Pillars of Eternity II: Deadfire.
Добавить в избранное
Ролевые игры
Pillars of Eternity II: Deadfire
Положительные (84.22%)
|
870 163
Metacritic: 88%
08 мая. 2018 г.
Obsidian Entertainment
Есть
Пополнить Steam steam
Ролевые игры

Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire.
Pillars of Eternity II: Deadfire.
Pillars of Eternity II: Deadfire.
Pillars of Eternity II: Deadfire.
Pillars of Eternity II: Deadfire.
Pillars of Eternity II: Deadfire.
Pillars of Eternity II: Deadfire.
Pillars of Eternity II: Deadfire.
Pillars of Eternity II: Deadfire.
Pillars of Eternity II: Deadfire.
Pillars of Eternity II: Deadfire.
Pillars of Eternity II: Deadfire.
Pillars of Eternity II: Deadfire.
Pillars of Eternity II: Deadfire.
Pillars of Eternity II: Deadfire.
Pillars of Eternity II: Deadfire.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1664₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Pillars of Eternity II: Deadfire, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Pillars of Eternity II: Deadfire - Seeker, Slayer, Survivor
Смешанные (43%)
8 11

Дата выхода: 25 сен. 2018 г.

2468 ₽ 2468
Купить
header
Похожее
Pillars of Eternity II: Deadfire - Beast of Winter
Положительные (80%)
31 8

Дата выхода: 2018-08-2

515 ₽ 515
Купить
header
Похожее
Pillars of Eternity II: Deadfire - The Forgotten Sanctum
Положительные (80%)
16 4

Дата выхода: 13 дек. 2018 г.

2468 ₽ 2468
Купить
Похожее

Tyranny

Очень положительные (89%)
1 984
2 024 ₽
Похожее

Pillars of Eternity

Очень положительные (86%)
1 090
1 112 ₽
Похожее

STAR WARS™ Knights of the Old Republic™

Крайне положительные (95%)
783
799 ₽
Похожее

Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Plus Edition

В основном положительные (79%)
1 803
1 840 ₽
Похожее

Baldur's Gate II: Enhanced Edition

Очень положительные (92%)
881
899 ₽
Похожее

FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE

Положительные (80%)
2 635
2 689 ₽

Отзывы на Pillars of Eternity II: Deadfire из Steam

1k
Всего
870
84.22%
Рекомендуют
163
15.78%
Не рекомендуют
dislike
@Inner Bloom
Не рекомендует
14 May 2018
Любые ваши действия и события либо перетекают из ваших сохраненных игр POE1 в POE2, либо вы можете клацнуть кнопку в главном меню и выбрать все ключевые моменты произошедшие в предыдущей части. Получив целый багаж опыта в POE1 разработчик благополучно собрал старые ржавые грабли и накидал новеньких.

1. Геймплей:
POE2 это продолжение POE1 и если вы не играли в первую часть - в тексте вас всегда будут сопровождать подобия гиперссылок, которое постараются вам объяснить - что сейчас за чушь несёт ваш собеседник. Да, это хороший ход. И тем не менее 10 раз "гиперссылить" каждый диалог можно устать. Единственное утешение - можно половину не читать и смысл повествования останется ясен.

- Ауырмайды жүрек, капитан! Какие ветры вас занесли в наш шақырады көктем?
- Я Хранитель(ница) и приехал(а) раскачивать ваши кабины и ломать ваши черепа.
- Сарғайған бақтардан Хранитель(ница)! Забирайте все наши жапырақ ақ тардан, только пощадите!


Прикольно ли это? Первый игровой час, а потом вы машинально будете пропускать всё туземское наречие.

1.1. Система боя и окружение:
В этой части игры был обещан баланс классов, отказ от прохождения игры в соло одним персонажем ввиду изменения количества способностей и заклинаний - на каждый уровень их не "дoфига", а пара штук. Фактически изменилось то, что теперь персонажи, чья польза основана на уроне оружия - молодцы, заклинатели - не униженные, но слегка оскорблённые, а проблема соло прохождения давит в основном на абордаж кораблей, где всё придумано явно не в пользу игрока (см 1.3). Введена система мультиклассов, где вы можете скомбинировать 2 класса, но с небольшими ограничениями. Ничего такого связанного с "УАУ КАК КРУТО" я не прочувствовал. Просто мультиклассы - кушайте не обляпайтесь. Сам мир потерпел изменения не в лучшую сторону: подавляющее число локаций - позорно мелких размеров. Не могу представить почему разработчик пошёл по пути игры Tyranny, где о размерах локаций положительно не отозвался никто. Глобальная карта архипелага дохлого огня позорится тем же самым - она невероятно мала, поэтому крайне не рекомендую её гуглить и лишний раз огорчаться.
А если вы всё таки это сделали - представьте что 70% этих островков на карте - просто пустые декорации


