Project Wingman
Очень положительные (88.7%)
|
212 27 Metacritic:
01 дек. 2020 г.
Sector D2
Есть
Project Wingman
Выберите регион вашего Steam аккаунта 916₽
регионы
Купить Project Wingman, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Project Wingman из Steam
239
Всего
212
88.7%
Рекомендуют
27
11.3%
Не рекомендуют
@SolidT
Рекомендует
01 Dec 2020
Значит есть две машины.
Первая это такой элегантный утонченный спортивный родстер с откидной крышей с богатой родословной и историей, владелец которой всячески хочет показать свой утонченный вкус. Легкая, быстрая, юркая. (АС7)
А вторая это такой охреневший здоровый широкий мощный масслкар, который пара мужиков собрала на спор в гараже за ящик пива и вышло залихватски отпадно, цветасто, с кучей свистелок перделок, мясисто так и увесисто. При этом каким то макаром вдохновлялись вроде как первым родстером. Это вот эта игра, значит.
Что лучше? Ничто. Люблю обеих.
Первая это такой элегантный утонченный спортивный родстер с откидной крышей с богатой родословной и историей, владелец которой всячески хочет показать свой утонченный вкус. Легкая, быстрая, юркая. (АС7)
А вторая это такой охреневший здоровый широкий мощный масслкар, который пара мужиков собрала на спор в гараже за ящик пива и вышло залихватски отпадно, цветасто, с кучей свистелок перделок, мясисто так и увесисто. При этом каким то макаром вдохновлялись вроде как первым родстером. Это вот эта игра, значит.
Что лучше? Ничто. Люблю обеих.
01 Dec 2020
@SandMartin
Рекомендует
02 Jan 2021
Есть 3 типа игр посвященных воздушным боям и военным самолетам -
Первый это хардкорные авиасимуляторы сделанные на серьезных щах, где любое отклонение разработчиком от графиков разгона или установившегося виража реального прототипа жестко карается бомбежкой на тематических форумах и подгоранием жоп симмеров. К таким играм относятся DCS World, Ил-2 Битва за Британию и Falcon BMS.
Второй тип, это лайт симуляторы, или симкады, тоесть такая игра пытается с одной стороны дать чувство управления и присутствия в воздушном бою, где есть реалистичное количество подвешенного вооружения и баков, самолеты летают на первый взгляд боле менее правдоподобно, во время боя вы сбиваете реальное количество противников, есть необходимость выполнять взлет посадку, базово пользуйтесь навигацией, несколькими режимами радара, системой предупреждения об облучении, управляете шасси, закрылками, тормозными щитками но с другой стороны такие игры не перегружают игрока кучей ньюансов каждого отдельного ЛА и не принуждают читать 400 страничные руководства для поднятия самолета в воздух. Яркие представители второго типа Strike Fighters 2, Jane's USAF, Novalogic MiG-29 и авиационно-симуляторный режим в War Thunder.
Третий тип это чистокровные аркадные игры, этакие Call of Duty в воздухе. Где у вас есть как правило 20 и более перезаряжаемых ракет и столько же противников для уничтожения. Ваш самолет ни нуждается в посадке, либо она сделана очень примитивно, навигация не нужна, где топливо бесконечное, перегрузки и штопора нет как класса, разнообразных карт много но они очень маленькие и ставка сделана на постановку и зрелищность, а напарники имитируют бурную деятельность вместо реальной пользы. Когда за минуту уничтожение 5-10 самолетов противника и уход от 20 ракет это в порядке вещей. Яркие представители - Top Gun на NES, Top Gun Combat Zones, серия Ace Combat и HAWX.
Project Wingman (PW) является четко выраженным третьим типом.
"экшен с боевыми полетами" как не врет нам разработчик в описании своего продукта.
Более того, по игровым механикам, брифингу и тд, это сто процентный откровенно наглый клон, этакая ксерокопия Ace Combat 6 но сделанная с меньшим размахом с точки зрения постановки. Ведь в AC6 помимо игрового процесса была и красивая подача и классно сделанные с любовью к боевым машинам CGI ролики, этакий игровой аналог художественного фильма Топ Ган в японском представлении. Где главный герой раздает на право и налево супостатам.
В PW же вы посути получаете лишь выжимку игрового опыта, механик из AC6 - те же миссии, похожая графика, физика 1 в 1, да что уж там, даже управление скопипастино с игры от NAMCO. Что касается графически - тоже чистый аналог десятилетнего AC6, почти такжойже один HUD на все машины, разве что кабины сделаны попроще, взрывы и небо сочнее, да самолеты, несмотря на их явную узнаваемость имеют вымышленные названия (видимо из за лицензирования).
По базовым механикам боя опять тудаже: 75% времени в этаком рое из вражеских самолётов виражим как юла и непрерывно наводимся и стреляем основным оружием - универсальными ракетами (несмотря на их явный внешний вид дизайн повторяет ракеты воздух-воздух ближнего боя типа aim9 или р73) - захватываем любую цель будь то самолёт, здание, установка ПВО или танк, пуск пары, ждем их попадания - во время их полета идёт их перезарядка на пилонах, захват следующей цели и опять пуск, паралельно одним глазом поглядывая на сканер кругового обзора (радаром это язык назвать не поворачивается) все это полностью скопированно с AC6!!!! Если играли в AC вам будет знаком и выбор второстепенного оружия (бомбы, ракеты запускаемые залпом в переднюю полусферу и тд), даже есть практически ненужный на сложном уровне сложности выброс тепловых лавушек. Пушка стреляет очень эффективно и прицелом, для поражения, вовсе не обязательно указывать точно на воздушную цель. Достаточно стрелять где-то рядом. Работает этакая "донаводка".
Тоесть если бы я не знал что за игра перед нами, я был бы уверен что это очередная часть AC только без CGI роликов и 10 летней давности.
Те же вымышленные страны и вымышленный конфликт, та же "солянка" разнотипных истребителей с каждой стороны - где в одном звене могут лететь и Раптор и Фантом и МиГ-21.. Те же фантастические боссы - самолеты "матки" которым нужно сначала выносить болевые точки и турели.. таже длительность миссий по 20-30 минут разделенных на 2-3 отдельных задания... Теже десятки внезапно заскриптованно появляющихся наземных и воздушных целей. Те же эпичные "ядерные" взрывы в особо якобы эпичные моменты..
В схожем с серией AC авиапарке (хотя что тут можно нового придумать - неизвестно) порядка 20 открываемых за местную валюту самолетов (мы типа наемник и нам за битвы дают бабло), замечены яркие представители истребителей и штурмовиков 2-3-4-5 покаления. Знакомые по Ace Combat Фантомы, МиГ-29, Ф-22 и Cу-37.. в списке попадаются даже уникальные для геймдева варианты - типа итальянского тяжелого перехватчика 50-х годов CF-105 Arrow.
Короче, если хотите мозгораслабляющую авиационную аркадную игру, но уже прошли и освоили такие игры на ПК как Ace Combat Assault Horizon, Ace Combat 7 и обе части HAWX а мозгк хочет добавки, то Project Wingman, за его цену, взять определенно стоит. Единственное - многого от него не ждите.
За 465 рублей игра подарит около 10 часов спинномозгового геймплея который легко вас введет в такое же "состояние потока" как и AC.
Да, и несмотря на поддержку джойстика и трекира, играть строго на геймпаде, желательно в кресле, под одеялом, в домашних тапочках и перед телевизором. Благо все управление, тоесть все оси (крена, тангажа, рыскания, тяги и осмотра по сторонам) и все кнопки - стик в стик, курок в курок, кнопка в кнопку скопированны.. ктобы мог догадаться, внезапно, с Aсе Combat 5 и 6!
Джойстики же лучше приберегите для более серьезных проектов, хотябы для лайтсимов..
Локализация - русской озвучки нет, только субтитры, читать которые в горячее боя практически нереально. А ведь именно на них строится весь сюжет, на который впринципе всегда было плевать. В таких играх он нужен скорее для галочки.. для того чтоб просто оправдать всю вакханалию происходящую на экране.
Оценка (если не учитывать низкую на цену, а смотреть лишь на общее качество, проработку, масштаб и современность игры) то 6.5 баллов из 10. Почему так мало ? Потому что мы уже видели 8.5 бальный Ace Combat 7. А PW к сожалению своим размахом до него явно не дотягивает. Увы сказывается бюджет и размер сотворивший ее студии (3 человека). Но тем не менее маленькую цену игра вполне может отработать, главное на многое не надеятся.
Да и еще, эта игра, из за своей простоты и дешевизны, идеально подойдет для того чтобы познакомить с авиацией вашего 7-9 летнего ребенка. Просто попробуйте вместо Майнкрафта выдать ее вашему чаду вместе с X-box совместимым геймпадом...
Первый это хардкорные авиасимуляторы сделанные на серьезных щах, где любое отклонение разработчиком от графиков разгона или установившегося виража реального прототипа жестко карается бомбежкой на тематических форумах и подгоранием жоп симмеров. К таким играм относятся DCS World, Ил-2 Битва за Британию и Falcon BMS.
Второй тип, это лайт симуляторы, или симкады, тоесть такая игра пытается с одной стороны дать чувство управления и присутствия в воздушном бою, где есть реалистичное количество подвешенного вооружения и баков, самолеты летают на первый взгляд боле менее правдоподобно, во время боя вы сбиваете реальное количество противников, есть необходимость выполнять взлет посадку, базово пользуйтесь навигацией, несколькими режимами радара, системой предупреждения об облучении, управляете шасси, закрылками, тормозными щитками но с другой стороны такие игры не перегружают игрока кучей ньюансов каждого отдельного ЛА и не принуждают читать 400 страничные руководства для поднятия самолета в воздух. Яркие представители второго типа Strike Fighters 2, Jane's USAF, Novalogic MiG-29 и авиационно-симуляторный режим в War Thunder.
Третий тип это чистокровные аркадные игры, этакие Call of Duty в воздухе. Где у вас есть как правило 20 и более перезаряжаемых ракет и столько же противников для уничтожения. Ваш самолет ни нуждается в посадке, либо она сделана очень примитивно, навигация не нужна, где топливо бесконечное, перегрузки и штопора нет как класса, разнообразных карт много но они очень маленькие и ставка сделана на постановку и зрелищность, а напарники имитируют бурную деятельность вместо реальной пользы. Когда за минуту уничтожение 5-10 самолетов противника и уход от 20 ракет это в порядке вещей. Яркие представители - Top Gun на NES, Top Gun Combat Zones, серия Ace Combat и HAWX.
Project Wingman (PW) является четко выраженным третьим типом.
"экшен с боевыми полетами" как не врет нам разработчик в описании своего продукта.
Более того, по игровым механикам, брифингу и тд, это сто процентный откровенно наглый клон, этакая ксерокопия Ace Combat 6 но сделанная с меньшим размахом с точки зрения постановки. Ведь в AC6 помимо игрового процесса была и красивая подача и классно сделанные с любовью к боевым машинам CGI ролики, этакий игровой аналог художественного фильма Топ Ган в японском представлении. Где главный герой раздает на право и налево супостатам.
В PW же вы посути получаете лишь выжимку игрового опыта, механик из AC6 - те же миссии, похожая графика, физика 1 в 1, да что уж там, даже управление скопипастино с игры от NAMCO. Что касается графически - тоже чистый аналог десятилетнего AC6, почти такжойже один HUD на все машины, разве что кабины сделаны попроще, взрывы и небо сочнее, да самолеты, несмотря на их явную узнаваемость имеют вымышленные названия (видимо из за лицензирования).
По базовым механикам боя опять тудаже: 75% времени в этаком рое из вражеских самолётов виражим как юла и непрерывно наводимся и стреляем основным оружием - универсальными ракетами (несмотря на их явный внешний вид дизайн повторяет ракеты воздух-воздух ближнего боя типа aim9 или р73) - захватываем любую цель будь то самолёт, здание, установка ПВО или танк, пуск пары, ждем их попадания - во время их полета идёт их перезарядка на пилонах, захват следующей цели и опять пуск, паралельно одним глазом поглядывая на сканер кругового обзора (радаром это язык назвать не поворачивается) все это полностью скопированно с AC6!!!! Если играли в AC вам будет знаком и выбор второстепенного оружия (бомбы, ракеты запускаемые залпом в переднюю полусферу и тд), даже есть практически ненужный на сложном уровне сложности выброс тепловых лавушек. Пушка стреляет очень эффективно и прицелом, для поражения, вовсе не обязательно указывать точно на воздушную цель. Достаточно стрелять где-то рядом. Работает этакая "донаводка".
Тоесть если бы я не знал что за игра перед нами, я был бы уверен что это очередная часть AC только без CGI роликов и 10 летней давности.
Те же вымышленные страны и вымышленный конфликт, та же "солянка" разнотипных истребителей с каждой стороны - где в одном звене могут лететь и Раптор и Фантом и МиГ-21.. Те же фантастические боссы - самолеты "матки" которым нужно сначала выносить болевые точки и турели.. таже длительность миссий по 20-30 минут разделенных на 2-3 отдельных задания... Теже десятки внезапно заскриптованно появляющихся наземных и воздушных целей. Те же эпичные "ядерные" взрывы в особо якобы эпичные моменты..
В схожем с серией AC авиапарке (хотя что тут можно нового придумать - неизвестно) порядка 20 открываемых за местную валюту самолетов (мы типа наемник и нам за битвы дают бабло), замечены яркие представители истребителей и штурмовиков 2-3-4-5 покаления. Знакомые по Ace Combat Фантомы, МиГ-29, Ф-22 и Cу-37.. в списке попадаются даже уникальные для геймдева варианты - типа итальянского тяжелого перехватчика 50-х годов CF-105 Arrow.
Короче, если хотите мозгораслабляющую авиационную аркадную игру, но уже прошли и освоили такие игры на ПК как Ace Combat Assault Horizon, Ace Combat 7 и обе части HAWX а мозгк хочет добавки, то Project Wingman, за его цену, взять определенно стоит. Единственное - многого от него не ждите.
За 465 рублей игра подарит около 10 часов спинномозгового геймплея который легко вас введет в такое же "состояние потока" как и AC.
Да, и несмотря на поддержку джойстика и трекира, играть строго на геймпаде, желательно в кресле, под одеялом, в домашних тапочках и перед телевизором. Благо все управление, тоесть все оси (крена, тангажа, рыскания, тяги и осмотра по сторонам) и все кнопки - стик в стик, курок в курок, кнопка в кнопку скопированны.. ктобы мог догадаться, внезапно, с Aсе Combat 5 и 6!
Джойстики же лучше приберегите для более серьезных проектов, хотябы для лайтсимов..
Локализация - русской озвучки нет, только субтитры, читать которые в горячее боя практически нереально. А ведь именно на них строится весь сюжет, на который впринципе всегда было плевать. В таких играх он нужен скорее для галочки.. для того чтоб просто оправдать всю вакханалию происходящую на экране.
Оценка (если не учитывать низкую на цену, а смотреть лишь на общее качество, проработку, масштаб и современность игры) то 6.5 баллов из 10. Почему так мало ? Потому что мы уже видели 8.5 бальный Ace Combat 7. А PW к сожалению своим размахом до него явно не дотягивает. Увы сказывается бюджет и размер сотворивший ее студии (3 человека). Но тем не менее маленькую цену игра вполне может отработать, главное на многое не надеятся.
Да и еще, эта игра, из за своей простоты и дешевизны, идеально подойдет для того чтобы познакомить с авиацией вашего 7-9 летнего ребенка. Просто попробуйте вместо Майнкрафта выдать ее вашему чаду вместе с X-box совместимым геймпадом...
02 Jan 2021
@Black Nomad
Рекомендует
01 Dec 2020
<< IT'S TIME >>
--------------------------
UPD: Прошел игру, и пока собираюсь с силами для повтора на "Наёмнике" - полагаю можно сделать обзор несколько более развернутым. По понятным причинам, сравнивать буду с Ace Combat, с чем же еще)
Итак, геймплей.
Он шикарен. Классическая формула Ace Combat, причём парадоксальным образом флайтмодель ощущается куда более динамичной чем даже в АС7. Летать в этой игре - сплошной драйв, особенно если у вас есть хотя бы дешевый вантуз вроде моего старичка от Логитек. Отдельно хочется похвалить очень динамичную камеру, движения которой одновременно добавляют иммерсии, и не вредят читабельности происходяшего в бою. ИИ - как союзный так и вражеский - также радует. Союзники, в отличие от того же АС7, не являются массовкой болванчиков и весьма бодро умножают на ноль цели на радаре, как наземные так и воздушные, а в отдельных случаях даже могут подсобить в боссфайте. Вражеские пилоты также ведут себя достаточно шустро, и на высоких уровнях сложности даже стандартные враги представляют для тебя угрозу.
Самолеты.
Их меньше чем в АС7, но более чем достаточно чтоб не заскучать при прохождении. 20 с лишним наименований - как "реальных" (американские, европейские и русские с перевранными названиями по причинам копирайта), так и нескольких "прототипов". Дизайн последних варьируется - часть основана на реальных самолетах со своим "тюнингом" чтоб опять же на копирайт не нарваться (к примеру "не совсем ф22", "гибрид Ф15 и китайца", или "здоровенный су57 с упоротым количеством обвеса и плоским хвостом"), а часть - выдуманные образцы, открывающиеся только после первого прохождения по причине своих ОП характеристик. Отдельное спасибо за Харриер и СУ25 - на них нереально весело громить наземку. Также разрабы намекают что список доступных самолетов планируется еще расширить, что несомненно приветствуется. Особенно, по понятным тем кто уже играл причинам, не отказался бы от парочки высокоуровневых двухместников, хехе.
Оружие и расходники.
Вот здесь Project Wingman уверенно переплюнул своего "наставника", причем не только седьмую часть, но и лучших представителей "золотой тройки" со второй плойки. Список доступного вооружения не просто объемней АС - более того, гибкость подвесов это просто песня. Можешь обвешать штурмовик подвесными пушками. Можешь нагрузиться под завязку ракетами "воздух-воздух" или "воздух-поверхность" и швырятьтся в супостатов натуральными вязанками. Можешь смешать и то и другое насколько подвес позволяет - и потом в бою сперва снайпануть гада ракетой с радарным наведением издалека (я так однажды вломил даже боссу, неудивительно что разрабы в патче решили слегка понерфить им дальность), затем запустить в общую свалку связку ракет с мультинаведением чтоб побегали, а после от души вломить аэрокрейсеру с противокорабельной ракеты.
Ну и конечно же стандартная пушка. Славься пушка! Впервые на моей памяти она не только не бесполезна, но в отдельных случаях становится эффективнее собственно ракет. В глубине догфайта, где на резком вираже не всегда сработает наведение, можно срезать вражину очередью смачного BRRRRT (отдельной номинации удостаивается орудие на СУ-25, этот дрын насилует даже корабли).
И напоследок по теме расходников - отдельное любовное письмо модулю, как я его называю, "BULLSHIT-маневров", доступному на высокоранговых самолетах как опциональная замена тепловым ловушкам. Сколько раз, играя, в АС против очередного босса, вы в ярости взвывали что-то типа "БЛЬО ДА КАК ТЫ ЭТО ДЕЛАЕШЬ ТО" при виде очередного наркотического зигзага который тот выписывает уходя от ваших ракет?
Так вот теперь вы можете так же, ага. 10/10 дайте два.
Эта штука не так проста в управлении и может вероломно отправить вас убиться об стену/дерево/холмик... Но если приноровиться, то в маневренных боях оно становится просто незаменимым. На самом деле, именно комбинация очередного боссфайта, этого модуля, шикарной камеры, и орудийно-ракетного порно во все стороны навела меня на мысль, что Project Wingman смогла сделать ПРАВИЛЬНО то, что Эйс Комбат пытался еще в 11-12 году с весьма спорным спиноффом "Assault Horizon" и его режимом ближнего боя. Ибо синематический блокбастерный драйв при описанном мною выше использовании булщит-модуля просто зашкаливает, при этом ни грамма не жертвуя основными столпами геймплея. Так сказать, "Я УЖЕ НЕ САС КОМБАТ, Я ГАНДАМ ЙОПТЬ"
Сюжет и персонажи.
Сюжет на месте, и он на мой взгляд весьма на уровне. Разработчики избрали "средний" путь между двумя крайностями, и с одной стороны не стали наполнять сюжетку морализаторством и мелодрамой чтоб через край плескало, но с другой - пресным боевичком её тоже не назвать. Если сравнивать с АС, то по духу Project Wingman ощущается наследником АС4 и АС0 вместе взятых, но со своей душой. Есть продуманный интересный сеттинг, есть предпосылки конфликта, есть парочка ПОВОРОТОВ, да и сама война развивается более похоже на реальную войну чем традиционное ЭйсКомбатовское "они захватили целый континент за полдня а теперь мы выбьем их оттуда за неделю". Впрочем ты все еще ОПнутый протагонист, но на это уж точно никто не жалуется, лел. Нужно сказать, что отсутствие традиционных для АС катсцен (инди бюджет не резиновый) оставляет некоторую вынужденную недосказанность и скомканность отдельных моментов и персонажей, но в целом впечатлению радикально не вредит.
Наиболее проработанные персы - твои ведомые, АВАКС, лидер "Сикарио" а также девочка-второй пилот - прописаны довольно душевно, со своими характерами и заморочками, и за время игры к ним привязываешься. Второстепенные персонажи, хоть и являются в большей степени массовкой, тоже сделаны достойно и свою роль в сюжете выполняют качественно.
Антагонисты от отсутствия катсцен пострадали больше. Там где АС мог позволить себе потратить добрых полчаса на ролики, раскрывающие "альтернативную точку зрения" от лица антагониста и его жизненные перипетии, прежде чем швырнуть его на тебя в роли финального босса - Вингмен вынужден полагаться исключительно на брифинги и диалоги внутри миссий. Это несколько вредит восприятию мотивов супостата, потому по уровню эмоционального импакта Алый-1 все же не Пикси из "Зеро" и не Жёлтый-13 из АС4, но при этом основу его намеренно извращенной мотивации лично я уловил. Ну и следует отдать разрабам должное - им действительно удалось к финальной схватке создать такой эмоциональный фон, когда ты лупишь босса не только ради прохождения и ачивки, но и просто потому что желаешь ЛИЧНО проводить его до его могилы чтоб не заблудился, ибо ублюдок это заслужил. Так что, хотя некоторые в обсуждениях и бубнят на тему того что босс мол не очень, лично мне он доставил ничуть не хуже условного Михаля из АС7, а то и сильнее.
Саундтрек.
Сперва я полагал что ОSТ будет "нуок" и заранее подобрал себе плейлист для игры... Скажем так, я рад что не воспользовался им, потому что композитор Вингмена со своей работой справился на твердую пятерку. Саундтрек ощущается одновременно традиционным для жанра, и в то же время самобытным, со своей темой и "душой". Классические инструментальные и модерновые электронные мотивы смешаны грамотно, создавая крайне драйвовое музыкальное сопровождение, выгодно оттеняющее и дополняющее всё то, что в этот момент происходит на экране. Ни в одной из миссий у меня не возникло желания заглушить музыку, а в ряде оных моя физиономия наверняка приобретала то самое выражение как на мемасе с чернокожим чуваком, выкручивающим ползунок громкости на максимум. Трек "KINGS" так вообще занял в моём личном плейлисте почетное второе место сразу за "ZERO".
Я бы мог еще долго распинаться, но увы лавочка Габена ограничивает размеры отзыва. Потому напоследок просто скажу, что каждая потраченная на PW копейка для меня отбилась троекратно. Баги и недочеты незначительны, в основном сьехавшая в паре мест гамма, пара косяков интерфейса и баланса, да одинокий провалившийся под землю танк. Большая их часть уже в списке на фикс в ближайшем патче, а игра целиком проходима уже сейчас. Потому к покупке крайне рекомендовано.
--------------------------
UPD: Прошел игру, и пока собираюсь с силами для повтора на "Наёмнике" - полагаю можно сделать обзор несколько более развернутым. По понятным причинам, сравнивать буду с Ace Combat, с чем же еще)
Итак, геймплей.
Он шикарен. Классическая формула Ace Combat, причём парадоксальным образом флайтмодель ощущается куда более динамичной чем даже в АС7. Летать в этой игре - сплошной драйв, особенно если у вас есть хотя бы дешевый вантуз вроде моего старичка от Логитек. Отдельно хочется похвалить очень динамичную камеру, движения которой одновременно добавляют иммерсии, и не вредят читабельности происходяшего в бою. ИИ - как союзный так и вражеский - также радует. Союзники, в отличие от того же АС7, не являются массовкой болванчиков и весьма бодро умножают на ноль цели на радаре, как наземные так и воздушные, а в отдельных случаях даже могут подсобить в боссфайте. Вражеские пилоты также ведут себя достаточно шустро, и на высоких уровнях сложности даже стандартные враги представляют для тебя угрозу.
Самолеты.
Их меньше чем в АС7, но более чем достаточно чтоб не заскучать при прохождении. 20 с лишним наименований - как "реальных" (американские, европейские и русские с перевранными названиями по причинам копирайта), так и нескольких "прототипов". Дизайн последних варьируется - часть основана на реальных самолетах со своим "тюнингом" чтоб опять же на копирайт не нарваться (к примеру "не совсем ф22", "гибрид Ф15 и китайца", или "здоровенный су57 с упоротым количеством обвеса и плоским хвостом"), а часть - выдуманные образцы, открывающиеся только после первого прохождения по причине своих ОП характеристик. Отдельное спасибо за Харриер и СУ25 - на них нереально весело громить наземку. Также разрабы намекают что список доступных самолетов планируется еще расширить, что несомненно приветствуется. Особенно, по понятным тем кто уже играл причинам, не отказался бы от парочки высокоуровневых двухместников, хехе.
Оружие и расходники.
Вот здесь Project Wingman уверенно переплюнул своего "наставника", причем не только седьмую часть, но и лучших представителей "золотой тройки" со второй плойки. Список доступного вооружения не просто объемней АС - более того, гибкость подвесов это просто песня. Можешь обвешать штурмовик подвесными пушками. Можешь нагрузиться под завязку ракетами "воздух-воздух" или "воздух-поверхность" и швырятьтся в супостатов натуральными вязанками. Можешь смешать и то и другое насколько подвес позволяет - и потом в бою сперва снайпануть гада ракетой с радарным наведением издалека (я так однажды вломил даже боссу, неудивительно что разрабы в патче решили слегка понерфить им дальность), затем запустить в общую свалку связку ракет с мультинаведением чтоб побегали, а после от души вломить аэрокрейсеру с противокорабельной ракеты.
Ну и конечно же стандартная пушка. Славься пушка! Впервые на моей памяти она не только не бесполезна, но в отдельных случаях становится эффективнее собственно ракет. В глубине догфайта, где на резком вираже не всегда сработает наведение, можно срезать вражину очередью смачного BRRRRT (отдельной номинации удостаивается орудие на СУ-25, этот дрын насилует даже корабли).
И напоследок по теме расходников - отдельное любовное письмо модулю, как я его называю, "BULLSHIT-маневров", доступному на высокоранговых самолетах как опциональная замена тепловым ловушкам. Сколько раз, играя, в АС против очередного босса, вы в ярости взвывали что-то типа "БЛЬО ДА КАК ТЫ ЭТО ДЕЛАЕШЬ ТО" при виде очередного наркотического зигзага который тот выписывает уходя от ваших ракет?
Так вот теперь вы можете так же, ага. 10/10 дайте два.
Эта штука не так проста в управлении и может вероломно отправить вас убиться об стену/дерево/холмик... Но если приноровиться, то в маневренных боях оно становится просто незаменимым. На самом деле, именно комбинация очередного боссфайта, этого модуля, шикарной камеры, и орудийно-ракетного порно во все стороны навела меня на мысль, что Project Wingman смогла сделать ПРАВИЛЬНО то, что Эйс Комбат пытался еще в 11-12 году с весьма спорным спиноффом "Assault Horizon" и его режимом ближнего боя. Ибо синематический блокбастерный драйв при описанном мною выше использовании булщит-модуля просто зашкаливает, при этом ни грамма не жертвуя основными столпами геймплея. Так сказать, "Я УЖЕ НЕ САС КОМБАТ, Я ГАНДАМ ЙОПТЬ"
Сюжет и персонажи.
Сюжет на месте, и он на мой взгляд весьма на уровне. Разработчики избрали "средний" путь между двумя крайностями, и с одной стороны не стали наполнять сюжетку морализаторством и мелодрамой чтоб через край плескало, но с другой - пресным боевичком её тоже не назвать. Если сравнивать с АС, то по духу Project Wingman ощущается наследником АС4 и АС0 вместе взятых, но со своей душой. Есть продуманный интересный сеттинг, есть предпосылки конфликта, есть парочка ПОВОРОТОВ, да и сама война развивается более похоже на реальную войну чем традиционное ЭйсКомбатовское "они захватили целый континент за полдня а теперь мы выбьем их оттуда за неделю". Впрочем ты все еще ОПнутый протагонист, но на это уж точно никто не жалуется, лел. Нужно сказать, что отсутствие традиционных для АС катсцен (инди бюджет не резиновый) оставляет некоторую вынужденную недосказанность и скомканность отдельных моментов и персонажей, но в целом впечатлению радикально не вредит.
Наиболее проработанные персы - твои ведомые, АВАКС, лидер "Сикарио" а также девочка-второй пилот - прописаны довольно душевно, со своими характерами и заморочками, и за время игры к ним привязываешься. Второстепенные персонажи, хоть и являются в большей степени массовкой, тоже сделаны достойно и свою роль в сюжете выполняют качественно.
Антагонисты от отсутствия катсцен пострадали больше. Там где АС мог позволить себе потратить добрых полчаса на ролики, раскрывающие "альтернативную точку зрения" от лица антагониста и его жизненные перипетии, прежде чем швырнуть его на тебя в роли финального босса - Вингмен вынужден полагаться исключительно на брифинги и диалоги внутри миссий. Это несколько вредит восприятию мотивов супостата, потому по уровню эмоционального импакта Алый-1 все же не Пикси из "Зеро" и не Жёлтый-13 из АС4, но при этом основу его намеренно извращенной мотивации лично я уловил. Ну и следует отдать разрабам должное - им действительно удалось к финальной схватке создать такой эмоциональный фон, когда ты лупишь босса не только ради прохождения и ачивки, но и просто потому что желаешь ЛИЧНО проводить его до его могилы чтоб не заблудился, ибо ублюдок это заслужил. Так что, хотя некоторые в обсуждениях и бубнят на тему того что босс мол не очень, лично мне он доставил ничуть не хуже условного Михаля из АС7, а то и сильнее.
Саундтрек.
Сперва я полагал что ОSТ будет "нуок" и заранее подобрал себе плейлист для игры... Скажем так, я рад что не воспользовался им, потому что композитор Вингмена со своей работой справился на твердую пятерку. Саундтрек ощущается одновременно традиционным для жанра, и в то же время самобытным, со своей темой и "душой". Классические инструментальные и модерновые электронные мотивы смешаны грамотно, создавая крайне драйвовое музыкальное сопровождение, выгодно оттеняющее и дополняющее всё то, что в этот момент происходит на экране. Ни в одной из миссий у меня не возникло желания заглушить музыку, а в ряде оных моя физиономия наверняка приобретала то самое выражение как на мемасе с чернокожим чуваком, выкручивающим ползунок громкости на максимум. Трек "KINGS" так вообще занял в моём личном плейлисте почетное второе место сразу за "ZERO".
Я бы мог еще долго распинаться, но увы лавочка Габена ограничивает размеры отзыва. Потому напоследок просто скажу, что каждая потраченная на PW копейка для меня отбилась троекратно. Баги и недочеты незначительны, в основном сьехавшая в паре мест гамма, пара косяков интерфейса и баланса, да одинокий провалившийся под землю танк. Большая их часть уже в списке на фикс в ближайшем патче, а игра целиком проходима уже сейчас. Потому к покупке крайне рекомендовано.
01 Dec 2020
@Akari
Рекомендует
01 Dec 2020
Цена приятно удивила. В наше-то время, когда на скидосах всё с -75% получается дороже, чем эта игра за полную цену. Так что моё почтение.
По первым впечатлениям, с технической точки зрения всё в порядке. Стабильно высокий фпс, никаких багов не заметил.
Пришлось переключить текст с русского на английский, т.к. во многих местах русский текст не влезает в таблички, проблемы с форматированием какие-то.
По управлению практически аналогично эйс комбату. Может более тугое, но это скорее всего из-за того, что начальные самолёты не особо позволяют маневрировать.
UX в целом хороший, звуки тревоги несколько приглушены, нет постоянного MISSILE MISSILE MISSILE. Поэтому этот раздражающий фактор практически отсутствует. А вот меню в ангаре намного менее понятно, чем в АС7, зато есть возможность фитить сразу несколько видов спец. оружия на некоторые самолёты, что позволяет их сделать более уникальными и это здорово.
Визуально в целом хорошо, но видно, что местами экономили. Земля довольно низкополигональна, но выезжают за счёт красивых эффектов УЕ4. Инверсионные следы от ракет смотрятся очень здорово, как и взрыва, погода. Цветовая гамма хорошая, но очень любят создатели красный цвет при взрывах и закатах) При каждой возможности всё окрашивается в красный.
По сложности я сразу поставил максимальный и АИ противников действительно здорово сопротивляется и маневрирует.
По сюжетке вроде неплохо. Extinction event, полностью изменённая геополитическая обстановка, контраст между политически хаотичным тихоокеанским регионом, который подорвало по кругу тектонической активностью, где есть местный гегемон, подминающий под себя остальных, куча стран на переферии, где идёт постоянный движ и территория беззакония с пиратами, наёмниками и т.д. В то время как остальной мир чиллит себе спокойно, просто покупая энергетические ресурсы из тихоокеанской помойки. Нравится, что есть библиотека с кучей заметок по истории мира, персонажам, событиям и т.д., которая пополняется по мере прохождения.
В общем, фанатский плод любви к Эйс комбату. Это точно. Причём на вполне достойном уровне.
По первым впечатлениям, с технической точки зрения всё в порядке. Стабильно высокий фпс, никаких багов не заметил.
Пришлось переключить текст с русского на английский, т.к. во многих местах русский текст не влезает в таблички, проблемы с форматированием какие-то.
По управлению практически аналогично эйс комбату. Может более тугое, но это скорее всего из-за того, что начальные самолёты не особо позволяют маневрировать.
UX в целом хороший, звуки тревоги несколько приглушены, нет постоянного MISSILE MISSILE MISSILE. Поэтому этот раздражающий фактор практически отсутствует. А вот меню в ангаре намного менее понятно, чем в АС7, зато есть возможность фитить сразу несколько видов спец. оружия на некоторые самолёты, что позволяет их сделать более уникальными и это здорово.
Визуально в целом хорошо, но видно, что местами экономили. Земля довольно низкополигональна, но выезжают за счёт красивых эффектов УЕ4. Инверсионные следы от ракет смотрятся очень здорово, как и взрыва, погода. Цветовая гамма хорошая, но очень любят создатели красный цвет при взрывах и закатах) При каждой возможности всё окрашивается в красный.
По сложности я сразу поставил максимальный и АИ противников действительно здорово сопротивляется и маневрирует.
По сюжетке вроде неплохо. Extinction event, полностью изменённая геополитическая обстановка, контраст между политически хаотичным тихоокеанским регионом, который подорвало по кругу тектонической активностью, где есть местный гегемон, подминающий под себя остальных, куча стран на переферии, где идёт постоянный движ и территория беззакония с пиратами, наёмниками и т.д. В то время как остальной мир чиллит себе спокойно, просто покупая энергетические ресурсы из тихоокеанской помойки. Нравится, что есть библиотека с кучей заметок по истории мира, персонажам, событиям и т.д., которая пополняется по мере прохождения.
В общем, фанатский плод любви к Эйс комбату. Это точно. Причём на вполне достойном уровне.
01 Dec 2020
@Ганфайтер
Рекомендует
02 Dec 2020
Про игру мало что можно говорить ,кроме как хвалить но для начала пара важных нюансов.
Первое мы не будем делать вид что не замечаем большого слона,эта игра похожа на ейс комбат и разработчик когда делал ее не скрывал то что он ее делал под вдохновением от вселенной АС.
Второе игру делало 2 с половиной человека
Третье ало ребят 465 рублей в 2020
Это бюджетный ейскомбат и ейскомбат который мы заслужили.Если 7 часть ейскомбата это стояние на месте и удерживание планки то это игра которую делали фанаты смогла продвинутся дальше(как для фан проекта).Проигрывает ейскомбату только сюжетом(тут он слабее),постановкой сцен с роликами(ну бюджета мало) и саундтреком он тут не плохой но похуже чем у ейскомбат (что и понятно,не тот уровень,хотя выйдет саундтрек в длс-куплю).И все вышеописанное это ограниченность бюджета и опыта. Все другое на месте,разные миссии(противовоздух,противоземля,сопровождение),нормальный авиапарк а не обмазывания прототипами,вражеские эскадрильи которые мы разматываем,многоточечная система подвеса оружия (можно брать по 4 типа вооружения),механика облаков и сваливания,свободный режим захвата с прокачкой и прогрессией.
Как фан проект и как авиааркада -очень хороший продукт и советую всем любителям авиааркад и фанатам вселенной АС.
А еще самое главное -при игре в самолетах с экипажем на 2 человека вам добавляют самую лучшую девочку и по совместительству ВСО всея вингмана ПРЕЗ. Которая кроме того что комментируют пуски ваши ракет -как и должен оператор систем вооружения.Так еще и разбавляет диалоги своими репликами -которые отсувствуют на одноместных самолетах.Ради этого уже стоит пройти кампанию на двухместном самолете.
Мимокрокодилам и любителям погонять в ВАРУТАНДУРУ (и тд и тп) можете брать,порог вхождения не слишком большой как и цена.
С минусов могу отметить небольшие провисоны по графике и топорный перевод промтом.
Первое мы не будем делать вид что не замечаем большого слона,эта игра похожа на ейс комбат и разработчик когда делал ее не скрывал то что он ее делал под вдохновением от вселенной АС.
Второе игру делало 2 с половиной человека
Третье ало ребят 465 рублей в 2020
Это бюджетный ейскомбат и ейскомбат который мы заслужили.Если 7 часть ейскомбата это стояние на месте и удерживание планки то это игра которую делали фанаты смогла продвинутся дальше(как для фан проекта).Проигрывает ейскомбату только сюжетом(тут он слабее),постановкой сцен с роликами(ну бюджета мало) и саундтреком он тут не плохой но похуже чем у ейскомбат (что и понятно,не тот уровень,хотя выйдет саундтрек в длс-куплю).И все вышеописанное это ограниченность бюджета и опыта. Все другое на месте,разные миссии(противовоздух,противоземля,сопровождение),нормальный авиапарк а не обмазывания прототипами,вражеские эскадрильи которые мы разматываем,многоточечная система подвеса оружия (можно брать по 4 типа вооружения),механика облаков и сваливания,свободный режим захвата с прокачкой и прогрессией.
Как фан проект и как авиааркада -очень хороший продукт и советую всем любителям авиааркад и фанатам вселенной АС.
А еще самое главное -при игре в самолетах с экипажем на 2 человека вам добавляют самую лучшую девочку и по совместительству ВСО всея вингмана ПРЕЗ. Которая кроме того что комментируют пуски ваши ракет -как и должен оператор систем вооружения.Так еще и разбавляет диалоги своими репликами -которые отсувствуют на одноместных самолетах.Ради этого уже стоит пройти кампанию на двухместном самолете.
Мимокрокодилам и любителям погонять в ВАРУТАНДУРУ (и тд и тп) можете брать,порог вхождения не слишком большой как и цена.
С минусов могу отметить небольшие провисоны по графике и топорный перевод промтом.
02 Dec 2020
Показать ещё