Марти Макфлай чуть не переспал с мамкой и почти потерял сам себя, катаясь на DeLorean'е "Назад в Будущее", герой Эштона Катчера из "Эффекта Бабочки" с каждым нырком в прошлое лишь портил настоящее, слезки Макконахи капали по утраченному в мгновение времени с дочерью в "Интерстеллар", да даже советская классика "Гостья из Будущего" подарила нам самую трагичную сцену детства с биороботом Вертером. Чему учат нас все эти шедевры кинематографа касательно путешествий во времени? Что это весело и задорно!
Если и есть в игропроме разработчики, которые могут в сюжет и кино, то ребятки из финской Remedy точно из них. В перерывах между банями и поеданием корвапуусти с кофе за всю свою долгую карьеру они смастерили 6 игр, включая эту, каждая из которых попадала в сердца и кошельки игроков. Драйвовая Death Rally (и ее ремейк), нуарные и зрелищные две части Max Payne, полный загадок триллер Alan Wake (плюс интерквел American Nightmare) и... а что же такое Quantum Break (нет, это не имя главного героя)? ПсевдоНаучно-фантастически экшен, в котором именитые актеры разбираются в нюансах квантовой механики.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130880771
Главный герой Джек Джойс (Шон Эшмор, айсмен из "Людей Икс") приезжает к своему другу Полу Сайрину (Эйдан Гиллиан, Петир Бейлиш в "Игре Престолов") в городе Риверпорт по важной, но неизвестной просьбе последнего. Там Пол показывает Джеку машину времени, демонстрирует на себе ее действие, что-то идет не так, появляется брат Джека Уилл (Доминик Монахан, "Властелин Колец", сериал Lost), появляется спецназ, появляются временные аномалии... К сюжету мы еще вернемся. Я не просто так заострил внимание на актерах, будто в кратком описании на обратной стороне пиратской VHS-кассеты. Финны сделали попытку еще сильнее объединить киношное повествование и игровой процесс. Дело в том, что для игры сняли целый сериал, действие в котором происходит параллельно с героями, которые в самой игре почти не встречаются, зато играют огромную роль во всей картине. Получился очень удачный микс экшена со сверхспособностями, прерывающегося двадцатиминутными сериями, на повествование которых игрок имеет влияние благодаря бинарным выборам от лица Пола (этакий кот Шредингера), что будет предоставлять игра, а также мелким находкам в процессе.
Повествование условно делится на две части. В одной вам и Джеку предстоит много стрелять и использовать приемы с приставкой хроно. Джек может таскать с собой три вида оружия в виде стандартных пистолетов, автоматов, дробовиков, винтовок и их вариаций, враги очень подвижные, обожают окружать и выкуривать гранатами из укрытий, на высоком уровне сложности (а играть лучше именно на нем, другие два ну уж слишком просты) жирные, что твой Тоха Логвинов, и могут хоть всю обойму стерпеть. Это подталкивает игрока использовать все свои способности с игрой времени, коих шесть штук: можно замедлить время в области, можно поставить щит, использовать быстрый бег или резкий рывок, кинуть хроногранату и зыркать с подсветкой активных точек - каждый из этих навыков важен, каждый вы будете использовать. Эффекты невероятно красивы, мир будто разрывается на атомы и полигоны, а богато декорированное окружение обожает разлетаться на осколки по всем законам физики. Подогревают бой разбросанные бочки и зависания времени, помогающие устраивать полный хаос, а последний поджoпник эйфории дает контекстная музыка с даб-степ скрежетом, еще больше усиливая ощущения от поломанного времени. Remedi подошли к геймплею классическим своим способом - создали работающую механику, дали ее в руки игрока (прокачка в комплекте) и собрали ситуации, в которых игроку нужно раскрывать весь потенциал. Научились в легкую расправляться с обычными противниками, которые во всю сжимают булки от страха и очень натурально удивляются? Вот противники, которым плевать на зависания времени. А вот бугай, к которому нужен особый подход, а вот враги, использующие схожие способности. Развлекайтесь.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1128236818
Вторая половина игры - это исследование местности и решение простейших временных задачек. Геймдизайнеры очень подробно проработали локации, десятки и сотни деталей, создающих иллюзию реальности. Доски с записями, картины, фотографии, граффити, экраны, да даже мусор - это все ручная работа из объектов, многие из которых встречаются лишь раз за всю игру (как фотографии на офисных столах, например). В эти улицы Риверпорта, в лаборатории, в офисы разработчики поместили информационные объекты вроде записок и компьютеров - казалось бы, классический прием для современных игр, дабы создать ощущение большого проработанного мира. Только здесь эта информация действительно важна для понимания сюжета, в ней раскрываются подробности тех событий, которые прошли мимо Джека Джойса, переписки, юмор (сценарий блокбастера "Нож Времени" никого не оставит равнодушным своей непроходимой заштампованностью), отсылки к предыдущим играм студии. Да какой там, даже финальный твист многие просто не поймут без клочка бумаги, оставленного для внимательного игрока. Стоит ли вообще сюжет такой возни? Еще как.
За основу перемещений во времени взята имеющаю право на жизнь теория самосогласованности Новикова, которая представляет время как замкнутый цикл, где любые изменения уже учтены. То есть при попытке вернуться в прошлое и изменить его, эти действия только приведут к событиям, которые были предрешены. Сценаристы совместно с консультантами теоретической физики предполагают наличие хронополя, которое состоит из хроночастиц (ну почему бы и не хроночастицы в самом деле, энергия есть энергия), нарушение которого вызвало разлом, что медленно ведет вселенную к катастрофе, в котором время просто застынет. В этой безрадужной перспективе сюжет скручивает персонажей в такой тугой маховик времени, что никаким Гермионам Грейнджер не снились. При этом ощущения фальши или притянутости совсем не возникает благодаря ловкой подачи игры и сериала, наоборот, следить за событиями и косвенно влиять на них очень занимательно, нельзя однозначно навешать ярлыки "положительный-отрицательный" на героев. История - это самая сильная сторона игры.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130886350
Quantum Break можно пожурить за плохую оптимизацию (справеделивости ради, моя geforce 1060 шестигиговая выдавала 30-40 кадров на максимальных настройках с отключенным масштабированием), но это все равно прекрасная игра, в которую вложен титанический труд, чтобы игроки могли насладиться отличным экшеном и сюжетом, который, возможно, наиболее правдоподобно раскрывает теорию путешествий во времени в видеоиграх.
8,5 хронокроссов из 10 хронотриггеров.
Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.