

Спустя годы неутомимых поисков отважные викинги обнаружили новую землю, полную тайн, опасностей и богатств, — Нордгард. Храбрейшие из северян подняли паруса и отправились покорять чужие берега в надежде прославить свой клан и войти в историю благодаря своим завоеваниям, торговле и ревностному служению богам.

Постройте свое поселение на новом континенте — Нордгарде! Обучайте викингов различным ремеслам и с умом распоряжайтесь ресурсами, чтобы пережить суровые зимы и набеги. Стратегически растите свой клан, добиваясь победы путем завоеваний, славы, мудрости или торговли.

Выживайте в суровых условиях и покорите неприветливые земли Нордгарда, освоив уникальные способности разных кланов, заселяющих континент! У каждого клана есть свои бонусы и особенности, свои способы игры и методы достижения победы.

Режим завоевания.
Выберите клан и проходите уникальные сценарии и ситуации! «Northgard: Завоевание» — отдельный игровой режим, в который можно играть в одиночку или командой. Разнообразные испытания дополнят прохождение игры на 100+ часов.

Играйте по сети с друзьями или против них в разнообразных игровых режимах! Выбирайте лобби и встречайтесь с другими игроками в уникальных испытаниях небывалого уровня. Опытные игроки могут попытать свои силы в рейтинговых лобби и доказать, что достойны быть истинным владыкой Нордгарда!

Режим истории.
Верховный конунг викингов убит, и его рог украден человеком по имени Хаген. Это событие запускает сагу, в которой Риг, сын и наследник конунга, в сопровождении верного помощника Бранда, отправится на неизведанную землю — в Нордгард, — чтобы узнать причину смерти своего отца.
Часть II. Крест Видара
Вынужденные после Рагнарека бросить свою землю, Риг, Лив и Сварн поодиночке прибывают в Нейстрию — страну южных королевств. Здесь они встречаются с новыми лидерами и оказываются втянутыми в серию конфликтов и союзов.



В первую очередь, необходимо строить лагерь разведчиков. И прежде, чем что либо строить дальше разведать смежные с вашей ратушей тайлы. Разведчики без команды будут ходить пешком, но если их заставить ПКМ могут и пробежаться до точки.
Потом, если есть лес захватить его и построить там лесопилку, если нет то на главном тайле
Чтобы сэкономить начальные денюжки на содержание зданий, дом лучше строить когда у вас население 5 с половиной (прирост отображается слева внизу над миникартой)
В игре очень сложно рашить, так как чтобы победить игрока необходимо захватить его ратушу, чтобы зайти на этот тайл, нужно нейтрализовать соседний. И получается что приходится захватывать тайл за тайлом, время тикает, нанимаются воины, строится дозорная башня. Короч, рашить сложно, но возможно
Точно! Здесь же есть зимы, и они суровы. Штраф к производству еды, повышенный счетчик за коммуналку расход дров.
Если будет ещё и близзард (вьюга то есть, никаких бобби котиков) то 50% штраф абсолютно на всё производство. При наличии шуб - лучшее время для атаки
Игра действительно очень хорошо оптимизирована. При этом приятная картинка и на ультре.
К слову меня очень радует и геймдизайн, и стилистика. Вроде как милая выживалка с мультяшной рисовкой, но то что происходит внутри.. Злые волки, Ходячие мертвецы, голод, холод, болезни, братоубиственные схватки. В общем, у меня в своё время вызвало диссонанс, наверное потому и влюбился
Обычно доступно несколько вариантов победы.
Военная - остаться последним игроком
Славная - набрать определеннное количество славы, построить Альтарь Конугов и захватить 15 тайлов.
Научная (вообще-то это не наука, а лор, но суть та же) - четыре благословения за 15 честно открытых преданий(можно и нечестно, это не считается)
Торговая - открытое кораблестроение, Маяк, и 2000 престижа (вливаем игровое золото на 4 доступных скоростях)
Есть ещё реже особая на карте - контролировать Иггдрассиль, Ниффельхейм или Кузню Богов. Но я полагаю реализовать такую при активных игроках, крайне сложно.
И специальная победа для Белки - закатить пир горой