1.2. Архипелаг багового огня:
В отличии от предшественника - в этой игре баги не просто присутствуют, а давят массой, как ваша бывшая во время соития. Каждый божий день что то исправляется, но в день релиза - из глаз лился кефир. Из сундуков торгашей, можно было просто забрать вещи, которые вы им продали (даже не считалось воровством). Если вы из стелса запихивали неприятелю полный инвентарь гранат - взрывались все сразу. Выживал только тот, у кого не было карманов. И далее ещё десяток жесточайших багов, которые перечислять я не буду. Ну и краши и зависоны.
Обсидиан, с любовью.

1.3. Корабль:
В этот раз вместо вашей крепости, бултыхается как адра в проруби - ваш корабль. Корабль не один, вы можете купить по лучше за соответствующие бабки. И сразу же первая проблема всех аркад: Чем корабль дороже, тем он лучше. Нет такого, типа один доминирует скоростью, другой маневренностью, третий абордажный. Просто вынь да полож 50 000 тэнге и будешь круче, чем еслиб выложил 20 000. С пользованием корабля, боем на корабле и абордажем всё ещё хуже чем с аркадностью его покупки. Во первых бой на кораблях текстовый. Как в браузерках 2005 года. Это катастрофически нудно и однообразно. Можно было бы сделать убогенькую, пошаговую мини-игру на кораблях, чтоб хоть как-то заинтересовать засыпающего игрока. Но нет. Обойдётесь господа ролевики. Пользуйтесь воображением.

- "Петя Рыжая борода" приближается на 75 метров.
- "Петя Рыжая борода" поворачивает свою жирную корму. Матросы зачем то полезли на мачту.
- "Петя Рыжая борода" делает залп из разнообразных орудий, нанося 35 урона вашему гнилому парусу. Матросы зачем то полезли с мачты.
- "Вы" поворачиваете корму. Ваши матросы переломали себе ноги. 1 погибший, 2 ранено.
- "Вы" oбocpались. Загрузить игру?


Разве про такие морские баталии вам рассказывал прадед?
А если вы решите, что на баклажане вертели эту словесную перестрелку и захотите прорваться и абордажировать Петю, то получится картина не менее нелепая. Вы доплывете до него раздолбав пол корабля, а затем начнется стандартный бой. Только не обычный бой, а бой где ваши бойцы никак не подготовлены, никак не расставлены, на палубе стоят помимо ваших бойцов ещё и ваши матросы, которые ломают себе ноги просто от того что на них стоят (и ещё лечатся пол игровых месяца), а против вас - Петя Рыжая борода, а не какой нибудь там лесной говорящий гриб. Страдайте как хотите.
Менеджмент корабля совершенно лишний. У вас есть вода-еда, дух команды, лекарственные листочки и ремонтные молоточки. Каждый раз вам нужно в порту докупать этот шлак, чтоб было на максимуме. Еслиб уважаемый разработчик не добавлял этот типа менеджмент - никто бы не обиделся. Я вам точно говорю.

2. Графика и оптимизация:
С графикой всё стало приличнее. Теперь костюмчики, арморчики, пистолетики и прочий инвентарь выглядит как в игре так и в окне персонажа очень даже хорошо. Глаз радуется. Нет ощущения, как в POE1, что все эти 3D персонажи и НПС, как то аберрантно смотрятся на фоне изометрической картинки локации. В общем это хороший шаг вперед в пользу красоты.
Относительно оптимизации: на таких порталах как IGM даже есть видео, где нам рассказывают о том, что вышла игра, которая даже будет работать на утюгах. Ой как мило. Но нет. В одной локации у вас 100 фпс, в другой у вас 10 фпс. И вам ещё и драчка предстоит при 10 фпс. Я понимаю, что красивая изометрия это хорошо, но всё это категорически не сопоставимо с фразой "Полетит на утюге". Даже если снять все галочки в опциях, всё будет так же красиво и так же (никак) оптимизировано.

