
Prey

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1102₽
регионы

Купить Prey, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Отзывы на Prey из Steam
4k
Всего
4k
90.84%
Рекомендуют
393
9.16%
Не рекомендуют

@Cyberion
Рекомендует
12 Jun 2017
Я не хочу писать долгое ревью (хотя игра заслуживает, чтобы о ней говорили и говорили много), я лишь хочу сказать всем думающим о покупке следующее:
Если вы получали удовольствие от таких игр как System Shock, Bioshock и SOMA - берите Prey.
Эта игра достойное продолжение геймплейных механик и идей вышеупомянутых проектов. Эта игра достойна, чтобы ее прошел каждый уважающий себя геймер, который играет в компьютерные игры ради сюжета и видит в играх признаки искусства. Prey - это произведение искусства, которое оставляет после себя очень теплые и приятные воспоминания, а также мысли... мысли о том, что же произошло в мире Prey и что теперь будет... Приятной вам игры!
Если вы получали удовольствие от таких игр как System Shock, Bioshock и SOMA - берите Prey.
Эта игра достойное продолжение геймплейных механик и идей вышеупомянутых проектов. Эта игра достойна, чтобы ее прошел каждый уважающий себя геймер, который играет в компьютерные игры ради сюжета и видит в играх признаки искусства. Prey - это произведение искусства, которое оставляет после себя очень теплые и приятные воспоминания, а также мысли... мысли о том, что же произошло в мире Prey и что теперь будет... Приятной вам игры!
12 Jun 2017

@A6N6T6ON
Рекомендует
04 Jun 2017
Да, что туту говорить. Поддержите игру "рублем", не дайте ей провалиться в прокате.
Нам нужно больше умных игр. А не всяких сессионных шутеров, украденных под копирку друга у друга.
В бщем, рекомендую!!!
Нам нужно больше умных игр. А не всяких сессионных шутеров, украденных под копирку друга у друга.
В бщем, рекомендую!!!
04 Jun 2017

@Putin
Рекомендует
08 May 2017
Старый анекдот заиграл новыми красками.
Моя девушка спросила, почему я хожу по дому с пистолетом. Я сурово посмотрел на неё и сказал: "Е б а н ые мимики." Она засмеялась. Я засмеялся. Кружка кофе засмеялась. Пристрелил кружку. Клевое было времечко.
Моя девушка спросила, почему я хожу по дому с пистолетом. Я сурово посмотрел на неё и сказал: "Е б а н ые мимики." Она засмеялась. Я засмеялся. Кружка кофе засмеялась. Пристрелил кружку. Клевое было времечко.
08 May 2017

@m3rcninja
Рекомендует
05 May 2017
Ни одна игра до этого не заставляла меня напрягаться от вида двух одинаковых кружек кофе стоящих рядом.
05 May 2017

@rumblefish91
Рекомендует
27 Nov 2017
Bethesda:Парни, нам срочно нужна крутая сингловая игра в абсолютно новом сеттинге!
Arkane: Ок, подержи-ка мое пиво!
2017 год. Бесконечные сиквелы, ящики и убитые студии. Пока в Голливуде насилуют актрис, игровая индустрия насилует игроков. Но в отличие от тех женщин, некоторые игроки не против, чтобы к ним сзади пристроился похотливый издатель, ведь, как известно: «Один раз – не пи.. на баланс не влияет». И среди всего этого мрака и уныния, когда я думал, как же все плохо, внезапно из окопа выпрыгнула Беседка и начала расстреливать отличными сингловыми блокбастерами творческих импотентов и прочую донатную мразь. Вот так неожиданно, контора, сотрудники которой, как я думал, впали в спячку, заставив своего уборщика портировать Skyrim на все подряд, оказалась лучшим издателем года, а Arkane снова доказали свое мастерство в создании эталонных игр. Поэтому сейчас, в разгар Первой лутбоксовой войны, я встретил Prey как Гэндальфа, явившегося в Хельмову Падь с первым лучом солнца на пятый день с востока!
Сюжет.
Действие игры разворачивается в альтернативной реальности, где США и СССР в 1963 году объединяются (один из фантастических элементов игры), чтобы изучать враждебных инопланетян – тифонов и строят для этого космическую станцию Клетка, но после инцидента, приведшего к гибели всех ученых, станцию закрывают и исследования прикрывают. На момент событий игры, в 2032 году, станцией, переименованной в Талос - 1, владеет корпорация Transtar, которая также продолжает удачно изучать пришельцев какое-то время (ведь мы знаем, чем это заканчивается в 99% случаев). Поначалу завязка выглядит простой: главный герой заперт на станции посреди космоса, населенной враждебными пришельцами, он почти ничего не помнит о прошлом, но по ходу действия сюжет набирает обороты и обрастает деталями, появляются дополнительный задания, глубже раскрывающие вселенную игры. Кстати, один из сценаристов Prey, работавший над персонажами и побочными заданиями - Крис Авеллон, тот самый парень, приложивший руку к Fallout 2 и Planescape: Torment, что, как бы намекает на качество исполнения.
Геймплей.
Prey – не шутер и не хоррор а-ля Dead Space (ну, может местами), это классический immersive sim, с медитативным геймплеем, апгрейдом снаряжения, вариативностью прохождения и тонной текста, раскиданной в книгах, заметках и на компьютерах сотрудников станции, но главная фишка игры это нейромоды – модификации на манер плазмидов из Bioshock, позволяющие стать сильнее, быстрее, выносливее, а также использовать способности пришельцев: телекинез, ударную волну, контроль разума врага или возможность превращаться в различные предметы окружения и прожить полную приключений жизнь храброго рулона туалетной бумаги. Впрочем, злоупотреблять способностями инопланетян не стоит, потому как, охранные системы станции начинают идентифицировать главного героя как тифона и открывают по нему огонь не спросив паспорта, из-за этого нужно решить для себя в каком направлении развиваться. Сама игра рассчитана на вдумчивое прохождение, крайне не рекомендую бежать вперед, боеприпасов тут мало, а врагов много и даже на средней сложности они могут неплохо накидать, поэтому нужно обшаривать каждый угол на предмет полезного хлама, дабы скрафтить что-нибудь полезное на специальном фабрикаторе, ни в одной игре вы не будете так яро обыскивать помойки как здесь. Помните что обещала сделать с вами Daikatana? Вот враги здесь именно это и делают!
Дизайн и музыка.
Попал я на Талос – 1 и как будто вернулся в Восторг из первого Bioshock (да, я постоянно его вспоминаю) с его эстетикой ретрофутуризма и богатым на детали дизайном окружения, разве что уровни здесь намного больше и у каждого свое оформление и архитектура, дающая простор для исследования. Оформлен Талос -1 богато: огромные панорамные окна, деревянные панели с позолотой и картины в стиле ар-деко, а в некторых местах даже прослеживается советское наследие станции. Музыку же писал Мик Гордон, все, больше вам ничего знать не нужно, она идеально привязана к локациям и ключевым моментам игры от вступления и до финала, а от тревожной электроники при появлении мимиков, ты начинаешь размахивать разводным ключом во все стороны с криком: Морган, они на деревьях! Интро же с пролетом над городом под Everything Is Going to Be Ok в начале игры - это просто цифровой минет!
Итог.
Игра требует вовлеченности и внимания игрока, здесь нет километровых катсцен, нет мультиплеера, никто тебя за руку не водит, это не отрыжка на 5-6 часов, которую ты завтра и не вспомнишь, поэтому не все готовы посвятить одной Prey 15-20 часов, когда новые проекты выходят чуть ли не каждую неделю и я это понимаю. Сюжет тоже развивается неторопливо, тебя не хватают за шиворот и не тащат через всю игру, тут нет лютого экшена и эпического масштаба Mass Effect, это личная и камерная история одного человека, пытающегося выжить в непростой ситуации. Prey - качественная, комплексная игра с увлекательной историей и интересными механиками, да, это не откровение в жанре, но вещь штучная, которая не впаривает никаких сезонных пропусков, ящиков и DLC, это полностью самодостаточная игра от людей любящих и знающих свою работу, поэтому мне бесконечно обидно за ее коммерческую неудачу, ставящую под угрозу как сиквелы, так и весь жанр. Таких становится все меньше и мы должны их оберегать. В общем, моя игра года.
Arkane: Ок, подержи-ка мое пиво!
2017 год. Бесконечные сиквелы, ящики и убитые студии. Пока в Голливуде насилуют актрис, игровая индустрия насилует игроков. Но в отличие от тех женщин, некоторые игроки не против, чтобы к ним сзади пристроился похотливый издатель, ведь, как известно: «Один раз – не пи.. на баланс не влияет». И среди всего этого мрака и уныния, когда я думал, как же все плохо, внезапно из окопа выпрыгнула Беседка и начала расстреливать отличными сингловыми блокбастерами творческих импотентов и прочую донатную мразь. Вот так неожиданно, контора, сотрудники которой, как я думал, впали в спячку, заставив своего уборщика портировать Skyrim на все подряд, оказалась лучшим издателем года, а Arkane снова доказали свое мастерство в создании эталонных игр. Поэтому сейчас, в разгар Первой лутбоксовой войны, я встретил Prey как Гэндальфа, явившегося в Хельмову Падь с первым лучом солнца на пятый день с востока!
Сюжет.
Действие игры разворачивается в альтернативной реальности, где США и СССР в 1963 году объединяются (один из фантастических элементов игры), чтобы изучать враждебных инопланетян – тифонов и строят для этого космическую станцию Клетка, но после инцидента, приведшего к гибели всех ученых, станцию закрывают и исследования прикрывают. На момент событий игры, в 2032 году, станцией, переименованной в Талос - 1, владеет корпорация Transtar, которая также продолжает удачно изучать пришельцев какое-то время (ведь мы знаем, чем это заканчивается в 99% случаев). Поначалу завязка выглядит простой: главный герой заперт на станции посреди космоса, населенной враждебными пришельцами, он почти ничего не помнит о прошлом, но по ходу действия сюжет набирает обороты и обрастает деталями, появляются дополнительный задания, глубже раскрывающие вселенную игры. Кстати, один из сценаристов Prey, работавший над персонажами и побочными заданиями - Крис Авеллон, тот самый парень, приложивший руку к Fallout 2 и Planescape: Torment, что, как бы намекает на качество исполнения.
Геймплей.
Prey – не шутер и не хоррор а-ля Dead Space (ну, может местами), это классический immersive sim, с медитативным геймплеем, апгрейдом снаряжения, вариативностью прохождения и тонной текста, раскиданной в книгах, заметках и на компьютерах сотрудников станции, но главная фишка игры это нейромоды – модификации на манер плазмидов из Bioshock, позволяющие стать сильнее, быстрее, выносливее, а также использовать способности пришельцев: телекинез, ударную волну, контроль разума врага или возможность превращаться в различные предметы окружения и прожить полную приключений жизнь храброго рулона туалетной бумаги. Впрочем, злоупотреблять способностями инопланетян не стоит, потому как, охранные системы станции начинают идентифицировать главного героя как тифона и открывают по нему огонь не спросив паспорта, из-за этого нужно решить для себя в каком направлении развиваться. Сама игра рассчитана на вдумчивое прохождение, крайне не рекомендую бежать вперед, боеприпасов тут мало, а врагов много и даже на средней сложности они могут неплохо накидать, поэтому нужно обшаривать каждый угол на предмет полезного хлама, дабы скрафтить что-нибудь полезное на специальном фабрикаторе, ни в одной игре вы не будете так яро обыскивать помойки как здесь. Помните что обещала сделать с вами Daikatana? Вот враги здесь именно это и делают!
Дизайн и музыка.
Попал я на Талос – 1 и как будто вернулся в Восторг из первого Bioshock (да, я постоянно его вспоминаю) с его эстетикой ретрофутуризма и богатым на детали дизайном окружения, разве что уровни здесь намного больше и у каждого свое оформление и архитектура, дающая простор для исследования. Оформлен Талос -1 богато: огромные панорамные окна, деревянные панели с позолотой и картины в стиле ар-деко, а в некторых местах даже прослеживается советское наследие станции. Музыку же писал Мик Гордон, все, больше вам ничего знать не нужно, она идеально привязана к локациям и ключевым моментам игры от вступления и до финала, а от тревожной электроники при появлении мимиков, ты начинаешь размахивать разводным ключом во все стороны с криком: Морган, они на деревьях! Интро же с пролетом над городом под Everything Is Going to Be Ok в начале игры - это просто цифровой минет!
Итог.
Игра требует вовлеченности и внимания игрока, здесь нет километровых катсцен, нет мультиплеера, никто тебя за руку не водит, это не отрыжка на 5-6 часов, которую ты завтра и не вспомнишь, поэтому не все готовы посвятить одной Prey 15-20 часов, когда новые проекты выходят чуть ли не каждую неделю и я это понимаю. Сюжет тоже развивается неторопливо, тебя не хватают за шиворот и не тащат через всю игру, тут нет лютого экшена и эпического масштаба Mass Effect, это личная и камерная история одного человека, пытающегося выжить в непростой ситуации. Prey - качественная, комплексная игра с увлекательной историей и интересными механиками, да, это не откровение в жанре, но вещь штучная, которая не впаривает никаких сезонных пропусков, ящиков и DLC, это полностью самодостаточная игра от людей любящих и знающих свою работу, поэтому мне бесконечно обидно за ее коммерческую неудачу, ставящую под угрозу как сиквелы, так и весь жанр. Таких становится все меньше и мы должны их оберегать. В общем, моя игра года.
27 Nov 2017
Показать ещё