Planescape: Torment: Enhanced Edition.
Добавить в избранное
Приключенческие игры
Ролевые игры
Planescape: Torment: Enhanced Edition
Очень положительные (95.09%)
|
387 20
Metacritic: 85%
11 апр. 2017 г.
Beamdog
Нет
Пополнить Steam steam
Приключенческие игры
Ролевые игры

Planescape: Torment: Enhanced Edition

Planescape: Torment: Enhanced Edition.
Planescape: Torment: Enhanced Edition.
Planescape: Torment: Enhanced Edition.
Planescape: Torment: Enhanced Edition.
Planescape: Torment: Enhanced Edition.
Planescape: Torment: Enhanced Edition.
Planescape: Torment: Enhanced Edition.
Planescape: Torment: Enhanced Edition.
Planescape: Torment: Enhanced Edition.
Planescape: Torment: Enhanced Edition.
Planescape: Torment: Enhanced Edition.
Planescape: Torment: Enhanced Edition.
Planescape: Torment: Enhanced Edition.
Planescape: Torment: Enhanced Edition.
Planescape: Torment: Enhanced Edition.
Planescape: Torment: Enhanced Edition.
Planescape: Torment: Enhanced Edition.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 913₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Planescape: Torment: Enhanced Edition, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Planescape: Torment: Enhanced Edition Official Soundtrack
Смешанные (69%)
13 6

Дата выхода: 11 апр. 2017 г.

530 ₽ 530
Купить
Похожее

Dark Envoy

Смешанные (64%)
1 351
1 379 ₽
Похожее

Svarog's Dream

В основном положительные (71%)
859
877 ₽
Похожее

Geneforge 2 - Infestation

Положительные (100%)
-20%
698
890 ₽
Похожее

Tyranny

Очень положительные (89%)
2 015
2 056 ₽
Похожее

Geneforge 1 - Mutagen

Положительные (80%)
571
583 ₽
Похожее

Avencast: Rise of the Mage

Положительные (82%)
270
276 ₽

Отзывы на Planescape: Torment: Enhanced Edition из Steam

407
Всего
387
95.09%
Рекомендуют
20
4.91%
Не рекомендуют
like
@morte
Рекомендует
15 Apr 2017
Planescape - удивительная игра. Помню как играл в нее в далеком 2000м или 2001 году в школе и понимал наверное далеко не весь текст, но когда дошел до Рэйвел и ее загадки, то посмотрев на список ответов был немного ошеломлен - почему надо выбрать один ответ? Ведь все они могут изменить природу человека! Наверное, тогда это была любовь, что еще могло быть в голове 10классника. Играя спустя годы с более адекватным переводом и заканчивая очередной курс универа я хмыкал, читая список ответов, уже было понимание, что такие вещи человека изменить не могут, уж точно не все из списка. Жаль, но тот ответ я уже и не помню. И вот, прожив свой тридцатник, еще до того как я успел разыграться в купленную ЕЕ-редакцию, испытываю разрыв многолетних отношений, потому что не смог изменить ни себя, ни её, я чувствую, что когда доберусь до того самого вопроса, то ответ уже сузится до "Ничего" :( А Крепость, построенная из сожалений будет чуть ли не самым понятным мне местом в игре.

Обязательно поиграйте, это лучшая игра всех времен и народов, как бы пафосно это не звучало.
15 Apr 2017
like
@rumblefish91
Рекомендует
15 Sep 2017
Что может изменить отношение человека к ролевым играм? Planescape: Torment.

Дневник обновлен.

1999 год. В те далекие времена, на момент выхода игры, мне было 8 лет, играми я увлекался совсем другими, поэтому познакомился с этим шедевром спустя каких-то 18 лет. Поиграв, могу сказать, что легенды не врали - это шикарная игра, а точнее, интерактивный роман с интересным сюжетом, поднимающим важные вопросы о Жизни, Вселенной и Всем таком и запоминающимися персонажами, написанный красивым языком, где ты влияешь на происходящее. И все это под прекрасную музыку Марка Моргана.

Дневник обновлен.

Важно знать, что это разговорная RPG, требующая вашего времени и сосредоточения для полного понимания происходящего. Здесь просто километры качественных диалогов и описаний и минимум сражений, практически любой квест можно пройти мирным путем, а квестов тут много. Ваши сопартийцы вообще отдельная тема, никакого тебе "у меня калибровка, давай позже", куча харизматичных личностей со своими историями, с которыми интересно общаться и которые, по мере прохождения, открываются с неожиданных сторон.

Дневник обновлен.

Planescape: Torment - гениальная игра на все времена. Эталон жанра. Не узнаете что такое RPG, пока не сыграете в нее.

И еще, огромное спасибо людям, которые перевели игру на русский язык.
15 Sep 2017
like
@Gish
Рекомендует
22 Dec 2020
Когда в 1999 году дежурно и буднично вышла CRPG по имени Planescape: Torment, мало кто мог представить насколько культовый статус ее ожидает. Сегодня же, спустя годы, на игру благоговейно взирают снизу вверх, словно из глубин своего невежества на непостижимую высоту мудрости прошлого. Вокруг вещают о "планетке" с восторженным придыханием неофита, который первый раз в жизни коснулся тайного знания. "Это игра, где нужно ЧИТАТЬ" - слышатся восхищённые реплики. "Это игра, где ВЫБОР имеет значение" - сладострастно истекают патокой олдфаги ролевого жанра. В обсуждениях излишне много разговоров о шапочных, поверхностных категориях. Ролевушность, вариативность, текстовость - все это никчемная шелуха.

По моему преувеличенное внимание к поверхностным и очевидным качествам игры, несколько оскорбляет ее истинное величие. Экзальтированное рукоплескание по поводу возможности Читать и Выбирать выглядит противно и приторно. Верноподданическое, лакейское обожание озаряет игру светом некой возвышенности. Люди слагают ей поэмы, словно объёмность текстов автоматически делает их красивыми и гармоничными, а игру солидной и патриархально-мудрой. В общем, поэтическая образность текстов "планетки" столь же преувеличена, как и статус столпа ролевого жанра.

На самом деле, игра очень понятная и простая: она организована последовательно, у нее строгая, колизейная, математически выверенная структура. Все ее сюжетные ходы, элементы мира, поэтика и проблематика играюче раскладываются на аналитические составляющие. Её ценность не столько художественная, сколько логико-структурная. Игру не делают великой семь мегабайт текста-сырца - видали и больше. И не какая-то невиданная вариативность - на самом деле посредственная. Загоны про ролевой отыгрыш и вовсе должны остаться в постелях пресыщенных супружеских пар. У величия Planescape: Torment - ровно три причины.

Во-первых, это невероятное, головокружительное, великолепное разнообразие идей. Причем идей разложенных по диалектическим противоречиям. Идеализм против материализма, закон против порядка, гармония против хаоса. Во множественных антитезах косвенно сталкиваются Сенсаты с их "Мир творит нас" и Годсмены с их "Мы творим мир", Гармониум и Хаоситекты, Танарри и Баатезу. Концентрическая структура планов противопоставляет стихии и мировоззрения. Ролевая модель сталкивает лбами разные полюсы элайнмента. Действие игры вовсе не зря происходит в Сигиле - Городе Дверей, исполинском тороиде, расположенном в центре Мультивселенной. Это столица измерений не только в материальном, но и в идейном смысле. Плавильный котёл, в котором запекаются воедино все слои мироздания — он замыкает пространство между земным и космическим. Мерцающая эмульсия слоистого универсума крепко цементирует смысловой избыток гротескной замазкой из мультипланарной метафизики. В мультиверсуме возможно все, здесь воля творит материю, а сила определяется не физической мощью, а несокрушимостью разума. На идее материальности мыслей тут держатся изрядные сюжетные пласты. Целые миры являют собой какое-либо воплощённое мировоззрение. Вавилонское сполпотворение всего на свете идеально сочетается как с калейдоскопическим наполнением игры, так и с историей, которая прокручивается перед игроком в обратном порядке.

Вторая причина — деконструктивная мощь. Planescape: Torment последовательно разбирает на части жанр "фентези". Каждая жанровая деталь с хулиганским упоением выворачивается наизнанку. Суповой набор из эльфов и гномов сметен в пыльный угол. Вместо родной деревни игра стартует в морге. Вместо мечей здесь оторванные руки. Вместо зелий сушеные мухи. Главный герой за всю игру не совершает ни одного героического поступка. Обладание информацией намного важнее игровых характеристик. В борделе вместо секса предлагают интеллектуальные утехи. Местные крысы — серьезнейшие противники. Живой череп — самый веселый и добродушный член партии. Цель игры — не победить, а умереть; не возвыситься, но низвергнуться. Герои вообще не выбирают свой путь, он предопределен с самого начала.
Игра специально лезет из ряда вон, сознательно пытается не наступить ни на один из существующих штампов. Эффект усиливается бессовестным эпатажем и пародийным плагиатом в некоторых сценах. Многострадальная четвертая стена безудержно трещит, а пронизывающая смешливая ирония угрожает серьезному восприятию истории. Только заведомая причудливость сеттинга спасает ткань игры от расползания на части. Planescape: Torment даже спустя двадцать один год выглядит как нечто уникальное. Эффект по прежнему работает на все сто, так как высмеиваемые клише продолжают воспроизводить и поныне.

Третья причина — это, разумеется, инверсивный детективный сюжет, захватывающий и цепко удерживающий игрока в лапах безупречной личной мотивации. Основной конфликт становится понятен с первых же минут, и остаётся таковым до упора. И вместе со своей простотой одновременно обретает воистину головоломную глубину. История, как круг Зертимона, разворачивается на нескольких уровнях. И даже первый слой, самый очевидный, ведущий игрока поверху детективной интриги — впечатляет оригинальной структурой, в которой Безымянный распутывает не внешние обстоятельства, но историю собственного грехопадения. Второй слой — увеличивает масштабы, разворачивается вдвое, обретает закруглённый объём. Опциональные воспоминания, сиюминутные встречи, необязательные знакомства вспыхивают в нужный момент ошарашивающим озарением "так вот к чему это было". Третий слой сращивает сеттинг, конфликт и детали воедино в цельную логоцентричную гармонию. Пораскинув мозгами по окончанию игры, можно понять к чему были все эти пространные рассказы про структуру мультивселенной, знакомства с фракциями, сакраментальное "what can change the nature of a man?" и фаталистичная концовка, бьющая по ушам всепоглощающим катарсисом. Вина и искупление. Ответственность и неизбежность. Цикл одновременно замкнулся и разорвался. Все линии сведены воедино и оборваны. Книга закрылась, оставляя нас широко раскрытыми.

Игра неспешно ведет игрока по мрачным локациям. Большую часть хронометража Безымянного сопровождает совершенно неприглядное окружение . С самых первых минут тексты с упоением описывают обилие внутренностей и пузырящейся гнойной массы, сочащееся формальдегидом и пропитанное запахами гниения. Морг, трущобы, склеп, трупы, трупы. Всепожирающую серость сменяет тотальный ахроматизм. Каменно-могильная эстетика преследует игрока все время. Непроницаемая, тяжелая, густая. Настроение наполнено загробной меланхолией и сопровождается элегическими мотивами от Марка Моргана. Только такая, спокойная и печальная атмосфера кладбища способна служить фоном для того столпотворения концепций, экспериментов и сюжетных поворотов что тут есть. Дьявольский макабр служит предохранителем от лукавого озорства игры, нет-нет да подмигивающего с очередного диалога.

Planescape: Torment — ранний magnum opus гика жанра Криса Авеллона, вложившего в проект весь свой юношеский опыт, неукротимые амбиции и поистине прометеевскую волю. Команде была предоставлена полная творческая свобода и обозначен жесткий дедлайн. История разработки - пример беспрецедентного напряжения усилий, работы по двенадцать часов в день на протяжении практически полутора лет. Игра, гипертрофированная и бескомпромиссная, могла родиться только в таком виде - как гонка со временем, как необузданный полёт фантазии, как результат экстатического, мучительного труда. Сотканная из противоречий, постоянно удивляющая, гнетущая и мрачная, изломанная и лихорадочная, эмоциональная-испепеляющая — великая!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2488037690
22 Dec 2020
like
@Andrei32167
Рекомендует
09 Mar 2019
Неповторимая, мудрая, великая, гениальная игра. И самый универсальный ответ в вопросе о лучшей RPG на свете. Заслужена ли такая слава? Без сомнения! Но верно ли утверждение о "лучшей"? Конечно нет. И рекомендовать её со словами: "вместо этой" или "если понравилось, то" - не получится.

Всё дело в том, что в случае с Torment буква "P" (playing) - лишняя. Бои сумбурные, анимация дерганная, а искусственный интеллект в них туп, глух и слеп. А развитие всей бесспорно глубокой ролевой системы по-настоящему важно только ради того, чтобы убрать лишние ограничения в диалогах. Поэтому то, что должно быть геймплеем скорее стоит назвать времяпровождением. Причем достаточно кратким, где все эти знаменитые 800 тысяч слов пробегаются без особых усилий, не считая парочки кривых момоментов вроде "невероятно нужного лома, который трудно найти и легко потерять".

Если всё так в лучшем случае "средне", то откуда такой культ? Для начала крохотный пример: "Проходя мимо бесконечно спешащих по своим делам прохожих вы замечаете невысокую сгорбленную фигуру, опирающуюся на трость. Подойдя поближе вы обращаете внимание на пожелтевшую сморщенную кожу , покрытую какими-то странными пятнами. Видно, что каждое движение даётся человеку с большим трудом, а сам он периодически заходится в приступах кашля. На вопрос о том, что стало причиной такого состояния - коротко кивает в сторону чадящей ядовитыми испарениями фабрики. На предложение помощи, впервые улыбается и так же без слов указывает на ваше оружие". Ну, каковы будут ваши дальнейшие действия? Даю подсказку: неправильного ответа - нет.

Конечно игра рассказывает вышеописанную ситуацию намного более лучшим литературным языком, чем то на который способен я. Хотя всё это не является даже побочным квестом. Человека этого легко пропустить и "не заметить", да и примите ли вы на себя такую ответственность? В любом случае особой награды вне зависимости от решения не ждите - Torment лишь ненадолго предлагает подумать о тех вещах, которые другие игры (да и не только они) и не пытаются касаться.

И таких философских вопросов походя здесь задаётся еще множество. Что лучше - дать умереть воспоминанию, чтобы освободить дорогу чему-то новому или пытаться его сохранить, продлевая таким образом "жизнь" ушедшего? Стоит ли вообще ломать чьи-то абсурдные на первый взгляд убеждения, ведь сломать их легко, но сможете ли вы дать новый смысл жизни? Да и уверены ли вы сами, в чём этот смысл? Сразу несколько организаций предлагают готовые решения: жизнь ради постоянного поиска новых ощущений ("Общество восприятия"); жизнь как испытание и в нем необходимо постоянное стремление к совершенству ("Верящие в первоисточник"); жизнь ради подготовки к смерти ("Хранители праха"). Последних осознанно, наверное, мало кто выбирал, но суть не в этом - может быть они вообще все не правы. Может быть стоит их всех послать куда подальше и пойти к "анархистам". Неважно - так же как и раньше нет неправильных ответов, есть те, которые будут ближе всего играющему. Тем более, что каких-то невероятных преимуществ вступление в чьи-либо ряды тоже не даст.

И это в данном случае правильно. Потому что всё это всего лишь частные случаи, фон для личных "мучений" главного героя в поиске "себя" и ответа сложный вопрос (имеющий самый простой на свете ответ): "Что может изменить природу человека?" Эта игра не ради какого-то вертикального роста или прокачки и она отлично показывает, что амнезия - совсем не обязательно затертый штамп, а вполне красивый и оправданный способ начать игру с белого листа (почти).


Переигрывая в это сейчас, явно получил намного больше, чем в детстве. И вообще из всех игр на моей памяти, наверное, только на эту стоит лепить значок "18+". Играть, конечно, можно, но без какого-то собственного жизненного опыта слишком многое здесь не понять и не прочувствовать.

Тем более, что, как я писал в самом начале, чисто механически игра слаба. И сейчас хорошо заметно насколько ей тесно в рамках казалось бы самого свободолюбивого видеоигрового жанра. Глупо это, когда я через персонажа пытаюсь ("мучаюсь") определить, какое решение ближе будет моему мировоззрению, но не могу выбрать нужную мне реплику из-за того, что мне не хватает какой-то условной "харизмы".

Но стоит только задуматься о том, что меня ждет в других RPG (особенно фентезийных), как сразу понимаешь , ничего похожего в играх (Tides of Numenera? Даже не смешно) ни до ни после так и не было создано: "Что там от меня требуется? Опять королевство спасать... эх, уже иду, куда деваться."
09 Mar 2019
like
@HannibalCarps
Рекомендует
10 Aug 2017
Что может изменить сущность человека?
Planescape:Torment - одна из главных игр Серебряного века РПГ, партийная рпг, классика, которую, бл@дь, знать надо. Если вы такой же слоупок, как и я, и до сих пор в нее не играли, то я вам советую это сделать. Даже так - бросайте все свои дела, чтобы начать проходить этот шедевр, забивайте на хрень, которую сейчас проходите; если у вас предстоит свадьба, то не приходите на нее, сославшись на смертельную болезнь, а сами втихаря задраchивайте днями и ночами в Планшкаф. Потому что это самая бомбезная вещь в моей карьере геймера за последний год точно.

Эта игра - падла, которая разбудит тебя на три часа раньше, чем ты обычно встаешь, потащит в свой мир, не дав почистить зубы и надеть носки, а после прохождения заставит тебя молиться на разрабов, даже если ты этого никогда не делал и вообще против религии. А ещё она может существенно сэкономить тебе деньги и позволит купить два дошика вместо одного, ведь играя в нее днями напролет, ты даже не вспомнишь, что надо бы купить поeсть.

Сюжет интригует с первых минут. Игрок в роли серого брутального мужика с кучей шрамов и татуировок просыпается в морге на холодной плите и первым делом встречает болтливого черепа Морта.. Первые вопросы: кто я? что я здесь делаю? почему ты летаешь и болтаешь, ошибка неопытного некроманта? Немного придя в себя и заткнув неумолкающую черепушку, мы начинаем разбираться в этой чертoвщине. Вскоре мы узнаем, что главный герой бессмертен, потерял память и не имеет имени. Именно на поиске своей смертности и открытии своих тайн завязан весь сюжет. И это самая крутая завязка, которую я видел. Никакого долбанного спасения мера, никакого предотвращения войны, никакой борьбы с демонами. Просто надо узнать, кто ты такой! Гениально! Сюжет игры очень философский, и после финала (если вы до него дойдете, т.к. игра довольно сложная) вы будете тупо втыкать в монитор, осмысливая все то, что свалилось на вас и ваш мозг во время игры.

Большую часть игры предстоит читать. Диалоги здесь на каждом шагу, и они реально большие. Полное прочтение диалога со всеми вариантами длится, думаю, в среднем минут 10-15, а есть беседы и на полчаса (некоторые игры за это время проходятся). И если вы видите в начале какого-то диалога всего 2 варианта, то не думайте, что он короткий, т.к. из каждого варианта появятся ещё 3, а из них по 5 новых. Можно, конечно, их пропускать или качать Васю-дурака(кол-во вариантов в диалогах зависит от интеллекта), но какое от этого удовольствие? Вообще, геймплей игры можно описать примерно так: диалог-диалог-диалог-бандиты, вы ничего не попутали?-диалог-диалог-какое красивое колечко, Морт, примерь-диалог-надо бы поспать-диалог-снова бандитам делать нечего.

Боевая система на удивление проста, но бои очень непростые. Во время сражений есть паузы, в которые можно набить пузо персонажей разной целебнoй дрянью и распределить, в какого врага пустить заклинание, а кому просто расцарапать яйца. Сражений сначала немного, но чем дальше, тем их все больше и больше. И тем они трудней, да. Сражаться с демонами в конце игры - это далеко не то же самое, что со скукой раздавать щедрых песделей сигильским бандитам.

Сеттинг о3уенен и 3,14здат. Мир Planescape представляет из себя совокупность планов (т.е. как бы миров), связанных между собой порталами. Чтобы попасть из одного плана в другой, нужно знать местоположение портала и ключ к нему. Ключом может быть что угодно: обычный дверной ключ, тихая песня, похабная мысль о сексуальной Светке с соседнего плана, ржавый меч, аллергический чих. Есть планы внутренние и внешние. Внешние, в свою очередь, делятся на верхние, нижние и нейтральные. Верхние планы - это добрые миры, в которых и жизнь малина, и погода хорошая, и вообще все шик и блеск, а нижние - это обители демонов, дьяволов и прочих мрачных типов, там идет бесконечная Кровавая война между дьяволами баатезу и демонами танар`ри (которая, впрочем, так или иначе затрагивает все планы), и туда вообще соваться не стоит, если дорога жизнь. Нейтральных планов не очень много, они не являются определенно "добрыми" или "злыми"и подвержены либо хаосу, либо порядку. В центре мира находится Сигил - величественный город, город дверей (назван так потому, что в нем куча порталов в другие планы), стоящий на огромном шпиле (уж не знаю, реальный он или воображаемый).
В этом мире возможно многое. Специально обученные зомби обслуживают посетителей таверны, проклятый маг горит вечность на виду у всех, люди в плащах ходят по улицам в поисках трупов для заработка, а поссав у дерева, ты можешь внезапно очутиться в горах в другом плане.

Planescape: Torment известен своей брутальностью. Можно оторвать себе сердце в обмен на тысячу медяков, попросить старуху-анатомичку покопаться в твоих внутренностях в поисках интересных вещей и получить от нее в подарок кишки в инвентарь, дать голодному бомжу попробовать тебя на вкус, наблюдая, как он кусками отрывает от тебя плоть. Не, ну а че бы и нет? Когда ты бессмертный, надо попробовать все ощущения.

Закончу свой обзор, пожалуй, тем, какие здесь крутые персонажи, преимщественно однопартийцы. Болтливый череп, готовый трахнуть все, что движется, быдлодевка Анна с текстовой эротикой в комплекте, гитцерай Даккон, который дал клятву своему богу и теперь предельно молчалив и послушен, и суккубша, которая изменила своей злой натуре и сделалась этакой доброй дамочкой. Это просто 10 из 10!
10 Aug 2017
Показать ещё
Нас рекомендуют: