Что может изменить сущность человека?
Planescape:Torment - одна из главных игр Серебряного века РПГ, партийная рпг, классика, которую, бл@дь, знать надо. Если вы такой же слоупок, как и я, и до сих пор в нее не играли, то я вам советую это сделать. Даже так - бросайте все свои дела, чтобы начать проходить этот шедевр, забивайте на хрень, которую сейчас проходите; если у вас предстоит свадьба, то не приходите на нее, сославшись на смертельную болезнь, а сами втихаря задраchивайте днями и ночами в Планшкаф. Потому что это самая бомбезная вещь в моей карьере геймера за последний год точно.
Эта игра - падла, которая разбудит тебя на три часа раньше, чем ты обычно встаешь, потащит в свой мир, не дав почистить зубы и надеть носки, а после прохождения заставит тебя молиться на разрабов, даже если ты этого никогда не делал и вообще против религии. А ещё она может существенно сэкономить тебе деньги и позволит купить два дошика вместо одного, ведь играя в нее днями напролет, ты даже не вспомнишь, что надо бы купить поeсть.
Сюжет интригует с первых минут. Игрок в роли серого брутального мужика с кучей шрамов и татуировок просыпается в морге на холодной плите и первым делом встречает болтливого черепа Морта.. Первые вопросы: кто я? что я здесь делаю? почему ты летаешь и болтаешь, ошибка неопытного некроманта? Немного придя в себя и заткнув неумолкающую черепушку, мы начинаем разбираться в этой чертoвщине. Вскоре мы узнаем, что главный герой бессмертен, потерял память и не имеет имени. Именно на поиске своей смертности и открытии своих тайн завязан весь сюжет. И это самая крутая завязка, которую я видел. Никакого долбанного спасения мера, никакого предотвращения войны, никакой борьбы с демонами. Просто надо узнать, кто ты такой! Гениально! Сюжет игры очень философский, и после финала (если вы до него дойдете, т.к. игра довольно сложная) вы будете тупо втыкать в монитор, осмысливая все то, что свалилось на вас и ваш мозг во время игры.
Большую часть игры предстоит читать. Диалоги здесь на каждом шагу, и они реально большие. Полное прочтение диалога со всеми вариантами длится, думаю, в среднем минут 10-15, а есть беседы и на полчаса (некоторые игры за это время проходятся). И если вы видите в начале какого-то диалога всего 2 варианта, то не думайте, что он короткий, т.к. из каждого варианта появятся ещё 3, а из них по 5 новых. Можно, конечно, их пропускать или качать Васю-дурака(кол-во вариантов в диалогах зависит от интеллекта), но какое от этого удовольствие? Вообще, геймплей игры можно описать примерно так: диалог-диалог-диалог-бандиты, вы ничего не попутали?-диалог-диалог-какое красивое колечко, Морт, примерь-диалог-надо бы поспать-диалог-снова бандитам делать нечего.
Боевая система на удивление проста, но бои очень непростые. Во время сражений есть паузы, в которые можно набить пузо персонажей разной целебнoй дрянью и распределить, в какого врага пустить заклинание, а кому просто расцарапать яйца. Сражений сначала немного, но чем дальше, тем их все больше и больше. И тем они трудней, да. Сражаться с демонами в конце игры - это далеко не то же самое, что со скукой раздавать щедрых песделей сигильским бандитам.
Сеттинг о3уенен и 3,14здат. Мир Planescape представляет из себя совокупность планов (т.е. как бы миров), связанных между собой порталами. Чтобы попасть из одного плана в другой, нужно знать местоположение портала и ключ к нему. Ключом может быть что угодно: обычный дверной ключ, тихая песня, похабная мысль о сексуальной Светке с соседнего плана, ржавый меч, аллергический чих. Есть планы внутренние и внешние. Внешние, в свою очередь, делятся на верхние, нижние и нейтральные. Верхние планы - это добрые миры, в которых и жизнь малина, и погода хорошая, и вообще все шик и блеск, а нижние - это обители демонов, дьяволов и прочих мрачных типов, там идет бесконечная Кровавая война между дьяволами баатезу и демонами танар`ри (которая, впрочем, так или иначе затрагивает все планы), и туда вообще соваться не стоит, если дорога жизнь. Нейтральных планов не очень много, они не являются определенно "добрыми" или "злыми"и подвержены либо хаосу, либо порядку. В центре мира находится Сигил - величественный город, город дверей (назван так потому, что в нем куча порталов в другие планы), стоящий на огромном шпиле (уж не знаю, реальный он или воображаемый).
В этом мире возможно многое. Специально обученные зомби обслуживают посетителей таверны, проклятый маг горит вечность на виду у всех, люди в плащах ходят по улицам в поисках трупов для заработка, а поссав у дерева, ты можешь внезапно очутиться в горах в другом плане.
Planescape: Torment известен своей брутальностью. Можно оторвать себе сердце в обмен на тысячу медяков, попросить старуху-анатомичку покопаться в твоих внутренностях в поисках интересных вещей и получить от нее в подарок кишки в инвентарь, дать голодному бомжу попробовать тебя на вкус, наблюдая, как он кусками отрывает от тебя плоть. Не, ну а че бы и нет? Когда ты бессмертный, надо попробовать все ощущения.
Закончу свой обзор, пожалуй, тем, какие здесь крутые персонажи, преимщественно однопартийцы. Болтливый череп, готовый трахнуть все, что движется, быдлодевка Анна с текстовой эротикой в комплекте, гитцерай Даккон, который дал клятву своему богу и теперь предельно молчалив и послушен, и суккубша, которая изменила своей злой натуре и сделалась этакой доброй дамочкой. Это просто 10 из 10!