Owlboy
Выберите регион вашего Steam аккаунта 887₽
регионы
Купить Owlboy, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Отзывы на Owlboy из Steam
157
Всего
129
82.17%
Рекомендуют
28
17.83%
Не рекомендуют
@alpasy
Рекомендует
23 Nov 2016
Скажу откровенно: с тех пор, как Cave Story+ поглотила моё сердце, все эти годы я упрямым каменным големом брожу по стиму в поисках чего-то подобного, и из всех игр за последние четыре года Owlboy максимально приблизился к моему идеалу. Очаровательные, харизматичные герои, забавные диалоги, увлекательные повороты сюжета, общая лёгкая дурашливость и вместе с тем драматизм нависшей угрозы и происходящих событий. Всё это на фоне потрясающего, крышесносящего пиксельарта в богатом, приключенческом мире парящих в воздухе островов, древних статуй и артефактов, с на редкость разнообразными локациями. Превосходный саундтрек довершает картину.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798995005
Игра провела в разработке в общей сложности 9 лет, и по всему видно, сколько в неё вложено труда и любви. Почитайте вот, как любопытно авторы пишут о ренессансе и новом витке развития пиксельной графики. Интересно, конечно, было бы посмотреть на современную инди-индустрию, если бы у её истоков лежали не Braid с Limbo, а Owlboy.
Геймплей тоже достаточно инновационный: перед нами по сути платформер, но при этом протагонист умеет летать, что само по себе переворачивает жанр с ног на голову. Оружия у героя нет, поэтому он таскает в когтях своих друзей, каждый из которых обладает уникальными навыками. Ещё мне запомнились лифты и кнопки в виде шурупов, которые нужно вращать и натурально закручивать, крутясь вокруг своей оси.
В целом великолепная игра, совершенно не жалею, что купил её за полную стоимость, не дожидаясь распродаж. Однако, подозреваю, что 9 лет в разработке она провела неспроста, и после звёздочек я перечислю, что мне здесь не понравилось.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798995228
* * *
В первую очередь, сюжет, будучи довольно трогательным сразу с нескольких сторон, в итоге, по-моему, не достигает должной кульминации и оставляет в финале кисловатое послевкусие, ряд вопросов и претензий (спойлеры по ссылкам). Общий уровень истории находится в категории сравнительно простых сюжетов, и после совершенно гениального Undertale такой подход может показаться плосковатым и устаревшим. В данном отношении игра, на мой взгляд, находится где-то на уровне "Бастиона", т.е. ощутимо слабее "Транзистора" (при этом стоит отметить, что Ori and the Blind Forest, с которым "Оулбоя" все сравнивают, здесь и рядом не лежал).
Сложность находится на комфортном, даже скорее расслабленном уровне, в том числе на боссах. Честно говоря, я бы предпочёл, чтобы боссы были если не сложнее, то хоть немного продолжительнее - сейчас они большей частью проходятся если не с первого, то со второго раза, и не успевают раскрыть весь свой потенциал. С другой стороны в игре есть пушечный челлендж (в духе музыкальных забегов Rayman Origins/Legends или той безумной башни смерти в "Теслаграде"), где ты летишь настолько быстро, а управление столь тонкое, поначалу кажется, что там в принципе невозможно ничего добиться. Спустя 10-15 минут у тебя уже более-менее получается, но дополнительная засада в том, что чтобы собрать монеты, нужно буквально схватить их все до единой, иначе не дадут ничего - т.е. и без того сложный полёт требуется пролететь идеально ровно. При этом на сбор монет завязано где-то четыре ачивмента, и всё это на мой взгляд неправильно. Подобный челлендж должен быть обособленным и не обязательным.
Upd Последний патч ослабляет зависимость от пушечного челленджа: теперь монеты там нужно собрать не все до единой, чтобы получить хоть что-то, а более мелкими пачками.
<Ещё несколько абзацев не влазит в отзыв, прикладываю в комментарии>
В общем, если вас не слишком смущают описанные недостатки, игру всецело рекомендую. На скорость её можно пробежать за 2-3 часа, в нормальном же режиме у меня ушло где-то часов 12-14.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=804430570
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798995005
Игра провела в разработке в общей сложности 9 лет, и по всему видно, сколько в неё вложено труда и любви. Почитайте вот, как любопытно авторы пишут о ренессансе и новом витке развития пиксельной графики. Интересно, конечно, было бы посмотреть на современную инди-индустрию, если бы у её истоков лежали не Braid с Limbo, а Owlboy.
Геймплей тоже достаточно инновационный: перед нами по сути платформер, но при этом протагонист умеет летать, что само по себе переворачивает жанр с ног на голову. Оружия у героя нет, поэтому он таскает в когтях своих друзей, каждый из которых обладает уникальными навыками. Ещё мне запомнились лифты и кнопки в виде шурупов, которые нужно вращать и натурально закручивать, крутясь вокруг своей оси.
В целом великолепная игра, совершенно не жалею, что купил её за полную стоимость, не дожидаясь распродаж. Однако, подозреваю, что 9 лет в разработке она провела неспроста, и после звёздочек я перечислю, что мне здесь не понравилось.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798995228
* * *
В первую очередь, сюжет, будучи довольно трогательным сразу с нескольких сторон, в итоге, по-моему, не достигает должной кульминации и оставляет в финале кисловатое послевкусие, ряд вопросов и претензий (спойлеры по ссылкам). Общий уровень истории находится в категории сравнительно простых сюжетов, и после совершенно гениального Undertale такой подход может показаться плосковатым и устаревшим. В данном отношении игра, на мой взгляд, находится где-то на уровне "Бастиона", т.е. ощутимо слабее "Транзистора" (при этом стоит отметить, что Ori and the Blind Forest, с которым "Оулбоя" все сравнивают, здесь и рядом не лежал).
Сложность находится на комфортном, даже скорее расслабленном уровне, в том числе на боссах. Честно говоря, я бы предпочёл, чтобы боссы были если не сложнее, то хоть немного продолжительнее - сейчас они большей частью проходятся если не с первого, то со второго раза, и не успевают раскрыть весь свой потенциал. С другой стороны в игре есть пушечный челлендж (в духе музыкальных забегов Rayman Origins/Legends или той безумной башни смерти в "Теслаграде"), где ты летишь настолько быстро, а управление столь тонкое, поначалу кажется, что там в принципе невозможно ничего добиться. Спустя 10-15 минут у тебя уже более-менее получается, но дополнительная засада в том, что чтобы собрать монеты, нужно буквально схватить их все до единой, иначе не дадут ничего - т.е. и без того сложный полёт требуется пролететь идеально ровно. При этом на сбор монет завязано где-то четыре ачивмента, и всё это на мой взгляд неправильно. Подобный челлендж должен быть обособленным и не обязательным.
Upd Последний патч ослабляет зависимость от пушечного челленджа: теперь монеты там нужно собрать не все до единой, чтобы получить хоть что-то, а более мелкими пачками.
<Ещё несколько абзацев не влазит в отзыв, прикладываю в комментарии>
В общем, если вас не слишком смущают описанные недостатки, игру всецело рекомендую. На скорость её можно пробежать за 2-3 часа, в нормальном же режиме у меня ушло где-то часов 12-14.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=804430570
23 Nov 2016
@kirushenski
Не рекомендует
20 Feb 2017
Игра известна своим исключительно продолжительным временем разработки и крайне высокими рейтингами. В отзывах полно громких слов, вроде "идеал", "шедевр", "игра вне времени", "лучшая игра 2016 года". Я с этим не могу согласиться, объясню почему.
Плюсы:
Визуальный стиль. Один из самых красивых pixel art, что мне приходилось видеть.
Музыка. Волшебная, особенно запомнилась зимняя тема.
Минусы:
Сложность. В игре нет выбора сложности, по дефолту же она слишком проста, таким образом, в неё просто скучно играть.
Геймплей. Геймплей напоминает бег с препятствиями (точнее сказать, полёт) до очередной диалоговой вставки. В качестве препятствий выступают инертные враги, боссы, убивающиеся с пол тычка, а также множество дверей, которые нужно открыть, нажав на кнопку или что-нибудь взорвав.
