Проходная игра. И это не РПГ, это просто кликер. Бегаем по островам и тупо закликиваем мобов самым лучшим оружием. Резисты, тип - да пофиг, нет смысла морочиться, лишних три раза кликнешь.
Из плюсов:
1. Приятная, ненавязчивая музычка.
2. Симпатичный, няшный графончик.
3. Крафт, на котором и построен геймплей.
4. Можно построить домик, с ковровой дорожкой и статуями.
Остальное минусы.
1. Даже самые большие острова малы и однообразны.
2. Видел один биом - видел их все. Видел одно подземелье - видел их все. Видел дюжину мобов - видел их всех. Разнообразия нет в принципе. Даже ловушки в подземелье нарочиты и жуткая редкость.
3. Сюжета нет. По сравнению с местным "сюжетом", сюжет первого Диабло это "Война и мир".
4. Изучать острова смысла нет. Набрал нужных ресурсов, все остальные острова, где они есть, просто пробегаешь, ища путь к порталу. Нет, можно, конечно, полазить. Может даже найдёшь в сундуке в местном подземелье пару монеток и рядом пятую белую сову, но зачем?
5. Развитие персонажа формально. Чтоб можно было сказать, что это якобы РПГ.
6. Разработчики над игрой не заморачивались. Карты, миникарты - нет. Поиск пути - а что это? Летающий моб в открытую дверь сможет попасть через пол-минуты, если не умрёт до этого. А бегающий, спрыгнув вниз, ни за что не пробежит несколько метров до вас по лестнице, ну если только не попадёт точно на неё. Группового ИИ нет даже в теории.
7. Строить неудобно. Блок ставится или сбоку или поверх существующего. Ту же наклонную крышу придётся вести сверху, а потом выпиливать половину, чтобы был скат.
8. С петами бегать приятнее, но они загораживают обзор в бою. Сделать петов меньше и прозрачными, когда они загораживают камеру, слишком сложно для разработчиков.
9. Большинство эвентов нужны лишь для ачивки. Смысл закликивать летающие кляксы, ежеминутно проваливающиеся в ландшафт, если за них нет награды? Ну может выбьешь какой-нибудь свиток, если очень повезёт, в довесок к трём таким же, валяющимся в сундуке. Иногда, правда, дают редкий ресурс, и то хлеб.
10. Беседовать с НПС смысла нет. Во-первых каждый знает лишь одну фразу ниочём. Во-вторых торговать умеют лишь несколько, на всю игру, и в этой торговле практически нет смысла. В-третьих квесты дают крайне редко и ещё реже дают за это достойную награду, в виде редкого ресурса. К тому же, если ты взял квест, вышел с уровня и забыл, где брал - поздравляю, интерфейс не напомнит и не подскажет. Это слишком сложно для разработчиков.
В целом нельзя сказать, что игра откровенна плоха. Просто она откровенно пуста и примитивна. Для ребёнка отлично. Для взрослого - можно недельку-две побегать, построить домик, пройти сюжет, закликать всё, что шевелится. Но это не Игра, это няшный проходняк. Взял со скидкой, прошёл и забыл. Ведь вспомнить-то и нечего будет. 4 статуи двуногого крокодила из 10.