<< IT'S TIME >>
--------------------------
UPD: Прошел игру, и пока собираюсь с силами для повтора на "Наёмнике" - полагаю можно сделать обзор несколько более развернутым. По понятным причинам, сравнивать буду с Ace Combat, с чем же еще)
Итак, геймплей.
Он шикарен. Классическая формула Ace Combat, причём парадоксальным образом флайтмодель ощущается куда более динамичной чем даже в АС7. Летать в этой игре - сплошной драйв, особенно если у вас есть хотя бы дешевый вантуз вроде моего старичка от Логитек. Отдельно хочется похвалить очень динамичную камеру, движения которой одновременно добавляют иммерсии, и не вредят читабельности происходяшего в бою. ИИ - как союзный так и вражеский - также радует. Союзники, в отличие от того же АС7, не являются массовкой болванчиков и весьма бодро умножают на ноль цели на радаре, как наземные так и воздушные, а в отдельных случаях даже могут подсобить в боссфайте. Вражеские пилоты также ведут себя достаточно шустро, и на высоких уровнях сложности даже стандартные враги представляют для тебя угрозу.
Самолеты.
Их меньше чем в АС7, но более чем достаточно чтоб не заскучать при прохождении. 20 с лишним наименований - как "реальных" (американские, европейские и русские с перевранными названиями по причинам копирайта), так и нескольких "прототипов". Дизайн последних варьируется - часть основана на реальных самолетах со своим "тюнингом" чтоб опять же на копирайт не нарваться (к примеру "не совсем ф22", "гибрид Ф15 и китайца", или "здоровенный су57 с упоротым количеством обвеса и плоским хвостом"), а часть - выдуманные образцы, открывающиеся только после первого прохождения по причине своих ОП характеристик. Отдельное спасибо за Харриер и СУ25 - на них нереально весело громить наземку. Также разрабы намекают что список доступных самолетов планируется еще расширить, что несомненно приветствуется. Особенно, по понятным тем кто уже играл причинам, не отказался бы от парочки высокоуровневых двухместников, хехе.
Оружие и расходники.
Вот здесь Project Wingman уверенно переплюнул своего "наставника", причем не только седьмую часть, но и лучших представителей "золотой тройки" со второй плойки. Список доступного вооружения не просто объемней АС - более того, гибкость подвесов это просто песня. Можешь обвешать штурмовик подвесными пушками. Можешь нагрузиться под завязку ракетами "воздух-воздух" или "воздух-поверхность" и швырятьтся в супостатов натуральными вязанками. Можешь смешать и то и другое насколько подвес позволяет - и потом в бою сперва снайпануть гада ракетой с радарным наведением издалека (я так однажды вломил даже боссу, неудивительно что разрабы в патче решили слегка понерфить им дальность), затем запустить в общую свалку связку ракет с мультинаведением чтоб побегали, а после от души вломить аэрокрейсеру с противокорабельной ракеты.
Ну и конечно же стандартная пушка. Славься пушка! Впервые на моей памяти она не только не бесполезна, но в отдельных случаях становится эффективнее собственно ракет. В глубине догфайта, где на резком вираже не всегда сработает наведение, можно срезать вражину очередью смачного BRRRRT (отдельной номинации удостаивается орудие на СУ-25, этот дрын насилует даже корабли).
И напоследок по теме расходников - отдельное любовное письмо модулю, как я его называю, "BULLSHIT-маневров", доступному на высокоранговых самолетах как опциональная замена тепловым ловушкам. Сколько раз, играя, в АС против очередного босса, вы в ярости взвывали что-то типа "БЛЬО ДА КАК ТЫ ЭТО ДЕЛАЕШЬ ТО" при виде очередного наркотического зигзага который тот выписывает уходя от ваших ракет?
Так вот теперь вы можете так же, ага. 10/10 дайте два.
Эта штука не так проста в управлении и может вероломно отправить вас убиться об стену/дерево/холмик... Но если приноровиться, то в маневренных боях оно становится просто незаменимым. На самом деле, именно комбинация очередного боссфайта, этого модуля, шикарной камеры, и орудийно-ракетного порно во все стороны навела меня на мысль, что Project Wingman смогла сделать ПРАВИЛЬНО то, что Эйс Комбат пытался еще в 11-12 году с весьма спорным спиноффом "Assault Horizon" и его режимом ближнего боя. Ибо синематический блокбастерный драйв при описанном мною выше использовании булщит-модуля просто зашкаливает, при этом ни грамма не жертвуя основными столпами геймплея. Так сказать, "Я УЖЕ НЕ САС КОМБАТ, Я ГАНДАМ ЙОПТЬ"
Сюжет и персонажи.
Сюжет на месте, и он на мой взгляд весьма на уровне. Разработчики избрали "средний" путь между двумя крайностями, и с одной стороны не стали наполнять сюжетку морализаторством и мелодрамой чтоб через край плескало, но с другой - пресным боевичком её тоже не назвать. Если сравнивать с АС, то по духу Project Wingman ощущается наследником АС4 и АС0 вместе взятых, но со своей душой. Есть продуманный интересный сеттинг, есть предпосылки конфликта, есть парочка ПОВОРОТОВ, да и сама война развивается более похоже на реальную войну чем традиционное ЭйсКомбатовское "они захватили целый континент за полдня а теперь мы выбьем их оттуда за неделю". Впрочем ты все еще ОПнутый протагонист, но на это уж точно никто не жалуется, лел. Нужно сказать, что отсутствие традиционных для АС катсцен (инди бюджет не резиновый) оставляет некоторую вынужденную недосказанность и скомканность отдельных моментов и персонажей, но в целом впечатлению радикально не вредит.
Наиболее проработанные персы - твои ведомые, АВАКС, лидер "Сикарио" а также девочка-второй пилот - прописаны довольно душевно, со своими характерами и заморочками, и за время игры к ним привязываешься. Второстепенные персонажи, хоть и являются в большей степени массовкой, тоже сделаны достойно и свою роль в сюжете выполняют качественно.
Антагонисты от отсутствия катсцен пострадали больше. Там где АС мог позволить себе потратить добрых полчаса на ролики, раскрывающие "альтернативную точку зрения" от лица антагониста и его жизненные перипетии, прежде чем швырнуть его на тебя в роли финального босса - Вингмен вынужден полагаться исключительно на брифинги и диалоги внутри миссий. Это несколько вредит восприятию мотивов супостата, потому по уровню эмоционального импакта Алый-1 все же не Пикси из "Зеро" и не Жёлтый-13 из АС4, но при этом основу его намеренно извращенной мотивации лично я уловил. Ну и следует отдать разрабам должное - им действительно удалось к финальной схватке создать такой эмоциональный фон, когда ты лупишь босса не только ради прохождения и ачивки, но и просто потому что желаешь ЛИЧНО проводить его до его могилы чтоб не заблудился, ибо ублюдок это заслужил. Так что, хотя некоторые в обсуждениях и бубнят на тему того что босс мол не очень, лично мне он доставил ничуть не хуже условного Михаля из АС7, а то и сильнее.
Саундтрек.
Сперва я полагал что ОSТ будет "нуок" и заранее подобрал себе плейлист для игры... Скажем так, я рад что не воспользовался им, потому что композитор Вингмена со своей работой справился на твердую пятерку. Саундтрек ощущается одновременно традиционным для жанра, и в то же время самобытным, со своей темой и "душой". Классические инструментальные и модерновые электронные мотивы смешаны грамотно, создавая крайне драйвовое музыкальное сопровождение, выгодно оттеняющее и дополняющее всё то, что в этот момент происходит на экране. Ни в одной из миссий у меня не возникло желания заглушить музыку, а в ряде оных моя физиономия наверняка приобретала то самое выражение как на мемасе с чернокожим чуваком, выкручивающим ползунок громкости на максимум. Трек "KINGS" так вообще занял в моём личном плейлисте почетное второе место сразу за "ZERO".
Я бы мог еще долго распинаться, но увы лавочка Габена ограничивает размеры отзыва. Потому напоследок просто скажу, что каждая потраченная на PW копейка для меня отбилась троекратно. Баги и недочеты незначительны, в основном сьехавшая в паре мест гамма, пара косяков интерфейса и баланса, да одинокий провалившийся под землю танк. Большая их часть уже в списке на фикс в ближайшем патче, а игра целиком проходима уже сейчас. Потому к покупке крайне рекомендовано.