Игровые механики. Наш герой переносит одного из 3 персонажей, у каждого из которых свои уникальные умения. С одной стороны, оригинально, с другой стороны, все эти умения вполне себе обычные, и если просто отдать их главному герою, то получим набор возможностей этакой средней руки метроидвании.
Управление. Оригинальность в присвоении умений отдельным персонажам выливается в неудобство использования этих умений. Нужно подобрать персонажа на LT или телепортировать его на RT, затем выбрать нужного на LB/RB и использовать на RT. При этом действия персонажа вроде разговора/входа в постройки/подбора предметов также все забиндены на LT. Чтобы отхилиться, нужно подобрать итем на LT и использовать его на RT. В общем, в итоге всё это выливается в мешанину из бамперов и курков, что очень сильно мешает эффективной игре.
Эксплоринг. В игре есть открытый мир, но на деле весь этот мир является лишь мостом между линейными зонами. Сам по себе же он пустой и не содержит ничего кроме колец, сундуков и ряда бесполезных NPC. В игре есть магазин, где за найденные монеты тебе в итоге могут достаться 3 шапки (полностью бесполезные), 3 слабых hp up и 3 незначительных улучшения умений персонажей. Так есть ли какой-то смысл исследовать этот пустой мир, собирая практически 3000 монет? Конечно же, нет.
Ориентирование на местности. Карты в игре нет. Списка целей тоже. Персонажи что-то в общих словах говорят, куда им дальше, а ты должен запомнить это и оббегать все предыдущие локации, чтобы понять где это место находится.
Диалоги. Их крайне много, и они крайне скучны и предсказуемы, при этом большая их часть не несёт никакой ценности в раскрытии сюжета или характеров персонажей. Но самое раздражающее - это то что игра постоянно так и норовит вставить какой-нибудь пустой диалог (назовём это мини-игрой по нажатию кнопки X). Вот серьёзно, если просто идти по сюжету, то я не вспомню там чисто геймплейных отрезков длинее 5 минут.
Сюжет. Крайне примитивен и не вызывает интереса. Обычная история "избранного" и его друзей, спасающих мир. При этом игра пару раз упоминает о неких Древних Совах и Цикле, как бы говоря нам: "Смотрите, у нас тут глубокий сюжет и продуманная Вселенная", но естественно давая игрокам лишь какие-то обрывки информации и оставляя особо страждущих строить заговорческие теории. Помимо всего, у игры открытая концовка, что является грамотным решением, ведь это уже задел на гениальность.
Персонажи. Главный персонаж немой и аутичный, реагирующий на окружающую действительность набором из порядка 5 эмоций, никакой симпатии он не вызывает. Другие персонажи также далеко не ушли.
Резюмируя вышесказанное, если вы хотите получить интересный геймплей , то его тут нет. Если вы из тех, кто считает визуальные новеллы играми и пришёл сюда за сюжетом, то и здесь мимо. Строго говоря, эта игра не является плохой, наверняка она представляет из себя нечто личное для людей, которые вложили в неё столько времени и сил, но для меня как для игрока - это красиво исполненное ничего.
Плюсы:
Визуальный стиль. Один из самых красивых pixel art, что мне приходилось видеть.
Музыка. Волшебная, особенно запомнилась зимняя тема.
Минусы:
Сложность. В игре нет выбора сложности, по дефолту же она слишком проста, таким образом, в неё просто скучно играть.
Геймплей. Геймплей напоминает бег с препятствиями (точнее сказать, полёт) до очередной диалоговой вставки. В качестве препятствий выступают инертные враги, боссы, убивающиеся с пол тычка, а также множество дверей, которые нужно открыть, нажав на кнопку или что-нибудь взорвав.
Игровые механики. Наш герой переносит одного из 3 персонажей, у каждого из которых свои уникальные умения. С одной стороны, оригинально, с другой стороны, все эти умения вполне себе обычные, и если просто отдать их главному герою, то получим набор возможностей этакой средней руки метроидвании.
