My cup of tea
Это было настоящее погружение в игровой мир, когда сессии затягиваются на более чем десяток часов, а перед сном в голове мысли о том, что не успел сделать в игре сегодня и за что непременно нужно взяться завтра. Однако, игра далеко не идеальна...
Начну с небольшого предостережения.
PoE 2- это прямое продолжение первой части. В прологе на вас вывалят невероятно объемный диалог о сути внутреигрового мироздания и о событиях первой игры. Если вы "
не в теме", то вряд ли сможете понять хоть что-то. Это лучше просто принять. Со временем разберетесь. События второй части всё же достаточно самостоятельны, чтобы воспринимать их в вакууме, а в лор, в сюжет первой части вполне можно вникнуть по ходу, не прибегая к каким- то дополнительным источникам информации. Недостатком пояснений и разъяснений игра точно не страдает.
Так же, вам нужно быть готовы к тому, что PoE преподносит себя на серьезнейших щах. Во второй части ощутимо прибавилось шуток, саркастичных вариантов ответа, клоунских персонажей, однако, суть осталось прежней. Перед нами
ОЧЕНЬ пафосная и серьезная игра с претензией на глубину. Во главе угла сюжета обеих частей ( да и лора в целом ) стоят боги. Думаю, примерно понимаете, чего ожидать от истории и текста в этой игре. Витиеватые обороты, обширные описания различных метафизических явлений, размышление о душе, богах и т.д.. Лично я люблю такое вот
"возвышенное" фентези, когда на кону судьба вселенной, а протагонист настолько важен, что боги сами ломятся к нему на аудиенцию. К тому же игра очень
подкупает проработкой и некоторыми не тривиальными элементами лора,
НО,
чем глубже ты погружаешься в эту кроличью нору, тем больше странного и неправильного ты в ней замечаешь.
То что боги клоуны, которые сами чинят себе проблемы, мы уже выяснили в первой части, как и то, что они искусственные, созданные древней цивилизацией. Основной сюжет продолжает развивать эту тему, но будто бы в вакууме, оторвано от остального мира, которому и дела нет до столь важного откровения. Почему так? Таким образом разработчики упустили массу потенциально интересных диалогов, квестов и вариантов их развития. Среди наших сопартийцев, например, есть весьма религиозные личности, с которыми было бы крайне интересно обкашлять данный вопросик, но такой возможности нет. Во всей игре, за пределами основного сюжета, эта инфа всплывает 1 раз, и ещё разок в ДЛС.
Вторая вещь, которая не даёт мне покоя, это классическая проблема историй про столь могущественные сущности. Решительно непонятно что боги могут, а чего не могут. Почему Эотас обе части буянит и творит всё, что взбредёт ему в голову, а все остальные боги могут только "пук... среньк... Хранитель, помоги, а мы пока будем сидеть и п**деть с важным видом." Они ленивые, тупые, немощные? (Тупые самый вероятный вариант, однако, это скорее моя личная точка зрения, чем официальная позиция сценаристов из Обсидиан ).
Всё это условности, которые сценаристы допускают, чтобы их сюжет и лор не рухнули под собственным весом. PoE далеко не единственная вселенная, которая этим грешит. Самое главное, на мой взгляд то, что игра смогла меня зацепить настолько, что мне хочется все эти нюансы разбирать.
По поводу непосредственно
сюжета. У вас должны быть определённые предпочтения, чтобы он смог вас зацепить... В нем мало событий, поворотов нет вообще, кроме предфинального монолога с раскрытием всех карт ( так се поворот ).
Мейн квест короткий и малосодержательный.
Финал вышел каким- то антикатарсисовым. Далеко не самая сильная сторона игры, даже если вы изначально заинтересуетесь происходящем.
