Bethesda:Парни, нам срочно нужна крутая сингловая игра в абсолютно новом сеттинге!
Arkane: Ок, подержи-ка мое пиво!
2017 год. Бесконечные сиквелы, ящики и убитые студии. Пока в Голливуде насилуют актрис, игровая индустрия насилует игроков. Но в отличие от тех женщин, некоторые игроки не против, чтобы к ним сзади пристроился похотливый издатель, ведь, как известно: «Один раз – не пи.. на баланс не влияет». И среди всего этого мрака и уныния, когда я думал, как же все плохо, внезапно из окопа выпрыгнула Беседка и начала расстреливать отличными сингловыми блокбастерами творческих импотентов и прочую донатную мразь. Вот так неожиданно, контора, сотрудники которой, как я думал, впали в спячку, заставив своего уборщика портировать Skyrim на все подряд, оказалась лучшим издателем года, а Arkane снова доказали свое мастерство в создании эталонных игр. Поэтому сейчас, в разгар Первой лутбоксовой войны, я встретил Prey как Гэндальфа, явившегося в Хельмову Падь с первым лучом солнца на пятый день с востока!
Сюжет.
Действие игры разворачивается в альтернативной реальности, где США и СССР в 1963 году объединяются (один из фантастических элементов игры), чтобы изучать враждебных инопланетян – тифонов и строят для этого космическую станцию Клетка, но после инцидента, приведшего к гибели всех ученых, станцию закрывают и исследования прикрывают. На момент событий игры, в 2032 году, станцией, переименованной в Талос - 1, владеет корпорация Transtar, которая также продолжает удачно изучать пришельцев какое-то время (ведь мы знаем, чем это заканчивается в 99% случаев). Поначалу завязка выглядит простой: главный герой заперт на станции посреди космоса, населенной враждебными пришельцами, он почти ничего не помнит о прошлом, но по ходу действия сюжет набирает обороты и обрастает деталями, появляются дополнительный задания, глубже раскрывающие вселенную игры. Кстати, один из сценаристов Prey, работавший над персонажами и побочными заданиями - Крис Авеллон, тот самый парень, приложивший руку к Fallout 2 и Planescape: Torment, что, как бы намекает на качество исполнения.
Геймплей.
Prey – не шутер и не хоррор а-ля Dead Space (ну, может местами), это классический immersive sim, с медитативным геймплеем, апгрейдом снаряжения, вариативностью прохождения и тонной текста, раскиданной в книгах, заметках и на компьютерах сотрудников станции, но главная фишка игры это нейромоды – модификации на манер плазмидов из Bioshock, позволяющие стать сильнее, быстрее, выносливее, а также использовать способности пришельцев: телекинез, ударную волну, контроль разума врага или возможность превращаться в различные предметы окружения и прожить полную приключений жизнь храброго рулона туалетной бумаги. Впрочем, злоупотреблять способностями инопланетян не стоит, потому как, охранные системы станции начинают идентифицировать главного героя как тифона и открывают по нему огонь не спросив паспорта, из-за этого нужно решить для себя в каком направлении развиваться. Сама игра рассчитана на вдумчивое прохождение, крайне не рекомендую бежать вперед, боеприпасов тут мало, а врагов много и даже на средней сложности они могут неплохо накидать, поэтому нужно обшаривать каждый угол на предмет полезного хлама, дабы скрафтить что-нибудь полезное на специальном фабрикаторе, ни в одной игре вы не будете так яро обыскивать помойки как здесь. Помните что обещала сделать с вами Daikatana? Вот враги здесь именно это и делают!
Дизайн и музыка.
Попал я на Талос – 1 и как будто вернулся в Восторг из первого Bioshock (да, я постоянно его вспоминаю) с его эстетикой ретрофутуризма и богатым на детали дизайном окружения, разве что уровни здесь намного больше и у каждого свое оформление и архитектура, дающая простор для исследования. Оформлен Талос -1 богато: огромные панорамные окна, деревянные панели с позолотой и картины в стиле ар-деко, а в некторых местах даже прослеживается советское наследие станции. Музыку же писал Мик Гордон, все, больше вам ничего знать не нужно, она идеально привязана к локациям и ключевым моментам игры от вступления и до финала, а от тревожной электроники при появлении мимиков, ты начинаешь размахивать разводным ключом во все стороны с криком: Морган, они на деревьях! Интро же с пролетом над городом под Everything Is Going to Be Ok в начале игры - это просто цифровой минет!
Итог.
Игра требует вовлеченности и внимания игрока, здесь нет километровых катсцен, нет мультиплеера, никто тебя за руку не водит, это не отрыжка на 5-6 часов, которую ты завтра и не вспомнишь, поэтому не все готовы посвятить одной Prey 15-20 часов, когда новые проекты выходят чуть ли не каждую неделю и я это понимаю. Сюжет тоже развивается неторопливо, тебя не хватают за шиворот и не тащат через всю игру, тут нет лютого экшена и эпического масштаба Mass Effect, это личная и камерная история одного человека, пытающегося выжить в непростой ситуации. Prey - качественная, комплексная игра с увлекательной историей и интересными механиками, да, это не откровение в жанре, но вещь штучная, которая не впаривает никаких сезонных пропусков, ящиков и DLC, это полностью самодостаточная игра от людей любящих и знающих свою работу, поэтому мне бесконечно обидно за ее коммерческую неудачу, ставящую под угрозу как сиквелы, так и весь жанр. Таких становится все меньше и мы должны их оберегать. В общем, моя игра года.