3. Звук и музыка:
Относительно звука - он как будто перекочевал из первой части. Персонажи озвучены на англ., звуковые эффекты...есть. Ни больше, ни меньше. Относительно музыки - тут какая то недосдача. В опциях стоит галочка "играть моряцкие мелодии", но я 10 раз себя ловил на мысли, что мне не хотелось раскупорить флягу с ромом и подпевать. В остальных игровых местах - ничего нового. Монотонненько, стабильненько, жаралап жүз жылатқан.

4. Сюжет:
Не спойля сюжет, можно сказать только то, что игра стала ещё больше про чтение, нежели про исследования и сложные тактические бои. Но в этот раз сюжет какой-то пресный. Ни один из квестов, ни одна из ситуаций не заставила сопереживать кому либо. Параллельно под текстом вашего диалога прописана и реакция ваших спутников на ваши "добрые/злые" ответы. Иногда это даже вызывает неприязнь к некоторым спутникам, которые в общем то ничего вам плохого не сделали:

Эдер ухмыляется.
Зоти поглаживает серп.
Алот уважительно запрокинул ноздри.
Алот ещё уважительней запрокинул ноздри.
Алот настолько сильно и настолько уважительно задрал ноздри, что кажется будто он смотрит на вас ноздрями.

(я в пример привел именно Алота, ибо он у меня почему то чаще всех суёт свои ноздри в разговор и уважает, не уважает, уважает, не уважает)


В итоге:
Получается что разработчик исправил множество неудобств первой части, но завалил халтурой и бредом вторую часть. Абсолютно забил на бета-тест и намудрил с оптимизацией. Да, все мы верим Обсидиану и через пол года всё будет в примного лучшем виде. За исключением механик, которые менять уже поздно (но есть шанс). Я же не ранний доступ покупал. В общем ждите пол года, терпите, страдайте, но сейчас я крайне не рекомендую портить себе впечатления.

6 матросов без ног из 10

З.Ы. А вчера охотница за головами дала мне задание - расправиться с огромным огром. Я подкрался и украл его голову у него из сумки.
Всем яулы арманның ақ құс сөзі и приятной игры.
14 May 2018
dislike
@alkaridiy
Не рекомендует
11 May 2018
Игра прекрасна почти во всём. Но есть одно "но" из-за котрого палец вниз.
Отсутствует возможность полноценного ролевого отыгрыша за "злого персонажа", так как ВСЕ спутники - высокоморальные личности, не приемлющие "плохого поведения".

The game is beautiful in almost everything. But there is one "but" because of the thumb down.
There is no possibility of a full role playing for "evil character", as ALL satellites are highly moral persons who do not accept "bad behavior".
11 May 2018
dislike
@Lupus
Не рекомендует
13 May 2018
Серьезно и вот этому игрожуры ставят чуть ли не 10\10? Я конечно понимаю, современные игровые издания и знаменитые критики поставят за сюжет косынке 10 баллов, если занесут чемодан покрупнее, но это уже смешно. Игра чистый средняк, уровень DA3 только в изометрии. Вместо коня лодка, вместо пустыни вода. Даже постановка миссий такая же, 4 сюжетных квеста, между ними игра "развлеки себя сам". Нагнетаемый пафос сдувается как только понимаешь что собствнно, на постановку этого спектакля ты ни как не влияешь. Все эти мотания в лодочке и изображения из себя Черную Борду нужны лишь для того чтобы в конце один слайдик с 3 строчками текста объявил что ты вин. Система репутации вообще как то никуда и ни к чему, если вы буквально не будете вырезать все население архипелага то три основные фракции будут с вами положительного мнения, и выбор союзника в конце будет - у кого шляпка больше того и возьму. Если честно мне можно расписывать сколько угодно, в игре почти все рудимент, все за исключением озвучки, боевки, и лора (ни сценария, а именно лора мира) сделано либо криво, либо плохо, но тут 10 из 10 у игрожура, и больше 80% положительных обзоров, так что видно людям нравиться. Я считаю это дурным вкусом ставить игре, которая относит себя к жанру РПГ, высокую оценку, если в ней на финал влияет лишь последний диалог, а дополнительные квесты нужны лишь для того чтобы с честью сказать что тут игры на 40 часов. Основной сюжетный квест по суммарной длительности прохождения занимает лишь процентов 5% от всей игры когда остальная игра это - битье мобов, работа курьером, плаванье по обширной морской текстуре и ожидание подзагрузки локаций. Это краткое изложение моих эмоций сразу после прохождения этой игры, поскольку отрицательных моментов как мне кажется много больше чем положительных, то я крайне не рекомендую эту игру.
13 May 2018
like
@yfs
Рекомендует
10 Apr 2023
My cup of tea

Это было настоящее погружение в игровой мир, когда сессии затягиваются на более чем десяток часов, а перед сном в голове мысли о том, что не успел сделать в игре сегодня и за что непременно нужно взяться завтра. Однако, игра далеко не идеальна...