Управление. Оригинальность в присвоении умений отдельным персонажам выливается в неудобство использования этих умений. Нужно подобрать персонажа на LT или телепортировать его на RT, затем выбрать нужного на LB/RB и использовать на RT. При этом действия персонажа вроде разговора/входа в постройки/подбора предметов также все забиндены на LT. Чтобы отхилиться, нужно подобрать итем на LT и использовать его на RT. В общем, в итоге всё это выливается в мешанину из бамперов и курков, что очень сильно мешает эффективной игре.
Эксплоринг. В игре есть открытый мир, но на деле весь этот мир является лишь мостом между линейными зонами. Сам по себе же он пустой и не содержит ничего кроме колец, сундуков и ряда бесполезных NPC. В игре есть магазин, где за найденные монеты тебе в итоге могут достаться 3 шапки (полностью бесполезные), 3 слабых hp up и 3 незначительных улучшения умений персонажей. Так есть ли какой-то смысл исследовать этот пустой мир, собирая практически 3000 монет? Конечно же, нет.
Ориентирование на местности. Карты в игре нет. Списка целей тоже. Персонажи что-то в общих словах говорят, куда им дальше, а ты должен запомнить это и оббегать все предыдущие локации, чтобы понять где это место находится.
Диалоги. Их крайне много, и они крайне скучны и предсказуемы, при этом большая их часть не несёт никакой ценности в раскрытии сюжета или характеров персонажей. Но самое раздражающее - это то что игра постоянно так и норовит вставить какой-нибудь пустой диалог (назовём это мини-игрой по нажатию кнопки X). Вот серьёзно, если просто идти по сюжету, то я не вспомню там чисто геймплейных отрезков длинее 5 минут.
Сюжет. Крайне примитивен и не вызывает интереса. Обычная история "избранного" и его друзей, спасающих мир. При этом игра пару раз упоминает о неких Древних Совах и Цикле, как бы говоря нам: "Смотрите, у нас тут глубокий сюжет и продуманная Вселенная", но естественно давая игрокам лишь какие-то обрывки информации и оставляя особо страждущих строить заговорческие теории. Помимо всего, у игры открытая концовка, что является грамотным решением, ведь это уже задел на гениальность.
Персонажи. Главный персонаж немой и аутичный, реагирующий на окружающую действительность набором из порядка 5 эмоций, никакой симпатии он не вызывает. Другие персонажи также далеко не ушли.
Резюмируя вышесказанное, если вы хотите получить интересный геймплей , то его тут нет. Если вы из тех, кто считает визуальные новеллы играми и пришёл сюда за сюжетом, то и здесь мимо. Строго говоря, эта игра не является плохой, наверняка она представляет из себя нечто личное для людей, которые вложили в неё столько времени и сил, но для меня как для игрока - это красиво исполненное ничего.
20 Feb 2017
@ALTWAVE
Рекомендует
02 Apr 2017
Восхитительное приключение, которое невозможно не порекомендовать. Абсолютно в каждой детали здесь можно увидеть частичку души разработчиков, трудившихся над игрой аж с 2007 года. Я повидал очень много инди-игр с пиксельной графикой и уверяю вас, что Owlboy – это одна из самых красивых подобных игр. Детальность бэкграундов ничуть не уступает первостепенным персонажам и врагам, а анимация максимально плавная и проработанная. Волшебный саундтрек полностью окутывает игрока и способен вызывать нужные эмоции в драматичные или забавные моменты. Сюжет, игровая механика и персонажи достаточно интересны, чтобы желание играть не угасало. На обычное прохождение без тотального "собирательства" всяких монеток и зарабатывания достижений у меня ушло чуть больше девяти часов. Игровой процесс хорошо сбалансирован, здесь нет сумасшедшего хардкора, но местами придётся попотеть. Для покупки игры сразу на старте продаж мне было достаточно одного только трейлера, я не читал рецензии игровых изданий и не смотрел обзоры видеоблогеров – мне в один миг стало понятно, что мимо проходить просто нельзя. Теперь же я призываю не проходить мимо и вас, ведь вокруг не так уж и много таких душевных игр.
02 Apr 2017
@supercherepach
Не рекомендует
03 Dec 2020
Скучно, но красиво. Безыдейно, но красиво. Корявое управление, но красиво. Кривой бездарный геймдизайн, но красиво. Хотя не так уж и красиво, если присмотреться. Видали мы и покрасивее.
Сперва хотел выдать игре гордое звание "Проходняк". Но за что? Тут вообще ничего запоминающегося нет. Да, рисовка неба своеобразная и оригинальная, особенно рассветы. Однако, локации будут сменяться. Скажем, в пещерах окружение будет пресным, коридорным. Уже что-то не впечатляет вообще. Есть такая игра - Child of Light. Вот там картинка действительно впечатляла. А в Owlboy выглядит оригинально, но не более.
С эмоциями какие-то проблемы. Когда наш подопечный прикрывается крыльями, эмоции работают. Но когда он удивляется и по-идиотски пялит глаза, это выглядит просто убого. Опять же, есть с чем сравнить, совсем недавно прошёл Iconoclast. Там эмоции так эмоции, причём у всех персонажей. Да, комичные, но в едином стиле, подчёркивается характер персонажа. В Owlboy раз за разом выпученные глаза идиота. Я не хочу играть за идиота.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2302902329
Спецэффекты тоже дно. В момент, когда нас травмируют, экран заполняется мерцанием, вспышками и прочим. Чаще всего нас откидывают в стену и отбирают человека с оружием (об этом чуть позже). Что происходит? Почему я не стреляю? Где я? Эти вопросы будут возникать постоянно. Как в настолько простой графике можно было так накосячить? Берём Iconoclast. Стиль спецэффектов схожий, но в Iconoclast такой проблемы вообще не возникает. Как так?
Музыка. Ну да, отдельно от игры впечатляет. Оркестр - это всегда мощно. Только вот к игре именно эта музыка не очень подходит (исключая старт главного меню, во время гибели и т.д.). Берём Child of Light и сравниваем. Небо и земля. Да какая там Child of Light, даже бюджетная Timespinner в этом плане лучше.
Сюжет - дно. Вообще не интригует. Мы, будучи совой мужеского пола, живём в деревне на летающих островах. На деревню нападают пираты. Но вскоре отступают. Но тут же нападают на крупный город. Но один из пиратов становится нашим другом. Но всё не так просто и надо не позволить пиратам собрать 3 реликвии. Ску-ко-ти-ща! Первое время выручает юморок, но не долго. ЛОР не раскрывается, сюжет шаблонный, мотивация героев спорная. Я вот даже вспомнить не могу в каких играх этого жанра сюжет хуже.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2302902393
Гемплей. А вот и самое сладенькое. Всё вышеперечисленное можно было бы вытерпеть. Но не такое. Сова, за которую мы играем летает (неспешно, но летает), слабо бьёт крылышками и уворачивается (хреново, но уворачивается). Но! Перед нами частенько будут враги, которые не пробиваются ударами. Будут стены, ящики, кусты и прочие препятствия, которые сносятся только выстрелами. Т.к. у нас сова - идиот, то взять бластер мы не можем. Приходится таскать с собой специализированного человека. Одновременно управлять совой, целиться и стрелять человеком. Звучит не так страшно? А вот прибавим сюда не таких уж и простых боссов (это я говорю после Furi, которую вчера прошёл). Как уже писал выше - при попадании нас будут отбрасывать в стену и выбивать человека из лап. Добавляем слепящие спецэффекты. Не забываем про необходимость менять стрелков отдельной кнопкой (у меня был задохлик с бластером и пират с мушкетом, до третьего сообщника я игру не осилил). И вот уже мы регулярно путаем кнопки, хотя их вроде как не так уж и много задействовано. Но разработчики настолько "умело" сделали боёвку, что играть неприятно.
Прокачки нет, инвентаря нет. В дальнейшем выдадут третьего стрелка, что вряд ли разнообразит уныние. Разве что боссы вызывают интерес, из-за необходимости разобраться как что работает. Но опять же, я это уже видел в Iconoclast. Видно, что Owlboy планировался как метроидвания. Однако что-то пошло не так. Настолько не так, что вместе с концепцией метроидвании вырезали и карту. А мы как бэ летаем... Пусть и в 2Д, но расстояния приличные...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2300446003
Отдельного упоминания заслуживает шикарное место в пещере, когда на нас начинают нападать комары, если нет рядом света. И вот в одном из тоннелей вырубают электричество. Можно пробиться на ощупь через тёмный участок и схватить светящийся фрукт. Только вот дальше из стен будут вылетать враги. Стрелять мы не можем, у нас же лапки... И при попадании врагов по нам догадайтесь что происходит? Верно! Фрукт выбивают из лап. Гениально! А после гибели знаете где мы появимся? Верно! В самом начале этого унылого участка. В той же локации есть каменный шарик, подвешенный на паутину. Мы стреляем в паутину, шарик катится, мы убегаем. Никогда такого не видел ни я, ни Лариска Крофт. Где и как тут можно налажать? Спросите разработчиков Owlboy! В момент старта каменного шарика у нас отбирают на секунду управление... Зачем? Не ясно.
Я давал игре шанс мне понравиться, но после победы над боссом-роботом в огненной локации окончательно понял насколько игра второсортна, крива, безыдейна и не интересна. Увы...
👀Структурненько👀
👍 Есть русский язык! Ура!
👍 Ни вылетов, ни багов. Впрочем, откуда им тут взяться?
👌 Музыка
👌 Оригинальная картинка
👌 Боссы
👎 Эмоции персонажей
👎 Однообразие
👎 Сюжет
👎 Управление
👎 Нет карты
👎 Цена
Сперва хотел выдать игре гордое звание "Проходняк". Но за что? Тут вообще ничего запоминающегося нет. Да, рисовка неба своеобразная и оригинальная, особенно рассветы. Однако, локации будут сменяться. Скажем, в пещерах окружение будет пресным, коридорным. Уже что-то не впечатляет вообще. Есть такая игра - Child of Light. Вот там картинка действительно впечатляла. А в Owlboy выглядит оригинально, но не более.
С эмоциями какие-то проблемы. Когда наш подопечный прикрывается крыльями, эмоции работают. Но когда он удивляется и по-идиотски пялит глаза, это выглядит просто убого. Опять же, есть с чем сравнить, совсем недавно прошёл Iconoclast. Там эмоции так эмоции, причём у всех персонажей. Да, комичные, но в едином стиле, подчёркивается характер персонажа. В Owlboy раз за разом выпученные глаза идиота. Я не хочу играть за идиота.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2302902329
Спецэффекты тоже дно. В момент, когда нас травмируют, экран заполняется мерцанием, вспышками и прочим. Чаще всего нас откидывают в стену и отбирают человека с оружием (об этом чуть позже). Что происходит? Почему я не стреляю? Где я? Эти вопросы будут возникать постоянно. Как в настолько простой графике можно было так накосячить? Берём Iconoclast. Стиль спецэффектов схожий, но в Iconoclast такой проблемы вообще не возникает. Как так?
Музыка. Ну да, отдельно от игры впечатляет. Оркестр - это всегда мощно. Только вот к игре именно эта музыка не очень подходит (исключая старт главного меню, во время гибели и т.д.). Берём Child of Light и сравниваем. Небо и земля. Да какая там Child of Light, даже бюджетная Timespinner в этом плане лучше.
Сюжет - дно. Вообще не интригует. Мы, будучи совой мужеского пола, живём в деревне на летающих островах. На деревню нападают пираты. Но вскоре отступают. Но тут же нападают на крупный город. Но один из пиратов становится нашим другом. Но всё не так просто и надо не позволить пиратам собрать 3 реликвии. Ску-ко-ти-ща! Первое время выручает юморок, но не долго. ЛОР не раскрывается, сюжет шаблонный, мотивация героев спорная. Я вот даже вспомнить не могу в каких играх этого жанра сюжет хуже.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2302902393
Гемплей. А вот и самое сладенькое. Всё вышеперечисленное можно было бы вытерпеть. Но не такое. Сова, за которую мы играем летает (неспешно, но летает), слабо бьёт крылышками и уворачивается (хреново, но уворачивается). Но! Перед нами частенько будут враги, которые не пробиваются ударами. Будут стены, ящики, кусты и прочие препятствия, которые сносятся только выстрелами. Т.к. у нас сова - идиот, то взять бластер мы не можем. Приходится таскать с собой специализированного человека. Одновременно управлять совой, целиться и стрелять человеком. Звучит не так страшно? А вот прибавим сюда не таких уж и простых боссов (это я говорю после Furi, которую вчера прошёл). Как уже писал выше - при попадании нас будут отбрасывать в стену и выбивать человека из лап. Добавляем слепящие спецэффекты. Не забываем про необходимость менять стрелков отдельной кнопкой (у меня был задохлик с бластером и пират с мушкетом, до третьего сообщника я игру не осилил). И вот уже мы регулярно путаем кнопки, хотя их вроде как не так уж и много задействовано. Но разработчики настолько "умело" сделали боёвку, что играть неприятно.
Прокачки нет, инвентаря нет. В дальнейшем выдадут третьего стрелка, что вряд ли разнообразит уныние. Разве что боссы вызывают интерес, из-за необходимости разобраться как что работает. Но опять же, я это уже видел в Iconoclast. Видно, что Owlboy планировался как метроидвания. Однако что-то пошло не так. Настолько не так, что вместе с концепцией метроидвании вырезали и карту. А мы как бэ летаем... Пусть и в 2Д, но расстояния приличные...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2300446003
Отдельного упоминания заслуживает шикарное место в пещере, когда на нас начинают нападать комары, если нет рядом света. И вот в одном из тоннелей вырубают электричество. Можно пробиться на ощупь через тёмный участок и схватить светящийся фрукт. Только вот дальше из стен будут вылетать враги. Стрелять мы не можем, у нас же лапки... И при попадании врагов по нам догадайтесь что происходит? Верно! Фрукт выбивают из лап. Гениально! А после гибели знаете где мы появимся? Верно! В самом начале этого унылого участка. В той же локации есть каменный шарик, подвешенный на паутину. Мы стреляем в паутину, шарик катится, мы убегаем. Никогда такого не видел ни я, ни Лариска Крофт. Где и как тут можно налажать? Спросите разработчиков Owlboy! В момент старта каменного шарика у нас отбирают на секунду управление... Зачем? Не ясно.
Я давал игре шанс мне понравиться, но после победы над боссом-роботом в огненной локации окончательно понял насколько игра второсортна, крива, безыдейна и не интересна. Увы...
👀Структурненько👀
👍 Есть русский язык! Ура!
👍 Ни вылетов, ни багов. Впрочем, откуда им тут взяться?
👌 Музыка
👌 Оригинальная картинка
👌 Боссы
👎 Эмоции персонажей
👎 Однообразие
👎 Сюжет
👎 Управление
👎 Нет карты
👎 Цена
03 Dec 2020
@Gay furry lover UwU
Рекомендует
02 Nov 2016
Девять лет разработки!
Геймплей до боли прост, если вы обожали после школы приходить и рубаться в Метроид или же Соника то и данная игра вас приятно удивит. Особенненная фишка Овлбоя то что вы летаете а стрелять, нет, вы не умеете, но вам нужно с собой носить партнера который как раз будет делать эту работу, в игре кстати несколько.
Графика, музыка, сюжет, головомки, сражениями с боссами, мелочи, все это будет греть вашу душу от игры которая разрабатывалась девять лет!
И ещё в игре есть шапки.
Дждевять лет ждал эту игру.
Геймплей до боли прост, если вы обожали после школы приходить и рубаться в Метроид или же Соника то и данная игра вас приятно удивит. Особенненная фишка Овлбоя то что вы летаете а стрелять, нет, вы не умеете, но вам нужно с собой носить партнера который как раз будет делать эту работу, в игре кстати несколько.
Графика, музыка, сюжет, головомки, сражениями с боссами, мелочи, все это будет греть вашу душу от игры которая разрабатывалась девять лет!
И ещё в игре есть шапки.
Дждевять лет ждал эту игру.
02 Nov 2016
Показать ещё