Othercide
Положительные (82.1%)
|
266 58 Metacritic:
27 июл. 2020 г.
Lightbulb Crew
Есть
Othercide
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1930₽
регионы
Купить Othercide, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Othercide - Digital Artbook
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 27 июл. 2020 г.
341 ₽ 341
Купить Похожее
Othercide - Dressed to Kill - Cosmetics Pack
Положительные (100%) 5 0
Дата выхода: 2021-12-13
293 ₽ 293
Купить Отзывы на Othercide из Steam
324
Всего
266
82.1%
Рекомендуют
58
17.9%
Не рекомендуют
@supercherepach
Не рекомендует
28 Jul 2020
Посмотрел я, значит, трейлеры. Вроде тактика. Вроде интересный дизайн. Но игра получилась очень и очень на любителя.
Естественно, наиунылейшее обучение, когда не дают ничего выбрать и заставляют заходить именно в те менюшки, куда хочет разработчик. Глянул ради интереса, что там этот разработчик ещё наразрабатывал - Games of Glory (бесплатная МОБА). Ну всё сходится...
Desperados III, Gears Tactics, Swords & Souls: Neverseen. Ну если Вы не в состоянии, точнее не способны физически сделать хотя бы примерно также, то может быть вообще не нужно обязательное обучение? Те, кого привлёк антураж такой игры прекрасно во всём разберутся без идиотских "Нажми на кнопку начать битву, чтобы начать битву".
Антураж. Ну да, привлекает своей мрачностью. Пока сам играть не начнёшь. Уже через 10-15 минут глаза вытекают. И вовсе даже не из-за бедной гаммы, а из-за убогости некоторых моделек. Замаскировать получилось далеко не всё.
Сюжета нет. Лень было что-то стоящее сочинять, бывает. Но зачем постоянно, на каждой загрузке между экранами выдавать этот бессмысленный пафос? Ещё и женским голосом, который вот-вот разрыдается. Хотя я знаю почему у неё такой голос. Бедная девушка наверняка была по совместительству ещё и бета тестером этой игры. Пытаешься эти реплики пропустить - фразы накладываются. Даже тут налажать умудрились. Звуки стрельбы не оптимизированы и гораздо громче остального звукового сопровождения. Короче, плохо.
В плане гемплея игра уныла. Да, я сперва ошибся, когда завалив второго босса, поспешно назвал Othercide банальной браузерной гриндилкой. Тактика тут всё же есть, и можно боссов валить с первой попытки без прокачки. Второй путь, когда мы вкачиваем пару персонажей и выносим босса прямым дамагом, никто не отменял. Это на самом деле большой плюс - два варианта прохождения для упорных или умных... Но. При варианте для упорных игра в самом деле превращается в обыкновенную браузерку с унылыми однообраными аренами. При варианте для умных... Нас ждут посредственные, медленные и скучные бои. Вот я валю очередного босса. А нет радости победы. Дальше тоже самое, только враги начинают скакать через пол карты и броню себе бафать.
Схема прохождения следующая: у нас 7 дней до босса. Каждый день мы можем создать парочку бойцов и поучаствовать в 1-3 сражениях. Причем группа бойцов, состоящая чаще всего из 3-х мадмазелей имеет возможность принять участие только в 1 битве за день. Бойцы создаются 1 уровня. Классов только 3 (4-й добавится позже). Можно скормить бойцов другим бойцам того же уровня, слегка подняв характеристики и подлечив (аптечек нет). И ладно можно было бы скармливать 1 уровень уже прокачанным 3-м или 4-м уровням. Но нельзя! Это очень тупо и сильно затягивает прокачку.
Боссы. Ну, в начале они действительно вводят в ступор. Вот скажем, некто Хирург. Я прокачивал по неопытности 3 рукопашницы с 800-1000 жизней, а против меня вылез непосредственно сам Хирург с 7000 жизней, который сносит моих храбрых, но дохлых воительниц с 2-х ударов. Рядом с Хирургом тусуются ещё 4 ассистента, каждый из которых сам не прочь пнуть моих немощных бойчих, если те близко подходят. И каждый из этих 4-х паразитов ещё и бафает ускорение с броней Хирургу так, что его не пробить. Каждый! Каждый ассистент! И каждый ход! Лишившись парочки ассистентов, Хирург не унывает и призывает по одному новому за ход. Атаку и перемещение у босса при этом никто не отменял. Как его убивать?
Ответ прост - а никак. Пока нет персонажа 7-8 уровня - можно смело доходить до босса и жать перегрузку всех 7-ми дней. Или можно забить на рукопашников и взять щитовика с 2-мя стрелками, но я до такого не додумался.
При поражении щедро предложат закупиться дополнительными бонусами на особую валюту и пройти 7 дней по-новой. Эта система и сбила меня с толку - ну значит, всё верно, Othercide - это рогалик, думал тогда я. Враги те же, задания те же, 3 класса юнитов те же. Разве что можно 1-го особо прокачанного товарища воскресить. Ну вот я такую вкачал и запросто этого Хирурга снёс. После 7 часов кача... Когда уже с закрытыми глазами мог по однотипным комнатам скакать. Второго босса завалил щитовиками и лишь на третьем увидел на Ютубе как надо правильно играть. После чего сложность у боссов пропала полностью. Они стали толстыми, но ни разу не интересными.
Управление на геймпаде нормальное, если при выборе целей не пытаться стиками наводить. Почему-то заедает частенько. А вот камера отвратительная - её не отдалить, чтоб посмотреть как далеко враг бегает и не повернуть (мягко говоря, странное решение для тактической игры 2020-го года).
Сортировка героинь на местном кладбище до одури неудобна. Как была, так и осталась после патча. Имена быстро заканчиваются, если в ручную на набивать - там ещё и повторений будет куча. Само кладбище всего на 32 места, переполняется часто. Кроме того, сортировка и хранение павших героинь оказалось бессмысленной тратой времени, т.к. после прохождения босса дали возможность сразу нанимать героинь 4-го уровня. Привет, Gears Tactics (там такая же фигня была)! Добавление пустых начальных бойцов без прокачки (созданных специально, чтобы характеристики поднять или подлечить) на кладбище тоже не ясно зачем сделано.
Есть, конечно, и плюсы. Вылетов и багов критичных не было. В одном бою враг текстурку потерял, спрятаться хотел от моей мадамы Celeste 8-го лвл. Я его по звуку нашёл и наказал! Нечего тут! Загрузки быстрые, выход из игры тоже быстрый. Это несказанно радует. Хоть тут всё в норме.
Итог: 4 из 10, если забыть про цену. Вполне может кому-то понравиться, если не тупить на старте как я. Но никаких 1300 рублей! 100-150 рублей без скидки - красная цена! Я её прошёл из принципа за 23 часа и ощущения смешанные. Контента мало и он максимально растянут. Через пару месяцев даже не вспомню про эту игру, разве что какие-нибудь ДЛС завезут.
Хотите тактику? Gears Tactics! Гирьки на фоне этого просто шедевральны. Там хотя бы понятно за что тыщу требуют. Да и жирные боссы имеются. А тем, кому понравилась якобы сложность в Othercide, могу посоветовать Druidstone. Там, конечно, такого антуража нет и вообще это скорее головоломка, но удовольствия от неё я получил гораздо больше.
Естественно, наиунылейшее обучение, когда не дают ничего выбрать и заставляют заходить именно в те менюшки, куда хочет разработчик. Глянул ради интереса, что там этот разработчик ещё наразрабатывал - Games of Glory (бесплатная МОБА). Ну всё сходится...
Desperados III, Gears Tactics, Swords & Souls: Neverseen. Ну если Вы не в состоянии, точнее не способны физически сделать хотя бы примерно также, то может быть вообще не нужно обязательное обучение? Те, кого привлёк антураж такой игры прекрасно во всём разберутся без идиотских "Нажми на кнопку начать битву, чтобы начать битву".
Антураж. Ну да, привлекает своей мрачностью. Пока сам играть не начнёшь. Уже через 10-15 минут глаза вытекают. И вовсе даже не из-за бедной гаммы, а из-за убогости некоторых моделек. Замаскировать получилось далеко не всё.
Сюжета нет. Лень было что-то стоящее сочинять, бывает. Но зачем постоянно, на каждой загрузке между экранами выдавать этот бессмысленный пафос? Ещё и женским голосом, который вот-вот разрыдается. Хотя я знаю почему у неё такой голос. Бедная девушка наверняка была по совместительству ещё и бета тестером этой игры. Пытаешься эти реплики пропустить - фразы накладываются. Даже тут налажать умудрились. Звуки стрельбы не оптимизированы и гораздо громче остального звукового сопровождения. Короче, плохо.
В плане гемплея игра уныла. Да, я сперва ошибся, когда завалив второго босса, поспешно назвал Othercide банальной браузерной гриндилкой. Тактика тут всё же есть, и можно боссов валить с первой попытки без прокачки. Второй путь, когда мы вкачиваем пару персонажей и выносим босса прямым дамагом, никто не отменял. Это на самом деле большой плюс - два варианта прохождения для упорных или умных... Но. При варианте для упорных игра в самом деле превращается в обыкновенную браузерку с унылыми однообраными аренами. При варианте для умных... Нас ждут посредственные, медленные и скучные бои. Вот я валю очередного босса. А нет радости победы. Дальше тоже самое, только враги начинают скакать через пол карты и броню себе бафать.
Схема прохождения следующая: у нас 7 дней до босса. Каждый день мы можем создать парочку бойцов и поучаствовать в 1-3 сражениях. Причем группа бойцов, состоящая чаще всего из 3-х мадмазелей имеет возможность принять участие только в 1 битве за день. Бойцы создаются 1 уровня. Классов только 3 (4-й добавится позже). Можно скормить бойцов другим бойцам того же уровня, слегка подняв характеристики и подлечив (аптечек нет). И ладно можно было бы скармливать 1 уровень уже прокачанным 3-м или 4-м уровням. Но нельзя! Это очень тупо и сильно затягивает прокачку.
Боссы. Ну, в начале они действительно вводят в ступор. Вот скажем, некто Хирург. Я прокачивал по неопытности 3 рукопашницы с 800-1000 жизней, а против меня вылез непосредственно сам Хирург с 7000 жизней, который сносит моих храбрых, но дохлых воительниц с 2-х ударов. Рядом с Хирургом тусуются ещё 4 ассистента, каждый из которых сам не прочь пнуть моих немощных бойчих, если те близко подходят. И каждый из этих 4-х паразитов ещё и бафает ускорение с броней Хирургу так, что его не пробить. Каждый! Каждый ассистент! И каждый ход! Лишившись парочки ассистентов, Хирург не унывает и призывает по одному новому за ход. Атаку и перемещение у босса при этом никто не отменял. Как его убивать?
Ответ прост - а никак. Пока нет персонажа 7-8 уровня - можно смело доходить до босса и жать перегрузку всех 7-ми дней. Или можно забить на рукопашников и взять щитовика с 2-мя стрелками, но я до такого не додумался.
При поражении щедро предложат закупиться дополнительными бонусами на особую валюту и пройти 7 дней по-новой. Эта система и сбила меня с толку - ну значит, всё верно, Othercide - это рогалик, думал тогда я. Враги те же, задания те же, 3 класса юнитов те же. Разве что можно 1-го особо прокачанного товарища воскресить. Ну вот я такую вкачал и запросто этого Хирурга снёс. После 7 часов кача... Когда уже с закрытыми глазами мог по однотипным комнатам скакать. Второго босса завалил щитовиками и лишь на третьем увидел на Ютубе как надо правильно играть. После чего сложность у боссов пропала полностью. Они стали толстыми, но ни разу не интересными.
Управление на геймпаде нормальное, если при выборе целей не пытаться стиками наводить. Почему-то заедает частенько. А вот камера отвратительная - её не отдалить, чтоб посмотреть как далеко враг бегает и не повернуть (мягко говоря, странное решение для тактической игры 2020-го года).
Сортировка героинь на местном кладбище до одури неудобна. Как была, так и осталась после патча. Имена быстро заканчиваются, если в ручную на набивать - там ещё и повторений будет куча. Само кладбище всего на 32 места, переполняется часто. Кроме того, сортировка и хранение павших героинь оказалось бессмысленной тратой времени, т.к. после прохождения босса дали возможность сразу нанимать героинь 4-го уровня. Привет, Gears Tactics (там такая же фигня была)! Добавление пустых начальных бойцов без прокачки (созданных специально, чтобы характеристики поднять или подлечить) на кладбище тоже не ясно зачем сделано.
Есть, конечно, и плюсы. Вылетов и багов критичных не было. В одном бою враг текстурку потерял, спрятаться хотел от моей мадамы Celeste 8-го лвл. Я его по звуку нашёл и наказал! Нечего тут! Загрузки быстрые, выход из игры тоже быстрый. Это несказанно радует. Хоть тут всё в норме.
Итог: 4 из 10, если забыть про цену. Вполне может кому-то понравиться, если не тупить на старте как я. Но никаких 1300 рублей! 100-150 рублей без скидки - красная цена! Я её прошёл из принципа за 23 часа и ощущения смешанные. Контента мало и он максимально растянут. Через пару месяцев даже не вспомню про эту игру, разве что какие-нибудь ДЛС завезут.
