Back arrow.
К каталогу игр
Outward Definitive Edition.
Ролевые игры

Outward Definitive Edition

Рейтинг Steam:
Смешанные (68.49%)
687 316
Ни один великий путь не был пройден без великого труда. В Outward холод ночи или загноившаяся рана могут быть так же опасны, как скрывающиеся во тьме хищники. Исследуйте огромный мир Аурайи в одиночку или в режиме совместной игры. Definitive Edition включает в себя оба дополнения и общие улучшения.
Подробнее
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 2339₽

регионы

arrow
Outward Definitive Edition
Outward Definitive Edition

Способ оплаты

Пополнить Steam
Жанр:
Ролевые игры
Дата релиза:
17 мая. 2022 г.
Разработчик:
Nine Dots Studio

Купить Outward Definitive Edition, игра на ПК | Steam

Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Системные требования

Минимальные:
  • ОС *: Windows 7 (64 Bit) / 8 (64 Bit) / 10 (64 Bit)
  • Процессор: Intel Core i5-750 or equivalent
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 660 or equivalent
  • Место на диске: 51 GB
Рекомендованные:
  • ОС *: Windows 7 (64 Bit) / 8 (64 Bit) / 10 (64 Bit)
  • Процессор: Intel Core i5-2400 or equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 960 or equivalent
  • Место на диске: 51 GB
Показать больше

Описание

Definitive Edition — самая полная версия игры Outward.

Лучше стала не только графика, вас также ждут новая механика и функции из дополнений «Сороборцы» и «Три брата», что позволит совершенно по-новому взглянуть на игру. Помимо нового оружия и подземелий, многие аспекты были улучшены в целом. Искатели приключений, это — лучшая возможность открыть для себя мир Аурайи!

Outward — это иммерсивная ролевая игра с элементами симулятора выживания. Даже самых искушенных геймеров ждут непростые испытания.



Обычный путник
Вас ждет роль простого искателя приключений, вам предстоит не только прятаться и защищаться от опасных существ, но и противостоять стихии, справляться с инфекциями, заботиться о достаточном количестве сна и воды. Отправляйтесь в рискованную экспедицию по неизведанным землям, открывайте новые города, выполняйте разнообразные миссии и находите спрятанные подземелья, где обитают фантастические враги.



Примите вызов в одиночку или с товарищем
Чтобы выжить в потрясающем но смертельно опасном мире Аурайи, вам нужно проявить хитрость, интеллект и быстроту реакции. Разрабатывайте различные стратегии, чтобы одержать победу над врагами и не забывайте о насущных потребностях. Вы можете отправиться в путешествие вместе с другом в локальном или сетевом режиме игры.



Механика строительства города: восстановление Сирокко
Создайте собственный памятник в мире Аурайи и помогите его обитателям выжить в этих безжалостных землях! Благодаря новой механике строительства вы можете присоединиться к превращению лагеря беженцев в Новый Сирокко.



Система чар
Сделайте свою броню крепче и станьте сильнее. Вы можете улучшить оружие, аксессуары и доспехи благодаря системе чар! Можно повысить урон, устойчивость к погодным явлениям и стихиям, а также персонализировать предметы. Вы обязательно найдете идеальные для себя чары среди 85 рецептов.

Мир Outward:
  • Выживайте в условиях дикой природы, исследуя территории
  • Играйте соло или совместно с друзьями на разделённом экране или онлайн
  • Ритуальный, пошаговый подход к заклинаниям
  • Постоянное автосохранение означает, что любое решение принимается раз и навсегда
  • Динамические сценарии поражений
  • Уникальный опыт с каждым прохождением

Показать больше

Отзывы на из Steam

1k
Всего
687
68.49%
Рекомендуют
316
31.51%
Не рекомендуют
dislike
@Chopper Dave
Не рекомендует
26 Nov 2020
Это не очень хорошая игра. От нее определенно можно получить свою долю фана, как и от любой другой RPG с открытым миром, ровно по той же самой причине, по которой получают удовольствие от игр с открытым миром: ты можешь плюнуть на сюжет и начинать заниматься своими делами. Главное - не пытаться Outward проходить, потому что ровно с этого момента веселье заканчивается. Ситуацию может спасти только кооператив.

Элемент выживания в игре очень строгий, но при этом жутко примитивный - буквально чуть-чуть лучше, чем в Fallout New Vegas, но куда более раздражающий. Если не поесть и не попить, будет плохо, но ягоды и природные родники тут можно найти на каждом шагу. Если жрать сырое, то можно травануться или заразиться глистами, но костер развести совсем не сложно, благо деревья дают бесконечный запас древесины. Зима может убить героя в два счета, но стоит надеть хотя бы два теплых предмета из трех, как проблема холода исчезнет насовсем.
Всего-то только и нужно, что таскать с собой шубу, валенки, острогу для рыбы, котелок для еды, пару бурдюков, топор и кремень. А, ну и палатку бы еще неплохо.

Вы уже понимаете, к чему все идет? К тому, что места в рюкзаке едва хватит на этот жизненно необходимый набор. Зелья и бинты приходится распихивать по остаточному принципу, лут не влезает в принципе. Не то чтобы игра вообще баловала хорошим лутом, но ведь надо же как-то зарабатывать деньги, чтобы обновить экипировку в магазине?

В отличие от Rust'оподобных выживалок, в Outward нельзя строить. Можно разбить палатку, развести костер и поставить ловушки на землю. Нельзя соорудить себе какой-нибудь временный сундук, чтобы сделать себе какой-то перевалочный пункт. Нельзя даже сделать схрон в одном из сундуков, потому что локации перезаписываются. Почему такая проблема дойти до города? Ну, потому что вам тут не казуальный TES4: никаких быстрых телепортов от города к городу, никаких лошадей, никаких караванов (почти; этих уродов хрен найдешь). Бежать придется исключительно на своих двоих. С перегруженным рюкзаком и полоской стамины, у которой из-за активных физических нагрузок постепенно выгорает максимальный возможный запас, а локации тут очень немаленькие и города расположены в самых дальних углах.

Я не знаю, каким макаром люди проводят параллели между боевой системой Outward и соулсборнами. Видимо, все дело в возможности делать перекаты, ставить блоки и необходимости контролировать стамину. Контролировать - это очень громкое слово. К тому моменту, когда из кустов вылезут три бандита с топорами, персонаж уже будет на последнем издыхании от недавнего марафона. В Hellpoint, которую я недавно прошел, полоска стамины регенится за 3-5 секунд. В Outward она регенится по полминуты или около того. Если враг не умрет за одну полную шкалу стамины игрока, то придется очень туго, потому что ни блокировать удары, ни контратаковать возможности не представится еще долго. ИИ-болванчиков проблемы смертных, разумеется, не касаются: у них просто показателя выносливости нет. Они могут заблокировать несколько атак, после чего перейти в решительное наступление безо всяких пауз и передышек.

Драться честно в таких условиях совершенно невозможно, тем более что нападают обычно пачками по двое-трое. Остается прибегать к совсем уж грязным тактикам, вроде установки где-то сорока ловушек в одном месте, расстрела из лука с большого расстояния, блитцкрига под всеми баффами, которые только есть. Это для тех, кто пытается быть оригинальным. Комьюнити уже давно сошлось на том, что проще всего наложить на цель несколько DoT-эффектов, а потом нарезать круги вокруг. В кооперативе можно пытаться заходить в спину, разделять врагов и как-то страховать друг друга. Вы играете соло? Поздравляю, вы в жопе.

Это все очень печально, потому что ролевая система в Outward отнюдь не безнадежная. Вместо фиксированных классов или прокачки статов напрямую предлагают искать по всему миру учителей и открывать у них перки вроде "+25 стамины" или боевые техники. Простенькие прибавки к статам можно открывать просто за золото, а вот доступ к продвинутым скиллам можно разблокировать только у трех наставников из десяти, собирая таким образом свой собственный уникальный билд. Тут есть над чем подумать, тем более что решение принимается один раз и навсегда. Это хорошо.

Что плохо? У вас есть всего восемь слотов быстрого доступа, которые, по сути, и определяют в итоге класс персонажа. Что у нас пишут в описании к игре?

Ритуальный, пошаговый подход к заклинаниям


Тут вообще ко всем абилкам такой подход. Есть древо метания чакрама. Вы можете метать чакрам только если заюзаете прилагающийся к древу бафф и только до тех пор, пока бафф действует, а потом все, хоть головой об стенку бейтесь. Бафф действует 240 секунд. Скилл, который его дает, откатывается 500 секунд. В итоге получаете 4 бесполезных кнопки в бою. Надо, наверное, добавить еще каких-нибудь скиллов на подстраховку, да? Как насчет магии?
Можете даже не искать, в игре нет ни фаерболлов, ни молнии, ни ледяных осколков и прочей фентезийной срани. У вас есть искра, которая не наносит урона, и есть, например, удар маны, который тоже не наносит урона. Но если вы нарисуете на земле огненную пентаграмму и будете каставать оттуда, то тогда вы сможете превратить их в фаерболл и-и-и-и... и всё. Удар маны не сочетается с огненной пентаграммой, надо ледяную. Это я сейчас на Вики прочитал, в игре никакой информации по связкам нет. Конечно же, нельзя нарисовать огненный круг мелом, надо иметь запас огненных камней, которые, разумеется, заканчиваются в самый неподходящий момент.
Куда в этом лодауте приткнуть хотя бы лечилки я понятия не имею. Лечащей магии-то нет, только бинтами восстанавливаться.

