Quasimorph.
Добавить в избранное
Инди
Ролевые игры
Симуляторы
Стратегии
Ранний доступ
Quasimorph
Положительные (83.38%)
|
552 110
03 окт. 2023 г.
Magnum Scriptum
Есть
Пополнить Steam steam
Инди
Ролевые игры
Симуляторы
Стратегии
Ранний доступ

Quasimorph

Quasimorph.
Quasimorph.
Quasimorph.
Quasimorph.
Quasimorph.
Quasimorph.
Quasimorph.
Quasimorph.
Quasimorph.
Quasimorph.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 892₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Quasimorph, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Quasimorph - Supporter Pack
Положительные (100%)
6 0

Дата выхода: 2023-10-2

525 ₽ 525
Купить
Похожее

Approaching Infinity

Положительные (100%)
813
830 ₽
Похожее

Templar Battleforce

В основном положительные (72%)
529
540 ₽
Похожее

Invisible, Inc.

Очень положительные (91%)
576
588 ₽
Похожее

Dead Monarchy

Положительные (86%)
-50%
284
582 ₽
Похожее

Into the Breach

Крайне положительные (95%)
481
491 ₽

Отзывы на Quasimorph из Steam

662
Всего
552
83.38%
Рекомендуют
110
16.62%
Не рекомендуют
dislike
@KingsverbrudCORP
Не рекомендует
02 Oct 2023
ОБНОВЛЕНИЕ: Мне написал разработчик, сказал, что они решать эту проблему и попробуют реализовать упомянутую в обзоре систему веса вместо ограниченных ячеек, в противном случае просто расширят инвентарь. Так что воспринимаете текст ниже как критику на временную проблему, которую вскоре решат.
И да, игра в целом то неплохая и если вам нравиться Stoneshard и концепция таркова, но не обязательное ПвП в ней, то вам сюда. Смысл этого обзора не в том, что игра лютый мусор, а в том, что у игры есть ОЧЕНЬ неприятная проблема.

Я очень хочу полюбить эту игру, ибо концепция ПвЕ Тарков-лайка мне очень нравиться , но, разработчики вообще в свою игру играли? В игре ужасно тупая и устаревшая система система инвентаря с ячейками, которая ещё и сильно ограниченная, из-за чего выходит ужасно тупая ситуация, когда ты не можешь взять сухпаёк, но при этом можешь взять дополнительную коробку лапши, ибо она у тебя уже в рюкзаке есть и она стакается. Более того, В НАЧАЛЕ больше половины твоих ячеек занимает расходники , без которых вообще не обойтись, ибо удачи выжить после полученного перелома, которая наносит урон с каждым передвижением, не говоря уже о других эффектах или с одним-двумя стаками патронов, когда врагов на вылазку может быть сотня, а с учётов того, что в процессе вылазки можно найти другие жизненно важные расходники, на вроде снижения агрессии местных монстров, на хоть что то кроме расходников вообще нет места. И толку от этой обширной системы крафта, если на этот самый крафт нет ресурсов, ибо на ресурсы в вылазке вообще нет места и это при том что тебе в начале дают один халявный рюкзак.
Как бы я решил эту проблему? Сделал бы ячейки бесконечными, но добавил бы ограничение по весу, зависящий от экипированного рюкзака, где бы каждый предмет весил бы сколько то, но в рамках логики, то есть пистолет где то 1 Кг, пайки 0.5-1 кг, один патрон 9мм - примерно 0.05, и так далее, при этом 30-40 килограмм у перса с учётом начального рюкзака вполне было бы адекватно при адекватном весе предметов.
И я очень надеюсь на то, что разработчики обратят на это внимание, потому что пока что выходит амбициозная и крутая игра, где главный враг-нереально устаревшая, неудобная, с тупейшими условностями система инвентаря !
02 Oct 2023
dislike
@Ashford2k3
Не рекомендует
03 Oct 2023
Вот он наш ёрли аксес подошел. Долго ждал эту игру, дэмка была веселая и энергичная, но спустя 8 часов игры послевкусие двоякое. Концепция игры очень хорошая, рогулайк данжеоне в космосе с крафтцом и стрелялами с запашком дума. Но не все так однозначно. Про плюсы вы найдете в остальных обзорах, игра действительно перспективная, но работы над улучшением еще полно.