Дополнительные квесты и цепочки фракций- это то, что мне понравилось куда больше. Доп квесты, в плане историй, звёзд с неба не хватают, но левел- дизайн в них, зачастую, интереснее, чем в основной сюжетке. Ну а в цепочках фракций, по классике, самый сок. Самые интересные с точки зрения гейм- дизайна и историй квесты. В каждом квесте пересекаются интересы двух или более фракций, и вам приходится делать выбор в чью пользу этот квест закончить и, зачастую, как именно это сделать, что создает достаточную вариативность и вовлеченность. Здорово.
Менее здорово сделаны
спутники. У ребят из первой части сюжеты просто ни о чем, а у новичков какие- то отростки от историй фракций, которые они представляют. (Кроме, пожалуй, Зоти. Её квест самый комплексный и интересный).
Система отношений с напарниками и между ними по началу выглядит круто, а на деле работает так себе. Выстроить "
живую" динамику в группе эта система не способна. Поболтать с сопартийцами может быть интересно, но ничего больше они предложить не могут. Редко могут вклиниться в какой- нибудь диалог с нпс с малосодержательными ремарками. Так же спутников можно
романсить. Вернее, они сами романсятся, если вы пройдёте их квест и будете вести себя так, как они считают правильным. Сами же "
отношения" состоят из одного разговора. Дальше вы типа вместе. Просто знайте это, т.к. эта информация больше никогда не всплывет, пока вы не решите "
растаться". В таком случае, к вам буквально сразу же подкатит другой спутник, который хорошо к вам относится.
Сюжет, фракции, спутники. Стандартный набор ролевой игры. Но это
не весь контент, который способна предложить PoE 2. Теперь это игра о морских приключениях! Беспросветный мрак и меланхолия первой части уступили место немного более солнечному и легкому морскому приключению.
И на самом деле
сюжет и сеттинг вступают в нехилый такой конфликт. И не только тональностью. Тут у нас боги... конец света... но всё подождет, пока Хранитель будет
менеджить свой корабль, изучать острова, охотиться за головами, участвовать в морских сражениях (сами морские сражения- это ужасный текстовый квест, так что сразу идите на
абордаж и не парьтесь). Всё это весьма однообразно и репитативно, но мне было интересно. Для подобных активностей нужно поймать определённый дзен и очень сильно погрузиться в игру, я думаю.
(
Из-за такого кол-ва доп контента ваша партия достигнет максимального уровня задолго до финала игры, а играть без развития гораздо менее интересно.)
Ролевая система в этой игре отличная. Очень гибкая, глубокая. Каждый уровень значительно влияет на персонажа. Билды разнообразны, благодаря вариативности в развитии каждого класса, наличию мультикласса ( можно свободно комбинировать два любых класса в игре ) и большому кол-ву действительно уникального лута.
Сложность гибкая. Есть варианты в которых игра пробегается как визуальная новелла, есть сложность, требующая минимального микроконтроля, есть та, что потребует от вас ежесекундного прожатия паузы, грамотных билдов, и запасов расходников. (Естественно, рекомендую играть именно так, чтобы раскрыть потенциал
боёвки и начать получать от неё удовольствие.)
Однако, в игре есть мегабоссы. Чтобы убить их на максимальном уровне, вам понадобятся часы реального времени. Плюс, сражения с ними буквально требуют наличия жреца в пати. Грамотно прокаченного и полностью укомплектованного. Т.к. чтобы пережить такой долгий бой, вам понадобятся тонны хила и мощные бафы, которыми в настолько промышленных масштабах владеет только данный класс. Убийство этих ребяток совсем не обязательно, однако наткнувшись на них, есть вероятность, что вы не сможете успокоиться, пока не придёте к ним достаточно сильными, чтобы наконец- таки расколупать их неоправданно жирные кабины.
Ну и последнее о чем хочу сказать-
графика и музыка. Музыка отличная. Графика приемлемая, но освещение тащит.
Мне игра понравилась. Я очень устал писать этот обзор (а потом сокращать его в 2 раза), надеюсь его кто- то прочитает. Буду рад обсудить с теми кто поиграл, буду ещё больше рад, если этот обзор увидят сомневающиеся в покупке и благодаря ему решат стоит ли им тратить деньги на эту игру.