С детства Юрий Гагарин мечтал первым полететь в космос, но какие-то с*ки его опередили
"Rebel Galaxy" - лихое приключение, напоминающее вестерн, только вместо ковбоев у нас пилоты, вместо мустангов - звездолёты, а на смену прерии пришёл... космос. Многие сравнивают "Мятежную Галактику" с великолепным "Фрилансером", и я склонен с этим согласиться, но, всё-таки, до приключений Эдисона Трента похождения главного героя "RG" не дотягивают. Впрочем, особого выбора всё равно нет, так как подобные игры - не такие уж частые птицы на небесах современного игропрома...
Мы посылаем в космос своих лучших, умных, здоровых мужиков, а инопланетяне, с*ки, каких-то маленьких зеленых уродов!
Начнём, по традиции, с сюжета, который настолько же далёк от оригинальности, насколько далека от нас Туманность Андромеды.
История Эдисона Трента, героя "Фрилансера", захватила меня практически сразу же. Там было всё то, что я люблю: путешествия через весь сектор Сириуса, встречи с разными людьми, умело нагнетаемая интрига, мрачная атмосфера угрозы, нависшей над человечеством и в конце, как квинтэссенция всех мытарств и невзгод, битва за выживание. В "Мятежной Галактике" всё совершенно по-другому, хотя, признаюсь, надежды на захватывающий сюжет умерли далеко не сразу.
Наш протагонист внезапно получает послание от своей тёти, которая просит его прилететь в звёздную систему, находящуюся в ж@пе мира.
Разумеется, герой, заинтригованный такой постановкой вопроса, летит на встречу и совершенно ожидаемо не находит на космической станции, на которой должно было состояться рандеву, никакой тёти. Зато находит инопланетянина - забавного зелёного урода - имеющего информацию по внезапно исчезнувшей родственнице. Дальше, думаю, всё очевидно: инопланетянин готов предоставить нашему герою сведения в обмен на небольшую услугу, и мы, разумеется, соглашаемся. Любопытство, оно такое.
Теперь нас будут гонять все, кому не лень: от станции к станции, из системы в систему. Совершенно очевидно, что сюжет в "Мятежной Галактике" насквозь вторичен и нужен лишь для того, чтобы наш протагонист продвигался вперёд, а не сидел на попе ровно.
Впрочем, это ни капельки не портит впечатление от игры, ибо в "Rebel Galaxy" главное - геймплей, а сюжет лишь дополняет разворачивающееся на наших мониторах космическое безобразие.
Инопланетяне, похитившие пьяного русского, не выдержали и… всё-таки дали ему порулить летающей тарелкой.
В "Rebel Galaxy" разработчики сумели довольно удачно скрестить полёты в космосе, "Assassin's Creed Black Flag" и атмосферу Дикого запада.
Основную часть времени мы будем, как это ни странно, летать. Выполнять задания, отстреливать негодяев и пиратов, добывать ресурсы и пытаться раскрыть загадку, которую наша тётушка заботливо подкинула главному герою.
Мир "Мятежной Галактики" генерируется каждый раз, когда мы начинаем новую игру. Но не стоит ждать слишком многого: это относится лишь к системам, по которым в случайном порядке разбрасываются космические станции, астероидные скопления и побочные задания.
На каждой станции мы можем взять сайд-квесты, не отличающиеся, как, впрочем, и сюжет, особой оригинальностью. Нас могут попросить: прилететь в точку А и перебить там всех; доставить груз со станции на станцию; найти тайник и опять же доставить его содержимое работодателю. Девяносто девять процентов заданий сводится к пострелушкам в космосе.
Можно в игре и торговать: возить товары со станции на станцию, пытаясь подешевле купить и подороже продать. Но, если честно, проще заработать, выполняя побочки.
А ещё можно разрабатывать астероиды при помощи специального бурового лазера. Но и здесь "овчинка выделки не стоит": пока мы будем ковыряться, перебираясь от одной каменюке к другой и пытаясь выпотрошить её на предмет чего-то ценного, нас, скорее всего, атакуют недружелюбно настроенные личности и придётся снова... правильно, сражаться.
В игре существует несколько фракций, и следует помнить, что, уничтожая представителей одной из них, мы неизменно понизим репутацию с данной фракцией. Если она уйдёт в минус, то посадка на станциях, принадлежащих этой группировке, станет невозможной, а её члены будут атаковать наш корабль везде, где только увидят.
Пара слов о кораблях. Их в игре очень много, на каждый можно навешать множество всевозможных пушек, пулемётов, пусковых установок и дополнительного оборудования: щитов, отражателей, нано-роботов, брони и так далее. Всё упирается только в деньги. Если у нас есть достаточное количество кредитов, то бежать покупать новый корабль можно "вот-прям-щас", если же нет, то придётся сначала подкопить деньжат.
А теперь о боевой системе.
Я не зря упоминал "Assassin's Creed Black Flag", ибо сражения в "RG" чем-то напоминают морские битвы: для того, чтобы дать по противнику залп, нужно развернуться к нему правым или левым бортом.
Поклонники "Фрила", наверное, будут разочарованы, ведь корабли, на которых летали Трент и компания, могли перемещаться во всех плоскостях, а стреляли, как и положено добропорядочным звездолётам, вперёд.
Скажу честно: мне поначалу бои показались неудобными и непривычными, но потом я неожиданно вошёл во вкус. Космос в игре плоский, и мы можем передвигаться только влево-вправо, а вниз-вверх - исключительно прерогатива противников. Схема проста: разворачиваемся к супостату бортом и даём мощный залп из орудий. Мелких врагов проще отстреливать из турелей, которые вращаются вокруг своей оси. Есть и ракетные установки, и противоракеты - разнообразие способов убить себе подобного довольно велико.
В бою нам придётся постоянно вращаться вокруг атакующих, ведь броня и щит нашего корабля поделены на четыре секции, и такое вращение позволит равномерно распределить получаемый урон. А еще в игре есть интересная механика под названием "отражатель", которая позволяет, зажав пробел, поглотить приличное количество урона (например, летящие ракеты, которые мы не успеваем сбить). Правда, стрелять с включённым отражателем невозможно, но жизнь дороже. После использования отражающий щит будет какое-то время перезаряжаться.
Сражения в игре получились на редкость динамичными и зрелищными, а большое количество атакующих нас врагов и их разнообразие привносят определённую изюминку и вряд ли дадут заскучать.
Про графоний и музоний
Космос в "RG" довольно красивый, но стоит учесть, что он очень далёк от тех же "Freelancer" или "Elite Dangerous". Довольно яркие и насыщенные цвета, планеты и звёзды, туманности и астероидные поля - в игре есть, на что посмотреть, но не стоит ждать от неё реализма. Атмосферы добавляют ржавые космические станции, держащиеся буквально на честном слове, корабли, совсем не похожие на своих футуристических собратьев из других игр, и бары а-ля "Дикий запад".
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2028042408
Музыка же тут выше всяких похвал. Кантри-фолк, который сопровождает все наши приключения, отлично подходит к атмосфере космического вестерна. Впрочем, если кто-то не любит подобную музыку, то в настройках можно указать путь к папке со своими композициями и наслаждаться ими.
Итог
Игра получилась весьма динамичной и зрелищной. Да, она вряд ли сумеет удержать игрока на протяжении сотен часов, но это и не нужно. "RG" - это лихие приключения в духе вестерна, затягивающие сражения, атмосфера Дикого запада в космосе и отличная музыка.
Общая оценка - отлично
Если вы любите космосимы, "Freelancer", сериал "Светлячок" и музыку в стиле кантри - то вам сюда. Отправляйтесь на поиски тётушки, но будьте осторожны: чем инопланетянин зеленее, тем он хитрее.
Ещё больше обзоров >>
здеся <<