Вот он наш ёрли аксес подошел. Долго ждал эту игру, дэмка была веселая и энергичная, но спустя 8 часов игры послевкусие двоякое. Концепция игры очень хорошая, рогулайк данжеоне в космосе с крафтцом и стрелялами с запашком дума. Но не все так однозначно. Про плюсы вы найдете в остальных обзорах, игра действительно перспективная, но работы над улучшением еще полно.
Минусы/багулины/недоработки:
* Как уже многие писали - в начале игры смерть может означать только одно, а именно запуск игры сначала, так как стартового лута может не хватить на следующий "рейд" (на обучающем уровне с мобиков можно залутать немного ткани и ниток на рюкзачки, с ними можно получить второе дыхание)
* Сложность? Игра в одно и тоже время сложна и очень легка, на первой миссии залутав с вражин неплохую броню можно свести на нет весь урон от врагов (не распространяется на мега пупсов), по итогу вы зачищаете локации от огромного количества однообразных болванчиков, которые мало что могут вам сделать с гиром, который есть у них. Все легко до тех пор, когда вы умрете от первой "красной" бочки, или на второй миссии вы можете случайно встретить мега пупса мутанта, который забьет вас до смерти за пару ходов имея при этом тонны здоровья. Ну и как мы могли забыть о напичканной взрывчаткой тарелки связи, цель миссии как никак, которая может легко окончить ваш рейд взрывом, на выполнение которого вы потратили достаточное количество времени(уровни тут большие имея при этом куча этажей), и убив несметное количество бедных болванчиков. Ну и дамаге очень зависит от оружия, 9мм стрелялы не особо дамажат, не особо пробивают, а вот практически все оружие 7.97 калибра убивает все и вся, даже вас с лучшей броней.
*Торговля. Скорее бартер, очень плохо реализован. Собирая среди мусора "определенный" мусор вы получаете доступ к практически лучшему гиру в этой игре, даже интерес пропадает бегать по уровню в поиске вкусного лута в сундучках, немного бессмысленно. При этом вы должны постоянно смотреть что именно выдает какая корпорация за этот хлам(во время бартера вам не пишут, что вам могут дать). И сама механика обмена не очень удобная, перед этим каждый раз нужно делать все те же манипуляции как будто вы идете на задание: выбрать станцию, выбрать персонажа, запихнуть в него предметы на бартер, запустить "задание", скипнуть анимацию приземления, найти среди огромного количества пустых комнат комнату с торговцем, и только после этого произвести бартер. Почему нельзя было сделать просто обмен на глобальной карте? И сами предметы за бартер получаются очень странно. В начале была мысль, что ты просто открываешь лут боксы, но увидев, что предмет, который имеет шанс упасть в 25%, который выпадает в лучшем случае раз в 15 траев - мое понимание механики бартера решило просто потеряться.
* Миссии. В таблице "миссий" указаны контракты, можешь взглянуть что есть на других планетах, но есть одно но, это не дает тебе ничего, так как практически каждый перелет между планетами занимает больше 30 дней, а вот миссии ждут тебя меньше. Сделав перелет ты можешь прилететь на абсолютно пустые станции без квестов, удачи со следующий перелетом. А вот награды за сами миссии очень перспективные, зачистил четыре этажа убив огромное количество болванчиков? Вот тебе банка тушонки, ну или может граната.
* Крафт. Сплошной рандом в плане рецептов, мало того что они очеееень редкие, да к еще и шанс того, что упадет действительно что то годное - маловероятен. Легче получать хорошие плюшки через бартер, но это опять все сводится с лутанием мусора и хрючева с мобиков. Да и не совсем понятно, почему ты можешь ставить очередь на крафт где то на 6 дней вперед, но когда делаешь перелет допустим в 30-60 дней - ты во время полета не можешь вообще взаимодействовать ни с чем, в итоге твой крафт на посудине почти всегда сидит без дела.
* Выживание во время заданий. Опять лютейший рандом, практически всегда в округе миллион еды/медикаментов/патронов, даже смысла нет брать расыпухи патронов больше одного стака, во время рейда у тебя будет все. А вот решил пойти на задание в космотюряжку - удачи найти что то покушац.
* Музыка? Эмбиента не слишком много, в демке во время замесов звучала достаточно энергичная музыка. Бегаешь по каким то марсоканавам, вокруг тебя всякие демоны и мутанты, музончик с запашком думца, кайф. А вот в ёрли аксесе они кажется забыли включить автопроигрывание динамичного эмбиента во время замесов, теперь сиди слушай обычный спокойный эмбиент во время убийства миллиона глупых болванчиков.
Спустя 8 часов игры я так и не увидел намека на хоть какой то сюжет, в чем смысл игры? Песочница? Кто знает. Опять таки игра очень перспективная, посмотрим что будет через пару месяцев. Если не хотите словить как я перелом кости от урона от огня - подождите пока разработчики немного поработают над игрой. Будем ждать.