, лисята милые, много вариаций с выводом своей уникальной стаи но...
но игра, как бы сказать, кхм, искуственное затрахивающая, и я в недоумении почему в игре в 2019 году нету ни хоткеев ни каких-то авторабот.
нету ощущения что ты выживаешь "стаей" животных, а просто двигаешь стадо даунов туда-сюда, спасибо хоть не заставили какать и писать лисами тоже вручную, и чтоб они умирали от разрыва мочевого пузыря если ты забыл помочиться один раз за ход.
Вот просто представьте, вы не можете ни сгруппировать юнитов ни дать им задачу на выполнение каких-то автоматических действий, и вот у вас уже допустим десяток юнитов которых надо каждый ход выделять вручную мышкой, открывать контестное меню, выбирать действие...
Ну не понимаю я почему я должен каждый ход вручную собирать фрукты с кустов, почему нельзя назначить лису-собирателя, ну черт с ним, если не хотите делать работы, сделайте так, чтобы при наличии очков действий лиса просто ковырялась в соседних клетках, (например поставил рядом с кустом, и вот она просто за оставшиеся неиспользованные очки действия если ее не трогать соберет яблоки, или выкопает корешек какой-нибудь). Да даже маршрут юниту нельзя проложить, отошел пописать и забыл кем, куда и зачем бежал? твои проблемы...
При всем при этом срок жизни одной особи довольно короткий, да какой-там, изначальные лисы дохнут как мухи тупо от старости за 15 дней.
Положительные обзорщики орут про интересность и хардкорность, а я увидел тупо симулятор "ВРУЧНУЮ РОДИ ЛИСУ - ПЕРЕДВИНЬ К ЕДЕ - СОБИРАЮ ВРУЧНУЮ ЯБЛОКИ ИЛИ БЕГАЙ ЗА ЕДОЙ - УМЕРЛА? - РОДИ НОВУЮ ЛИСУ..." а в будущем поидее там сложные природные условия хищники и прочее и я как представлю что еще их там надо будет ВРУЧНУЮ согревать, ВРУЧНУЮ прятать от крокодилов или что там будет, спасибо нет, хардкорностью тут видимо заключается в том что ты тупо забудешь собрать яблоки где-нить на 1250-й ход и вайпанешь стаю.
верну-ка я ее пока не поздно...
но игра, как бы сказать, кхм, искуственное затрахивающая, и я в недоумении почему в игре в 2019 году нету ни хоткеев ни каких-то авторабот.
нету ощущения что ты выживаешь "стаей" животных, а просто двигаешь стадо даунов туда-сюда, спасибо хоть не заставили какать и писать лисами тоже вручную, и чтоб они умирали от разрыва мочевого пузыря если ты забыл помочиться один раз за ход.
Вот просто представьте, вы не можете ни сгруппировать юнитов ни дать им задачу на выполнение каких-то автоматических действий, и вот у вас уже допустим десяток юнитов которых надо каждый ход выделять вручную мышкой, открывать контестное меню, выбирать действие...
Ну не понимаю я почему я должен каждый ход вручную собирать фрукты с кустов, почему нельзя назначить лису-собирателя, ну черт с ним, если не хотите делать работы, сделайте так, чтобы при наличии очков действий лиса просто ковырялась в соседних клетках, (например поставил рядом с кустом, и вот она просто за оставшиеся неиспользованные очки действия если ее не трогать соберет яблоки, или выкопает корешек какой-нибудь). Да даже маршрут юниту нельзя проложить, отошел пописать и забыл кем, куда и зачем бежал? твои проблемы...
При всем при этом срок жизни одной особи довольно короткий, да какой-там, изначальные лисы дохнут как мухи тупо от старости за 15 дней.
Положительные обзорщики орут про интересность и хардкорность, а я увидел тупо симулятор "ВРУЧНУЮ РОДИ ЛИСУ - ПЕРЕДВИНЬ К ЕДЕ - СОБИРАЮ ВРУЧНУЮ ЯБЛОКИ ИЛИ БЕГАЙ ЗА ЕДОЙ - УМЕРЛА? - РОДИ НОВУЮ ЛИСУ..." а в будущем поидее там сложные природные условия хищники и прочее и я как представлю что еще их там надо будет ВРУЧНУЮ согревать, ВРУЧНУЮ прятать от крокодилов или что там будет, спасибо нет, хардкорностью тут видимо заключается в том что ты тупо забудешь собрать яблоки где-нить на 1250-й ход и вайпанешь стаю.
верну-ка я ее пока не поздно...
18 Jan 2019
@Ledariana
Рекомендует
25 Nov 2017
Это первая игра, в которой используются принципы и законы генетики. Именно этим она меня в первую очередь и зацепила.
Второе что мне понравилось - милые звереныш Адам, который дается игроку в начале игры для обучения. Главное - найдите ему Еву! ;)
Третье - это возможность путешествовать по островам и биомам различного типа. Пока что мне попадались заросшие травой и деревьями острова, но я верю что еще поброжу по снежным равнинам и жарким тропикам! Самое сложное - это решить кого же из получившейся стаи нужно обязательно забрать с собой на новый остров.
И я даже не устаю от однообразных действий по поискам еды или очистке местности. Просто решаю какая особь из популяции наименее ценна, и отправляю ее (или их) заниматься этим нудным делом.
Если честно, я до сих пор играю его (Адама) дальними, очень дальними потомками. На момент написания обзора отыграно больше 30 часов, и выполнены (целенаправленно) три редких достижения по выведению определенных генотипов.
Когда Вам нравится игра - не замечаешь как проходит время. Так и здесь, я залипаю в Niche надолго, составляю таблицы скрещиваний, подбираю подходящие под мои цели пары для скрещиваний. Эта игра про генетику, и именно этим она меня покорила. Я точно знаю что буду возвращаться к ней снова и снова. Ведь я еще не открыла множество генов, которые можно добавить в свою популяцию! Если Вам нравится генетика, и хочется почувствовать себя настоящим демиургом для маленькой популяции зверят - начните играть в Niche - a genetics surbival game. Выживайте! Создавайте свой личный вид животных!
Второе что мне понравилось - милые звереныш Адам, который дается игроку в начале игры для обучения. Главное - найдите ему Еву! ;)
Третье - это возможность путешествовать по островам и биомам различного типа. Пока что мне попадались заросшие травой и деревьями острова, но я верю что еще поброжу по снежным равнинам и жарким тропикам! Самое сложное - это решить кого же из получившейся стаи нужно обязательно забрать с собой на новый остров.
И я даже не устаю от однообразных действий по поискам еды или очистке местности. Просто решаю какая особь из популяции наименее ценна, и отправляю ее (или их) заниматься этим нудным делом.
Если честно, я до сих пор играю его (Адама) дальними, очень дальними потомками. На момент написания обзора отыграно больше 30 часов, и выполнены (целенаправленно) три редких достижения по выведению определенных генотипов.
Когда Вам нравится игра - не замечаешь как проходит время. Так и здесь, я залипаю в Niche надолго, составляю таблицы скрещиваний, подбираю подходящие под мои цели пары для скрещиваний. Эта игра про генетику, и именно этим она меня покорила. Я точно знаю что буду возвращаться к ней снова и снова. Ведь я еще не открыла множество генов, которые можно добавить в свою популяцию! Если Вам нравится генетика, и хочется почувствовать себя настоящим демиургом для маленькой популяции зверят - начните играть в Niche - a genetics surbival game. Выживайте! Создавайте свой личный вид животных!
25 Nov 2017
@Зола
Рекомендует
15 Oct 2018
Очень интересная, симпатичная игрушка, которая буквально на пальцах объяснит, как работает генетика. Замечательная вещь! Как дипломированный биолог одобряю =) Правда, если очень долго в нее играть (как я, залпом), то может надоесть.
15 Oct 2018
@For the Jerusalem
Рекомендует
23 Sep 2017
Милая, ламповая и интересная игра о том как жить когда в племени только 1 самец. (Хорошо что он может оплодотворить бесконечное кол-во самок)
Игра оказалась достаточно стратегической, понадеившись на дуб и куст, оказался без еды при расшерении племени, генны очень важны, принял в племя самку у которой было рыболовство 2, думал что сейчас пойдет еда, и тут оказалось что она бесплода, да еще и имунитет у нее два B, заболела в первый же день, заразила еще 3.
Игра оказалась достаточно стратегической, понадеившись на дуб и куст, оказался без еды при расшерении племени, генны очень важны, принял в племя самку у которой было рыболовство 2, думал что сейчас пойдет еда, и тут оказалось что она бесплода, да еще и имунитет у нее два B, заболела в первый же день, заразила еще 3.
23 Sep 2017
Показать ещё