Минусы/багулины/недоработки:
* Как уже многие писали - в начале игры смерть может означать только одно, а именно запуск игры сначала, так как стартового лута может не хватить на следующий "рейд" (на обучающем уровне с мобиков можно залутать немного ткани и ниток на рюкзачки, с ними можно получить второе дыхание)
* Сложность? Игра в одно и тоже время сложна и очень легка, на первой миссии залутав с вражин неплохую броню можно свести на нет весь урон от врагов (не распространяется на мега пупсов), по итогу вы зачищаете локации от огромного количества однообразных болванчиков, которые мало что могут вам сделать с гиром, который есть у них. Все легко до тех пор, когда вы умрете от первой "красной" бочки, или на второй миссии вы можете случайно встретить мега пупса мутанта, который забьет вас до смерти за пару ходов имея при этом тонны здоровья. Ну и как мы могли забыть о напичканной взрывчаткой тарелки связи, цель миссии как никак, которая может легко окончить ваш рейд взрывом, на выполнение которого вы потратили достаточное количество времени(уровни тут большие имея при этом куча этажей), и убив несметное количество бедных болванчиков. Ну и дамаге очень зависит от оружия, 9мм стрелялы не особо дамажат, не особо пробивают, а вот практически все оружие 7.97 калибра убивает все и вся, даже вас с лучшей броней.
*Торговля. Скорее бартер, очень плохо реализован. Собирая среди мусора "определенный" мусор вы получаете доступ к практически лучшему гиру в этой игре, даже интерес пропадает бегать по уровню в поиске вкусного лута в сундучках, немного бессмысленно. При этом вы должны постоянно смотреть что именно выдает какая корпорация за этот хлам(во время бартера вам не пишут, что вам могут дать). И сама механика обмена не очень удобная, перед этим каждый раз нужно делать все те же манипуляции как будто вы идете на задание: выбрать станцию, выбрать персонажа, запихнуть в него предметы на бартер, запустить "задание", скипнуть анимацию приземления, найти среди огромного количества пустых комнат комнату с торговцем, и только после этого произвести бартер. Почему нельзя было сделать просто обмен на глобальной карте? И сами предметы за бартер получаются очень странно. В начале была мысль, что ты просто открываешь лут боксы, но увидев, что предмет, который имеет шанс упасть в 25%, который выпадает в лучшем случае раз в 15 траев - мое понимание механики бартера решило просто потеряться.
* Миссии. В таблице "миссий" указаны контракты, можешь взглянуть что есть на других планетах, но есть одно но, это не дает тебе ничего, так как практически каждый перелет между планетами занимает больше 30 дней, а вот миссии ждут тебя меньше. Сделав перелет ты можешь прилететь на абсолютно пустые станции без квестов, удачи со следующий перелетом. А вот награды за сами миссии очень перспективные, зачистил четыре этажа убив огромное количество болванчиков? Вот тебе банка тушонки, ну или может граната.
* Крафт. Сплошной рандом в плане рецептов, мало того что они очеееень редкие, да к еще и шанс того, что упадет действительно что то годное - маловероятен. Легче получать хорошие плюшки через бартер, но это опять все сводится с лутанием мусора и хрючева с мобиков. Да и не совсем понятно, почему ты можешь ставить очередь на крафт где то на 6 дней вперед, но когда делаешь перелет допустим в 30-60 дней - ты во время полета не можешь вообще взаимодействовать ни с чем, в итоге твой крафт на посудине почти всегда сидит без дела.
* Выживание во время заданий. Опять лютейший рандом, практически всегда в округе миллион еды/медикаментов/патронов, даже смысла нет брать расыпухи патронов больше одного стака, во время рейда у тебя будет все. А вот решил пойти на задание в космотюряжку - удачи найти что то покушац.
* Музыка? Эмбиента не слишком много, в демке во время замесов звучала достаточно энергичная музыка. Бегаешь по каким то марсоканавам, вокруг тебя всякие демоны и мутанты, музончик с запашком думца, кайф. А вот в ёрли аксесе они кажется забыли включить автопроигрывание динамичного эмбиента во время замесов, теперь сиди слушай обычный спокойный эмбиент во время убийства миллиона глупых болванчиков.

Спустя 8 часов игры я так и не увидел намека на хоть какой то сюжет, в чем смысл игры? Песочница? Кто знает. Опять таки игра очень перспективная, посмотрим что будет через пару месяцев. Если не хотите словить как я перелом кости от урона от огня - подождите пока разработчики немного поработают над игрой. Будем ждать.
03 Oct 2023
like
@Kαtehon
Рекомендует
02 Oct 2023
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом.
Хороший представитель жанра классического рогалика. Будем надеяться, что игра продолжит своё развитие в заданном разработчиками направлении.
Основа игры – это «дажнжен кроулер» совмещённый с ресурсным менеджментом а-ля Hunt: Showdown и Escape from Tarkov. Звучит максимально странно, но нет: разработчики действительно умудрились совместить тактичность рогаликов и «экстаршн» систему. От ханта мы получили систему наёмников, прокачку и умения которых мы теряем после смерти. Увы, классов пока очень мало: условный ближник и стрелок. От буяновского читердрома мы получили систему снаряжения. Лутаться очень прикольно: можно снимать с поверженных противников портки и рвать их на британские флаги, и так со всеми предметами в игре. Так я умудрился абсолютно голый зайти в рейд, забить кулаками курящего в сторонке охранника и забрать у него нож, вышел своего рода бомж-забег.
Графика, музыка.
В отличии от обычных классических рогаликов, где воспринимать происходящее приходится из символов «@» и «!» тут у нас пиксель рисовка, кровь кишки сиськи , для своего бюджета очень качественно. Но 3-д модель реальной человеческой бобины в первой катсцене вызвала кринж.
Музыка в миссиях очень приятная. Тяжёлые гитарные мотивы в перестрелках хорошо резонируют с общим настроение боёвки, где можно сдохнуть за пару неправильных ходов. Звуки стрельбы/смерти/взрывов/кряхтёж подыхающих присутствует.
Интерфейс и управление.
И то и другое простое и удобное для понимания. Есть клава+мышь. У новых игроков не должно возникнуть проблем с управлением персонажем. Лично мне настроек управления не хватает, я по привычке пытался перенести всё управление на нумпад и сочетания клавиш, но не получилось. С другой стороны, в этой игре не так много активных действий, как в ADOM или ToME. Тем, кто боялся прикоснуться к классическим рогаликам из-за графики или клава-управления бояться нечего.
Геймплей.
Крепкая формула классической зачистки «подземелья» со своими особенностями. Оружие разнообразное, обещают ещё больше. Враги оставляют желать лучшего. ИИ откровенно туповат. Это не значит, что играть легко и просто, болванчики тупо берут количеством, а хотелось бы нормального поведения от противника. Они не обходят с флангов, не убегают и не лечатся при ранениях.
Глобальное взаимодействие с миром вокруг вроде присутствует. Механики типа бартера и крафта вроде не новы, но тут они по-своему хороши: не такие душные как в Cataclysm DDA, но всё ещё необходимые для продвижения вперёд. Есть ещё биржа, и я полагаю, можно будет с лицом братьев Богдановых нападать на важные станции, тем самым производить «He bought? Dump it»
Атмосфера/лор.
Имеем что-то вроде «жестокой голактики». Погружение присутствует. Глобальный уровень как у какой-нибудь фантастики с печально известного сайта автортудей, но это как раз то, чего зачастую не хватает таким играм, а тут оно есть. Всяко лучше старфилда. Упд Оказалось, что лор связан с шизотерикой Даниила Андреева и его розой мира, и это доставило. С такой дуркою можно забахать мощный сюжет и мир. А вот оригинальную книгу читал у*ираясь со смеху. Не могу найти цитату, но помню что было про то, что динозавры после смерти попадают в свой динозаврий брамфатурий и собачки и попугаи и т.д.
Стоит ли брать?
Тем кто хотел бы поддержать развитие рогалика с интересными идеями, скорее да. Не так много новых проектов пытаются сделать в этом нишевом жанре. Если игра продолжит наполняться контентом, то даже может стоить и большее своих 600 рублей, но пока цена явно завышена и может отпугнуть неопределившихся.
Чего бы хотелось?
Банального: чтобы разработчики следовали своему роад мапу, и не оказуаливали игру.
02 Oct 2023
like
@Bloodrez
Рекомендует
08 Oct 2023
Этот отзыв скорее как посыл разработчику и желание, чтобы разработка игры не ушла в небытие.
Прекрасная и залипательная игра на данном этапе из которой даже не хочется уходить.
Не буду о плюсах и минусах, а лишь о том, что бы еще хотелось видеть в этой игре.
1. Инвентарь (Лучше все сделать в килограммах, а ячейки как-нибудь преобразовать)
Это связано с тем, что часть важных медикаментов приходится оставлять, так же как и порой большое кол-во еды (Ты просто не хочешь это брать, т.к есть вещи вроде компонентов или чего-то более важного) Исходя из этого, крафт станет более логичным и оптимальным, т.к будет все важное под рукой не в количестве в стак (64 шт. к примеру), а как бы это видел разработчик в граммах или килограммах.
2. Подробное описание миссии с врагами, которые есть и, возможно, какие-либо важные сведения о возможном луте.
3. Описание того, что выпадает при разборе лута.
4. Описание вероятности попадания и урезание текущей точности многого оружия
(Нет ощущения, что у тебя снайперка стреляет лучше дробовика, ибо все нашивает одинаково с любого расстояния)
5. Также было бы кайфово видеть отрубание конечностей при попадании по врагу и также описание вероятности того, что будет, если сейчас выстрелишь по врагу (Пробитие живота или же ампутация конечности)
6. Фиксить ваншотных мобов.
7. Добавление доп ячейки для холодного оружия и улучшение его свойств. (Кто вообще хоть раз использовал не по приколу холодное оружие ?)
8. Прокачка оружия и обвесы вроде прицелов и т.п
9. Улучшение бартера на станциях и ,блин, сделайте просто магазин ( К чему этот рандом в торговле ?)
10. Еще более глубокую систему медицины (В текущем виде она слишком банальная Перелом-шина, Порез-бинт. В чем тут глубокая медицина ? Лучше как-то это доработать)
11. Большее кол-во оружия, медицины, еды и компонентов.
12. Кастом наемников (В плане визуала)
13. Сделать возможность на планетах покупки уникальных наемников и введение общей валюты.
И, самое главное, что бы я хотел видеть в этой игре
1. Уменьшение локаций и возможность доставить часть лута на "Магнум"(Тогда, возможно, инвентарь не пришлось бы перерабатывать)
2. Активная ветка способностей персонажа (фактически как в Stoneshard) этого игре очень не хватает для разнообразия
3. Возможность использовать на миссии большее количество наемников (То есть брать под контроль не 1, а скажем от 2х до 4 наемников в зависимости от сложности миссии) Вот об этой функции я просто мечтаю в этой игре.

Это все то, что я хотел бы видеть в этой игре к релизу или после (О части изменений и нововведений говорилось в дорожной карте, но не сказать я об этом не мог)
Спасибо тем, кто сумел дочитать до этого момента)
Пишите в комменты о своих идеях в этой игре или можете покритиковать мои.
08 Oct 2023
like
@АнтарктикКриль
Рекомендует
02 Oct 2023
Это лучший убийца вечеров даже в том виде что есть сейчас. 10 тряпок из 10
02 Oct 2023
Показать ещё
Нас рекомендуют: