Бодрая гексагональная тактическая арена с надоедливыми путешествиями и фирменным юмором. Сеттинг описывать нет смысла, он непередаваем, как и все предыдущие творения Behemoth. Сюжет пока завезли только в виде завязки и сонма дополнительных квестов. Музыка прекрасна.
Игровой процесс состоит из двух частей - тактической и стратегической. Происходит всё следующим образом: берём в домашнем замке квест, выезжаем на карту, шарашим по ней до пункта назначения по стрелочке, бьёмся, возвращаемся домой скидывать лут, повторяем. Ездить по местным прериям интересно первые минут 15, пока рассматриваешь замысловатый ландшафт и врубаешься в суть дела. Потом путешествия начинают тяготить - окружающая живность норовит перейти с тобой в более тесные отношения и задержать на 5-10 минут в бою. Конечно, первое время займёт местная система рекрутинга - можно захватить последнего оставшегося на тактической карте врага.
Но дальше случайные столкновения будут только бесить. И приданная нашему фургону оглушающая пушка не помогает, потому что, ведя мышкой по стрелочке, легко можно уснуть. По пути нам, конечно, могут попасться побочные квесты. И их относительно много. Но больше двух за раз (включая тот, с которым выехал из города) выполнять нельзя. Да и повозка наша может увезти только 10 предметов. А за один квест могут дать до 5 штук. И кроме того, каждый раз возвращаясь в город, мы кидаем кубик на перемещение. Суть в том, что существует 3 разные карты этого мира. На них всё одинаковое, только расположено по-разному. И с каждым заездом домой есть шанс, что наш замок вместе с нами перенесёт в случайное место случайно выбранной из 2х остальных карты. И снова открывать туман войны... Это не очень располагает к "эксплорейшену", знаете ли. Но довольно о минусах. Кроме неудачной попытки покосплеить jRPG, в Pit People есть и то, за что её стоит купить.
Это тактические сражения. Они сделаны просто, но настолько хорошо, насколько это умеет делать Behemoth. У нас есть 6 мест под героев, 18 разных существ и бесклассовая ролевая система, основанная на шмоте. 8 боевых параметров, 4 типа надеваемых предметов, 4 класса для каждого типа и несколько эффектов статуса. Например. мы оставляем нашего героя без брони ради дальности движения, даём огромный щит для отражения стрел и огненную булаву для урона по бронированным целям. Получаем мобильного "оффтанка", защищающего наш отряд от стрел с любой стороны. Или даём тому же персонажу тяжёлую броню и пару гранат - выходит неплохой танк-камикадзе. Учитывая, что каждый вид существ ещё и имеет собственные способности (например, феи наносят массовый огненный урон, а паукентавры возят на своей спине лучников или бафферов), вариантов команд вырисовывается масса. И, конечно, не обошлось без фирменной кастомизации - разных на вид, но одинаковых по параметрам предметов в игре натурально сотни.
Всё это богатство прекрасно себя чувствует на местных гексагональных аренах. Управление упрощено до предела: мышью ходим, пробелом завершаем ход, противников наши подопечные лупасят сами, выбирая случайным образом из доступных. ИИ умеет обходить с фланга и охотиться за тощими лучниками вместо подставляемого танка. Хороший, в общем. Работают все техники контроля пространства, обычно применяемые в восьмигранных войнах. Сами бои радуют разнообразием - от простого "убейвсех" до осад и защит цитаделей с участием специальных мортир. Сражения насыщенные - в 5-10 минут укладывается целый калейдоскоп разных боевых ситуаций и соответствующих эмоций. Каждая битва, даже бесполезная со случайно "пойманным" на карте отрядом, воспринимается цельной и неплохо вознаграждается. Правда, на арене в городе можно заработать куда больше. И, к слову, если перемещение по карте таки навевает скуку, из города можно вообще не выходить - арена утолит жажду сражений. В том числе, онлайновых.
И, конечно же, всё это сдобрено кооперативом. Я не фанат, но огромное сообщество, собранное вокруг игр этих разработчиков, говорит о том, что уж в коопе-то они разбираются.
Подытожу. Для раннего доступа - прекрасно. Технических проблем я лично не испытывал. Плюсы: разнообразие игрового процесса при простоте управления, онлайн-составляющая, музыка, озвучка Уилла Стампера. Вопросы вызывает только перемещение по глобальной карте. Ну, и юмор у авторов на любителя. Рекомендую к покупке. Можно даже сейчас, если нет настроя именно на сюжет. Часов 3-5 веселья гарантировано точно.