Хотите тактику? Gears Tactics! Гирьки на фоне этого просто шедевральны. Там хотя бы понятно за что тыщу требуют. Да и жирные боссы имеются. А тем, кому понравилась якобы сложность в Othercide, могу посоветовать Druidstone. Там, конечно, такого антуража нет и вообще это скорее головоломка, но удовольствия от неё я получил гораздо больше.
28 Jul 2020
@@ezorenier
Рекомендует
03 Aug 2020
Othercide — рефлексия на тему имманентной борьбы
Тактический rogue-lite с тёмной душой
Механика
Игра начинается от лица некоей Матери, управляя которой происходит обучение базовым механикам: у персонажа есть ОД, которые расходуются на два основных действия — движение и атаку, казалось бы всё, но уже здесь начинаются нюансы
Грубо говоря способности делятся на три типа: мгновенное действие, отложенное действие и реакция на какое-либо стороннее действие
Первые два вида условно безопасные, когда как реакция тратит ОЗ
После прохождения обучения мы становимся свидетелями поражения Матери, не сумевшей спасти Дитя от Страдания в замкнутом цикле
После чего Мать решает разделить свою силу между Дочерьми, благодаря которым последние дифференцируются на архетипичные классы: Стрелок, Танк, ДД и один скрытый, который игрок получает после третьей Эры (Спойлер: это будет эффектно)
Далее может возникнуть небольшая сумятица из-за терминологии и структуры игры, но я постараюсь всё разъяснить максимально однозначно
Эрой глобально именуется семь этапов к которым относится и битва с определенным боссом, в какой-то мере это можно назвать уровнем сложности игры, потому как каждая Эра привносит:
Нового босса
Новых врагов
Новые пассивные перки, которые случайно могут получить Дочери после закрытия Синапса (небольшой арены с врагами)
Новые Воспоминания, которые инкрустируются в способности, добавляя им дополнительные эффекты
События, которые случайно происходят в каждой Эре (аналогично событиям в Darkest Dungeon)
Новые Памятки, активация которых глобально облегчает текущее прохождения
Каждая попытка пройти Эру называется Рефлексия, что весьма аллегорично, как с геймплейной (таким образом обуславливается бесконечный цикл итераций сражений), так и повествовательной составляющей
Поражение в битве с боссом автоматически сбрасывает Рефлексию, убивая всех Дочерей и игрок начинает новую, с тремя базовыми Дочерьми, а также кладбищем предыдущих, которых можно воскресить специальным жетоном, получить который весьма непросто
Враги
В отличие от боссфайтов, из обычных сражений с врагами можно сбежать, потеряв при этом лишь павших в сражении Дочерей
У каждого типа противников существует свой приоритет целей, манера поведения и боевое предназначение, а также хтонический дизайн, напоминающий созданий из Рыбацкой деревни, финальной локации дополнения The Old Hunters для Bloodborne
Боссы
В конце концов всё в игре сводится к ним, они дают сильнейшие бусты для дальнейшей прогрессии и бросают сильнейший вызов:
После прохождения определенных дней до босса, тот заявит о себе соответствующей катсценой и займет доминирующее место в правой части экрана хаба, чтобы подавлять визуально и фигурально
Каждый отличается уникальными механиками и требует индивидуальной тактики, наскоком взять не получится
Ровно как и задавить уроном, после снятия определенного процента общего здоровья босс прерывает Дочерей, переходя на новую стадию, меняя поведение
Битва практически с каждым позволяет взять до четырёх Дочерей, выбирайте с умом
Так как из битвы с боссом сбежать нельзя, поэтому перед ней рекомендую по максимуму истратить Витэ (местная валюта) на Воспоминания
Дочери
Это вторая сильная сторона игры и личная первопричина для предзаказа — каждую ты лично взращиваешь из буквально пролитой крови, каждую можешь лично назвать, прокачать, погубить и воскресить
Каждая Дочь получает рандомизированный внешний вид, в виде разных глаз и прически (мелочь, а приятно), модель, в зависимости от потерянных ОЗ, покрывается кровью и потертостями, одежда изрывается, а лицо может покрываться шрамами и грязью
В зависимости от выбранного класса Дочь получает соответствующее оружие, причём у Матери, во время обучения, оружие появлялось только при использовании способностей, в остальное время она была безоружна
Помимо базовых навыков существуют способности, открываемые в процессе прокачки, новые способности предполагают две вариации, создавая пусть небольшой, но простор для билдостроения, на текущий момент сбросить навыки нельзя
В каждую способность можно инкрустировать Воспоминание, получаемое во время сражений и дающее определенный эффект, чем глубже Эра — тем более мощные Воспоминания добываются из врагов
У каждой Дочери есть шанс научиться чему-то в сражении и вынести после какой-то пассивный перк, причем явно негативных я не видел, были нейтральные, например, на уменьшение получаемого опыта, но увеличение критического удара, в остальном же строго положительные
Далее есть один небольшой нюанс: здоровье Дочери восполняется только принесением в жертву другой Дочери, эквивалентного или выше уровня
Игра бросает из крайности в крайность с психологической точки зрения: поначалу она предлагает «взрастить», не создать, а именно «взрастить» Дочь; дать ей имя, что тоже немаловажно, поскольку любому игроку было бы куда проще убивать безымянных болванчиков; научить её чему-то, собственноручно использовать способности, которые ранят её, а потом и вовсе лечить, убивая одну, исцеляя другую
Это было бы куда более просто, если бы не одно вышеописанное «но» — уровень лечащего и излечиваемого должен быть, как минимум, одинаковым, а такой ситуации, теоретически, не должно быть по ряду причин, которые нужно изложить после разъяснения механики Синапсов
Синапс
Чтобы дойти до босса нужно пройти некоторое количество этапов, чаще всего до семи, во время этапов появляются Синапсы, арены для сражений, чтобы пройти этап нужно закрыть минимум один Синапс, причем закрывшая его Дочь засыпает до следующего этапа (механика здесь схожа с Darkest Dungeon), а дальше банальная арифметика:
Всей кор-механикой и сердцевиной игра напоминает Dark Souls-lite, поскольку игра не просто не наказывает за смерть, но напротив, поощряет её, позволяя активировать за игровую валюту Памятки, глобальные усиления, которые влияют на все Эры до сброса Рефлексии
На битву с боссом можно взять до 4 Дочерей, а после победы над ним в 90% из 100% каждая останется едва живой, а сложность текущего прохождения прежней, растущей по экспоненте закрывания Синапсов
Скорее и логичней всего предположить, что у игрока будет минимум 3 Дочери, которых он прокачивает с 1-3 Рефлексии, учитывая, что после каждой 1-2 Эр выдается жетон на воскрешение, поэтому средний сетап выглядит примерно так: пройти Эру, сбросить Рефлексию, воскресить Дочерей, пройти Эру, live, die, repeat
Да, после каждой 1-2 Эр также повышается максимальный кап взращенных Дочерей, но он всегда будет ниже ваших топовых, если вы будете воскрешать своих сильнейших Дочерей и тащить их из Эры в Эру, а значит лечить их будет некем априори, соответственно играть нужно будет максимально аккуратно, вгрызаясь в каждое потраченное ОЗ
К тому же каждая взращенная Дочь будет без пассивных перков, а у ветерана их будет на целый лист с прокруткой, а выводы делайте сами
***
Казалось бы в свете вышеозвученного игра предполагает долгие часы гринда, при неаккуратной игре — безусловно, в какой-то мере даже к этому подталкивает, но делает это настолько исподволь, что подчас этого не заметить, если целенаправленно не присматриваться
При всё при этом Othercide вовсе не ощущается затянутой, не кажется скучной, а каждая новая попытка закрытия особо сложного Синапса, новый виток Рефлексии или боссфайт не воспринимается вымученным, но является закономерным результатом собственноличных действий
Говорят, что в произведениях, которые нам импонируют больше всего — мы читаем о том, что сами хотели бы сказать, но не нашли подходящих слов, так и лучшие игры — это те, которые бы мы сами хотели создать
Тактический rogue-lite с тёмной душой
Механика
Игра начинается от лица некоей Матери, управляя которой происходит обучение базовым механикам: у персонажа есть ОД, которые расходуются на два основных действия — движение и атаку, казалось бы всё, но уже здесь начинаются нюансы
Грубо говоря способности делятся на три типа: мгновенное действие, отложенное действие и реакция на какое-либо стороннее действие
Первые два вида условно безопасные, когда как реакция тратит ОЗ
После прохождения обучения мы становимся свидетелями поражения Матери, не сумевшей спасти Дитя от Страдания в замкнутом цикле
После чего Мать решает разделить свою силу между Дочерьми, благодаря которым последние дифференцируются на архетипичные классы: Стрелок, Танк, ДД и один скрытый, который игрок получает после третьей Эры (Спойлер: это будет эффектно)
Далее может возникнуть небольшая сумятица из-за терминологии и структуры игры, но я постараюсь всё разъяснить максимально однозначно
Эрой глобально именуется семь этапов к которым относится и битва с определенным боссом, в какой-то мере это можно назвать уровнем сложности игры, потому как каждая Эра привносит:
Нового босса
Новых врагов
Новые пассивные перки, которые случайно могут получить Дочери после закрытия Синапса (небольшой арены с врагами)
Новые Воспоминания, которые инкрустируются в способности, добавляя им дополнительные эффекты
События, которые случайно происходят в каждой Эре (аналогично событиям в Darkest Dungeon)
Новые Памятки, активация которых глобально облегчает текущее прохождения
Каждая попытка пройти Эру называется Рефлексия, что весьма аллегорично, как с геймплейной (таким образом обуславливается бесконечный цикл итераций сражений), так и повествовательной составляющей
Поражение в битве с боссом автоматически сбрасывает Рефлексию, убивая всех Дочерей и игрок начинает новую, с тремя базовыми Дочерьми, а также кладбищем предыдущих, которых можно воскресить специальным жетоном, получить который весьма непросто
Враги
В отличие от боссфайтов, из обычных сражений с врагами можно сбежать, потеряв при этом лишь павших в сражении Дочерей
У каждого типа противников существует свой приоритет целей, манера поведения и боевое предназначение, а также хтонический дизайн, напоминающий созданий из Рыбацкой деревни, финальной локации дополнения The Old Hunters для Bloodborne
Боссы
В конце концов всё в игре сводится к ним, они дают сильнейшие бусты для дальнейшей прогрессии и бросают сильнейший вызов:
После прохождения определенных дней до босса, тот заявит о себе соответствующей катсценой и займет доминирующее место в правой части экрана хаба, чтобы подавлять визуально и фигурально
Каждый отличается уникальными механиками и требует индивидуальной тактики, наскоком взять не получится
Ровно как и задавить уроном, после снятия определенного процента общего здоровья босс прерывает Дочерей, переходя на новую стадию, меняя поведение
Битва практически с каждым позволяет взять до четырёх Дочерей, выбирайте с умом
Так как из битвы с боссом сбежать нельзя, поэтому перед ней рекомендую по максимуму истратить Витэ (местная валюта) на Воспоминания
Дочери
Это вторая сильная сторона игры и личная первопричина для предзаказа — каждую ты лично взращиваешь из буквально пролитой крови, каждую можешь лично назвать, прокачать, погубить и воскресить
Каждая Дочь получает рандомизированный внешний вид, в виде разных глаз и прически (мелочь, а приятно), модель, в зависимости от потерянных ОЗ, покрывается кровью и потертостями, одежда изрывается, а лицо может покрываться шрамами и грязью
В зависимости от выбранного класса Дочь получает соответствующее оружие, причём у Матери, во время обучения, оружие появлялось только при использовании способностей, в остальное время она была безоружна
Помимо базовых навыков существуют способности, открываемые в процессе прокачки, новые способности предполагают две вариации, создавая пусть небольшой, но простор для билдостроения, на текущий момент сбросить навыки нельзя
В каждую способность можно инкрустировать Воспоминание, получаемое во время сражений и дающее определенный эффект, чем глубже Эра — тем более мощные Воспоминания добываются из врагов
У каждой Дочери есть шанс научиться чему-то в сражении и вынести после какой-то пассивный перк, причем явно негативных я не видел, были нейтральные, например, на уменьшение получаемого опыта, но увеличение критического удара, в остальном же строго положительные
Далее есть один небольшой нюанс: здоровье Дочери восполняется только принесением в жертву другой Дочери, эквивалентного или выше уровня
Игра бросает из крайности в крайность с психологической точки зрения: поначалу она предлагает «взрастить», не создать, а именно «взрастить» Дочь; дать ей имя, что тоже немаловажно, поскольку любому игроку было бы куда проще убивать безымянных болванчиков; научить её чему-то, собственноручно использовать способности, которые ранят её, а потом и вовсе лечить, убивая одну, исцеляя другую
Это было бы куда более просто, если бы не одно вышеописанное «но» — уровень лечащего и излечиваемого должен быть, как минимум, одинаковым, а такой ситуации, теоретически, не должно быть по ряду причин, которые нужно изложить после разъяснения механики Синапсов
Синапс
Чтобы дойти до босса нужно пройти некоторое количество этапов, чаще всего до семи, во время этапов появляются Синапсы, арены для сражений, чтобы пройти этап нужно закрыть минимум один Синапс, причем закрывшая его Дочь засыпает до следующего этапа (механика здесь схожа с Darkest Dungeon), а дальше банальная арифметика:
Всей кор-механикой и сердцевиной игра напоминает Dark Souls-lite, поскольку игра не просто не наказывает за смерть, но напротив, поощряет её, позволяя активировать за игровую валюту Памятки, глобальные усиления, которые влияют на все Эры до сброса Рефлексии
На битву с боссом можно взять до 4 Дочерей, а после победы над ним в 90% из 100% каждая останется едва живой, а сложность текущего прохождения прежней, растущей по экспоненте закрывания Синапсов
Скорее и логичней всего предположить, что у игрока будет минимум 3 Дочери, которых он прокачивает с 1-3 Рефлексии, учитывая, что после каждой 1-2 Эр выдается жетон на воскрешение, поэтому средний сетап выглядит примерно так: пройти Эру, сбросить Рефлексию, воскресить Дочерей, пройти Эру, live, die, repeat
Да, после каждой 1-2 Эр также повышается максимальный кап взращенных Дочерей, но он всегда будет ниже ваших топовых, если вы будете воскрешать своих сильнейших Дочерей и тащить их из Эры в Эру, а значит лечить их будет некем априори, соответственно играть нужно будет максимально аккуратно, вгрызаясь в каждое потраченное ОЗ
К тому же каждая взращенная Дочь будет без пассивных перков, а у ветерана их будет на целый лист с прокруткой, а выводы делайте сами
***
Казалось бы в свете вышеозвученного игра предполагает долгие часы гринда, при неаккуратной игре — безусловно, в какой-то мере даже к этому подталкивает, но делает это настолько исподволь, что подчас этого не заметить, если целенаправленно не присматриваться
При всё при этом Othercide вовсе не ощущается затянутой, не кажется скучной, а каждая новая попытка закрытия особо сложного Синапса, новый виток Рефлексии или боссфайт не воспринимается вымученным, но является закономерным результатом собственноличных действий
Говорят, что в произведениях, которые нам импонируют больше всего — мы читаем о том, что сами хотели бы сказать, но не нашли подходящих слов, так и лучшие игры — это те, которые бы мы сами хотели создать
03 Aug 2020
@Furry
Рекомендует
29 Jul 2020
Зашёл я значит в стим, увидел othercide, думаю "прикольно выглядит, интересно, что по геймплею?" и наткнулся на кучку негативных отзывов, и тогда я решил скачать пиратку и проверить, буду ли я в неё играть.
-------
дальше флуд на тему того, как меня бесят люди не умеющие играть.
-------
И знаете что? Я прошёл первого босса, С ПЕРВОЙ ПОПЫТКИ! Что за дегенераты писали отзывы, что "босс невозможный, что нужно гриндить и вообще как в это нормально играть". А вы пробовали думать? прикол в том что я убил босса на второй неделе, в первой неделе я на третьем дне просрал всю кровь и сам решил перезапустить. и убил я его персами 4-го !!!! уровня просто нужно было взять не трёх мечниц, а трёх разных персов, они просто превосходно друг друга дополняют, дочь с копьём, просто потрясно танчит, иногда по ней проходило 0-20 урона, просто на ТАНКА, нужно брать скилл на БРОНЮ, тогда всё норм работает, ну и то, что нужно убивать приспешников, правда я не знал что при убийстве всех босс станет берсерком, и убьёт всех кроме танка, и хп мне хватило в притык. Но сам факт! к чему я это всё написал... просто меня выбесили отзывы по типу"сложно, приходится гриндить чтобы играть, фу" или "почему босс убил моих мечниц с двух ударов?" может потому что, они DD? и много урона просто не могут пережить? а танчить должны танки?
-------
я конечно признаю, что может я играл на средней, т.к. не настраивал сложность(просто не искал), но если вам сложно, может просто играть на лёгкой?
(выяснил что сложность не меняется)
-------
в общем игра хорошая, конечно 1300 это много, я бы даже подождал скидок, но я очень хотел написать этот гневный отзыв) первый раз меня заставили купить игру отрицательные комменты).
-------
дальше флуд на тему того, как меня бесят люди не умеющие играть.
-------
И знаете что? Я прошёл первого босса, С ПЕРВОЙ ПОПЫТКИ! Что за дегенераты писали отзывы, что "босс невозможный, что нужно гриндить и вообще как в это нормально играть". А вы пробовали думать? прикол в том что я убил босса на второй неделе, в первой неделе я на третьем дне просрал всю кровь и сам решил перезапустить. и убил я его персами 4-го !!!! уровня просто нужно было взять не трёх мечниц, а трёх разных персов, они просто превосходно друг друга дополняют, дочь с копьём, просто потрясно танчит, иногда по ней проходило 0-20 урона, просто на ТАНКА, нужно брать скилл на БРОНЮ, тогда всё норм работает, ну и то, что нужно убивать приспешников, правда я не знал что при убийстве всех босс станет берсерком, и убьёт всех кроме танка, и хп мне хватило в притык. Но сам факт! к чему я это всё написал... просто меня выбесили отзывы по типу"сложно, приходится гриндить чтобы играть, фу" или "почему босс убил моих мечниц с двух ударов?" может потому что, они DD? и много урона просто не могут пережить? а танчить должны танки?
-------
я конечно признаю, что может я играл на средней, т.к. не настраивал сложность(просто не искал), но если вам сложно, может просто играть на лёгкой?
(выяснил что сложность не меняется)
-------
в общем игра хорошая, конечно 1300 это много, я бы даже подождал скидок, но я очень хотел написать этот гневный отзыв) первый раз меня заставили купить игру отрицательные комменты).
29 Jul 2020
@Gatekeeper_16
Рекомендует
10 Jun 2021
Специально перечитал несколько обзоров от других пользователей, чтоб сверить ощущения. И ещё раз убедился, насколько субъективной бывает оценка, насколько сильно она зависит от мировоззрения конкретного индивида. Вот например ниже человек писал, что сюжета в игре фактически нет, а лично я напротив выделил бы Othercide за сюжет.
Сюжет.
Muzykanci. Был у пана Анжея Сапковского рассказ с таким названием "Музыканты". Однажды я поймал себя на мысли, что играя в Othercide, наблюдаю некую театральную (то есть видеоигровую) постановку-адаптацию этого рассказа. Вообще Сапковский известный мизантроп. Впоследствии свои мизантропические идеи он раскрыл в цикле "Ведьмак". Но и ранняя проза пана пропитана мизантропией, рассказ "Музыканты" в частности. Я являюсь огромным поклонником творчества Сапковского. В какой-то степени оно даже оказалось для меня своеобразной библией. В том смысле, что помогло найти ответы на некие глобальные вопросы бытия, сформировать собственное мировоззрение. Наверное поэтому сюжет Othercide так глубоко зацепил меня, отозвался во мне таким резонансом. Не-мизантропы обычно вешают этой игре ярлыки типа horror, noir. Лично для меня это чистый misanthropic.
Подача сюжета в Othercide может быть и не новаторская, но уж точно весьма свежая. Настолько, что привыкшие к классическому линейному повествованию люди могут и вовсе упустить саму историю, увидев в игре исключительно геймплейные задачи по отстрелу всяких негодяев стремящихся развалить мир. Но лично я с большим интересом собирал воспоминания Матери. И не столько как усиления навыков, сколько как кусочки истории, из которых в конце складывается картина, окончательно раскрывающая сюжет.
Атмосфера.
Если честно, сначала визуал игры не настраивал на серьёзный лад. Какие-то тоненькие куколки на гротескных шпильках лихо кромсают всякую нечисть в различных акробатических этюдах. Напомнило некое аниме. И вот в начале, когда я ещё не чувствовал сюжет, перенастроиться помог саундтрек. Рядовые музыкальные темы прекрасно справляются с задачей создания нужной атмосферы. Ну а когда проходишь знаковые игровые вехи - боссов - саундтрек капитально так даёт прокашляться. Тема Праведницы... это просто отвал башки! Если бы написать это поручили бы условному Томасу Бергерсену из "Two Steps from Hell", то он конечно громыхал бы полным симфоническим оркестром, нагнал бы своей фирменной патетики, и всё получилось бы круто и мощно, но... не было бы и близко той щемящей душу атмосферы, сопровождающей трагическую историю сломленной монахини. Атмосферы, воссозданной лишь струнным квартетом и гитарой без ярко выраженного барабанного бита. Тот самый случай: если бы кто-то включил мне этот трек и попросил описать его несколькими словами, я сказал бы "Сломленная красота". Это, пожалуй, был единственный момент в игре, когда я даже где-то внутренне был рад, что не победил в том бою с первого захода. Хоть и мог бы наверное как-то прятаться по углам и затащить на 1 HP.
Не могу не сказать и про metal-темы. Ибо сам металист с 20-летним стажем. Ребята, записавшие main-theme, Песню Дитя и Sacrifice, весьма достойные. Child Song чем-то напомнила творчество коллектива Amorphis. Там радует насыщенная ритм-секция. И вообще чувствуется, что люди стремятся выстроить чёткую мелодическую структуру, а не тупо качать басами, как во всяких американских core-направлениях. Soulswap - этакий Draconian с большим уклоном в power, нежели в doom. И с Билли Айлиш на lead-вокале. Но в целом такой олдскульный gothic-metal времён моей юности. И из-за этой ностальгии я даже смирился с Билли Айлиш.
Геймплей.
Ну он на уровне. Для меня это в принципе не главный элемент видеоигр. Если геймплей по крайней мере не раздражает и не слишком casual, то окай. При условии, что тащат другие составляющие. В Othercide, как по мне, не слишком работает задумка с жертвами дочерей, которые по идее должны особенно волновать игрока. У дочерей конечно миленькие кукольные мордашки, и их немного жаль. Но всё-таки не настолько, чтоб как-то поколебать холодный расчёт типа: "нужно создать ещё двух щитоносиц, подкачать их до Х-уровня и пустить на прокорм основной мечнице и стрелку, чтоб поднять им HP". Всё-таки эти девочки не становятся полноценными личностями, к которым проникаешься искренней симпатией. Кстати говоря, сюжет в конце концов приводит к пониманию, что это просто миньоны, по сути аналогичные творениям Страдания.
Я понимаю, что разработчикам нужно было вписываться в возрастные рейтинги. И это ограничивает свободу художественного выражения. Но возможно стоило добавить дочерям какие-то видимые увечья от полученных повреждений. Ну какие-то раны, сечки, может быть смена стойки на более страдальческую (всем им дать дополнительную стойку "раненая", не только Матери), а не просто более густое окрашивание красным. Чтобы в конце рефлексии усилить у игрока ощущение... как поётся у Sabaton в песне The Attack of the Dead Men: "Их всех рвёт, знав исход, они шли вперёд".
В заключение о чисто геймплейных моментах. Тактика в игре реализована в целом отлично. Игра стимулирует на то самое, что я в принципе люблю в играх - на perfect-бои с минимально впитываемым уроном. Именно поэтому бесит момент, когда порой враг спаунится на соседней с дочерью клетке. С той дочерью, которая как на зло стоит далеко по шкале и не успевает отойти. Тогда негодяй появляется и сразу бьёт вам в лицо, а весь тщательный план по perfect-прохождению рассыпается в прах.
Ещё один неприятный эпизод как-то раз случился у меня на миссии "Епитимья". Всё шло более-менее неплохо, две дочери уже отскочили, оставались ещё две на двух врагов. И тогда я умудрился убить обоих врагов атакой по площади от одной дочери, которая тоже отскочила. А последняя... "и не досталось ей камня", - как говорили в древней рекламе банка Империал. Все враги закончились, она так и не смогла завершить свою епитимью. Поэтому пришлось её сдавать, хотя она и не проиграла. Было обидно. Пожалуй стоило бы на "Епитимье" ввести бесконечный спаун врагов или дать возможность выхода с миссии без потери дочерей.
И... как по мне, зря в последней эре убирают разрушителей. Они хоть и сравнительно слабые, но зато очень опасны тем, что быстры. Если немного зазеваться, то 2-3 разрушителя запросто могут съесть стрелка 10-го уровня. Возможно, вместо разрушителей на концовку стоило бы ввести какую-то очень быструю инкарнацию осквернённых.
Сюжет.
Muzykanci. Был у пана Анжея Сапковского рассказ с таким названием "Музыканты". Однажды я поймал себя на мысли, что играя в Othercide, наблюдаю некую театральную (то есть видеоигровую) постановку-адаптацию этого рассказа. Вообще Сапковский известный мизантроп. Впоследствии свои мизантропические идеи он раскрыл в цикле "Ведьмак". Но и ранняя проза пана пропитана мизантропией, рассказ "Музыканты" в частности. Я являюсь огромным поклонником творчества Сапковского. В какой-то степени оно даже оказалось для меня своеобразной библией. В том смысле, что помогло найти ответы на некие глобальные вопросы бытия, сформировать собственное мировоззрение. Наверное поэтому сюжет Othercide так глубоко зацепил меня, отозвался во мне таким резонансом. Не-мизантропы обычно вешают этой игре ярлыки типа horror, noir. Лично для меня это чистый misanthropic.