Начну с небольшого предостережения. PoE 2- это прямое продолжение первой части. В прологе на вас вывалят невероятно объемный диалог о сути внутреигрового мироздания и о событиях первой игры. Если вы "не в теме", то вряд ли сможете понять хоть что-то. Это лучше просто принять. Со временем разберетесь. События второй части всё же достаточно самостоятельны, чтобы воспринимать их в вакууме, а в лор, в сюжет первой части вполне можно вникнуть по ходу, не прибегая к каким- то дополнительным источникам информации. Недостатком пояснений и разъяснений игра точно не страдает.
Так же, вам нужно быть готовы к тому, что PoE преподносит себя на серьезнейших щах. Во второй части ощутимо прибавилось шуток, саркастичных вариантов ответа, клоунских персонажей, однако, суть осталось прежней. Перед нами ОЧЕНЬ пафосная и серьезная игра с претензией на глубину. Во главе угла сюжета обеих частей ( да и лора в целом ) стоят боги. Думаю, примерно понимаете, чего ожидать от истории и текста в этой игре. Витиеватые обороты, обширные описания различных метафизических явлений, размышление о душе, богах и т.д.. Лично я люблю такое вот "возвышенное" фентези, когда на кону судьба вселенной, а протагонист настолько важен, что боги сами ломятся к нему на аудиенцию. К тому же игра очень подкупает проработкой и некоторыми не тривиальными элементами лора,
НО,
чем глубже ты погружаешься в эту кроличью нору, тем больше странного и неправильного ты в ней замечаешь.
То что боги клоуны, которые сами чинят себе проблемы, мы уже выяснили в первой части, как и то, что они искусственные, созданные древней цивилизацией. Основной сюжет продолжает развивать эту тему, но будто бы в вакууме, оторвано от остального мира, которому и дела нет до столь важного откровения. Почему так? Таким образом разработчики упустили массу потенциально интересных диалогов, квестов и вариантов их развития. Среди наших сопартийцев, например, есть весьма религиозные личности, с которыми было бы крайне интересно обкашлять данный вопросик, но такой возможности нет. Во всей игре, за пределами основного сюжета, эта инфа всплывает 1 раз, и ещё разок в ДЛС.
Вторая вещь, которая не даёт мне покоя, это классическая проблема историй про столь могущественные сущности. Решительно непонятно что боги могут, а чего не могут. Почему Эотас обе части буянит и творит всё, что взбредёт ему в голову, а все остальные боги могут только "пук... среньк... Хранитель, помоги, а мы пока будем сидеть и п**деть с важным видом." Они ленивые, тупые, немощные? (Тупые самый вероятный вариант, однако, это скорее моя личная точка зрения, чем официальная позиция сценаристов из Обсидиан ).

Всё это условности, которые сценаристы допускают, чтобы их сюжет и лор не рухнули под собственным весом. PoE далеко не единственная вселенная, которая этим грешит. Самое главное, на мой взгляд то, что игра смогла меня зацепить настолько, что мне хочется все эти нюансы разбирать.

По поводу непосредственно сюжета. У вас должны быть определённые предпочтения, чтобы он смог вас зацепить... В нем мало событий, поворотов нет вообще, кроме предфинального монолога с раскрытием всех карт ( так се поворот ). Мейн квест короткий и малосодержательный. Финал вышел каким- то антикатарсисовым. Далеко не самая сильная сторона игры, даже если вы изначально заинтересуетесь происходящем.

Дополнительные квесты и цепочки фракций- это то, что мне понравилось куда больше. Доп квесты, в плане историй, звёзд с неба не хватают, но левел- дизайн в них, зачастую, интереснее, чем в основной сюжетке. Ну а в цепочках фракций, по классике, самый сок. Самые интересные с точки зрения гейм- дизайна и историй квесты. В каждом квесте пересекаются интересы двух или более фракций, и вам приходится делать выбор в чью пользу этот квест закончить и, зачастую, как именно это сделать, что создает достаточную вариативность и вовлеченность. Здорово.

Менее здорово сделаны спутники. У ребят из первой части сюжеты просто ни о чем, а у новичков какие- то отростки от историй фракций, которые они представляют. (Кроме, пожалуй, Зоти. Её квест самый комплексный и интересный). Система отношений с напарниками и между ними по началу выглядит круто, а на деле работает так себе. Выстроить "живую" динамику в группе эта система не способна. Поболтать с сопартийцами может быть интересно, но ничего больше они предложить не могут. Редко могут вклиниться в какой- нибудь диалог с нпс с малосодержательными ремарками. Так же спутников можно романсить. Вернее, они сами романсятся, если вы пройдёте их квест и будете вести себя так, как они считают правильным. Сами же "отношения" состоят из одного разговора. Дальше вы типа вместе. Просто знайте это, т.к. эта информация больше никогда не всплывет, пока вы не решите "растаться". В таком случае, к вам буквально сразу же подкатит другой спутник, который хорошо к вам относится.

Сюжет, фракции, спутники. Стандартный набор ролевой игры. Но это не весь контент, который способна предложить PoE 2. Теперь это игра о морских приключениях! Беспросветный мрак и меланхолия первой части уступили место немного более солнечному и легкому морскому приключению.
И на самом деле сюжет и сеттинг вступают в нехилый такой конфликт. И не только тональностью. Тут у нас боги... конец света... но всё подождет, пока Хранитель будет менеджить свой корабль, изучать острова, охотиться за головами, участвовать в морских сражениях (сами морские сражения- это ужасный текстовый квест, так что сразу идите на абордаж и не парьтесь). Всё это весьма однообразно и репитативно, но мне было интересно. Для подобных активностей нужно поймать определённый дзен и очень сильно погрузиться в игру, я думаю.
(Из-за такого кол-ва доп контента ваша партия достигнет максимального уровня задолго до финала игры, а играть без развития гораздо менее интересно.)

Ролевая система в этой игре отличная. Очень гибкая, глубокая. Каждый уровень значительно влияет на персонажа. Билды разнообразны, благодаря вариативности в развитии каждого класса, наличию мультикласса ( можно свободно комбинировать два любых класса в игре ) и большому кол-ву действительно уникального лута.
Сложность гибкая. Есть варианты в которых игра пробегается как визуальная новелла, есть сложность, требующая минимального микроконтроля, есть та, что потребует от вас ежесекундного прожатия паузы, грамотных билдов, и запасов расходников. (Естественно, рекомендую играть именно так, чтобы раскрыть потенциал боёвки и начать получать от неё удовольствие.)
Однако, в игре есть мегабоссы. Чтобы убить их на максимальном уровне, вам понадобятся часы реального времени. Плюс, сражения с ними буквально требуют наличия жреца в пати. Грамотно прокаченного и полностью укомплектованного. Т.к. чтобы пережить такой долгий бой, вам понадобятся тонны хила и мощные бафы, которыми в настолько промышленных масштабах владеет только данный класс. Убийство этих ребяток совсем не обязательно, однако наткнувшись на них, есть вероятность, что вы не сможете успокоиться, пока не придёте к ним достаточно сильными, чтобы наконец- таки расколупать их неоправданно жирные кабины.

Ну и последнее о чем хочу сказать- графика и музыка. Музыка отличная. Графика приемлемая, но освещение тащит.

Мне игра понравилась. Я очень устал писать этот обзор (а потом сокращать его в 2 раза), надеюсь его кто- то прочитает. Буду рад обсудить с теми кто поиграл, буду ещё больше рад, если этот обзор увидят сомневающиеся в покупке и благодаря ему решат стоит ли им тратить деньги на эту игру.
10 Apr 2023
like
@timur743
Рекомендует
11 May 2018
Знаете это ощущение умиротворения, благостности, когда понимаешь что ты "дома", этот мир твой, родной, знакомый, тебе нравятся правила в нем, пейзажи, люди? Вот это происходит со мной в таких хороших, добротных РПГ =)
Игра - то же, что и первая часть (в хорошем смысле), только улучшенная.
11 May 2018
Показать ещё
Нас рекомендуют: