Спасибо, Джулиан!
Я провел бесчисленное количество часов в той самой X-COM: UFO Defense и годами ждал чего-то подобного. Что и говорить, даже сама студия-разработчик не оправдывала ожиданий, но тем не менее несколько интересных игр я находил. Неплохой опыт дарила UFO: Extraterrestrials, много времени провел в одном из ранних билдов UFO: Alien Invasion, но ближе всего по моему мнению подошла к оригиналу, сохранив его дух - Xenonauts. Нет, я не хочу принизить заслуги Firaxis Games и их, так сказать, возрождение серии. При всех своих достоинствах, Enemy Unknown 2012 года имела один серьезный недостаток, и это не промахи в упор при шансе попадания 99%. В игре абсолютно не было духа оригинала, она походила на какой-то костюмированный утренник для детей, где у игрока была куча советников и все походило натурально на забавную игру, а не на решающую битву человечества с инопланетной угрозой. И сейчас, спустя год после официально релиза, я играю в игру от автора оригинальной, запавшей в самое сердечко, X-COM и понимаю - это то, чего я так долго ждал. Это - Phoenix Point
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2308302514
Мы должны разобраться в прошлом, отражая угрозу в настоящем, чтобы у человечества было будущее...
Новая угроза человеческой цивилизации - некий вирус, вызывающий мутации, уже не первый год терзающий человечество. На подходе новой волны и стартует повествование.
Сюжет подается без лишней динамики и фарса - в диалогах и нарисованных сценах, и мне он показался весьма интересным. На протяжении кампании придется ворошить архивы, разбираться в истинной природе угрозы, а также разрабатывать план по спасению. При этом не забывая отражать нападения врагов и постепенно изучать их. Мы в этой войне не одни - на планете есть три фракции, настроенные друг к другу недружелюбно из-за взглядов на ситуацию и общую идеологию. С кем дружить, с кем конфликтовать - лишь выбор игрока. Помощь безответной не останется.
Геймплей - это максимально удачный симбиоз из оригинальных механик игры 1994 года с задавшей моду, но изрядно доработанной, Enemy Unknown 2012 в абсолютно новом сеттинге. Восстановив базу, игроку необходимо вступить в неравный бой, где на кону - выживание расы людей как вида. Как и прежде, режима у игры два - глобальный и пошаговые бои. Менеджмент стал проще, чем в 1994, но тем не менее следует заботиться о ресурсах и экипировке бойцов. Присутствует прокачка воинов, система классов, в том числе и уникальных, а также возможность их комбинировать. Боеприпасы, гранаты, аптечки не берутся из воздуха - их нужно восполнять, производить. Лаборатории и заводы также на месте. Система перехватов и воздушных боев также упразднена, доступны лишь полеты десантной группы по местам интереса, которые фиксирует радар. Новые базы нельзя ставить на угодных игроку территориях - необходимо находить заброшенные и восстанавливать. Реализована базовая дипломатия с фракциями, торговля и побочные квесты. Интерфейс, что бы ни говорили, вполне удобный. Обзор на базу с видом сверху, собственно как и глобальная карта-глобус, вызывает очень теплые ностальгические чувства.
Бои - вышли очень захватывающими. На первый взгляд - тот же Enemy Unknown, но качественные отличия оставляют последнюю далеко позади. Во-первых стрельба, исполнена на совершенно другом уровне. В игре реализована баллистика, засчитывание попаданий происходит по иному, исходя от пораженной части тела, которой урон и наноситься. Целится можно от первого лица, направляя прицел в более уязвимые конечности. Нет никаких видимых шансов и процентного соотношения промах/попадание, есть только очерченная область куда попадет 100% выпущенных пуль. И самое главное - выстрел не заканчивает ход. Как и в UFO Defense, здесь произвольно можно растрачивать ОД на нужные действия в любом порядке.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2308825884
Укрытия не дают абсолютной защиты, если солдат видит врага, это не значит, что линия огня доступна. Верно и обратное, если солдат не видит врага, это не значит, что попадания не будет. Были ситуации, когда я включал режим от первого лица и успешно стрелял в сторону противника, хотя иконка врага горела серым.
И у врагов и бойцов сопротивления есть активные навыки, дающие существенные преимущества. Пользоваться ими постоянно не получится - активация снижает Очки Воли, потеряв все солдат начинает паниковать и становится не боеспособен.
Но самое главное - это атмосфера. Мрачная, гнетущая, депрессивная. Мир действительно на грани, время играет против игрока, угроза постоянно растет. Имеется счетчик населения, и если он опустится ниже критического значения - игра закончится, просто не останется достаточно популяции для продолжения жизнедеятельности вида. Первые несколько часов просто неописуемы, новые враги, которые мутируют с завидной скоростью, адаптируясь к действиям игрока. Их интересно изучать, читать отчеты по вскрытию, изучать лор и двигаться по сюжету в надежде на счастливый финал.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2308825651
Графика, несмотря на движок и ограниченный бюджет, выполнена на достойном уровне. Да и далеко не главный это параметр. Невзирая на визуальную составляющую, могу с большим удовольствием играть в любую из игр прошлого десятилетия, указанную в предисловии. Все в порядке и с аудиорядом.
Вместо итогов хочу сказать, что этот обзор не претендует на объективность, хоть это и не совсем правильный подход. Я слишком полюбил эту игру, чтобы говорить о ее недостатках, ворошить прошлое с внезапной эксклюзивностью на год, ругать ее, якобы, однообразие и недостаток контента. Это лишь мое мнение, и моя небольшая ода создателям, которым я безмерно благодарен за такую игру. Поэтому не берусь ее отчаянно рекомендовать всем и каждому, утверждать какая из тактических игр лучше и в чем, поклонники жанра в любом случае составят свое мнение, которое может разительно отличаться от моего.