Для завершения картины поговорим о квестах. В игре нет общей глобальной карты, как в TES'ах, есть четыре отдельно стоящих региона, для перехода между которыми надо иметь небольшой запас сухпайков в рюкзаке (куда их совать я вообще не понимаю, но придется как-то место найти). Есть центральная лесная зона, из которой есть выход еще в болото, пустыню и на побережье, а также DLCшная локация, куда можно попасть только с караваном из города, и ни с чем она не соединена. Играя за пустынный клан, игра просит сгонять в болото и обратно. Чтобы пройти в болото, нужно пройти через лес. Каждый раз приходится платить рационами. Каждую карту приходится перебегать от края до края. Пешком. Никаких лошадей, никаких fast travel'ов, забыли? Вы доходите до болота, выполняете там какое-нибудь пустяковое поручение, вроде "собери 10 шкур", и чешете обратно. Пешком. С перегруженным рюкзаком. Потому что в пустыне всегда жарко и нужна легкая одежда, а в других локациях может без предупреждения выпасть снег и там станет очень холодно. И при этом где-то нужно найти место для боевых доспехов. И воды. И жратвы. И котла. И... короче, вы доходите до пустыни. Вам говорят:
- Молодец! Вот тебе мелочь на конфеты. А сходи-ка в болото еще разок через три дня?

И это тот самый момент, когда ты понимаешь: тебя наебали. Игра предлагает заниматься теми же пустяками в стиле MMORPG: сбором шкур, сбором картошки на полях, варкой трех поушенов и т.д. Только все это безбожно затянуто механиками, которые прекрасно бы смотрелись в Bethesda-играх, у которых и боевка хорошая, и квесты интересные, и персонажи какие-то прикольные есть, но вместо этого они прикручены к безыдейному симулятору ходьбы.

Ну и по мелочам:

Сюжет в целом не особо интересный, интересна подача: выбирая один из трех кланов, историю узнаешь только с одной точки зрения. Чтобы понять что там да как, нужно пройти игру три раза за разные фракции. Нет, здесь нет NG+.
Графика отвратительная, дизайн локаций отстойный. Время от времени попадается интересный вид. Допустим, осматриваешь ледяную пещеру, в которой живет страшный монстр. На первый взгляд ничего особенного, а присмотришься ко льду, а в него трупы вмерзли. Но это очень редко.
Лут в игре генерируется практически полностью случайно и хороших вещей не выпадает практически никогда. Только рваные башмаки.
26 Nov 2020
like
@TSpirit_Wycc
Рекомендует
03 Apr 2019
Потрясающе, свободная RPG песочница в открытом мире вместе с другом.
Сложность и игра одним сэйвом заставляет столкнуться с последствиями своих выборов и действий.
Проиграл схватку с бандитами - очнулся в тюрьме без своих пожитков - пытаешься выбраться и вернуть свои вещи.
Большие карты и интересные подземелья и боссы, довольно много лута, интересная система крафта, лагеря, приготовления зелий и еды.

Единственный минус это пожалуй баги, ваш рюкзак может взять да и провалиться в текстуру без шансов на его возвращение.

Мне очень жаль что вот такие игры делают 10 человек с очень ограниченными ресурсами, когда огромные студии с приличным штатом и бюджетом выпускают откровенную дичь.
Было бы интересно чем бы стала эта игра если бы у команды разрабов были бы бабки и больше специалистов. Может через пару лет в Outward 2?
03 Apr 2019
like
@count_zero
Рекомендует
13 May 2019
Я игру рекомендую. Но. Специально напишу не обзор, а вот такой вот пассаж, который опишет мой от нее опыт. Сами решайте надо оно вам, или нет.

Значит так. В перерыве между заданиями квестовой линейки (Королева Каликса сказала приходить через три дня) решил я скрафтить себе булаву из мантикоры. Купил рецепт, посмотрел статы - ого! Однозначно стоит того. Где живет мантикора, я точно знал, один раз даже получил от нее люлей, еле ноги унес. В общем собрался я по последнему слову и думаю "Так ну в целом это все хорошо конечно, но не хватает чего-то такого, чтобы наверняка". Эликсир ассасинов. Вот что нужно. С луком самое то, так стопудово завалю. Для него нужен кристальный порошок. Он, в свою очередь, (как раз по дороге) дропается с собак рядом с каким-то странным садом посреди пустыни, где никого нет, и ходят жуткие черти с ножами вместо рук. Туда я не собирался, а вот собак пострелять вокруг - можно. Решено. Собрался, взял алхимический куб, пошел. Дошел до собак - как назло их всего две и ни с одной ничего не упало. Ну думаю, фигня какая-то, чего теперь, от затеи отказываться? Мысли мои и мой взгляд переводятся на жуткий сад. Ну если собаки иногда роняют порошок, значит черти с ножами должны им фонтанировать буквально. Ну чего делать, го посмотрим. Захожу. Аккуратно, с ловушками, луком... в общем черти более жутко выглядели, чем дрались. И - о чудо - действительно, я оказался прав, вот он нужный порошок! Пока с ними разбирался - уже рассвело. Скрафтил эликсир ассассинов. Каюк мантикоре.

Спускаюсь в Долину Погибших кораблей. Вон она. Ходит там. Пью зелье скрытности, чтобы ловушки расставить вокруг. Начинаю ползать. Ловушки не ставятся. Почему? Потому что я идиот и растяжки невозможно воткнуть в пустынный бархан. Проклинаю свою тупость, проверяю еще раз. Ну точно. Придется без ловушек драться. Ладно, беру лук, встаю с колен, готовлю эликсир и... не нахожу вокруг мантикоры. Бегаю вокруг утопающих в песке остовов и обломков галеонов - ну нету. А это что? А это, твою налево, труп мантикоры, рядом с которым ходят очень довольные собой пустынные жуки-ассассины. Спасибо, конечно, жуки, но это обидно даже как-то. Пошли вы, жуки, ей-богу. Вздыхаю, забираю с мантикоры ее хвост, убегаю от жуков. Смотрю рецепт. Чего блин? Нужен еще один хвост? Из какого места я вам еще одну мантикору и ее хвост рожу? Я на всей карте еще одного такого места-то не знаю, а уж продавать его точно никто не будет. Грустный и задумчивый добредаю до города, захожу через местные трущобы. В трущобах сидит торговка. Если бы регулярно я не помогал нищим деньгами - ее бы там не сидело. Но я помогал и она - сидит. Захожу к ней продать накопившийся хлам и... у нее в стаке лежит хвост мантикоры. Учитывая не только тот факт, что торговка тут могла и не сидеть, но и то, что ее ассортимент обновляется каждые три дня и хвост подвалил именно сегодня - везение капец. Купил.

Так, теперь осталась клешня каменного богомола. Я знаю точно одно место, где он может быть. Недалеко от города к тому же. Выбегаю, убиваю. Ну естесственно. Ничего. Начинаю носится по карте как угорелый, подбегаю к каждому камню (каменные богомолы притворяются камнями), оббегаю все подозрительные темные места. Ни одного. В процессе отбежал от города на существенное расстояние, забрался в какое-то ущелье, выбежал, не пойму где я. Тут на горизонте замаячил Улей. В Улье, насколько я помню, живут жуки, они мне не нужны... хотя стоп. Тут я вспоминаю, как однажды жуки наваляли мне, и, пока я был в отключке, отнесли меня к себе в Улей (так я там в первый раз и оказался). Когда очнулся, было темно и стремно, и вообще даже не вполне понятно, где пол, а где потолок. Услышал звуки битвы, пошел на них. Оказалось, что на Улей напал каменный богомол и это жуки с ним дерутся. Навалились и замочили толпой, хотя он сильный довольно. Битва как раз рядом со входом происходила, так я и выбрался. А сейчас вспомнил об этом и подумал: так может это регулярные у жуков такие траблы с богомолами? Вдруг и сейчас такое будет. Забегаю в Улей - и действительно, опять махач, жуки против богомола. Подождал пока они его уложат, забрал клешню и дал деру. Добежал до города, скрафтил булаву. Мощная штука. Еще и сильный яд кладет. Отдохнул, починился. А потом королева Каликса мне уже и новый квест дала, потому что три дня прошло, пока я с булавой носился.

Такие дела.
13 May 2019
like
@Chayka
Рекомендует
28 Mar 2019
Добавьте пожалуйста русский язык, прошу
28 Mar 2019
like
@Hortal
Рекомендует
11 May 2019
Russian language, please.
11 May 2019
Показать ещё
Нас рекомендуют: