Очень хочется полюбить эту игру и исправить в будущем обзор на более позитивный, но пока что нет.
Слишком сыро для такого ценника (тут 500Р красная цена), слишком много бессмысленной борьбы с самозакрывающимися дверями, слишком часто персонаж оказывается "занят" при банальной передаче вещей товарищу (вплоть до перезагрузки, иначе ни в какую), слишком стабильно отказываются бойцы бросать гранаты (реально, не успел за секунду после выбора гранаты щёлкнуть по цели - всё, крестик, кидать не буду).
Конечно, радует, что игра атмосферная и здоровая, без махровой антисоветчины, неуместной в простой истории про народных мстителей, без благородных цивилизованных нацистов, спасающих немытую Россию от большевизма. Кто-то скажет, мол, перекос в другую сторону, но не особо, нет. Периодически можно прочитать мелкие истории про недолюбливающих все виды властей и прячущих запасы еды от греха подальше крестьян, жалующихся на колхозы полицаев и т.д., хотя в целом, конечно, история довольно чёрно-белая, без полутонов. Впрочем, может ещё появятся, но вряд ли. Короче, сложных моральных выборов и неоднозначных персонажей не ждите, хотя вот в прошлом году разрабы обещали что-то близкое в виде системы диалогов (где были в том числе непростые вопросы командиру про партию и её политику), но что-то прохожу вот уже третий сюжетный уровень, а на диалоги ни намёка. Сюжет прямой как рельсы, и подаётся тупенько, в виде подбегающего к костру партизанского лагеря связного. Серьезно, в лагере вообще никакой жизни не чувствуется, никаких разговоров (кроме строго сюжетных, перед заданием), никаких обсуждений бытовых проблем, жалоб, тревог, споров, вообще ничего. Персонажи просто расходятся по назначенным делам как роботы, также возвращаются, садятся вокруг костра, ждут, пока подбежит тупенький связной, чтобы начать обсуждать предстоящую миссию.
Вообще, не покидает ощущение ностальгии по концу 90-х началу нулевых. Вот в те времена примерно такая игра могла выйти и "сойти за свою". Сейчас, конечно, ничем кроме вышеупомянутой "историко-идеалогической здоровости" не впечатляет.
Геймплэй откровенно слабоват. Пока стелсуется по-тихому, ещё более-менее интересно, но стоит начаться перестрелке, и фейспалм за фейспалмом. Укрытия строго определены - вот тут можешь спрятаться от пуль, а вот за этим углом никак. Персонажи стреляют в дальних врагов даже без шансов на попадание (а патронов-то мало), вынуждая играть в потное микро при отсутствии нормальной паузы (только замедление времени). Про горе-гранаты уже говорил. По какому принципу рассчитывается линия видимости в бою - понять очень сложно. Персонаж то видит врага и стреляет по нему, но стоит тому сдвинуться чуток, и всё, хотя вроде бы за одним и тем же укрытием стоит.
И САМОЕ ГЛАВНОЕ - в игре напрочь отсутствует ощущение реального пространства. Можно устроить лютую перестрелку со взрывами в одной части деревни, но враги из другой даже не почешутся, да что там, просто не услышат, хотя вся деревня три десятка рядомстоящих домов. Иногда просто смешно и грустно видеть, как бой проходит в 50 метрах от браво шагающего по своему обычному маршруту патруля. Грубо говоря, пока ты не пересек невидимую границу, враги просто не будут реагировать на любой шум извне. И это напрочь убивает в остальном весьма хорошую партизанскую атмосферу.