Phoenix Point
В основном положительные (73.03%)
|
490 181 Metacritic:
03 дек. 2020 г.
Snapshot Games Inc.
Есть
Phoenix Point
Выберите регион вашего Steam аккаунта 662₽
регионы
Купить Phoenix Point, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Phoenix Point - Festering Skies DLC
Смешанные (50%) 9 9
Дата выхода: 2021-05-25
369 ₽ 369
Купить Похожее
Phoenix Point - Corrupted Horizons DLC
Смешанные (60%) 6 4
Дата выхода: 2021-10-1
190 ₽ 190
Купить Похожее
Phoenix Point - Kaos Engines DLC
В основном положительные (75%) 3 1
Дата выхода: 2022-03-1
190 ₽ 190
Купить Отзывы на Phoenix Point из Steam
671
Всего
490
73.03%
Рекомендуют
181
26.97%
Не рекомендуют
@Endurance
Рекомендует
05 Dec 2020
Спасибо, Джулиан!
Я провел бесчисленное количество часов в той самой X-COM: UFO Defense и годами ждал чего-то подобного. Что и говорить, даже сама студия-разработчик не оправдывала ожиданий, но тем не менее несколько интересных игр я находил. Неплохой опыт дарила UFO: Extraterrestrials, много времени провел в одном из ранних билдов UFO: Alien Invasion, но ближе всего по моему мнению подошла к оригиналу, сохранив его дух - Xenonauts. Нет, я не хочу принизить заслуги Firaxis Games и их, так сказать, возрождение серии. При всех своих достоинствах, Enemy Unknown 2012 года имела один серьезный недостаток, и это не промахи в упор при шансе попадания 99%. В игре абсолютно не было духа оригинала, она походила на какой-то костюмированный утренник для детей, где у игрока была куча советников и все походило натурально на забавную игру, а не на решающую битву человечества с инопланетной угрозой. И сейчас, спустя год после официально релиза, я играю в игру от автора оригинальной, запавшей в самое сердечко, X-COM и понимаю - это то, чего я так долго ждал. Это - Phoenix Point
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2308302514
Мы должны разобраться в прошлом, отражая угрозу в настоящем, чтобы у человечества было будущее...
Новая угроза человеческой цивилизации - некий вирус, вызывающий мутации, уже не первый год терзающий человечество. На подходе новой волны и стартует повествование.
Сюжет подается без лишней динамики и фарса - в диалогах и нарисованных сценах, и мне он показался весьма интересным. На протяжении кампании придется ворошить архивы, разбираться в истинной природе угрозы, а также разрабатывать план по спасению. При этом не забывая отражать нападения врагов и постепенно изучать их. Мы в этой войне не одни - на планете есть три фракции, настроенные друг к другу недружелюбно из-за взглядов на ситуацию и общую идеологию. С кем дружить, с кем конфликтовать - лишь выбор игрока. Помощь безответной не останется.
Геймплей - это максимально удачный симбиоз из оригинальных механик игры 1994 года с задавшей моду, но изрядно доработанной, Enemy Unknown 2012 в абсолютно новом сеттинге. Восстановив базу, игроку необходимо вступить в неравный бой, где на кону - выживание расы людей как вида. Как и прежде, режима у игры два - глобальный и пошаговые бои. Менеджмент стал проще, чем в 1994, но тем не менее следует заботиться о ресурсах и экипировке бойцов. Присутствует прокачка воинов, система классов, в том числе и уникальных, а также возможность их комбинировать. Боеприпасы, гранаты, аптечки не берутся из воздуха - их нужно восполнять, производить. Лаборатории и заводы также на месте. Система перехватов и воздушных боев также упразднена, доступны лишь полеты десантной группы по местам интереса, которые фиксирует радар. Новые базы нельзя ставить на угодных игроку территориях - необходимо находить заброшенные и восстанавливать. Реализована базовая дипломатия с фракциями, торговля и побочные квесты. Интерфейс, что бы ни говорили, вполне удобный. Обзор на базу с видом сверху, собственно как и глобальная карта-глобус, вызывает очень теплые ностальгические чувства.
Бои - вышли очень захватывающими. На первый взгляд - тот же Enemy Unknown, но качественные отличия оставляют последнюю далеко позади. Во-первых стрельба, исполнена на совершенно другом уровне. В игре реализована баллистика, засчитывание попаданий происходит по иному, исходя от пораженной части тела, которой урон и наноситься. Целится можно от первого лица, направляя прицел в более уязвимые конечности. Нет никаких видимых шансов и процентного соотношения промах/попадание, есть только очерченная область куда попадет 100% выпущенных пуль. И самое главное - выстрел не заканчивает ход. Как и в UFO Defense, здесь произвольно можно растрачивать ОД на нужные действия в любом порядке.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2308825884
Укрытия не дают абсолютной защиты, если солдат видит врага, это не значит, что линия огня доступна. Верно и обратное, если солдат не видит врага, это не значит, что попадания не будет. Были ситуации, когда я включал режим от первого лица и успешно стрелял в сторону противника, хотя иконка врага горела серым.
И у врагов и бойцов сопротивления есть активные навыки, дающие существенные преимущества. Пользоваться ими постоянно не получится - активация снижает Очки Воли, потеряв все солдат начинает паниковать и становится не боеспособен.
Но самое главное - это атмосфера. Мрачная, гнетущая, депрессивная. Мир действительно на грани, время играет против игрока, угроза постоянно растет. Имеется счетчик населения, и если он опустится ниже критического значения - игра закончится, просто не останется достаточно популяции для продолжения жизнедеятельности вида. Первые несколько часов просто неописуемы, новые враги, которые мутируют с завидной скоростью, адаптируясь к действиям игрока. Их интересно изучать, читать отчеты по вскрытию, изучать лор и двигаться по сюжету в надежде на счастливый финал.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2308825651
Графика, несмотря на движок и ограниченный бюджет, выполнена на достойном уровне. Да и далеко не главный это параметр. Невзирая на визуальную составляющую, могу с большим удовольствием играть в любую из игр прошлого десятилетия, указанную в предисловии. Все в порядке и с аудиорядом.
Вместо итогов хочу сказать, что этот обзор не претендует на объективность, хоть это и не совсем правильный подход. Я слишком полюбил эту игру, чтобы говорить о ее недостатках, ворошить прошлое с внезапной эксклюзивностью на год, ругать ее, якобы, однообразие и недостаток контента. Это лишь мое мнение, и моя небольшая ода создателям, которым я безмерно благодарен за такую игру. Поэтому не берусь ее отчаянно рекомендовать всем и каждому, утверждать какая из тактических игр лучше и в чем, поклонники жанра в любом случае составят свое мнение, которое может разительно отличаться от моего.
Я провел бесчисленное количество часов в той самой X-COM: UFO Defense и годами ждал чего-то подобного. Что и говорить, даже сама студия-разработчик не оправдывала ожиданий, но тем не менее несколько интересных игр я находил. Неплохой опыт дарила UFO: Extraterrestrials, много времени провел в одном из ранних билдов UFO: Alien Invasion, но ближе всего по моему мнению подошла к оригиналу, сохранив его дух - Xenonauts. Нет, я не хочу принизить заслуги Firaxis Games и их, так сказать, возрождение серии. При всех своих достоинствах, Enemy Unknown 2012 года имела один серьезный недостаток, и это не промахи в упор при шансе попадания 99%. В игре абсолютно не было духа оригинала, она походила на какой-то костюмированный утренник для детей, где у игрока была куча советников и все походило натурально на забавную игру, а не на решающую битву человечества с инопланетной угрозой. И сейчас, спустя год после официально релиза, я играю в игру от автора оригинальной, запавшей в самое сердечко, X-COM и понимаю - это то, чего я так долго ждал. Это - Phoenix Point
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2308302514
Мы должны разобраться в прошлом, отражая угрозу в настоящем, чтобы у человечества было будущее...
Новая угроза человеческой цивилизации - некий вирус, вызывающий мутации, уже не первый год терзающий человечество. На подходе новой волны и стартует повествование.
Сюжет подается без лишней динамики и фарса - в диалогах и нарисованных сценах, и мне он показался весьма интересным. На протяжении кампании придется ворошить архивы, разбираться в истинной природе угрозы, а также разрабатывать план по спасению. При этом не забывая отражать нападения врагов и постепенно изучать их. Мы в этой войне не одни - на планете есть три фракции, настроенные друг к другу недружелюбно из-за взглядов на ситуацию и общую идеологию. С кем дружить, с кем конфликтовать - лишь выбор игрока. Помощь безответной не останется.
Геймплей - это максимально удачный симбиоз из оригинальных механик игры 1994 года с задавшей моду, но изрядно доработанной, Enemy Unknown 2012 в абсолютно новом сеттинге. Восстановив базу, игроку необходимо вступить в неравный бой, где на кону - выживание расы людей как вида. Как и прежде, режима у игры два - глобальный и пошаговые бои. Менеджмент стал проще, чем в 1994, но тем не менее следует заботиться о ресурсах и экипировке бойцов. Присутствует прокачка воинов, система классов, в том числе и уникальных, а также возможность их комбинировать. Боеприпасы, гранаты, аптечки не берутся из воздуха - их нужно восполнять, производить. Лаборатории и заводы также на месте. Система перехватов и воздушных боев также упразднена, доступны лишь полеты десантной группы по местам интереса, которые фиксирует радар. Новые базы нельзя ставить на угодных игроку территориях - необходимо находить заброшенные и восстанавливать. Реализована базовая дипломатия с фракциями, торговля и побочные квесты. Интерфейс, что бы ни говорили, вполне удобный. Обзор на базу с видом сверху, собственно как и глобальная карта-глобус, вызывает очень теплые ностальгические чувства.
Бои - вышли очень захватывающими. На первый взгляд - тот же Enemy Unknown, но качественные отличия оставляют последнюю далеко позади. Во-первых стрельба, исполнена на совершенно другом уровне. В игре реализована баллистика, засчитывание попаданий происходит по иному, исходя от пораженной части тела, которой урон и наноситься. Целится можно от первого лица, направляя прицел в более уязвимые конечности. Нет никаких видимых шансов и процентного соотношения промах/попадание, есть только очерченная область куда попадет 100% выпущенных пуль. И самое главное - выстрел не заканчивает ход. Как и в UFO Defense, здесь произвольно можно растрачивать ОД на нужные действия в любом порядке.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2308825884
Укрытия не дают абсолютной защиты, если солдат видит врага, это не значит, что линия огня доступна. Верно и обратное, если солдат не видит врага, это не значит, что попадания не будет. Были ситуации, когда я включал режим от первого лица и успешно стрелял в сторону противника, хотя иконка врага горела серым.
И у врагов и бойцов сопротивления есть активные навыки, дающие существенные преимущества. Пользоваться ими постоянно не получится - активация снижает Очки Воли, потеряв все солдат начинает паниковать и становится не боеспособен.
Но самое главное - это атмосфера. Мрачная, гнетущая, депрессивная. Мир действительно на грани, время играет против игрока, угроза постоянно растет. Имеется счетчик населения, и если он опустится ниже критического значения - игра закончится, просто не останется достаточно популяции для продолжения жизнедеятельности вида. Первые несколько часов просто неописуемы, новые враги, которые мутируют с завидной скоростью, адаптируясь к действиям игрока. Их интересно изучать, читать отчеты по вскрытию, изучать лор и двигаться по сюжету в надежде на счастливый финал.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2308825651
Графика, несмотря на движок и ограниченный бюджет, выполнена на достойном уровне. Да и далеко не главный это параметр. Невзирая на визуальную составляющую, могу с большим удовольствием играть в любую из игр прошлого десятилетия, указанную в предисловии. Все в порядке и с аудиорядом.
Вместо итогов хочу сказать, что этот обзор не претендует на объективность, хоть это и не совсем правильный подход. Я слишком полюбил эту игру, чтобы говорить о ее недостатках, ворошить прошлое с внезапной эксклюзивностью на год, ругать ее, якобы, однообразие и недостаток контента. Это лишь мое мнение, и моя небольшая ода создателям, которым я безмерно благодарен за такую игру. Поэтому не берусь ее отчаянно рекомендовать всем и каждому, утверждать какая из тактических игр лучше и в чем, поклонники жанра в любом случае составят свое мнение, которое может разительно отличаться от моего.
05 Dec 2020
@Krito
Не рекомендует
21 Nov 2021
Представьте, что один из изобретателей велосипеда предложил вам совершенно новый велосипед. В котором в качестве авторской задумки дилдо вместо седушки. На хрен он вам нужен, если вас и старый устраивал? Ну сейчас поясню.
Для начала СЮЖЕТ! Ведь автор решил, что именно ЭТОГО игре и не хватает, ведь в игре Х его почти не было. И он взял сюжет из Х-сом только заменил маленьких зелёных человечков на планету Нибиру ииии высрал то же самое.
Но чуууу он разбавил сюжет ТРЕМЯ фракциями!! И игра предлагает целых "Three different-colored endings"
В конце вам предложат трахнуть главного пандорана красным, синим или зелёным шприцем с жижей!! ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!!! И эти три цвета означают: уничтожение, подчинение, симбиоз....
Да ладно... кажется это что-то напоминает... вот если б была ещё концовка разрушения.. ой блин а она тут тоже есть!
Ну ладно сюжет срань, но может механика всё тащит?
Ну автор как великий оригинал решил, что будет круто если ВСЕ патроны в игре надо будет докупать. Не только пушки аптечки и гранаты, но и обоймы к каждому стволу после мисии. И для этого есть три ресурса, спёртые из Цивы.
В углу экрана они высвечиваются в углу как 33(+0)
И вы наверное думаете что (+0) означает что потом появятся строения дающие этот ресурс?
Но на самом деле (+0) означает просто наебалово!
Ведь в игре есть только ферма, дающая хавчик. А вот исследования и производство, за которые и покупаются патроны!! вам никто не даст!
Хотя логично было бы чтобы лаборатории и заводы вырабатывали бы эти ресурсы!!! НО НЕТ! Это же порушит сломанную на хрен экономику игры, а автор не мог этого допустить.
А где-то ещё можно достать ресурсы? Можно на ресурсных картах, но они есть только у стартовой базы, дальше исчезают. А ещё за захвт баз пришельцев, но совсем капелюшку.
И что тогда предложит игра?
Атакуй склады одной из фракций и выноси оттуда всё.
То есть ты борешься за выживание человечества, и даже есть отсчёт выживших. Но хочешь перезарядить пушку, уничтожь одну треть выживших, и ограбь их трупы. Логично чё.
А зачем вам ещё ресурсы кроме патронов? Новы пушки? Ну как сказать
Как пушки градируются в Феникс поинте:
Стартовые пушки 1 уровня
Пушки дикарей 0,5 уровня
Есть пушки уровня 1,2 - базовые пушки фракций.
Есть пушки 1,5 - новые пушки феникса.
И есть специфические стволы фракций, которые можно отнести к рангу 0, 145261, потому хер его знает на кого они рассчитаны.
Пушки фракций такие же как стартовые феникса, улучшеные пушки феника обретают урон но теряют меткость, зато взамен стоят до хрена ресурсов.
А новые пушки фракций. Это просто специфические дотерские пукалки. С малым уроном зато различными эффектами: кислота, яд, вирус. И эти эффекты нужны только против боссов. Но основная угроза ведь не в них! Главные враги это мелочь а их бить нечем!
А враги вот в силе расти не забывают, и ХП и урон себе исправно наращивают.
И автор попытался это исправить! Знаете как? Через платные ДЛС!!!
Автор вбросил ДЛС с руинами древних. Где можно скрафтить оружие древних с очень внушительным прямым уроном, и не требующее перезарядки. НО для их крафта нужно зачистить руины с поломанными на хрен мобами. Мобами настолько мерзкими, что через всю карту сносят к чертям ваших бойцов с двух выстрелов. И единсвенный шанс их убить это абуз сохранений в конце каждого хода и молитва о косорылости врагов! Но без этих пух из ДЛС игру топо не пройти!
Кстати о меткости! Вместо процентов игроку дали мишень! И ух как же она врёт! Если в мишень враг не попадает полностью, вы промазали. Если в мишени попал тонюсенький столбик, то все пули уйдут в него. Ведь все столбы в игре сделаны из намагниченного адамантия, и на хрена этим бойцам оружие когда есть такие стоп-сигналы непонятно.
Вы думаете, пф столбики. Их же можно снести! мы ж в типа Х-соме?
АХАХАХАААА, а вот хрен вам! что работает тут хуже всего, так это гранаты и разрушаемость.
Гранаты наносят минимальный урон, они практически не снимают брони, и при этом они детонируют от столкновения с любым листиком на засохшем дереве!!
Да ещё и вдобавок их разрушительная сила просраны на фиг! Даже хибары бомжей могут выдержать с десяток прямых выстрелов гранатой, и на кой хрен тогда они нужны!
Но при этом в игре до хрена гранатомётов, которые ничем не отличаются. Просто каждый следующий наносит на 5% больше урона и жрёт на каждый выстрел на 100% больше ресурсов. Они даже не накладывают никаких эффектов! И это при том что в игре куча гранат с эффектами! НО их нельзя зарядить в гранатомёт, только бросать вручную! На расстояние втрое меньше чем гранатомёт.
И если вы подумали, что проблемы с разрушаемостью решит техника, то нет! Ведь техника сосёт ещё глубже чем гранаты!
БТРы занимают три места в отряде у них довольно мощная пушка и большое расстояние перемещения, но они всё равно не перестают сосать.
Ведь у БТР всего 4 выстрела в их основном орудии…
Да, 4 и нет инвентаря в котором можно возить запасные обоймы. А к тому же он не может давить даже самых хилых врагов! И к концу битвы если вы попытаетесь вывезти из зоны боёв раненного бойца на этом мусоровозе, то вполне реальна ситуация. Когда его запрут с трёх сторон три червяка. ЧЕРВЯКА! А так как патронов уже нет. То и выбраться из окружения он не сможет. И на хер нужен такой БТР! Грузовику из Вэйстлэнд с которого он слизан стыдно за братишку!
И если вы уже подумали, что в игре всё так ужасно, зачем в неё играть, ТО я же не рассказал о главном просёре. То что сосёт ещё сильнее чем гранаты, техника и экономика. И это – ближний бой.
В игре самый уёбищный ближний бой из всех что были в тактиках.
Удар любым ближним оружием расходует 2АП, а значит за ход можно нанести только один удар!
При этом есть ещё удар прикладом, который можно исполнять любым оружием, даже дубинами. И этот удар стоит 1 АП, и наносит урон чуть меньше чем удар дубиной. НО этот удар расходует прочность оружия, и через 4-5 ударов любая пушка сломается. Даже блядь дубинкой можно ударить прикладом, и она сломается!
При этом враги тоже могут драться в рукопашную, и они бьют прикладом, и они могут ударить три раза за ход. И их приклады не ломаются, ведь это их клешни и они регенерируют в следующий ход! И когда ты своей колотушкой можешь жахнуть только один раз, если ты не добил врага. То в следующий ход он тебя точно выебет своими клешнями.
И то что могло бы дать альтернативу жутко затратному огнестрелу, по сути оказывается бесполезной пососнёй!
Но затраты АП на удар можно снизить. Навыком берсерка за 5 уровень, и особым аугментом.
И как вы думаете, если всё оружие ближнего боя, подклас милишников и биоагменты на ближний бой у последователей Ану, у кого должен быть аугмент на постоянное уменьшение АП на ближний бой?
Ну естественно у Иерихона/Синдериона! Это ж логично блядь! На хуя им этот аугмент? Какого хера Ану не придумали единственный ценный аугмент делающий их субкалсс по настоящему играбельным? Да вот просто так!
И так в игре дерьмово практически ВСЁ! И лучше бы пафосный разработчик не ходил по презентациям и не рассказывал, как он круто придумал свой СОВСЕМ СОВСЕМ НЕ X-COM. А сел бы и один раз попробовал в это сыграть. Он бы понял, что игра то по сути лютая срань!
И чаще всего за прохождение у меня возникла один главный вопрос, всплывающий на протяжении всего обзора: НА ХРЕН ЭТО НУЖНО?!
И видимо не у меня одного этот вопрос всплывал, ведь статистика штука неумолимая, и проценты выполнения ачивок говорит сам за себя:
Использовали все скиллы всех классов – 0,8% игроков.
Прокачали репутацию со всеми фракциями – 6,1% игроков.
Прошли игру на любой сложности – 5,6% игроков.
Для сравнения Секиро прошли 13% игроков. И если даже преданные игроки не хотят доигрывать этот кусок дерьма до конца, то кому он вообще нужен?
Для начала СЮЖЕТ! Ведь автор решил, что именно ЭТОГО игре и не хватает, ведь в игре Х его почти не было. И он взял сюжет из Х-сом только заменил маленьких зелёных человечков на планету Нибиру ииии высрал то же самое.
Но чуууу он разбавил сюжет ТРЕМЯ фракциями!! И игра предлагает целых "Three different-colored endings"
В конце вам предложат трахнуть главного пандорана красным, синим или зелёным шприцем с жижей!! ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!!! И эти три цвета означают: уничтожение, подчинение, симбиоз....
Да ладно... кажется это что-то напоминает... вот если б была ещё концовка разрушения.. ой блин а она тут тоже есть!
Ну ладно сюжет срань, но может механика всё тащит?
Ну автор как великий оригинал решил, что будет круто если ВСЕ патроны в игре надо будет докупать. Не только пушки аптечки и гранаты, но и обоймы к каждому стволу после мисии. И для этого есть три ресурса, спёртые из Цивы.
В углу экрана они высвечиваются в углу как 33(+0)
И вы наверное думаете что (+0) означает что потом появятся строения дающие этот ресурс?
Но на самом деле (+0) означает просто наебалово!
Ведь в игре есть только ферма, дающая хавчик. А вот исследования и производство, за которые и покупаются патроны!! вам никто не даст!
Хотя логично было бы чтобы лаборатории и заводы вырабатывали бы эти ресурсы!!! НО НЕТ! Это же порушит сломанную на хрен экономику игры, а автор не мог этого допустить.
А где-то ещё можно достать ресурсы? Можно на ресурсных картах, но они есть только у стартовой базы, дальше исчезают. А ещё за захвт баз пришельцев, но совсем капелюшку.
И что тогда предложит игра?
Атакуй склады одной из фракций и выноси оттуда всё.
То есть ты борешься за выживание человечества, и даже есть отсчёт выживших. Но хочешь перезарядить пушку, уничтожь одну треть выживших, и ограбь их трупы. Логично чё.
А зачем вам ещё ресурсы кроме патронов? Новы пушки? Ну как сказать
Как пушки градируются в Феникс поинте:
Стартовые пушки 1 уровня
Пушки дикарей 0,5 уровня
Есть пушки уровня 1,2 - базовые пушки фракций.
Есть пушки 1,5 - новые пушки феникса.
И есть специфические стволы фракций, которые можно отнести к рангу 0, 145261, потому хер его знает на кого они рассчитаны.
Пушки фракций такие же как стартовые феникса, улучшеные пушки феника обретают урон но теряют меткость, зато взамен стоят до хрена ресурсов.
А новые пушки фракций. Это просто специфические дотерские пукалки. С малым уроном зато различными эффектами: кислота, яд, вирус. И эти эффекты нужны только против боссов. Но основная угроза ведь не в них! Главные враги это мелочь а их бить нечем!
А враги вот в силе расти не забывают, и ХП и урон себе исправно наращивают.
И автор попытался это исправить! Знаете как? Через платные ДЛС!!!
Автор вбросил ДЛС с руинами древних. Где можно скрафтить оружие древних с очень внушительным прямым уроном, и не требующее перезарядки. НО для их крафта нужно зачистить руины с поломанными на хрен мобами. Мобами настолько мерзкими, что через всю карту сносят к чертям ваших бойцов с двух выстрелов. И единсвенный шанс их убить это абуз сохранений в конце каждого хода и молитва о косорылости врагов! Но без этих пух из ДЛС игру топо не пройти!
Кстати о меткости! Вместо процентов игроку дали мишень! И ух как же она врёт! Если в мишень враг не попадает полностью, вы промазали. Если в мишени попал тонюсенький столбик, то все пули уйдут в него. Ведь все столбы в игре сделаны из намагниченного адамантия, и на хрена этим бойцам оружие когда есть такие стоп-сигналы непонятно.
Вы думаете, пф столбики. Их же можно снести! мы ж в типа Х-соме?
АХАХАХАААА, а вот хрен вам! что работает тут хуже всего, так это гранаты и разрушаемость.
Гранаты наносят минимальный урон, они практически не снимают брони, и при этом они детонируют от столкновения с любым листиком на засохшем дереве!!
Да ещё и вдобавок их разрушительная сила просраны на фиг! Даже хибары бомжей могут выдержать с десяток прямых выстрелов гранатой, и на кой хрен тогда они нужны!
Но при этом в игре до хрена гранатомётов, которые ничем не отличаются. Просто каждый следующий наносит на 5% больше урона и жрёт на каждый выстрел на 100% больше ресурсов. Они даже не накладывают никаких эффектов! И это при том что в игре куча гранат с эффектами! НО их нельзя зарядить в гранатомёт, только бросать вручную! На расстояние втрое меньше чем гранатомёт.
И если вы подумали, что проблемы с разрушаемостью решит техника, то нет! Ведь техника сосёт ещё глубже чем гранаты!
БТРы занимают три места в отряде у них довольно мощная пушка и большое расстояние перемещения, но они всё равно не перестают сосать.
Ведь у БТР всего 4 выстрела в их основном орудии…
Да, 4 и нет инвентаря в котором можно возить запасные обоймы. А к тому же он не может давить даже самых хилых врагов! И к концу битвы если вы попытаетесь вывезти из зоны боёв раненного бойца на этом мусоровозе, то вполне реальна ситуация. Когда его запрут с трёх сторон три червяка. ЧЕРВЯКА! А так как патронов уже нет. То и выбраться из окружения он не сможет. И на хер нужен такой БТР! Грузовику из Вэйстлэнд с которого он слизан стыдно за братишку!
И если вы уже подумали, что в игре всё так ужасно, зачем в неё играть, ТО я же не рассказал о главном просёре. То что сосёт ещё сильнее чем гранаты, техника и экономика. И это – ближний бой.
В игре самый уёбищный ближний бой из всех что были в тактиках.
Удар любым ближним оружием расходует 2АП, а значит за ход можно нанести только один удар!
При этом есть ещё удар прикладом, который можно исполнять любым оружием, даже дубинами. И этот удар стоит 1 АП, и наносит урон чуть меньше чем удар дубиной. НО этот удар расходует прочность оружия, и через 4-5 ударов любая пушка сломается. Даже блядь дубинкой можно ударить прикладом, и она сломается!
При этом враги тоже могут драться в рукопашную, и они бьют прикладом, и они могут ударить три раза за ход. И их приклады не ломаются, ведь это их клешни и они регенерируют в следующий ход! И когда ты своей колотушкой можешь жахнуть только один раз, если ты не добил врага. То в следующий ход он тебя точно выебет своими клешнями.
И то что могло бы дать альтернативу жутко затратному огнестрелу, по сути оказывается бесполезной пососнёй!
Но затраты АП на удар можно снизить. Навыком берсерка за 5 уровень, и особым аугментом.
И как вы думаете, если всё оружие ближнего боя, подклас милишников и биоагменты на ближний бой у последователей Ану, у кого должен быть аугмент на постоянное уменьшение АП на ближний бой?
Ну естественно у Иерихона/Синдериона! Это ж логично блядь! На хуя им этот аугмент? Какого хера Ану не придумали единственный ценный аугмент делающий их субкалсс по настоящему играбельным? Да вот просто так!
И так в игре дерьмово практически ВСЁ! И лучше бы пафосный разработчик не ходил по презентациям и не рассказывал, как он круто придумал свой СОВСЕМ СОВСЕМ НЕ X-COM. А сел бы и один раз попробовал в это сыграть. Он бы понял, что игра то по сути лютая срань!
И чаще всего за прохождение у меня возникла один главный вопрос, всплывающий на протяжении всего обзора: НА ХРЕН ЭТО НУЖНО?!
И видимо не у меня одного этот вопрос всплывал, ведь статистика штука неумолимая, и проценты выполнения ачивок говорит сам за себя:
Использовали все скиллы всех классов – 0,8% игроков.
Прокачали репутацию со всеми фракциями – 6,1% игроков.
Прошли игру на любой сложности – 5,6% игроков.
Для сравнения Секиро прошли 13% игроков. И если даже преданные игроки не хотят доигрывать этот кусок дерьма до конца, то кому он вообще нужен?
21 Nov 2021
@Mihsan
Не рекомендует
04 Dec 2020
Играл еще на выходе (нет, не в стиме) и был тогда ОЧЕНЬ сильно разочарован (впрочем не сразу - к сожалению эта игра из тех, качество которых понимаешь только хорошо освоившись; в сумме наиграл что-то около 25+ часов). Сейчас ради интереса купил стимовскую версию, прошедшую год развития... и оно таки всё то же самое, кроме мелких поверхностных деталей.
Чем же эта игра меня так разочаровала? Коротко: она уныла, скучна, рутинна и однообразна. Она никуда не движется, в ней почти нет никакого развития (практически всю игру от начала и до конца: у вас будет всё та же броня и всё то же оружие... даже если вы и найдёте замену, то это будут только вариации на тему с плюс/минус к статистикам). Её полное прохождение не даёт вообще никакого удовлетворения (испытал натуральное дежа-вю, как будто концовки Mass Effect 3 снова увидел). Отвратительные фракции выживших, среди которых ни одна не вызывает симпатии ("нормальных" здесь просто нет - только фрики разного уровня долбанутости, включая сам феникс поинт). Игровой процесс уровня "вот тебе рандомизированная карта с точками-сюрпризами - иди чисти вилкой". Баланс - шизофреничный (местами сбалансировано в ноль, аж выбирать смысла нет т.к. всё +/- одинаковое, а местами - гора "абузных" супер-тактик сталкивается с горой абсолютно бесполезных "ловушек для нубов"). Интерфейсы - плохи, озвука персонажей - ужасна, управление - требует усилий т.к. явно делалось под геймпад. Бессмысленная механика с очками воли, ломающая саму идею пошаговости (как вам мгновенный бег или мгновенная стрельба без траты очков времени?). Долбанутые бои с бесполезными укрытиями и бесплатными ответными выстрелами врагов (вышел всем телом из укрытия, выстрелил, получил ответный выстрел, спрятался обратно... гениально). Даже те неплохие задатки и идеи, что тут есть - не работают.
Например сначала я был в таком восторге с этой системы ручного прицеливания - ведь она даёт столько возможностей... Как бы ни так - по ходу игры вы будете во-первых пользоваться ей вообще всегда (что довольно муторно, отнимает много времени и быстро надоедает), а во-вторых пользоваться для одних и тех же дурацких действий - на сотой отстреленной руке краба я уже ненавидел эту механику всей душой.
Ну и какашечкой по шовчику: отдельный привет авторам за эпик-эксклюзивность и неспособность говорить правду клиентам. Прекрасно помню как постоянные девлоги и свечения г-на Голлопа лицом внезапно сменились режимом молчания с редкими отписками для галочки. Очень рад, что не поддержал проект рублём, хотя и совершенно случайно этого не сделал (просто не успел). Но если что - оценка всё же за игру, а не за репутацию.
P.S.: Рефанд.
Чем же эта игра меня так разочаровала? Коротко: она уныла, скучна, рутинна и однообразна. Она никуда не движется, в ней почти нет никакого развития (практически всю игру от начала и до конца: у вас будет всё та же броня и всё то же оружие... даже если вы и найдёте замену, то это будут только вариации на тему с плюс/минус к статистикам). Её полное прохождение не даёт вообще никакого удовлетворения (испытал натуральное дежа-вю, как будто концовки Mass Effect 3 снова увидел). Отвратительные фракции выживших, среди которых ни одна не вызывает симпатии ("нормальных" здесь просто нет - только фрики разного уровня долбанутости, включая сам феникс поинт). Игровой процесс уровня "вот тебе рандомизированная карта с точками-сюрпризами - иди чисти вилкой". Баланс - шизофреничный (местами сбалансировано в ноль, аж выбирать смысла нет т.к. всё +/- одинаковое, а местами - гора "абузных" супер-тактик сталкивается с горой абсолютно бесполезных "ловушек для нубов"). Интерфейсы - плохи, озвука персонажей - ужасна, управление - требует усилий т.к. явно делалось под геймпад. Бессмысленная механика с очками воли, ломающая саму идею пошаговости (как вам мгновенный бег или мгновенная стрельба без траты очков времени?). Долбанутые бои с бесполезными укрытиями и бесплатными ответными выстрелами врагов (вышел всем телом из укрытия, выстрелил, получил ответный выстрел, спрятался обратно... гениально). Даже те неплохие задатки и идеи, что тут есть - не работают.
Например сначала я был в таком восторге с этой системы ручного прицеливания - ведь она даёт столько возможностей... Как бы ни так - по ходу игры вы будете во-первых пользоваться ей вообще всегда (что довольно муторно, отнимает много времени и быстро надоедает), а во-вторых пользоваться для одних и тех же дурацких действий - на сотой отстреленной руке краба я уже ненавидел эту механику всей душой.
Ну и какашечкой по шовчику: отдельный привет авторам за эпик-эксклюзивность и неспособность говорить правду клиентам. Прекрасно помню как постоянные девлоги и свечения г-на Голлопа лицом внезапно сменились режимом молчания с редкими отписками для галочки. Очень рад, что не поддержал проект рублём, хотя и совершенно случайно этого не сделал (просто не успел). Но если что - оценка всё же за игру, а не за репутацию.
P.S.: Рефанд.
04 Dec 2020
@Maccabeus
Не рекомендует
21 Aug 2021
Возможно, в будущем я и поменяю свою рецензию на положительную, но пока могу сказать только одно: разработчики не справились. Чтобы понять всю глубину катастрофы, которую терпит игра, достаточно зайти в статистику достижений и увидеть, что ачивку за прохождение кампании получило всего 5.3% игроков. Это просто лютый фейл, причины которого лежат в неадекватном игровом балансе. Даже на момент выхода в игре было непросто дожить до концовки, потому что пандораны росли и эволюционировали с огромной скоростью, а вот игрока разрабы посадили на голодный паёк. Новые DLC что-нибудь улучшили в этом плане? Только ухудшили, Festering Skies вообще отличный пример того, как DLC делать не надо.
А все эти проблемы - продолжение достоинств Phoenix Point, которые у него, конечно, есть. Главное, что попытались сделать разрабы - позволить игроку самому рулить прохождением, в отличие от срежиссированной от и до кампании XCOM, где игрока просто ведут за ручку от одной сюжетной миссии к другой. Вот только отбалансировать такую динамическую кампанию разрабы попросту забыли. Простой пример: вам на среднем уровне к появлению сциллы хватит ресурсов только чтобы вооружить и прокачать одну, от силы две боевые группы. При этом, если вдруг пандораны нападают на важное убежище, а рядом только группа из новичков, им придёт полный пэ. Нет, конечно, если сильно напрячься, можно и прокачаться, и выжить, и победить, вот только желание быстро пропадает. Разрабы нам развешивают одну морковку за другой: качайте новое вооружение! Делайте аугментации! Стройте воздушные истребители! Создавайте мутировавших животных! Что, заманчиво? А вот хрен вам, потому что расход боеприпасов после боя сожрёт весь баланс средств и ни на какие скорострельные пушки для самолётов у вас материалов не останется. Иди копай грядки на случайных встречах. Количество которых тоже очень ограничено.
Вот ещё пример из дополнения с самолётиками: ваша Мантикора с начальным вооружением (а его вы долго не прокачаете, пока не установите отношения с фракциями) сражается с обычным пандоранским рейдером. У нас - кинетические пушки и ракеты, у них - кислотное и огненное оружие. Чтобы вывести из строя наш самолётик, противнику достаточно одного (прописью - ОДНОГО) попадания, а нам, чтобы только обезвредить его плевалки, нужно попасть раз десять. В итоге надо роллить рандом несколько боёв подряд, прежде чем получится сбить эту хрень один на один. Вот это что ли интересный, стимулирующий к продолжению игры геймплей? Сиди и бросай кубики до посинения, пока не выпадут условные шестёрки?
Или замечательное дополнение с кибернетикой. Вот эти вот роботизированные граждане, которые теперь начнут попадаться нам на каждой второй миссии, это что? Вы уверены, что юнит с бронёй на каждой части тела, с непробиваемым щитом и способностью понижать очки воли - это тот противник, который необходим нам в начальной стадии игры, пока у бойцов нет ни гранатомётов, ни бронебойных винтовок? Это при том, что со стороны пандоранов вашим самым серьёзным противником на этом этапе игры станет какой-нибудь небронированный артрон с пулемётом.
В последних патчах типа Ambrose до разрабов начало вдруг что-то доходить и они увеличили количество ресурсов на глобальной карте и снизили скорость эволюции пандоранов. Это всё, конечно, прекрасно, но это только косметические правки, которые не помогут справиться с основной проблемой игры: очень хреново отбалансированной сложностью прохождения. И что-то мне подсказывает, что дело тут далеко не только в количественных показателях.
А все эти проблемы - продолжение достоинств Phoenix Point, которые у него, конечно, есть. Главное, что попытались сделать разрабы - позволить игроку самому рулить прохождением, в отличие от срежиссированной от и до кампании XCOM, где игрока просто ведут за ручку от одной сюжетной миссии к другой. Вот только отбалансировать такую динамическую кампанию разрабы попросту забыли. Простой пример: вам на среднем уровне к появлению сциллы хватит ресурсов только чтобы вооружить и прокачать одну, от силы две боевые группы. При этом, если вдруг пандораны нападают на важное убежище, а рядом только группа из новичков, им придёт полный пэ. Нет, конечно, если сильно напрячься, можно и прокачаться, и выжить, и победить, вот только желание быстро пропадает. Разрабы нам развешивают одну морковку за другой: качайте новое вооружение! Делайте аугментации! Стройте воздушные истребители! Создавайте мутировавших животных! Что, заманчиво? А вот хрен вам, потому что расход боеприпасов после боя сожрёт весь баланс средств и ни на какие скорострельные пушки для самолётов у вас материалов не останется. Иди копай грядки на случайных встречах. Количество которых тоже очень ограничено.
Вот ещё пример из дополнения с самолётиками: ваша Мантикора с начальным вооружением (а его вы долго не прокачаете, пока не установите отношения с фракциями) сражается с обычным пандоранским рейдером. У нас - кинетические пушки и ракеты, у них - кислотное и огненное оружие. Чтобы вывести из строя наш самолётик, противнику достаточно одного (прописью - ОДНОГО) попадания, а нам, чтобы только обезвредить его плевалки, нужно попасть раз десять. В итоге надо роллить рандом несколько боёв подряд, прежде чем получится сбить эту хрень один на один. Вот это что ли интересный, стимулирующий к продолжению игры геймплей? Сиди и бросай кубики до посинения, пока не выпадут условные шестёрки?
Или замечательное дополнение с кибернетикой. Вот эти вот роботизированные граждане, которые теперь начнут попадаться нам на каждой второй миссии, это что? Вы уверены, что юнит с бронёй на каждой части тела, с непробиваемым щитом и способностью понижать очки воли - это тот противник, который необходим нам в начальной стадии игры, пока у бойцов нет ни гранатомётов, ни бронебойных винтовок? Это при том, что со стороны пандоранов вашим самым серьёзным противником на этом этапе игры станет какой-нибудь небронированный артрон с пулемётом.
В последних патчах типа Ambrose до разрабов начало вдруг что-то доходить и они увеличили количество ресурсов на глобальной карте и снизили скорость эволюции пандоранов. Это всё, конечно, прекрасно, но это только косметические правки, которые не помогут справиться с основной проблемой игры: очень хреново отбалансированной сложностью прохождения. И что-то мне подсказывает, что дело тут далеко не только в количественных показателях.
21 Aug 2021
@Lar
Не рекомендует
12 Feb 2021
Проект от студии Джулиана Голлопа — автора оригинальной X-COM - это дело серьезное и купил я эту игру ещё в EGS, как только вышла, но надо сказать релизная версия была — куда там тому «Киберпанку»! - я словил краш сейвов и забросил игру со смутным ощущением: «Чето как будто херня какая то...». Однако за прошедший «эксклюзивный» год игру доработали, баги повычистили, DLC вон бесплатные дают, скидка на Steam релизе была, опять же... да и вдруг те смутные ощущения меня обманули? В общем не устоял я, купил и тут — я же приличный человек! - запускать EGS без особой нужды не буду, а интересно было посмотреть, чем все закончилось. И знаете... Я вот не жалею, что в дядюшку Джулиана в итоге два раза деньгами кинул — в конце-концов лично я ему должен за те сотни часов кайфа в игре, спираченной в детстве при помощи 1,44 МБ дискет. Но вот вам тратить сюда деньги — не советую. Это в самом деле херня какая-то — ничего мне тогда не показалось.
...
Беда тут даже не в том, что за исключением любопытной системы стрельбы, позволяющей прицельно отключать отдельные части тела противников с учетом их реальной видимости с позиции стрелка, тут в общем-то больше ничего интересного и нет, а сама эта система до обидного быстро надоедает и начинает казаться громоздкой. Беда в том, что качество прочих, совершенно неоригинальных и даже банальных жанровых элементов получилось... скажем так субстандартным. Так, по тактическим механикам это новый XCOM, но происходящее смотрится бедновато даже в сравнении с XCOM: Enemy Unknown почти десятилетней давности, а если вспомнить что нам показывала вторая часть (особенно с дополнениями)...
Понятно, конечно что бюджеты тут несопоставимы, но если бы Phoenix Point была бы хорошей самобытной и сбалансированной игрой относительную "бедность" исполнения можно было бы ей простить легко. Но у игры фундаментальные проблемы, её механики банально не очень хорошо подогнаны друг к другу.
В общем-то всем, кто разбирается в жанре, хорошо знакома ситуация, когда тактическая победа с неоправданно большими потерями приводит к гарантированному в недалеком будущем стратегическому поражению, но где именно проходит черта "неоправданные потери" игра тебе внятно телеграфировать не может. Это хроническая болезнь X-COM клонов, и яркие её проявления приводит к тому, что многие игроки просто не принимают вообще никаких последствий своих тактических ошибок, раз за разом переигрывая боевые ситуации, пока все не сложится для них наилучшим образом. Остальные, так же известные как: "ребята настолько успешные, что у них есть на это время!" (вот я, например) - делают регулярные бэкап-сейвы и внутренне готовы к тому, что возможно придется с какого-то момента переиграть. По другому - никак, особенно в наши времена, когда X-COM без классов, уровней, навыков и линий развития солдат делать, кажется, законодательно запрещено (разработчики Xenonauts были вынуждены после релиза игры податься в бега и всё никак не доделают вторую часть именно поэтому — инфа сотка).
Все мы эту фишку знаем, все мы с ней так или иначе смирились. Но Phoenix Point в этом вопросе идет на пару шагов дальше. Топорный и неуклюжий баланс игровых элементов вполне свободно допускает линии развития событий, в которых вы вроде как все делаете правильно, выполняете различные задания, выигрываете все свои битвы... а потом вдруг расшибаетесь в лепешку об очередную "невидимую стену", потому, что неправильно расставили в какой-то момент свои стратегические приоритеты в каком-то совершенно неочевидном, но критичном для успешного прохождения вопросе. Например: "Надо было не базы активировать, чтоб побыстрее квесты выполнять, а дополнительную команду нанимать и самолет им угнать или построить".
- "Ага!" - думаешь - "Тут важен контроль территории и количество оперативных групп, справедливости ради игра тебе даже на это вроде бы намекала... в каком-то из хинтов на экране загрузки. Я понял!" -
...и через десяток часов влетаешь в следущую "невидимую стену", потому что, ока-а-азывается надо было не третью группу снаряжать, и не зону покрытия расширять, а поднакопить ресурсов на максимально быстрое перевооружение первых двух групп. Потому что до какого то момента все будет хорошо и просто прекрасно, твое вооружение будет абсолютно адекватно ситуации, а потом, вдруг, буквально в один момент, броня и HP у врагов вырастет до таких значений, что всей команде нужно будет дать по противнику по выстрелу-двум, чтоб он умер, в то время как у него в руках будет бронебойная пушка, игнорирующая защиту бойцов и способная, при удачном попадании, срезать солдата одной-двумя очередями.
Разнообразие и дизайн противников вообще — отдельная боль. Враги люди откровенно скучноваты (за исключением, пожалуй, Последователей Ану, чей стиль боя резко отличается от остальных). Мутанты же кажутся по началу недурными... - У них неплохой и очень тематический дизайн, они отличаются по тактическим возможностям и поведению... Но их видов и вариаций на самом деле мало, скоро вы увидите все и ничего нового и интересного игра предложить вам уже не сможет и с этого момента накалять страсти будет только постоянным экстенсивным наращиванием характеристик. Отдельного описания заслуживают сирены - это просто «прекрасный» дизайн. Представьте себе хорошо бронированного врага с кучей здоровья, способного перемещаться на пол карты за ход, брать под контроль членов команды телепатически и убить бойца одной рукопашной атакой... В общем, чтоб быть идеальным врагом, им не хватает только возможности стрелять из снайперки через всю карту, но поддержи тритонов в этом вопросе всегда хватает. Представьте до чего «весело» воевать с врагом у которого просто нет слабых сторон. Можете себе вообразить, какой «богатый» тактический рисунок игры это обеспечивает!
Не очень хорошо и с сюжетной частью - мир Phoenix Point по началу кажется очень интересным. - Вернулся бы я в эту игру, если бы она меня не заинтриговала?! Постапокалипсис порожденный инопланетным вирусом, вызывающим чудовищные мутации, полностью перестроившие биосферу - это вроде как довольно круто и самобытно (хотя, должен заметить, что сюжетная завязка UFO: Aftermath 2003-го года довольно похожа). Какая-то атмосфера отчаяния и зловещей тайны царит над всем происходящим и интригует... Но очень скоро приходит разочарование. Игра не способна рассказывать историю внятно, не ставит перед игроком ясных целей, зачем-то грузит нас информацией о каких-то ни ни на что не влияющих персонажах и их коллизиях... Синедрион опять же... Чтоб понять, насколько плохи дела с гуманитарной частью - посмотрите на Синедрион!
Ребят, тут постапокалипсис! Человечество на грани гибели! Мир - куча зараженных руин по которым бродят чудовища. Солдат за еду нанимают. Торговля между убежищами - бартером. А они утопический анархо-синдикализм строят. Вы видели их технику? Вы видели их строения? Что эти ребята вообще делают в этой игре?! Откуда они тут взялись? - просочились из градостроительного симулятора про светлое будущее?! Какого черта?! Какие утопии посреди сочащегося слизью и гноем конца света?!
И вот так тут все - вроде бы основа игры неплоха и компетентна... но всё настолько разбавлено какими-то все портящими нелепостями, которых, казалось бы, можно было бы легко избежать, что всерьез неиронично играть в это я никому не посоветую.
...
Беда тут даже не в том, что за исключением любопытной системы стрельбы, позволяющей прицельно отключать отдельные части тела противников с учетом их реальной видимости с позиции стрелка, тут в общем-то больше ничего интересного и нет, а сама эта система до обидного быстро надоедает и начинает казаться громоздкой. Беда в том, что качество прочих, совершенно неоригинальных и даже банальных жанровых элементов получилось... скажем так субстандартным. Так, по тактическим механикам это новый XCOM, но происходящее смотрится бедновато даже в сравнении с XCOM: Enemy Unknown почти десятилетней давности, а если вспомнить что нам показывала вторая часть (особенно с дополнениями)...
Понятно, конечно что бюджеты тут несопоставимы, но если бы Phoenix Point была бы хорошей самобытной и сбалансированной игрой относительную "бедность" исполнения можно было бы ей простить легко. Но у игры фундаментальные проблемы, её механики банально не очень хорошо подогнаны друг к другу.
В общем-то всем, кто разбирается в жанре, хорошо знакома ситуация, когда тактическая победа с неоправданно большими потерями приводит к гарантированному в недалеком будущем стратегическому поражению, но где именно проходит черта "неоправданные потери" игра тебе внятно телеграфировать не может. Это хроническая болезнь X-COM клонов, и яркие её проявления приводит к тому, что многие игроки просто не принимают вообще никаких последствий своих тактических ошибок, раз за разом переигрывая боевые ситуации, пока все не сложится для них наилучшим образом. Остальные, так же известные как: "ребята настолько успешные, что у них есть на это время!" (вот я, например) - делают регулярные бэкап-сейвы и внутренне готовы к тому, что возможно придется с какого-то момента переиграть. По другому - никак, особенно в наши времена, когда X-COM без классов, уровней, навыков и линий развития солдат делать, кажется, законодательно запрещено (разработчики Xenonauts были вынуждены после релиза игры податься в бега и всё никак не доделают вторую часть именно поэтому — инфа сотка).
Все мы эту фишку знаем, все мы с ней так или иначе смирились. Но Phoenix Point в этом вопросе идет на пару шагов дальше. Топорный и неуклюжий баланс игровых элементов вполне свободно допускает линии развития событий, в которых вы вроде как все делаете правильно, выполняете различные задания, выигрываете все свои битвы... а потом вдруг расшибаетесь в лепешку об очередную "невидимую стену", потому, что неправильно расставили в какой-то момент свои стратегические приоритеты в каком-то совершенно неочевидном, но критичном для успешного прохождения вопросе. Например: "Надо было не базы активировать, чтоб побыстрее квесты выполнять, а дополнительную команду нанимать и самолет им угнать или построить".
- "Ага!" - думаешь - "Тут важен контроль территории и количество оперативных групп, справедливости ради игра тебе даже на это вроде бы намекала... в каком-то из хинтов на экране загрузки. Я понял!" -
...и через десяток часов влетаешь в следущую "невидимую стену", потому что, ока-а-азывается надо было не третью группу снаряжать, и не зону покрытия расширять, а поднакопить ресурсов на максимально быстрое перевооружение первых двух групп. Потому что до какого то момента все будет хорошо и просто прекрасно, твое вооружение будет абсолютно адекватно ситуации, а потом, вдруг, буквально в один момент, броня и HP у врагов вырастет до таких значений, что всей команде нужно будет дать по противнику по выстрелу-двум, чтоб он умер, в то время как у него в руках будет бронебойная пушка, игнорирующая защиту бойцов и способная, при удачном попадании, срезать солдата одной-двумя очередями.
Разнообразие и дизайн противников вообще — отдельная боль. Враги люди откровенно скучноваты (за исключением, пожалуй, Последователей Ану, чей стиль боя резко отличается от остальных). Мутанты же кажутся по началу недурными... - У них неплохой и очень тематический дизайн, они отличаются по тактическим возможностям и поведению... Но их видов и вариаций на самом деле мало, скоро вы увидите все и ничего нового и интересного игра предложить вам уже не сможет и с этого момента накалять страсти будет только постоянным экстенсивным наращиванием характеристик. Отдельного описания заслуживают сирены - это просто «прекрасный» дизайн. Представьте себе хорошо бронированного врага с кучей здоровья, способного перемещаться на пол карты за ход, брать под контроль членов команды телепатически и убить бойца одной рукопашной атакой... В общем, чтоб быть идеальным врагом, им не хватает только возможности стрелять из снайперки через всю карту, но поддержи тритонов в этом вопросе всегда хватает. Представьте до чего «весело» воевать с врагом у которого просто нет слабых сторон. Можете себе вообразить, какой «богатый» тактический рисунок игры это обеспечивает!
Не очень хорошо и с сюжетной частью - мир Phoenix Point по началу кажется очень интересным. - Вернулся бы я в эту игру, если бы она меня не заинтриговала?! Постапокалипсис порожденный инопланетным вирусом, вызывающим чудовищные мутации, полностью перестроившие биосферу - это вроде как довольно круто и самобытно (хотя, должен заметить, что сюжетная завязка UFO: Aftermath 2003-го года довольно похожа). Какая-то атмосфера отчаяния и зловещей тайны царит над всем происходящим и интригует... Но очень скоро приходит разочарование. Игра не способна рассказывать историю внятно, не ставит перед игроком ясных целей, зачем-то грузит нас информацией о каких-то ни ни на что не влияющих персонажах и их коллизиях... Синедрион опять же... Чтоб понять, насколько плохи дела с гуманитарной частью - посмотрите на Синедрион!
Ребят, тут постапокалипсис! Человечество на грани гибели! Мир - куча зараженных руин по которым бродят чудовища. Солдат за еду нанимают. Торговля между убежищами - бартером. А они утопический анархо-синдикализм строят. Вы видели их технику? Вы видели их строения? Что эти ребята вообще делают в этой игре?! Откуда они тут взялись? - просочились из градостроительного симулятора про светлое будущее?! Какого черта?! Какие утопии посреди сочащегося слизью и гноем конца света?!
И вот так тут все - вроде бы основа игры неплоха и компетентна... но всё настолько разбавлено какими-то все портящими нелепостями, которых, казалось бы, можно было бы легко избежать, что всерьез неиронично играть в это я никому не посоветую.
12 Feb 2021
Показать ещё