Подача сюжета в Othercide может быть и не новаторская, но уж точно весьма свежая. Настолько, что привыкшие к классическому линейному повествованию люди могут и вовсе упустить саму историю, увидев в игре исключительно геймплейные задачи по отстрелу всяких негодяев стремящихся развалить мир. Но лично я с большим интересом собирал воспоминания Матери. И не столько как усиления навыков, сколько как кусочки истории, из которых в конце складывается картина, окончательно раскрывающая сюжет.
Атмосфера.
Если честно, сначала визуал игры не настраивал на серьёзный лад. Какие-то тоненькие куколки на гротескных шпильках лихо кромсают всякую нечисть в различных акробатических этюдах. Напомнило некое аниме. И вот в начале, когда я ещё не чувствовал сюжет, перенастроиться помог саундтрек. Рядовые музыкальные темы прекрасно справляются с задачей создания нужной атмосферы. Ну а когда проходишь знаковые игровые вехи - боссов - саундтрек капитально так даёт прокашляться. Тема Праведницы... это просто отвал башки! Если бы написать это поручили бы условному Томасу Бергерсену из "Two Steps from Hell", то он конечно громыхал бы полным симфоническим оркестром, нагнал бы своей фирменной патетики, и всё получилось бы круто и мощно, но... не было бы и близко той щемящей душу атмосферы, сопровождающей трагическую историю сломленной монахини. Атмосферы, воссозданной лишь струнным квартетом и гитарой без ярко выраженного барабанного бита. Тот самый случай: если бы кто-то включил мне этот трек и попросил описать его несколькими словами, я сказал бы "Сломленная красота". Это, пожалуй, был единственный момент в игре, когда я даже где-то внутренне был рад, что не победил в том бою с первого захода. Хоть и мог бы наверное как-то прятаться по углам и затащить на 1 HP.
Не могу не сказать и про metal-темы. Ибо сам металист с 20-летним стажем. Ребята, записавшие main-theme, Песню Дитя и Sacrifice, весьма достойные. Child Song чем-то напомнила творчество коллектива Amorphis. Там радует насыщенная ритм-секция. И вообще чувствуется, что люди стремятся выстроить чёткую мелодическую структуру, а не тупо качать басами, как во всяких американских core-направлениях. Soulswap - этакий Draconian с большим уклоном в power, нежели в doom. И с Билли Айлиш на lead-вокале. Но в целом такой олдскульный gothic-metal времён моей юности. И из-за этой ностальгии я даже смирился с Билли Айлиш.
Геймплей.
Ну он на уровне. Для меня это в принципе не главный элемент видеоигр. Если геймплей по крайней мере не раздражает и не слишком casual, то окай. При условии, что тащат другие составляющие. В Othercide, как по мне, не слишком работает задумка с жертвами дочерей, которые по идее должны особенно волновать игрока. У дочерей конечно миленькие кукольные мордашки, и их немного жаль. Но всё-таки не настолько, чтоб как-то поколебать холодный расчёт типа: "нужно создать ещё двух щитоносиц, подкачать их до Х-уровня и пустить на прокорм основной мечнице и стрелку, чтоб поднять им HP". Всё-таки эти девочки не становятся полноценными личностями, к которым проникаешься искренней симпатией. Кстати говоря, сюжет в конце концов приводит к пониманию, что это просто миньоны, по сути аналогичные творениям Страдания.
Я понимаю, что разработчикам нужно было вписываться в возрастные рейтинги. И это ограничивает свободу художественного выражения. Но возможно стоило добавить дочерям какие-то видимые увечья от полученных повреждений. Ну какие-то раны, сечки, может быть смена стойки на более страдальческую (всем им дать дополнительную стойку "раненая", не только Матери), а не просто более густое окрашивание красным. Чтобы в конце рефлексии усилить у игрока ощущение... как поётся у Sabaton в песне The Attack of the Dead Men: "Их всех рвёт, знав исход, они шли вперёд".
В заключение о чисто геймплейных моментах. Тактика в игре реализована в целом отлично. Игра стимулирует на то самое, что я в принципе люблю в играх - на perfect-бои с минимально впитываемым уроном. Именно поэтому бесит момент, когда порой враг спаунится на соседней с дочерью клетке. С той дочерью, которая как на зло стоит далеко по шкале и не успевает отойти. Тогда негодяй появляется и сразу бьёт вам в лицо, а весь тщательный план по perfect-прохождению рассыпается в прах.
Ещё один неприятный эпизод как-то раз случился у меня на миссии "Епитимья". Всё шло более-менее неплохо, две дочери уже отскочили, оставались ещё две на двух врагов. И тогда я умудрился убить обоих врагов атакой по площади от одной дочери, которая тоже отскочила. А последняя... "и не досталось ей камня", - как говорили в древней рекламе банка Империал. Все враги закончились, она так и не смогла завершить свою епитимью. Поэтому пришлось её сдавать, хотя она и не проиграла. Было обидно. Пожалуй стоило бы на "Епитимье" ввести бесконечный спаун врагов или дать возможность выхода с миссии без потери дочерей.
И... как по мне, зря в последней эре убирают разрушителей. Они хоть и сравнительно слабые, но зато очень опасны тем, что быстры. Если немного зазеваться, то 2-3 разрушителя запросто могут съесть стрелка 10-го уровня. Возможно, вместо разрушителей на концовку стоило бы ввести какую-то очень быструю инкарнацию осквернённых.
10 Jun 2021
@Sugar:coffee☕
Рекомендует
28 Jul 2020
Warhammer 40,000 Othercide - Sisters of Battle :D
Вот и подъехали няши воительницы
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2180188614
Армия духов-воительниц против чудовищ, олицетворяющих человеческие пороки и преступления.
Бlя да ради одного саундтрека уже можно взять игру. Я только в меню уже пропал на один час - слушая его.
Скрестили
++++
XCOM
Bloodborne
CODE VEIN
Город грехов
=
Othercide
Othercide — тактическая пошаговая RPG с элементами хоррора от студии Lightbulb Crew, до этого работавшей над MOBA Games of Glory.
Действие игры разворачивается в полуразрушенном городе, где обитает сущность под названием Страдание, порождающая монстров. Игроку предстоит взять под управление армию Дочерей — духов некой великой воительницы, остановить чудовищ и узнать, как они появились на свет.
Дочери делятся на разные классы с собственными способностями и стилем боя. Каждую из них позволят прокачивать и кастомизировать, а также приносить в жертву, чтобы спасти кого-то из соратников. После гибели вернуть бойцов в строй будет невозможно.
Графика-визуальный стиль:
Эта игра полностью черно-белая, с единственным дополнительным цветом-красной подсветкой на ваших персонажах и во время определенных атак и сюжетных сегментов. Я уже вижу несколько комментариев, жалующихся на стиль, но, честно говоря, это один из самых ярких моментов игры. Это придает ему такую прохладную, темную эстетику, похожую на то, что вы получили бы из фильма нуар. Это также соответствует теме рассказа, одной из которых является страх, жертва и все такое. Во всяком случае, он отлично справляется с отделением игры от других в том же жанре.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2180258399&tscn=1595950154
Геймплей:
Теперь что касается геймплея, то если вы уже знакомы с жанром пошаговой тактики, то у вас, скорее всего, не будет проблем с попаданием в Othercide. Основная механика в значительной степени стандартна для этого жанра. У вас есть установленное количество юнитов, зависящих от миссии, различных действий, которые они могут предпринять, которые потребляют различное количество очков действия, и стратегических комбо, которые могут быть установлены между ними. Игра заимствует из жанра JRPG с использованием временной шкалы действий, отображаемой в нижней части экрана. Эта временная шкала удаляет большую часть задействованного ГСЧ и показывает вам, когда и где будут приземляться атаки и другие действия и чья очередь будет следующей. Положение ваших юнитов на этой временной шкале зависит от их статистики и действий, которые они предпринимают во время своего хода, что может отбросить их еще дальше, если вы сделаете слишком много. Это довольно аккуратная система, поскольку пошаговые тактические игры идут и добавляют хороший слой глубины в том, что вам в конечном итоге придется играть вокруг этой временной шкалы, чтобы приземляться с комбо атаками, задерживать атаки противника и уничтожать боссов.
Тэкс:
Разработчики обещали сложную тактическую систему и множество навыков (Ну разве что 5 летний ребёнок не разберётся)
Разработчики обещали проработанный сюжет. (Не сказать что уровень ведьмака но затягивает и интригует!)
Из минусов:
1) Слабоватая рисовка - можно было бы круче, чётче и более детализированные (графика местами мыльновата)
2) Проблемы с разрешением в игре. Вроде сменил на 3840x2160 (Но изменений ноль!)
3) Эти yёбы даже игровой курсор нормально не смогли поставить!
4) Цена! О да, за эту игру и 1200 отдавать? Дороговато.. брать только со скидкой!
Я взял предзаказом. Честно, не жалею - но цена ей 700-800ру
Вердикт:
Предупреждаю, тут чисто без негатива ибо нeхeр!
Не рекомендую брать: в первую очередь нытикам! лентяем не любящий своеобразный гринд, графoдрoчерам, рукожопам.
1) Нытикам: для которых в лом выполнять одни и те же миссии с одними и теми же вражескими юнитами только для того, чтобы возродить потерянные старые юниты на боссах (что-то типа гринда) чтоб собраться с полными силами - вернуться и пере-пройти сложного босса заново.
2) Индивидам кто жалуется на визуал и дрoчит на радужные цвета.
3) Слабонервным!
Вот и подъехали няши воительницы
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2180188614
Армия духов-воительниц против чудовищ, олицетворяющих человеческие пороки и преступления.
Бlя да ради одного саундтрека уже можно взять игру. Я только в меню уже пропал на один час - слушая его.
https://www.youtube.com/watch?v=UcCsMH2Ri5w
Скрестили
++++
XCOM
Bloodborne
CODE VEIN
Город грехов
=
Othercide
Othercide — тактическая пошаговая RPG с элементами хоррора от студии Lightbulb Crew, до этого работавшей над MOBA Games of Glory.
Действие игры разворачивается в полуразрушенном городе, где обитает сущность под названием Страдание, порождающая монстров. Игроку предстоит взять под управление армию Дочерей — духов некой великой воительницы, остановить чудовищ и узнать, как они появились на свет.
Дочери делятся на разные классы с собственными способностями и стилем боя. Каждую из них позволят прокачивать и кастомизировать, а также приносить в жертву, чтобы спасти кого-то из соратников. После гибели вернуть бойцов в строй будет невозможно.
Графика-визуальный стиль:
Эта игра полностью черно-белая, с единственным дополнительным цветом-красной подсветкой на ваших персонажах и во время определенных атак и сюжетных сегментов. Я уже вижу несколько комментариев, жалующихся на стиль, но, честно говоря, это один из самых ярких моментов игры. Это придает ему такую прохладную, темную эстетику, похожую на то, что вы получили бы из фильма нуар. Это также соответствует теме рассказа, одной из которых является страх, жертва и все такое. Во всяком случае, он отлично справляется с отделением игры от других в том же жанре.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2180258399&tscn=1595950154
Геймплей:
Теперь что касается геймплея, то если вы уже знакомы с жанром пошаговой тактики, то у вас, скорее всего, не будет проблем с попаданием в Othercide. Основная механика в значительной степени стандартна для этого жанра. У вас есть установленное количество юнитов, зависящих от миссии, различных действий, которые они могут предпринять, которые потребляют различное количество очков действия, и стратегических комбо, которые могут быть установлены между ними. Игра заимствует из жанра JRPG с использованием временной шкалы действий, отображаемой в нижней части экрана. Эта временная шкала удаляет большую часть задействованного ГСЧ и показывает вам, когда и где будут приземляться атаки и другие действия и чья очередь будет следующей. Положение ваших юнитов на этой временной шкале зависит от их статистики и действий, которые они предпринимают во время своего хода, что может отбросить их еще дальше, если вы сделаете слишком много. Это довольно аккуратная система, поскольку пошаговые тактические игры идут и добавляют хороший слой глубины в том, что вам в конечном итоге придется играть вокруг этой временной шкалы, чтобы приземляться с комбо атаками, задерживать атаки противника и уничтожать боссов.
Тэкс:
Разработчики обещали сложную тактическую систему и множество навыков (Ну разве что 5 летний ребёнок не разберётся)
Разработчики обещали проработанный сюжет. (Не сказать что уровень ведьмака но затягивает и интригует!)
Из минусов:
1) Слабоватая рисовка - можно было бы круче, чётче и более детализированные (графика местами мыльновата)
2) Проблемы с разрешением в игре. Вроде сменил на 3840x2160 (Но изменений ноль!)
3) Эти yёбы даже игровой курсор нормально не смогли поставить!
4) Цена! О да, за эту игру и 1200 отдавать? Дороговато.. брать только со скидкой!
Я взял предзаказом. Честно, не жалею - но цена ей 700-800ру
Вердикт:
Предупреждаю, тут чисто без негатива ибо нeхeр!
Не рекомендую брать: в первую очередь нытикам! лентяем не любящий своеобразный гринд, графoдрoчерам, рукожопам.
1) Нытикам: для которых в лом выполнять одни и те же миссии с одними и теми же вражескими юнитами только для того, чтобы возродить потерянные старые юниты на боссах (что-то типа гринда) чтоб собраться с полными силами - вернуться и пере-пройти сложного босса заново.
2) Индивидам кто жалуется на визуал и дрoчит на радужные цвета.
3) Слабонервным!
28 Jul 2020
Показать ещё