Opus Magnum.
Добавить в избранное
Инди
Симуляторы
Opus Magnum
Очень положительные (95.73%)
|
157 7
Metacritic: 90%
07 дек. 2017 г.
Zachtronics
Есть
Пополнить Steam steam
Инди
Симуляторы

Opus Magnum

Opus Magnum.
Opus Magnum.
Opus Magnum.
Opus Magnum.
Opus Magnum.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 948₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Opus Magnum, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

Great Permutator

Положительные (100%)
392
400 ₽
Похожее

Human Resource Machine

Очень положительные (94%)
720
735 ₽
Похожее

LIT: Bend the Light

Положительные (91%)
239
244 ₽
Похожее

Word Factori

Смешанные (67%)
-40%
197
334 ₽

Отзывы на Opus Magnum из Steam

164
Всего
157
95.73%
Рекомендуют
7
4.27%
Не рекомендуют
like
@damu
Рекомендует
20 Oct 2018
Многие называют игру головоломкой. Да, это правда. Но такое определение сильно упрощает и несколько принижает игру. Это совсем не просто головоломка.
Несколько раз в обзорах попадалось мнение, что игра требует знания химии и алхимии. Ха-ха! Враки.
На самом деле игра - это симулятор программирования промышленных роботов или станков с ЧПУ.
Но как этот симулятор подан - это 10 из 10!
Признаюсь, что при первом прохождении основного сюжета (если это можно назвать сюжетом) несколько заданий пришлось подсмотреть. Не считаю это зазорным, и вот почему: в игре очень слабо с подсказками. Только при просмотре чужих прохождений я открыл для себя возможность выделения мышкой групп кнопок для их одновременного перемещения или удаления. В игре нет пояснения для чего и как работает кнопка цикла. И много чего еще не поясняется.
А чужие прохождения..ну это просто основа. Вы всегда можете попытаться улучшить алхимическую машину.
Улучшать можно по трем характеристикам: стоимость, количество циклов и занимаемая площадь. Любое чужое прохождение можно взять за основу и улучшать в нужную вам сторону.
И это не говорю пока про мастерскую - глянул просто - там просто богатейшие месторождения годных идей! Пока не дошел до них, чуток осталось основной игры - сюжетка пройдена, сейчас приступаю к некому "журналу".
Музыка - отличная.
Недостатки... да нет их.. Ну, можно только отметить отсутствие масштабирования рабочего поля. Большие механизмы, выходящие за рамки видимого поля, очень неудобно конструировать, - иногда хотелось бы немного уменьшить масштаб и увеличить поле зрения.
Игра для нердов :) Ну и отдельно отмечу ее полезность и возможный большой интерес детям, посещающим всякие робототехнические кружки.
20 Oct 2018
like
@Indig0z
Рекомендует
22 Nov 2017
Категорически рекомендую. Очередная игра-конструктор с написанием алгоритмов от Zachtronics, которая не только красива внешне, но и заставляет мозги скрипеть на пределе возможностей. Что интересно, пройти игру (основную её часть) можно даже и особо не напрягаясь, но возможность оптимизировать решение каждой задачи по одному из трёх вариантов — количеству операций, стоимости решения и занимаемой площади — даёт повод возвращаться и экспериментировать и улучшать свой же результат. Игра пока что в раннем доступе, но в данном случае это лишь означает появление дополнительного содержимого. Я бы не сильно расстроился, если бы это оказался финальный вариант.
22 Nov 2017
like
@Masterio
Рекомендует
02 Jan 2019
Понравилось.
02 Jan 2019
like
@catznn
Рекомендует
17 Dec 2017
Скачал на пробу пиратку и на оба выходных просто озверел. Настолько затягивающий оказался процесс. Мозг начал обдуумывать решения даже когда ешь, умываешься или за рулем. Куплено с огромным удовольствием. Все пройденые задачи легко перебросил в лицензию.
17 Dec 2017
like
@R. Order
Рекомендует
23 Mar 2021
Большинство проектов от студии Zachtronics относится к категории "игр, скорее похожих на работу", и Opus Magnum - не исключение: грубо говоря, это сборник постепенно усложняющихся задач по визуальному программированию с потенциально бесконечным числом верных решений и простым "казуальным" интерфейсом. Но при этом OM - еще и комплексный симулятор разработки вымышленного конвейера из заранее заготовленных частей (с жестко ограниченным числом функций) в условиях ничем не ограниченной игровой карты и без лимита на использование этих частей в рамках решения представленной задачи. И он оказывается неожиданно увлекательным.

Геймплей сводится к следующей схеме: мы получаем задание (к примеру, произвести определенное количество некого алхимического вещества) и переходим к игровому полю с сеткой для установки частей будущей машины, лотком с набором этих частей с левой стороны экрана и панелью с командами вроде "повернуть шарнир вправо/ влево на столько-то градусов" или "замкнуть/ разомкнуть хватку клешни" снизу экрана (см. трейлер в Steam). Вначале у нас есть некий базовый алхимический элемент или набор элементов, видоизменение которых (преображение в элемент другого типа, спаивание в цепочки, разделение цепочек и др.) требуется для решения задачи. Видоизменение происходит на особых платформах, сообщение между которыми поддерживается именно за счет частей механизма с шарнирами и клешнями. В итоге преобразованный элемент необходимо поместить на платформу сбора (тогда его создание официально учитывается игрой), и добиться того, чтобы механизм работал циклично без перебоев, тем самым насытив платформу требуемым по условиям задания количеством вещества.

Все это звучит скучно и сложно, но как только игрок начинает понимать тонкости местной машинерии и привыкает правильно ее использовать, Opus Magnum превращается в ультимативный таймкиллер, от которого невозможно оторваться, пока очередная задачка не будет решена.

Главный талант Zachtronics как геймдизайнеров заключается в том, что задачи, которые они ставят перед игроком на каждом последующем уровне, с самого начала выглядят сравнительно простыми и вполне решаемыми, хотя на практике достижение разгадки может занимать не один десяток минут; при этом ощущение, что вы действительно становитесь ближе к цели, не позволяет бросить задачу нерешенной и распрощаться с OM навсегда - она относится к игроку максимально дружелюбно, не ограничивая его творческий порыв ни пределами игровой карты, ни (по крайней мере, в большинстве случаев) запретом на использование всех предусмотренных разработчиком частей механизма (даже если многие из них на самом деле не необходимы для прохождения уровня). Наиболее изящным вариантом решения головоломки будет тот, который включает в себя использование наименьшего числа частей машины с максимально простыми программами на борту при минимальном количестве циклов исполнения этих программ - однако при желании игрок наоборот может сделать бессмысленно сложный механизм исключительно ради собственного развлечения, и все равно пройти уровень (если цель головоломки достигнута - значит, она достигнута, не важно каким образом). Таким образом, каждую из головоломок можно решить сотнями способов, и все они будут считаться верными; при желании игроки могут делиться конструкциями своих механизмов в обсуждениях на Steam (сразу после прохождения уровня игра предлагает превратить запись работы получившейся машины в удобный gif-файл), соревнуясь в изяществе обнаруженных решений.

В отличие от TIS-100 от тех же авторов, разобраться в которой без изучения вымышленного языка программирования по прилагаемой текстовой инструкции (или подсказок из секции Walkthroughs) игроку было попросту невозможно, в своем туториале OM полчаса объясняет, как в нее нужно играть на примерах самых простых механизмов. При этом даже на первую сюжетную миссию новичок потратит не меньше двадцати минут: оказывается, обучение подавалось в супер-краткой форме, и открывать секреты искусства "алхимической" инженерии игроку придется самостоятельно. Однако разбираться в тонкостях настройки деталей трансмутационной машины оказывается интересно: возможность игрока к свободному исследованию специфик различных частей механизма стимулируется разработчиками при помощи плавно возрастающего уровня сложности местных заданий, благодаря которой многие ранее "ненужные" функции (вроде возможности регуляции направления и длины платформы, захватывающей элементы; возможности поворота платформы вокруг своей оси под заранее заданным углом; возможности поворота соединенной пары элементов без поворота платформы и др.) оказываются крайне полезными для решения очередной головоломки.

Отдельно стоит упомянуть приятную графику OM, мелодичную спокойную музыку (которая замечательно подходит для раздумий над решением очередной инженерной загадки и при этом не слишком надоедает) и разделенный на главы сюжет о судьбе молодого придворного алхимика, который вместе с друзьями оказывается вынужден бежать из страны после ее захвата соседним королевством (чтобы затем вернуться в нее с планом по отмщению предателям и расплате с высшими чинами вероломного противника). История подается в диалогах между персонажами, проработана она лишь в общих чертах и не слишком захватывает, но в целом сносно выполняет свою функцию по скреплению уровней-задачек между собой.

Вердикт: за четыре года своего существования Opus Magnum доказала, что ей успешно удается пробуждать любовь к виртуальной инженерии даже в настолько закоренелых гуманитариях как я - при условии, если у игрока хватит терпения выучить ее базовые правила из длинного, но необходимого туториала. Если вам нравятся затягивающие неторопливые головоломки - однозначно рекомендую.
23 Mar 2021
Показать ещё
Нас рекомендуют: