Tyranny
Очень положительные (88.07%)
|
2k 206 Metacritic:
10 ноя. 2016 г.
Obsidian Entertainment
Есть
Tyranny
Выберите регион вашего Steam аккаунта 2027₽
регионы
Купить Tyranny, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Tyranny - Tales from the Tiers
Положительные (83%) 14 3
Дата выхода: 13 июн. 2017 г.
607 ₽ 607
Купить Отзывы на Tyranny из Steam
2k
Всего
2k
88.07%
Рекомендуют
206
11.93%
Не рекомендуют
@vvormus
Не рекомендует
21 May 2017
Ценовая политика от Paradox Int. в России:
- курс доллара на ноябрь 2016 - 64,3171, стоимость игры Tyranny Commander Edition - 798,70 руб.
- курс доллара на май 2017 - 57,2225, стоимость игры Tyranny Commander Edition - 1580,00 руб.
Игра хорошая и я ее рекомендую, но такие манипуляции с ценой - парадокс.
- курс доллара на ноябрь 2016 - 64,3171, стоимость игры Tyranny Commander Edition - 798,70 руб.
- курс доллара на май 2017 - 57,2225, стоимость игры Tyranny Commander Edition - 1580,00 руб.
Игра хорошая и я ее рекомендую, но такие манипуляции с ценой - парадокс.
21 May 2017
@Fromville
Рекомендует
28 Nov 2016
Взволнованный пекарь-"Вершитель Обсидиан, нужна твоя помощь! Как сделать RPG снова великими?"
1: "Я помогу вам".
2:
3: "Я уже сделал Pillars of Eternity, опыт имеется. Как насчет сделать что-то на ее основе, но лишь по-другому расставив акценты?"
4: "Добавить вышки! Реально высоченные вышки!"
5: "Для этого нужно соблюсти основополагающий элемент - ролевой отыгрыш. Игрок должен ощущать свою роль в мире, понимать ответственность за свои решения, которые действительно влияют на развитие событий и непосредственное окружение игрока. Необходимо проработать глубину и баланс механики и вариативность тактики, чтобы дать игроку гибкий инструментарий для воплощения того, кем он хочет быть и каким именно образом он будет преодолевать трудности. Это должен быть нишевый (в самом хорошем смысле слова) продукт, нацеленный на игроков, готовых углубленно вникать в нюансы игровой механики".
6: "Выпущу на консолях, механику подрежу, ну, чтоб с геймпада было удобно играть. 10 слотов под абилки тебе ведь хватит?"
7: САРКАЗМ
1: "Я помогу вам".
2:
3: "Я уже сделал Pillars of Eternity, опыт имеется. Как насчет сделать что-то на ее основе, но лишь по-другому расставив акценты?"
4: "Добавить вышки! Реально высоченные вышки!"
5: "Для этого нужно соблюсти основополагающий элемент - ролевой отыгрыш. Игрок должен ощущать свою роль в мире, понимать ответственность за свои решения, которые действительно влияют на развитие событий и непосредственное окружение игрока. Необходимо проработать глубину и баланс механики и вариативность тактики, чтобы дать игроку гибкий инструментарий для воплощения того, кем он хочет быть и каким именно образом он будет преодолевать трудности. Это должен быть нишевый (в самом хорошем смысле слова) продукт, нацеленный на игроков, готовых углубленно вникать в нюансы игровой механики".
6: "Выпущу на консолях, механику подрежу, ну, чтоб с геймпада было удобно играть. 10 слотов под абилки тебе ведь хватит?"
7: САРКАЗМ
28 Nov 2016
@Yamamuro
Рекомендует
11 Nov 2016
Игра - шедевр, не менее.
Не буду повторять уже написанное, обращу внимание на то, что больше всего впечатлило лично меня. (Прошёл Игру(да, с большой буквы), обновил обзор, добавил впечатлений)
По пунктам:
1. Шикарная история, подаваемая под необычным углом. Мы играем не за героя, а за должностное лицо с конкретными целями. Никаких хороших/плохих нет, есть работа. Это свежо, это сильно. Читается как очень хорошая книга.
1,5. Раздражающая (лично меня) в других играх манера подачи сайд-квестов/лора, тут смотрится очень логичной и крайне забавляет.
Я говорю о ситуациях, когда к герою, бегущему спасать мир, цепляются нпс со своими мелкими проблемами (обычно это бросает вызов моей логике - нахрена мне, герою, отвлекаться и помогать крестьянину, когда я спешу на спасение всего мира, мне некогда, я творю историю вселенной!).
Здесь же ты профессиональный решатель проблем, выездной судья/прокурор/адвокат, и законом обязан разруливать споры всех, от Архотов до последних крестьян. И ввязываться во все второстепенные истории (в основном - в виде витьеватого диалога, в котором нужно рассудить спорящих) очень интересно и познавательно, а главное очень логично.
2. Локализация на удивление хороша, особенно в сравнении с другими недавними играми от парадоксов.
3. Подача лора очень хороша. Гиперссылки в диалогах это мега-находка, не теряется нить повествовавания и нюансы диалогов отдельно акцентируются.
4. Ролевая система пилларсов доведена до ума: репутация, отдельная прокачка навыков. Всё наглядно, логично и при этом не прегружено.
5. Вариативость диалогов на высоте, развилок и твистов прям неимоверное количество, но При этом всё логично, понятно и не особо запутанно.
6. Боёвки в игре ровно столько сколько нужно, она не успевает надоесть. (это плевок в сторону пилларсов) Управлять 4 персонажами удобно, сильный элемент тактики, ибо способностей/кастов у персонажей уйма (в отличии от пилларсов, с её спамом 3 абилок). Сложность боёв при этом достаточно высока (играю на среднем) поддерживая этим интерес к самим боям.
7. Система заклинаний на мой взгляд гениальна в своей простоте и фукциональности. Конструктором собираете ровно то что нужно/хочется под свой уровень способностей, разнообразия - масса. При этом вся система очень хорошо вписывается в лор и очень логична.
Добавлено после первого прохождения:
1. 52 часа удовольствия. Именно за столько была пройдена игра первый раз. Вызывают недоумение люди прошедшие её за 20, тексты скипали, не иначе...
Ну и в продолжение темы длительности - игра по продолжительности ровно столько, сколько нужно. Под конец уже вроде начинаешь утомляться от однообразных действий, ибо тактика боя уже выработана, набор компаньонов и навыки не меняешь, шмот практически не меняется, сюжет начинает буксовать... и тут бац - 4 локации галопом, пару затяжных боёв и конец. Авторы тонко чувствовали когда игроку начнёт надоедать.
2. Вариативность сюжета зашкаливает, пройдя игру за 1 фракцию не увидишь всех квестов и локаций (подозреваю что около половины контента +/-) и это офигеть как мотивирует на второй заход (а тут надо минимум три: за хор, за опальных, за повстанцев).
3. Сюжет. Сюжет крут, эпичен, и мой взгляд излишне эпичен (3 акт) и этим не оставляет задела на продолжение от лица того же персонажа. Есть небольшое подозрение что заканчивали игру впопыхах.
4. Игра очень красивая и стильная. Именно стиль, который прослеживается везде по ходу игры: нарочитая топорность рисовки (при отличном внимании к мелочам и деталя), камерные задники, контрастная палитра - всё это составляет некислую долю шарма игры, помогает погрузиться в атмосферу. Мне очень понравилось.
5. Баги. Раза 3 у меня игра крашанулась. Периодически попадается шмот без имени, но со статами (особо этим грешит рандомный шмот, добываемый твоими рабочими в шпилях), пару раз попались непереведенные названия (тень призываемая Сирин и название города в окне репутации у горцев) и забытая английская буква в слове (одна(!), на миллионы). И это всё. Считаю, что для игры даже без модного ныне "патча первого дня" это фантастически стабильный и гладкий релиз. А локлизация так вообще - одна из лучших что я видел.
Относительный минус игры, на мой взгляд, только один - Unity. Он умудряется тормозить даже на мощном компе, отжирая неприличное количество оперативки.
P.S. Игра отпугнёт тех кто не любит читать. Текста - невообразимое количество. На мой взгляд это жирнющий плюс.
Не буду повторять уже написанное, обращу внимание на то, что больше всего впечатлило лично меня. (Прошёл Игру(да, с большой буквы), обновил обзор, добавил впечатлений)
По пунктам:
1. Шикарная история, подаваемая под необычным углом. Мы играем не за героя, а за должностное лицо с конкретными целями. Никаких хороших/плохих нет, есть работа. Это свежо, это сильно. Читается как очень хорошая книга.
1,5. Раздражающая (лично меня) в других играх манера подачи сайд-квестов/лора, тут смотрится очень логичной и крайне забавляет.
Я говорю о ситуациях, когда к герою, бегущему спасать мир, цепляются нпс со своими мелкими проблемами (обычно это бросает вызов моей логике - нахрена мне, герою, отвлекаться и помогать крестьянину, когда я спешу на спасение всего мира, мне некогда, я творю историю вселенной!).
Здесь же ты профессиональный решатель проблем, выездной судья/прокурор/адвокат, и законом обязан разруливать споры всех, от Архотов до последних крестьян. И ввязываться во все второстепенные истории (в основном - в виде витьеватого диалога, в котором нужно рассудить спорящих) очень интересно и познавательно, а главное очень логично.
2. Локализация на удивление хороша, особенно в сравнении с другими недавними играми от парадоксов.
3. Подача лора очень хороша. Гиперссылки в диалогах это мега-находка, не теряется нить повествовавания и нюансы диалогов отдельно акцентируются.
4. Ролевая система пилларсов доведена до ума: репутация, отдельная прокачка навыков. Всё наглядно, логично и при этом не прегружено.
5. Вариативость диалогов на высоте, развилок и твистов прям неимоверное количество, но При этом всё логично, понятно и не особо запутанно.
6. Боёвки в игре ровно столько сколько нужно, она не успевает надоесть. (это плевок в сторону пилларсов) Управлять 4 персонажами удобно, сильный элемент тактики, ибо способностей/кастов у персонажей уйма (в отличии от пилларсов, с её спамом 3 абилок). Сложность боёв при этом достаточно высока (играю на среднем) поддерживая этим интерес к самим боям.
7. Система заклинаний на мой взгляд гениальна в своей простоте и фукциональности. Конструктором собираете ровно то что нужно/хочется под свой уровень способностей, разнообразия - масса. При этом вся система очень хорошо вписывается в лор и очень логична.
Добавлено после первого прохождения:
1. 52 часа удовольствия. Именно за столько была пройдена игра первый раз. Вызывают недоумение люди прошедшие её за 20, тексты скипали, не иначе...
Ну и в продолжение темы длительности - игра по продолжительности ровно столько, сколько нужно. Под конец уже вроде начинаешь утомляться от однообразных действий, ибо тактика боя уже выработана, набор компаньонов и навыки не меняешь, шмот практически не меняется, сюжет начинает буксовать... и тут бац - 4 локации галопом, пару затяжных боёв и конец. Авторы тонко чувствовали когда игроку начнёт надоедать.
2. Вариативность сюжета зашкаливает, пройдя игру за 1 фракцию не увидишь всех квестов и локаций (подозреваю что около половины контента +/-) и это офигеть как мотивирует на второй заход (а тут надо минимум три: за хор, за опальных, за повстанцев).
3. Сюжет. Сюжет крут, эпичен, и мой взгляд излишне эпичен (3 акт) и этим не оставляет задела на продолжение от лица того же персонажа. Есть небольшое подозрение что заканчивали игру впопыхах.
4. Игра очень красивая и стильная. Именно стиль, который прослеживается везде по ходу игры: нарочитая топорность рисовки (при отличном внимании к мелочам и деталя), камерные задники, контрастная палитра - всё это составляет некислую долю шарма игры, помогает погрузиться в атмосферу. Мне очень понравилось.
5. Баги. Раза 3 у меня игра крашанулась. Периодически попадается шмот без имени, но со статами (особо этим грешит рандомный шмот, добываемый твоими рабочими в шпилях), пару раз попались непереведенные названия (тень призываемая Сирин и название города в окне репутации у горцев) и забытая английская буква в слове (одна(!), на миллионы). И это всё. Считаю, что для игры даже без модного ныне "патча первого дня" это фантастически стабильный и гладкий релиз. А локлизация так вообще - одна из лучших что я видел.
Относительный минус игры, на мой взгляд, только один - Unity. Он умудряется тормозить даже на мощном компе, отжирая неприличное количество оперативки.
P.S. Игра отпугнёт тех кто не любит читать. Текста - невообразимое количество. На мой взгляд это жирнющий плюс.
11 Nov 2016
@Igness_Music
Рекомендует
14 Nov 2016
После этой игры хочется плюнуть в лицо беседке с её 4-ым фолачем и переизданиями скайрима. Показатель того, какой должна быть настоящая рпг в 2016 году. Честная, Логичная, Захватывающая и полная возможностей для отыгрыша, дающая потрясающий оригинальный опыт.
А теперь добавьте ко всему, что я уже сказал еще следующее:
- необычный сеттинг.
- по-настоящему харизматичные персонажи, историю которых хочется узнать, которых хочется уважать, бояться или ненавидеть.
- Ветвистый сюжет еще с момента создания персонажа.
- уникальные с точки зрения механики внеклассовые компаньоны.
- Проверенная временем механика боя, но со своими фишками (привет комбо скиллы требующие двух участников).
- Грамотный баланс сложности.
Большое спасибо обсидианам за этот, не побоюсь этого слова шедевр. Если вы любитель рпг - для вас это как говорится "Маст хэв".
А теперь добавьте ко всему, что я уже сказал еще следующее:
- необычный сеттинг.
- по-настоящему харизматичные персонажи, историю которых хочется узнать, которых хочется уважать, бояться или ненавидеть.
- Ветвистый сюжет еще с момента создания персонажа.
- уникальные с точки зрения механики внеклассовые компаньоны.
- Проверенная временем механика боя, но со своими фишками (привет комбо скиллы требующие двух участников).
- Грамотный баланс сложности.
Большое спасибо обсидианам за этот, не побоюсь этого слова шедевр. Если вы любитель рпг - для вас это как говорится "Маст хэв".
14 Nov 2016
@$yLaR_MoZZZg
Рекомендует
10 Nov 2016
Только Обсы смогут сделать жанр RPG снова великим!
10 Nov 2016
Показать ещё