Northgard.
Добавить в избранное
Приключенческие игры
Инди
Симуляторы
Стратегии
Northgard
Очень положительные (86.8%)
|
6k 899
Metacritic: 81%
07 мар. 2018 г.
Shiro Games
Есть
Пополнить Steam steam
Приключенческие игры
Инди
Симуляторы
Стратегии

Northgard

Northgard.
Northgard.
Northgard.
Northgard.
Northgard.
Northgard.
Northgard.
Northgard.
Northgard.
Northgard.
Northgard.
Northgard.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1013₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Northgard, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Northgard - Svardilfari, Clan of the Horse
Положительные (97%)
28 1

Дата выхода: 2019-04-23

264 ₽ 264
Купить
header
Похожее
Northgard - Lyngbakr, Clan of the Kraken
Смешанные (69%)
24 11

Дата выхода: 2019-07-25

264 ₽ 264
Купить
header
Похожее
Northgard - Himminbrjotir, Clan of the Ox
В основном положительные (72%)
18 7

Дата выхода: 2020-01-29

264 ₽ 264
Купить
Похожее

Kingdoms Reborn

Очень положительные (91%)
840
857 ₽
Похожее

Land of the Vikings

В основном положительные (70%)
1 152
1 175 ₽
Похожее

Empires of the Undergrowth

Очень положительные (94%)
1 207
1 232 ₽
Похожее

The Settlers®: New Allies

Смешанные (48%)
4 006
4 088 ₽
Похожее

Against the Storm

Крайне положительные (95%)
1 207
1 232 ₽

Отзывы на Northgard из Steam

7k
Всего
6k
86.8%
Рекомендуют
899
13.2%
Не рекомендуют
dislike
@SovietBear
Не рекомендует
01 Jun 2019
Продавать основной контент игры в виде ДЛС - фу такими быть.

Я не против, когда игра бесплатная, но есть покупки внутри приложения.
Я не против, когда в онлайн играх продают визуальные элементы и вещи, которые не влияют на баланс (e.g. not p2w)
Я не против, когда ты покупаешь дополнительный single-player экспириенс, как то дополнительные компании/миссии/сценарии в виде ДЛС.

Но когда я покупаю игру с мультиплеером, а потом мне говорят, что я должен заплатить, чтобы играть каким-то конкретным кланом... Просто представьте, если бы в Starcraft'e Вы бы не могли играть терранами, пока не заплатите.
Или в Warcraft III, чтобы играть за нежить нужно было купить отдельный пак DLC.

Думаю идея ясна. Разработчик не смог сделать игру популярной и решил зарабатывать на тех, кто уже купил игру.

Shame. Ding. Shame. Ding. Shame. Ding. Shame. Ding. Shame. Ding.
01 Jun 2019
like
@fok3s
Рекомендует
17 Feb 2018
======
☐ Kids
☑ Everyone
☑ Casual players
☑ Pro players

======
☐ Potato
☐ Really bad
☐ Bad
☑ OK
☐ Good
☐ Beautiful
☐ Masterpiece

======
☐ Full price
☑ Wait for sale
☐ Average
☐ Refund it if you can
☐ Don't do it

======
☐ 90' PC
☑ Minimum
☐ Medium
☐ Fast
☐ High end
☐ NASA computer

======
☐ You just need 2 arms
☐ Ez
☑ Easy to learn / Hard to master
☐ Hard (first few hours)
☐ Reksio


======
☐ Really short ( 0 - 2 hours)
☐ Short ( 2 - 8 hours)
☐ Few hours ( 8 - 12 hours)
☐ Long ( 12+ hours)
☑ Endless

=== ===
☐ It doesn't have
☑ Still better than Twilight
☐ Average
☐ Good
☐ Fantastic

======
☐ Game itself is one big BUG
☐ Bugs destroying the game
☐ Lot of bugs
☑ Few Bugs
☐ You can use them for speedrun
☐ Nothing

======
Multiplayer: Yes
Singlplayer: Yes
17 Feb 2018
like
@Thorn7c7
Рекомендует
05 May 2022
Неужели я наконец сделал это?
Прошел кампанию на экстриме, закрыл все завоевания, поучаствовал в бета-тесте и вот спустя 500 игр (600 часов) и 4 лет попыток, я решился таки сыграть в то, ради чего создавалась игра!

ФФА 8, полный рандом и дорога в ВАЛЬХАЛЛУ!
Я хотел попробовать обновленных в свежем патче кланы Коня и Оленя, но в лобби ребята уже выбрали их, аж по 2 раза того и другого. Повторяться в третий раз я не решился сугубо из эстетических соображений и выбрал Кракена (своеобразный забавный клан про феминизм и мистицизм, а ещё есть тентакли!)

Пока запускалась игра, один уже отвалился и нас осталось семеро! А значит у кого-то будет преимущество в виде свободной территории без соперника. Увы разведка показала, что мои соседи на месте.

В первую очередь, необходимо строить лагерь разведчиков. И прежде, чем что либо строить дальше разведать смежные с вашей ратушей тайлы. Разведчики без команды будут ходить пешком, но если их заставить ПКМ могут и пробежаться до точки.
Потом, если есть лес захватить его и построить там лесопилку, если нет то на главном тайле
Чтобы сэкономить начальные денюжки на содержание зданий, дом лучше строить когда у вас население 5 с половиной (прирост отображается слева внизу над миникартой)


Потихоньку исследую карту, ищу соперников и поднимаю с колен экономику.. Как вдруг один из 7 ругается на видите ли плохой спавн и выходит. А как же трайхардить?? А как же превозмогать тяготы? Кому сейчас легко? Не сдаваться. Нас осталось 6.
У меня спавн был как спавн, неплохо, но и не хорошо. Для Кракена важны открытые побережья, чтобы ловить рыбку (только эти ребята могут ловить рыбу в море!). Но я был в глубокой скалистой фьёрдовой заднице и пришлось разводить рыбу в озёрах (средневеково-вирдовый терраформинг!).

Случайный эвент, призраки нападают на одну из прибрежных зон у каждого игрока, я нахожу силы, чем отбиться. Суровая валькирия! Но кто-то не смог и нас осталось 5. Видимо, это реально сложная была катка, раз люди ещё до военных действий выбывают.

Я хорошенько исследовал соседей, чтобы можно было их при случае контратаковать до их Ратуши.
В игре очень сложно рашить, так как чтобы победить игрока необходимо захватить его ратушу, чтобы зайти на этот тайл, нужно нейтрализовать соседний. И получается что приходится захватывать тайл за тайлом, время тикает, нанимаются воины, строится дозорная башня. Короч, рашить сложно, но возможно


Я думаю на кого же напасть, мускулы уже подросли пора и за адреналином пойти.
В чатике идёт дипломатия. Фиолетовый кабан (клан - такой весь умудрёный экспансионист) жалуется что его атакуют с двух сторон! ТАК ЖЕ НЕЧЕСТНО! А как же правило дуэлей, военная конвенция, этикет? А нет, его. Я спрашиваю: кто? Зелёный и коричневый. Один из моих соседей в деле, но это Белка (кулинарных дел мастер) со своим волшебным голубым лесом и выбранной глухой обороной (куча абилок на защиту, ополчение, клёвые башни). Другой мой сосед Медведь (единственный клан, которому зима в радость)

Точно! Здесь же есть зимы, и они суровы. Штраф к производству еды, повышенный счетчик за коммуналку расход дров.
Если будет ещё и близзард (вьюга то есть, никаких бобби котиков) то 50% штраф абсолютно на всё производство. При наличии шуб - лучшее время для атаки


Ща лето и потому решил пойти на Медведя, так как я боюсь его больше, да и земли он себе захватил уже ближе ко мне. Пока ключевой махыч стенку на стенку, я закинул ему за спину десант из призраков (Ага! Кракен так умеет! если хорошо дунет свой вирд). И кажется я его слил. Ох уж эти задроты микроконтроля. Прям молодцы. Я обязательно научусь, когда не буду играть с нетбука десятилетней давности.

Игра действительно очень хорошо оптимизирована. При этом приятная картинка и на ультре.
К слову меня очень радует и геймдизайн, и стилистика. Вроде как милая выживалка с мультяшной рисовкой, но то что происходит внутри.. Злые волки, Ходячие мертвецы, голод, холод, болезни, братоубиственные схватки. В общем, у меня в своё время вызвало диссонанс, наверное потому и влюбился


Но у меня куча денюжек, я спас ключевых своих героев. Вождессу и двух её верных Валькирий. и готов донанять (камбэк внатуре) ещё ребят и отбиться от перешедшего в атаку Мишки. Черт, а он хорош. Но мой десант в этот момент захватил его ратушу и он проиграл. Четверо! и на сей раз я к этому причастен! Хоть кто-то из игроков.

Оцениваю сложившуюся обстановку. Силы у меня вроде как есть, но их сейчас не хватит на Белку. По победам лидируют двое недоисследованных соперников. Кабан и Конь. Решаю, что пока я буду возиться с белкой один из этих товарищей победит или наукой или славой.

Обычно доступно несколько вариантов победы.
Военная - остаться последним игроком
Славная - набрать определеннное количество славы, построить Альтарь Конугов и захватить 15 тайлов.
Научная (вообще-то это не наука, а лор, но суть та же) - четыре благословения за 15 честно открытых преданий(можно и нечестно, это не считается)
Торговая - открытое кораблестроение, Маяк, и 2000 престижа (вливаем игровое золото на 4 доступных скоростях)
Есть ещё реже особая на карте - контролировать Иггдрассиль, Ниффельхейм или Кузню Богов. Но я полагаю реализовать такую при активных игроках, крайне сложно.
И специальная победа для Белки - закатить пир горой


Конь ближе всех по славе 85%, Кабан в лидерах по науке 79%. Исследую скорее Коня, коплю еду, дерево и золото на поход, чтобы нанять всё население, и при этом оно не замёрзло. Ведь ловить рыбу и рубить лес будет некому. 26 ребят с топорами. Бегу через всю карту. Кажется, что для него это было неожиданно. А ещё что я очень крутой. О, Фриг.. как я ошибался. Я потерял почти всех. Я забыл залить луга и мои бравые ребята воевали со штрафом кракена (слишком далеко от воды). Чувак контролит своё неожиданно большое войско, фокусит моих. Я почти теряю всех бойцов. НО ЗОВ ВАЛЬХАЛЛЫ! +100500 к отваге и ещё сколько-то к атаке. Я потерял всех, и он тоже. Вместо моих живых у меня под контролем осталось несколько призраков падших воинов. Я продолжаю наступление, отвахтывая тайл за тайлом. Этот Викинг действительно был близок к победе и борется он до конца. Мы несем потери. Он борется уже за выживание с усиленным неистовством! Он реально хороший соперник, и я бросил восстанавливать экономику и привел вторую чуть поменьше армию. Он пирует с Одином, а нас осталось трое.

Я немного восстанавливаю экономику, чтобы всё вышло в плюс. Подвожу ещё армию к уже исследованному Кабану. Ох он ругается, что ему на дают играть, но он в шаге от научной победы! 98%! Белка с одной стороны, Я с другой. У него не было шанса. Гений дипломатии, назвал нас нубами и покинул эфир. И вот, нас двое.

Я заставлял себя активно дышать носиком, пока воевал с каждым, я устал, я больше не хочу воевать. Надо было предложить белке посоревноваться в невоенных победах, но было лень даже писать что-либо. И я вернул всю свою армию в мирное население. Решил, что буду осваивать свободные территории, а их много! Но подлый белк пошёл на меня в атаку... Я отбился, я вооружил всех своих и пошел в контр-атаку. Но я уже морально устал, я не успеваю контролить, фокусить и одновременно выравнивать экокномику. Мы боремся микро отрядами по 6-7 воинов. Ох, кажется что час мы с ним месили грязь, и обессиленные пытались что-то предпринять. Тут я конечно и поучился микроконтролю!
У него глухая оборона, и на его территории мне не хватает сил бороться. Пока я ухожу к себе пополнить дружину, он изматывает своими микроналетами, но не может продвинуться дальше. Я понял, что в этой траншейной войне, не будет победивших. Меняю тактику. Строю у себя башни, вооружаю щитоносцев. И теперь он вязнет в моей обороне. А я тем временем потихоньку продвигаюсь к научной победе.

Я рад, что я победил, и не сдался в конце и превозмог. Черт, столько эмоций, что я решил их выглифировать в отзыв! Благодарность тем кто дочитал!)
05 May 2022
like
@Malinka
Рекомендует
02 Jan 2018
Как любитель Strohghold'а и не любитель пошаговых стратегий, вроде Civilization, долго сомневалась, что Northgard мне понравится. Мультяшная графика так же влияла на мой выбор в начале, однако эта игра оказалась более чем.

Особенности:
- Кланы.
Волк, Олень, Коза, Ворон, Медведь, Вепрь.
Каждый клан особенный, какой-то более агрессивный, другой более фермерский. Любой найдет, что угодно его душе.

- Карта и Колонизация.
Карты генерируются случайным образом. Можно получить преимущество к хорошему старту в начале игры, а можно и нет. Особенности карты так же рандомны. Тут вы не найдете чувства заезженности карты.

Захват новых территорий более, чем прост. Сначала зачищаем нужную территорию, а потом колонизируем её с помощью – еды. У клана Ворон, есть возможность отдавать за колонизацию - золото. С каждой новой территорией стоимость за нее растет.

Получается, тут не получится быть просто воином, необходимо так же уйти в полноценное фермерство для захвата большего количества территории.

- Сезонность и бедствия.
Усложнение игрового процесса различными бедствиями, несомненно, является, как по мне, плюсом. Во-первых это какая никакая реалистичность : нашествие крыс, холодная зима, землетрясения, ливневые дожди, которые отразятся на жизни клана. Во-вторых это существенно придает разнообразие обычному, линейному развитию клана. Голод, холод, все жизненно.

- Поселенцы и Армия.
Любителей погреться у костра тут нет, поселенцы без определенной профессии заняты сбором пищи, что выступает плюсом для роста провизии в целом.

Создать тут массу ходячего мяса не получится, как, например, в Strohghold. Количество юнитов зависит от военных лагерей. Один учебный лагерь (улучшенный) дает - 3 юнита, соответственно, два = шесть, три = девять. Для хорошего нападения, в среднем потребуется 13-15 юнитов.

Дополнительные юниты: на особых картах можно заполучить в свою дружину - йотуна, или же у клана медведь, боевого медведя.

- Победа.
Условия для победы могут быть Господство, Мудрость, Торговля, Слава, Особенность карты. Свое предпочтение оставляю за господством и особ. карты. Последнее очень интересно реализовано.

- Итог.

  • Графика очень даже приятная, не реалистичная, конечно, но в этом фишка самой игры.
  • Приятная музыка, по мере игры не раздражает и не надоедает.
  • В плане оптимизации, я заметила лишь постоянный подвис при смене Зимы – Лета, Лета – Зимы, немного напрягает это.
  • Мультиплеер – с рандомными людьми не очень понравилось, хостом выступает создатель игры, соответственно, в зависимости от его расположения получаем фризы. Кроме того, если ты первый раз пробуешь мультиплеер тебя в большей части будут кикать по причине твоей неопытности.
    Пока хорошей реализации мультиплеера нет. Но, никто не мешает играть с друзьями.


Для раннего доступа великолепно!
Игра стоит своих денег.
02 Jan 2018
dislike
@DucksTales
Не рекомендует
15 Apr 2020
Ну что же, настало время обновить обзор, всё-таки два обновления вышли - разработчики работают и что-то делают. Что-то. Вообще довольно интересно наблюдать за развитием проекта на протяжении того, довольно-таки длительного времени, что делаю я. Со временем, по поступкам разработчиков и по поведению комьюнити можно сделать очень близкие к объективным выводы касательно будущего этого проекта, направлений, в которых будет двигаться развитие этого продукта. Разберем детали.
ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ
Под игровыми механиками я понимаю общие алгоритмы создания комнаты, генерации карты и начисления игрового рейтинга. На данном этапе, по всем этим направлениям к игре есть очень большие вопросы. Создание комнаты сейчас максимально примитивно. К сожалению, это не радующий душу минимализм, а именно примитив. Большинство игр происходит в формате рейтинговой игры, где в принципе можно сказать, что ничего нельзя выбирать. Крайне негативно ощущается отсутствие фильтров при создании пользовательского лобби. Ограничение рейтинга, допустимого для входа в комнату, галочка no premade (рандомные команды), балансирование команд по рейтингу (классическая ситуация сейчас 3 сильных игрока против 3 слабых), бан отдельных кланов. Ввести данные фильтры, в моем понимании, не составляет большого труда, но со стороны разработчиков нет ни малейшего движения в этом направлении.
ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ
Знаете чем хороши стоковые кланы? Их роль понятна и, в целом, все её придерживаются. Что касается DLSшного контента, то вот здесь всё выглядит так, словно в офисе разработчиков был мозговой штурм на тему, например: клан Рыси, и все накидали своих идей, а потом не отбирая, не смотря как это всё согласуется или, наоборот, противоречит друг другу добавили в игру. Как выхлоп: непонятная солянка, которая бросается в глаза своей противоречивостью основным игровым механикам (еда, население, счастье). И к сожалению, это именно непонятное г*вно, а не вариативность геймплея.
БАЛАНС
Ох, сколько же было сказано о балансе. а точнее его отсутствии в этой игре... Стоит отдать должное, разработчики пытаются что-то делать в этом направлении, но что-то им мешает. Может нехватка опыта сказывается, может отсутствие обратной связи, но потуге подправить баланс выглядят максимально странно. Есть определенная сильно имбовая вещь, без разницы что это: алтарь, мьёльнир, или Дракон. Что делает разработчик? Правильно - нерфит её. Но как? Делает из неё что-то адекватное? Нет, режет так, что получает неиграбельное УГ, которое будет теперь валяться бесполезным кастратом. Зачем так делать? Неужели, особенно это касается Дракона, нельзя поменять специализацию, направленность имбы, раз АоЕ атаки так сильно разрушают игру?
В этой же теме хочу затронуть такой момент как установка комнаты со случайным или сбалансированным расположением тайлов (полей). Данные алгоритмы непонятны в первую очередь своей противоречивостью. Когда выбираешь случайно, карта формируется так, как лучше для твоего клана (ворону и кракену берега, волку и змее - руины, свинке - лес и лор и тд.), что в итоге выходит более честно, чем выбор "сбалансированно", когда карта будет симметрична. В этом случае на порядок сильнее оказываются более тайло-независимые кланы. Т.е. то так отсутствие равных условий, что так. Сомнительный выбор.
ОБНОВЛЕНИЯ
Мало и ни о чём. За 4 месяца получить новый клан (хоть что-то, но клан такой себе), нерф имбы-дракона (превращение в неиграбельное нечто, вместо адекватных правок) и остальные около-декоративные балансные правки. И это всё? Реально? За 4 месяца? А знаете, что за ещё 2 месяца до этого? Бесполезный редактор. А что будет через ещё 2 месяца? Снова типа правки, которые ничегошеньки не поменяют? Как итог - времени прошло много, а в целом, ничего не изменилось.

Блин, а хоте же написать совсем немного, тезисно и простыми словами... Крч пока что не рекомендую)
15 Apr 2020
Показать ещё
Нас рекомендуют: