Potionomics - отзывы и впечатления
93
Всего
83
89.25%
Рекомендуют
10
10.75%
Не рекомендуют

@Toasterinee
Рекомендует
17 Oct 2022
Ждал эту игру с фестиваля. Первые впечатления - хорошо.
Сюжет создан по большей части для галочки, персонажи неплохие.
Геймплей делится на 2 части: варка зелий и их продажа. Варка не особо интересна: покупаешь ингредиенты, закидываешь по рецепту и ждешь. А продажа представляет собой карточную игру с покупателями, в которой мы преследуем цель вызвать как можно больше интереса покупателя до тех пор пока у него не иссякнет терпение. Больше интереса - больше плата. Когда карты кончаются можно закончить ход и покупатель будет "атаковать" героиню вопросами, которые вводят ее в стресс. Чем больше стресс тем меньше карт с действиями она может получить.
Стиль в этой игре очень приятный. Особенно вне продажи и варки зелий. Экраны загрузки, меню выполнены в стиле минимализма с деталями. Улицы очень светлые, красочные и в то же время не перенасыщены. Смотреть на все это одно удовольствие. А еще одно удовольствие смеяться над лицами. Во время диалогов и продажи героиня корчит невероятные лица 3D с целью показать эмоции. Выглядит это очень потешно, особенно ее зубы, которые она постоянно выпячивает.
Игра необычна, но приятная глазу. Было бы еще приятнее после обновления с добавлением русского языка.
Сюжет создан по большей части для галочки, персонажи неплохие.
Геймплей делится на 2 части: варка зелий и их продажа. Варка не особо интересна: покупаешь ингредиенты, закидываешь по рецепту и ждешь. А продажа представляет собой карточную игру с покупателями, в которой мы преследуем цель вызвать как можно больше интереса покупателя до тех пор пока у него не иссякнет терпение. Больше интереса - больше плата. Когда карты кончаются можно закончить ход и покупатель будет "атаковать" героиню вопросами, которые вводят ее в стресс. Чем больше стресс тем меньше карт с действиями она может получить.
Стиль в этой игре очень приятный. Особенно вне продажи и варки зелий. Экраны загрузки, меню выполнены в стиле минимализма с деталями. Улицы очень светлые, красочные и в то же время не перенасыщены. Смотреть на все это одно удовольствие. А еще одно удовольствие смеяться над лицами. Во время диалогов и продажи героиня корчит невероятные лица 3D с целью показать эмоции. Выглядит это очень потешно, особенно ее зубы, которые она постоянно выпячивает.
Игра необычна, но приятная глазу. Было бы еще приятнее после обновления с добавлением русского языка.
17 Oct 2022

@eresenia
Не рекомендует
11 Nov 2022
Хардкорный симулятор свиданий.
Тут есть красивые анимации и картинки, но если снять обёртку, то гемплау тут ЛИЧНО МЕНЯ раздражает. Не нравится рандом в этой игре, я уже устала откатывать прогресс на 10 дней назад.
6 опять не тот ингредиент ты мне принес, урод из 10.
Тут есть красивые анимации и картинки, но если снять обёртку, то гемплау тут ЛИЧНО МЕНЯ раздражает. Не нравится рандом в этой игре, я уже устала откатывать прогресс на 10 дней назад.
6 опять не тот ингредиент ты мне принес, урод из 10.
11 Nov 2022

@Katokhimoto
Рекомендует
18 Oct 2022
День сурка - вам сюда!
Поставил да потому как 55% я за , а 45% я против и вот почему.
В предварительной версии игры в демке было одно, вы спокойно развиваете свою лавку крафтите зелья встречаете новых знакомых и улучшаете лавку...ну да в релизе вас жестко поставили в рамки!
Вам дают 10 дней игры, и потом турнир, и вы должны победить сварив лучшее зелье, ну а если вы не победите вы вернетесь в ДЕНЬ СУРКА)
Из плюсов это графика, звуки, эмоции персонажей, интересно подбирать ингредиенты для крафта зелья, развивать лавку котлы...
А вот минусов, этот жесткий ваш контроль, я пробовал раз 10 переиграть сценарий и выиграть как-то по другому, но нету возможности разнообразить прохождение сценария, один вариант и вы по нему идете жестко,
Первое это ваши 10 дней в которые вы буде экспериментировать с зельями чтобы узнать из чего же сварить нужное, потом возвращаться обратно пробовать другие компоненты, потом записать на бумажку, и снова возвращаться.
Второе, вам придется ходить в приключения с героем как бы вы этого не хотели, ну это ладно понятно, но ей нужны зелья которые вы варите и которые вы должны продавать, чтобы купить ресы, чтобы сварить ей зелье, так же оплатить ее услуги зебст!))
Третье улучшение да оно по сценарию без улучшенного котла вам не победить, и выбора там нету только лучший котел брать, а да ОН ТАМ 1 такой)) а еще его надо апгрейдить, а для этого идем к герою с ним в прикл....ну и т.д день сурка
Четвертое, хотите победить на турнире нужна колода карт, которые как работают еще стоит разбираться) а чтобы колода была надо ходить в гости к друзьям, это отнимает время, как собственно и приключения и торговля и все все, а времени на все просто впритык - ни шага в сторону!
Пятое это турнир - о как у вас поначалу будет кипеть 5 точка), вы сварили зелье скажем 100 золотых стоит у вас в лавке, думаете ну победа моя, приходит турнир выставляете, а оно там оказывается 85 монет, а нет еще ваш соперник дебафнет вам его и оно 45 - вуаля, а у противника оно 109)) вам надо уломать короля купить у вас его со хз какой наценкой, вроде бы тоже можно, но...ваш противник вам еще и тут мешает , итог вы проиграли.
И вот этот раз за разом по кругу, игру конечно пройти можно, но вам придется заново и заново возвращаться в день сурка, а это начинает раздражать и надоедать, этот как 10-20 раз пройти начало игры.
Итог: если вы хотели медитативную игру с развитием вашей лавки играть на расслабоне это не вам, но если вы любите добиваться целей пробовать снова и снова вам сюда. Ставлю 5,5/10 зелий! (это сугубо мое мнение и ругать меня не стоит все люди разные)
Поставил да потому как 55% я за , а 45% я против и вот почему.
В предварительной версии игры в демке было одно, вы спокойно развиваете свою лавку крафтите зелья встречаете новых знакомых и улучшаете лавку...ну да в релизе вас жестко поставили в рамки!
Вам дают 10 дней игры, и потом турнир, и вы должны победить сварив лучшее зелье, ну а если вы не победите вы вернетесь в ДЕНЬ СУРКА)
Из плюсов это графика, звуки, эмоции персонажей, интересно подбирать ингредиенты для крафта зелья, развивать лавку котлы...
А вот минусов, этот жесткий ваш контроль, я пробовал раз 10 переиграть сценарий и выиграть как-то по другому, но нету возможности разнообразить прохождение сценария, один вариант и вы по нему идете жестко,
Первое это ваши 10 дней в которые вы буде экспериментировать с зельями чтобы узнать из чего же сварить нужное, потом возвращаться обратно пробовать другие компоненты, потом записать на бумажку, и снова возвращаться.
Второе, вам придется ходить в приключения с героем как бы вы этого не хотели, ну это ладно понятно, но ей нужны зелья которые вы варите и которые вы должны продавать, чтобы купить ресы, чтобы сварить ей зелье, так же оплатить ее услуги зебст!))
Третье улучшение да оно по сценарию без улучшенного котла вам не победить, и выбора там нету только лучший котел брать, а да ОН ТАМ 1 такой)) а еще его надо апгрейдить, а для этого идем к герою с ним в прикл....ну и т.д день сурка
Четвертое, хотите победить на турнире нужна колода карт, которые как работают еще стоит разбираться) а чтобы колода была надо ходить в гости к друзьям, это отнимает время, как собственно и приключения и торговля и все все, а времени на все просто впритык - ни шага в сторону!
Пятое это турнир - о как у вас поначалу будет кипеть 5 точка), вы сварили зелье скажем 100 золотых стоит у вас в лавке, думаете ну победа моя, приходит турнир выставляете, а оно там оказывается 85 монет, а нет еще ваш соперник дебафнет вам его и оно 45 - вуаля, а у противника оно 109)) вам надо уломать короля купить у вас его со хз какой наценкой, вроде бы тоже можно, но...ваш противник вам еще и тут мешает , итог вы проиграли.
И вот этот раз за разом по кругу, игру конечно пройти можно, но вам придется заново и заново возвращаться в день сурка, а это начинает раздражать и надоедать, этот как 10-20 раз пройти начало игры.
Итог: если вы хотели медитативную игру с развитием вашей лавки играть на расслабоне это не вам, но если вы любите добиваться целей пробовать снова и снова вам сюда. Ставлю 5,5/10 зелий! (это сугубо мое мнение и ругать меня не стоит все люди разные)
18 Oct 2022

@AcidHydra
Рекомендует
20 Oct 2022
И так, я прошел игру.
Если кратко, то стоит подождать некоторое время пока её отполируют, сейчас это скорее ранний доступ чем полноценный релиз, хоть у нас и есть полноценная сюжетка, но есть куча но:
- Кривая сложности сломана, в начале (как минимум до патча который облегчил первых соперников)
- Просто ужасный UI, все очень мелкое, фильтры по аспектам есть только в зельеварении, к середине игры интерфейс становится перегруженным от обилия "возможностей", и еще по мелочам
- Отсутствие песочницы (в таких играх она обязана быть, хотя бы дайте мне наконец поиграть после прохождения игры!)
Эти моменты скорее всего пофиксят через какое то время, а теперь непосредственно спорные моменты:
- Игра будет гнать вас по развитию, никаких передышек, закончил первый этап? Начинай готовится к следующему, иначе тебя вынесут.
- Кривая сложности перевернута, начало игры гораздо напряженней и сложней чем вторая половина
- Если хотите собрать ВЕСЬ контент за одну сессию (например ачивку заромансить всех персонажей) то готовьтесь к тому что игра растянется раза в 2-3, потому что вы обязаны будете минимум пробегать по всем 10 персонажам и раздавать подарки, и ладно бы это были просто клики, но каждый клик - загрузка.
- Загрузочный экран, он будет преследовать вас буквально за каждым углом, любой переход в новое окно сопровождается загрузочным экраном, всего пара секунд, но за день таких экранов может быть несколько десятков.
- "Основной" геймплей на самом деле рудимент, 90% времени вы будете сидеть подбирая компоненты для зелий и бегать по нпс, карточные бои эффективны в начале, а далее по игре проще отдать зельку на первом же ходу, потому что ты и так уже собрал столько бонусов что за них вываливают целые состояния.
- Стресс, киллерфитча, которая непонятно зачем нужна, если ваш индикатор стресса дошел до 30% то вы считай что уже проиграли, идите спать или тусить с нипами, потому что после 30% вам в руку будут накидывать 4/5 карт которые еще больше накидывают стресса, но к счастью, в первой половине игры вы врятли доведете его даже до 10% где то кроме соревнований.
- Кастомные заказы, еще один гвоздь в крышку экономики игры, потому что их уровень так же подымается вместе с текущей стадией, то есть, ты только выиграл свое первое соревнование, на которое ели ели смог сварить топовые зелья 2го уровня, а на следующий день, к тебе приходит челик и говорит свари мне зелья 3го уровня, посылаешь его лесом, к счастью они не обижаются, и не обижаются даже если ты взял заказ и не выполнил.
Ладно, теперь о плюса, и почему я все таки рекомендую эту игру
- Визуал, визуааал, милота и прочее прочее, куча приятных персонажей, у каждого своя музыкальная тема на заднике
- Зельеварка, ингридиентов море, простая миниигра на подбор пропорций, но из за обилия компонентов можно просидеть полчаса над составлением идеального рецепта (а потом наплюхать всего да побольше и забить, (работает только в конце игры))
- Диалоги, тонны текста, которые к сожалению без локализации устаешь читать переводить,
- Билды, хоть карточкая часть как я выше писал становится со временем ненужной, тем не менее, у вас есть 10 персонажей, у каждого из которых по 10 уникальных карт, каждый персонаж ориентирован на свой тип геймплея (я к примеру проходил через навешивание кучи дотов которые вгоняли покупателей в максимальный интерес)
Итого, через месяц другой это будет отличная новелла с менеджментом зельеварки, и элементами ККИ, приятной графикой, в которую можно будет зайти на пару часов, и пошиперить милфу демоницу.
Если кратко, то стоит подождать некоторое время пока её отполируют, сейчас это скорее ранний доступ чем полноценный релиз, хоть у нас и есть полноценная сюжетка, но есть куча но:
- Кривая сложности сломана, в начале (как минимум до патча который облегчил первых соперников)
- Просто ужасный UI, все очень мелкое, фильтры по аспектам есть только в зельеварении, к середине игры интерфейс становится перегруженным от обилия "возможностей", и еще по мелочам
- Отсутствие песочницы (в таких играх она обязана быть, хотя бы дайте мне наконец поиграть после прохождения игры!)
Эти моменты скорее всего пофиксят через какое то время, а теперь непосредственно спорные моменты:
- Игра будет гнать вас по развитию, никаких передышек, закончил первый этап? Начинай готовится к следующему, иначе тебя вынесут.
- Кривая сложности перевернута, начало игры гораздо напряженней и сложней чем вторая половина
- Если хотите собрать ВЕСЬ контент за одну сессию (например ачивку заромансить всех персонажей) то готовьтесь к тому что игра растянется раза в 2-3, потому что вы обязаны будете минимум пробегать по всем 10 персонажам и раздавать подарки, и ладно бы это были просто клики, но каждый клик - загрузка.
- Загрузочный экран, он будет преследовать вас буквально за каждым углом, любой переход в новое окно сопровождается загрузочным экраном, всего пара секунд, но за день таких экранов может быть несколько десятков.
- "Основной" геймплей на самом деле рудимент, 90% времени вы будете сидеть подбирая компоненты для зелий и бегать по нпс, карточные бои эффективны в начале, а далее по игре проще отдать зельку на первом же ходу, потому что ты и так уже собрал столько бонусов что за них вываливают целые состояния.
- Стресс, киллерфитча, которая непонятно зачем нужна, если ваш индикатор стресса дошел до 30% то вы считай что уже проиграли, идите спать или тусить с нипами, потому что после 30% вам в руку будут накидывать 4/5 карт которые еще больше накидывают стресса, но к счастью, в первой половине игры вы врятли доведете его даже до 10% где то кроме соревнований.
- Кастомные заказы, еще один гвоздь в крышку экономики игры, потому что их уровень так же подымается вместе с текущей стадией, то есть, ты только выиграл свое первое соревнование, на которое ели ели смог сварить топовые зелья 2го уровня, а на следующий день, к тебе приходит челик и говорит свари мне зелья 3го уровня, посылаешь его лесом, к счастью они не обижаются, и не обижаются даже если ты взял заказ и не выполнил.
Ладно, теперь о плюса, и почему я все таки рекомендую эту игру
- Визуал, визуааал, милота и прочее прочее, куча приятных персонажей, у каждого своя музыкальная тема на заднике
- Зельеварка, ингридиентов море, простая миниигра на подбор пропорций, но из за обилия компонентов можно просидеть полчаса над составлением идеального рецепта (а потом наплюхать всего да побольше и забить, (работает только в конце игры))
- Диалоги, тонны текста, которые к сожалению без локализации устаешь читать переводить,
- Билды, хоть карточкая часть как я выше писал становится со временем ненужной, тем не менее, у вас есть 10 персонажей, у каждого из которых по 10 уникальных карт, каждый персонаж ориентирован на свой тип геймплея (я к примеру проходил через навешивание кучи дотов которые вгоняли покупателей в максимальный интерес)
Итого, через месяц другой это будет отличная новелла с менеджментом зельеварки, и элементами ККИ, приятной графикой, в которую можно будет зайти на пару часов, и пошиперить милфу демоницу.
20 Oct 2022

@LSD
Рекомендует
17 Nov 2022
Окей, я наконец её прошла
Чтобы не читать всю ту простыню снизу, сразу отмечу, что игра где-то на 5 из 10. Рекомендую не из-за геймплейной составляющей.
До меня уже все, как я вижу, было сказано, но все же выскажусь.
Минусы:
– Тайм-менеджмент - бич королей, ну мой по крайней мере точно. Здесь один неловкий клик и вот ты уже потратил впустую 1 сектор дня (их всего 6 + 2 от ночевки, которое полезно только для крафта), так и не закупившись, не отправив своего авантюриста, не взяв новый котел. Без топлива во второй половине прохождения готовить себе дороже - варка одного зелья может занять и 12 секторов, на что целого дня вам не хватит. Необходимость все успеть к дню соревнования, сготовив нужные зелья, заработать деньги на все это добро, а еще не забывать тусить с нпс, ибо нужны новые карты, сброс стресса и т.д. и т.п просто убивает приятный вайб и превращает в рутину. Как можно понять по отсутствию у меня ачивок на дружбу - я не справилась с этим испытанием в погоне за соревнованиями. Очень жизненно, спасибо.
– Стресс. В жизни его мало, ага. В начале стресс - это бесполезный индикатор, о котором ты и не вспомнишь, но потом, оу бой, я промолчу о последних боссах, которые заваливают тебя тонной стресса и если он у тебя вырос процентов до 30-40, поздравляю, вся твоя рука карт будет темной и бесполезной, нагружающей тебя ещё тонной стресса.
– Заказы. Занимает одно место со стрессом, ибо насколько я помню, лично я смогла выполнить лишь где-то 4-5 заказов, не считая целых двух заказов без срока годности: для разблокировки 10 уровня дружбы и открытия одного из авантюристов. Ты только-только получил лицензию на более крутые зелья, копишь на несчастный котел для них (об этом немного позже), а тебя уже просят сделать три зелья большего тира с 2-3 качествами, на что тебе дается где-то 3-4 дня, может чуть-чуть больше. Да, платят хорошо. Но больше денег можно выручить с продажи, завысив цену картами.
– Варка зелий. Уф... сначала это было классно и весело. Ты кидаешь такие разные ингредиенты в котел, следишь за показателями, пытаешься сделать красивенько и ровненько, чтобы вышло идеально. Ко второй половине начинается программа "Сдохни или умри", ведь не знаю кто как, а я уже просто накидывала ингредиенты с мольбой, чтобы мне хватило на последнюю несчастную звездочку для соревнования, стараясь делать с 1 лишней звездой, ведь из-за отсутствия нормального баланса компонентов мне обещалось, что в результате может пропасть звезда (а она пропадет, поверьте). Если ты закупился котлами, проапгрейдил их как только мог - молодец, а теперь убирай их к черту, ведь их места для ингредиентов или объема магии не хватит для зельев более крутого тира и нужно покупать новые, которые появляются в магазине только после завершения этапа соревнования, что относится и к местам добычи ингредиентов. В магазине никакой фильтрации - придется навести курсор на каждый, чтобы увидеть, что у него в составе, и есть вероятность, что искать несчастного лобстера с D элементом придется долго, если ты хорошенько откормил Квин. Фильтрация в варке лучше жизнь не делает: если тебе нужен компонент только с одним элементом, будь добр, терпи, ведь тебе будет отображаться всё, что его имеет, даже будь его там единиц 10, пока другие содержатся в кол-ве 44/90/112. И нет, оно вроде как не сильно сортируется, я сама не заметила ничего такого.
– Подземелья без драконов. Отправлять авантюристов в начале полезно, но больно, а ближе ко второй половине - совсем не больно, но бестолково. Сначала тебе и на продажу зелий едва хватает, а авантюриста нужно обеспечить и маной, и хп, и защитой от огня. Дальше уже будут данжи, которые ты полностью не пройдешь без определенного зелья, скажем, лекарства от безмолвия, которое нужно за два пункта до финального босса, в противном случае дальше не пройдешь, как бы много хп и маны у тебя не было. Без просмотра рано надоедающей анимации прогноза успеха единственный способ понять результаты: сидеть и вычитать всё в уме, будет и то быстрее. Самый последний и крупный данж я закрыла буквально за два дня до соревнования, т.к. всё равно готовила все зелья максимального тира ради ачивки.
– Победил - прощай. Нельзя на чиле играть дальше после победы в последнем соревновании. Тебя линейно провожают до титров и возвращают в меню, из-за чего вещи, которые ты хотел доделать, становятся недоступными. Хочешь с кем-то додружить, получить ачивки? Начинай сначала или с какого-то сохранения.
Плюсы:
– Персонажи. Очень харизматичные, уникальные, совсем не похожи друг на друга и обладают особым шармом. Из-за перечисленных выше минусов я не смогла полностью прощупать всех, но даже какого-то "стартового" показателя дружбы хватило, чтобы проникнуться к каждому. Досадно было, что
– Дизайн. Всё очень красивое, сочное, красочное. Анимации слегка карикатурные, но делающие персонажей очень очаровательными. Колбочка каждого зелья с каждым тиром становится все круче и пафоснее, как бы показывая, что это вам не какое-то простое зелье лечения на 5 хп. Изображения на картах в приятной стилистике и тоже вносит небольшую лепту в формирование в голове образа персонажа, который эту карту дает. Обои с движущимся космосом или красивым витражом, лакированная древесина пола (про деревянную часть стен я промолчу, не совсем понимаю, зачем она вообще нужна). Котлы и полочки, даже витринные столики - выглядят очень прикольно и фэнтезийно, хотя если хочется сделать все в одном стиле, но при этом иметь разные бонусы - придется чем-то жертвовать.
– Музыка. Атмосферная и приятная, за все время так и не надоела мелодия, что играет в обычное время в лавке или во время продажи. Темы некоторых противников особенно засели в голове и никак не отстанут (о этот ритм Анубии).
Если вас не смущает популярная метка "Капитализм" и в принципе описанные мною выше минусы геймплея, любите там стратегии и все такое - вам сюда. Наверняка что-то из этого рано или поздно исправят-пофиксят-уберут-добавят, в будущее смотреть не умею. Советую поиграть исключительно ради персонажей и музыки. И этой зубастой улыбки Сильвии, конечно же.
Чтобы не читать всю ту простыню снизу, сразу отмечу, что игра где-то на 5 из 10. Рекомендую не из-за геймплейной составляющей.
До меня уже все, как я вижу, было сказано, но все же выскажусь.
Минусы:
– Тайм-менеджмент - бич королей, ну мой по крайней мере точно. Здесь один неловкий клик и вот ты уже потратил впустую 1 сектор дня (их всего 6 + 2 от ночевки, которое полезно только для крафта), так и не закупившись, не отправив своего авантюриста, не взяв новый котел. Без топлива во второй половине прохождения готовить себе дороже - варка одного зелья может занять и 12 секторов, на что целого дня вам не хватит. Необходимость все успеть к дню соревнования, сготовив нужные зелья, заработать деньги на все это добро, а еще не забывать тусить с нпс, ибо нужны новые карты, сброс стресса и т.д. и т.п просто убивает приятный вайб и превращает в рутину. Как можно понять по отсутствию у меня ачивок на дружбу - я не справилась с этим испытанием в погоне за соревнованиями. Очень жизненно, спасибо.
– Стресс. В жизни его мало, ага. В начале стресс - это бесполезный индикатор, о котором ты и не вспомнишь, но потом, оу бой, я промолчу о последних боссах, которые заваливают тебя тонной стресса и если он у тебя вырос процентов до 30-40, поздравляю, вся твоя рука карт будет темной и бесполезной, нагружающей тебя ещё тонной стресса.
Когда я впервые сражалась с Робином, на втором раунде меня впервые вывели в 100% стресс, третий я вытянула через силу, а потом вылезла эта Мавен (или как её, память на имена плохая), которая откатила время на третий раунд, но не откатила мой стресс, из-за чего меня опять бахнули в максимум и пришлось загружаться на предшествующий день. Тут, впрочем, игра почему-то решила, что я сражаюсь не с Робином, а с королевой-ведьмой, из-за чего, к счастью, даже снова отстрессовав второй раунд я кое-как вытянула третий (спасибо большое Квин за карту "либо покупаешь, либо валишь"). Не знаю, баг это или фича, но из-за реального стресса впихнула это сюда.
– Заказы. Занимает одно место со стрессом, ибо насколько я помню, лично я смогла выполнить лишь где-то 4-5 заказов, не считая целых двух заказов без срока годности: для разблокировки 10 уровня дружбы и открытия одного из авантюристов. Ты только-только получил лицензию на более крутые зелья, копишь на несчастный котел для них (об этом немного позже), а тебя уже просят сделать три зелья большего тира с 2-3 качествами, на что тебе дается где-то 3-4 дня, может чуть-чуть больше. Да, платят хорошо. Но больше денег можно выручить с продажи, завысив цену картами.
– Варка зелий. Уф... сначала это было классно и весело. Ты кидаешь такие разные ингредиенты в котел, следишь за показателями, пытаешься сделать красивенько и ровненько, чтобы вышло идеально. Ко второй половине начинается программа "Сдохни или умри", ведь не знаю кто как, а я уже просто накидывала ингредиенты с мольбой, чтобы мне хватило на последнюю несчастную звездочку для соревнования, стараясь делать с 1 лишней звездой, ведь из-за отсутствия нормального баланса компонентов мне обещалось, что в результате может пропасть звезда (а она пропадет, поверьте). Если ты закупился котлами, проапгрейдил их как только мог - молодец, а теперь убирай их к черту, ведь их места для ингредиентов или объема магии не хватит для зельев более крутого тира и нужно покупать новые, которые появляются в магазине только после завершения этапа соревнования, что относится и к местам добычи ингредиентов. В магазине никакой фильтрации - придется навести курсор на каждый, чтобы увидеть, что у него в составе, и есть вероятность, что искать несчастного лобстера с D элементом придется долго, если ты хорошенько откормил Квин. Фильтрация в варке лучше жизнь не делает: если тебе нужен компонент только с одним элементом, будь добр, терпи, ведь тебе будет отображаться всё, что его имеет, даже будь его там единиц 10, пока другие содержатся в кол-ве 44/90/112. И нет, оно вроде как не сильно сортируется, я сама не заметила ничего такого.
– Подземелья без драконов. Отправлять авантюристов в начале полезно, но больно, а ближе ко второй половине - совсем не больно, но бестолково. Сначала тебе и на продажу зелий едва хватает, а авантюриста нужно обеспечить и маной, и хп, и защитой от огня. Дальше уже будут данжи, которые ты полностью не пройдешь без определенного зелья, скажем, лекарства от безмолвия, которое нужно за два пункта до финального босса, в противном случае дальше не пройдешь, как бы много хп и маны у тебя не было. Без просмотра рано надоедающей анимации прогноза успеха единственный способ понять результаты: сидеть и вычитать всё в уме, будет и то быстрее. Самый последний и крупный данж я закрыла буквально за два дня до соревнования, т.к. всё равно готовила все зелья максимального тира ради ачивки.
– Победил - прощай. Нельзя на чиле играть дальше после победы в последнем соревновании. Тебя линейно провожают до титров и возвращают в меню, из-за чего вещи, которые ты хотел доделать, становятся недоступными. Хочешь с кем-то додружить, получить ачивки? Начинай сначала или с какого-то сохранения.
Плюсы:
– Персонажи. Очень харизматичные, уникальные, совсем не похожи друг на друга и обладают особым шармом. Из-за перечисленных выше минусов я не смогла полностью прощупать всех, но даже какого-то "стартового" показателя дружбы хватило, чтобы проникнуться к каждому. Досадно было, что
парочка последних боссов недоступна даже для ускоренного курса дружбы, что, мне кажется, было порезано как раз из-за невозможности дальше играть после прохождения.
.– Дизайн. Всё очень красивое, сочное, красочное. Анимации слегка карикатурные, но делающие персонажей очень очаровательными. Колбочка каждого зелья с каждым тиром становится все круче и пафоснее, как бы показывая, что это вам не какое-то простое зелье лечения на 5 хп. Изображения на картах в приятной стилистике и тоже вносит небольшую лепту в формирование в голове образа персонажа, который эту карту дает. Обои с движущимся космосом или красивым витражом, лакированная древесина пола (про деревянную часть стен я промолчу, не совсем понимаю, зачем она вообще нужна). Котлы и полочки, даже витринные столики - выглядят очень прикольно и фэнтезийно, хотя если хочется сделать все в одном стиле, но при этом иметь разные бонусы - придется чем-то жертвовать.
– Музыка. Атмосферная и приятная, за все время так и не надоела мелодия, что играет в обычное время в лавке или во время продажи. Темы некоторых противников особенно засели в голове и никак не отстанут (о этот ритм Анубии).
Если вас не смущает популярная метка "Капитализм" и в принципе описанные мною выше минусы геймплея, любите там стратегии и все такое - вам сюда. Наверняка что-то из этого рано или поздно исправят-пофиксят-уберут-добавят, в будущее смотреть не умею. Советую поиграть исключительно ради персонажей и музыки. И этой зубастой улыбки Сильвии, конечно же.
17 Nov 2022
Показать ещё