Recettear: An Item Shop's Tale
Очень положительные (95.16%)
|
59 3 Metacritic:
10 сен. 2010 г.
EasyGameStation
Нет
Recettear: An Item Shop's Tale
Выберите регион вашего Steam аккаунта 406₽
регионы
Купить Recettear: An Item Shop's Tale, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Recettear: An Item Shop's Tale из Steam
62
Всего
59
95.16%
Рекомендуют
3
4.84%
Не рекомендуют
@Tinuviel_Kaoru
Рекомендует
16 Oct 2016
Есть довольно популярная серия японских ролевых игр под общим названием Atelier. История серии восходит аж к 1997 году, игры выходили (и выходят) с завидной регулярностью и едва ли не на всех возможных платформах. В среднем игровой процесс там всегда представляет собой управление неким магазином (ателье), где из найденных в подземельях предметов с помощью алхимии создаются предметы на продажу — от блюд до взрывчатки (причём всё это может получиться разного качества, в зависимости от качества использованных при создании ингредиентов и уровня развития умений алхимика). В серии были как очень неплохие игры, например Atelier Iris, так и откровенно скучилищные, вроде Atelier Rorona. Recettear же редкий пример (пожалуй, из таких разве что ещё Stardew Valley приведу) настолько аккуратного копирования, что игра вышла не просто не хуже оригинальной серии, но даже лучше некоторых отдельных её игр.
Игровой процесс схож — управление магазином, продажа найденных в подземелье вещей или перепродажа закупленных в других магазинах, всё это с некими временными ограничениями (нужно вовремя выполнять заказы и следить, чтобы к сроку выплат в кассе магазина было достаточно денег). С покупателями можно торговаться (причём размер уступок зависит от статуса и денежной состоятельности покупателя), их можно привлекать красиво оформленными витринами, они отпускают забавные комментарии (чего стоит муж, которого жена послала продать всё накопившееся в доме оружие, или дети, продающие после смерти бабушки завещанную им... вишню). Самое главное положительное отличие этой игры от источника вдохновения — замена нудных и излишне сложных пошаговых сражений, которые были присущи серии Atelier, на активные бои в случайно генерируемых подземельях. Благодаря этому добывание ресурсов не превращается в пытку, скорее наоборот.
Ещё здесь можно гулять по городу, участвуя в случайных событиях, позволяющих лучше узнать персонажей (всё в лучших традициях — диалоги, эмоции, рисованные фигурки на экране). Диалоги озвучены, и весьма неплохо, можно даже подучить японский разговорный. Отдельных похвал заслуживает англоязычная локализация — замечательный адаптированный перевод, приятно читать, часто улыбаешься, но и без бытовых драм и трогательных моментов не обходится.
В целом игра позитивная и светлая. И очень затягивает. Capitalism, ho!
Игровой процесс схож — управление магазином, продажа найденных в подземелье вещей или перепродажа закупленных в других магазинах, всё это с некими временными ограничениями (нужно вовремя выполнять заказы и следить, чтобы к сроку выплат в кассе магазина было достаточно денег). С покупателями можно торговаться (причём размер уступок зависит от статуса и денежной состоятельности покупателя), их можно привлекать красиво оформленными витринами, они отпускают забавные комментарии (чего стоит муж, которого жена послала продать всё накопившееся в доме оружие, или дети, продающие после смерти бабушки завещанную им... вишню). Самое главное положительное отличие этой игры от источника вдохновения — замена нудных и излишне сложных пошаговых сражений, которые были присущи серии Atelier, на активные бои в случайно генерируемых подземельях. Благодаря этому добывание ресурсов не превращается в пытку, скорее наоборот.
Ещё здесь можно гулять по городу, участвуя в случайных событиях, позволяющих лучше узнать персонажей (всё в лучших традициях — диалоги, эмоции, рисованные фигурки на экране). Диалоги озвучены, и весьма неплохо, можно даже подучить японский разговорный. Отдельных похвал заслуживает англоязычная локализация — замечательный адаптированный перевод, приятно читать, часто улыбаешься, но и без бытовых драм и трогательных моментов не обходится.
В целом игра позитивная и светлая. И очень затягивает. Capitalism, ho!
16 Oct 2016
@GrayFox
Рекомендует
20 Dec 2013
Still better than Diablo III. Capitalism HO!
20 Dec 2013
@LastTao
Рекомендует
11 Jun 2014
Все в детстве играли в магазин: делали прилавки из перевернутой мебели, выставляли на них свои сокровища, распределяли роли и начинали неумелый торг. Вспоминать такое без улыбки почти невозможно, на этом и ловит Recettear: An Item Shop's Tale. Сказочная игра про девочку Recet и ее магазинчик предлагает вновь почувствовать себя продавцом из детства.
«Capitalism, ho!»
Правда, для Recet торговля не развлечение, а единственный способ выплатить огромный долг, оставленный в наследство пропавшим отцом. Завязка полностью в духе JRPG – японцы непревзойденные мастера игровой драмы. Одним утром к Recet приходит банковский агент - фея Tear, и требует выплаты долга, да еще и с процентами. Таких денег у девочки нет. Все, что у нее осталось – это дом, на который банк как раз хочет «наложить лапу». И тогда фея предлагает девочке открыть магазин, чтобы за месяц набрать нужную для выплаты сумму. Вот и вся, типично-японская, завязка истории маленькой лавки с двусмысленным названием Recettear.
В действительности игроку предстоит гораздо больше, чем просто продавать всякую всячину заходящим в магазин покупателям. Recettear – это игра на сплаве трех жанров: менеджмента, RPG и визуальной новеллы. Благодаря такой смеси, возможностей здесь масса: можно самозабвенно торговать или нанять искателя приключений и отправится в подземелье за сокровищами, а запасы пополнить через рынок и гильдию. Или просто бродить по городу натыкаясь на щедро раскиданные эвенты и раскрывая сюжет игры. Ограничения здесь только два: время и деньги.
Каждую неделю Recet должна выплачивать некоторую сумму в банк, и с каждым разом она (эта сумма) все больше. Вечная нехватка денег и времени задает темп, заставляющий игрока балансировать между поиском предметов, их продажей и тратой заработанного на новые поиски. Каждое действие приближает день очередной выплаты долга. Уделив чему-то одному внимания больше, чем нужно, легко остаться в «минусе» и встретить «game over».
Единственный источник дохода – торговля. Едва ли можно найти игру, в которой этому процессу уделено больше внимания. Стоит открыть двери магазина как в него тут же заходит куча клонированных покупателей-NPC. Иногда в лавку забредают и герои, но процесс торга всегда одинаковый: NPC выбирает вещь с прилавка, а мы устанавливаем на нее цену. В случае успешной продажи Recet получает деньги и немного опыта. Зарабатывая уровни, девочка учится принимать заказы на товары, заниматься крафтом и т. д. Любой предмет в игре можно купить или продать. Исключение – сокровища, которые добываются только в подземельях.
Adventures, no!
Зачистка подземелий - самая скучная часть Recettear. RPG выполнена в обычном для студии EasyGameStation стиле. Наняв героя из гильдии (Recet – маленькая девочка, а не боец), мы отправляемся в одно из четырех доступных подземелий. В каждом из них пять уровней-лабиринтов, которые делятся на подуровни. Все что мы делаем – это плутаем по лабиринту и рубим местных обитателей, попутно набивая маленькие (всего 15 слотов) карманы лутом. Виды монстров можно пересчитать по пальцам, а боссов и того меньше. К совсем печальному исходу приводит смерть наемника: он теряет все трофеи и возвращается в город, а потраченных на поход денег и времени уже не вернуть.
Видимо, понимая, что не смогут достаточно разнообразить игру, EasyGameStation сделали кампанию короткой – 5-6 часов. Хотя свежие трюки иссякают гораздо раньше. Пройти Recettear можно полностью пропустив сюжет. Да и раскрывать его будет интересно разве что любителям визуальных новелл и дейт-симов. Канонические для таких игр сценки с персонажами оставляют игроку роль пассивного наблюдателя.
Goodbye. Please come again.
После прохождения кампании открывается обычный для подобных jrpg фриплей, на который разработчики приберегли добрую половину игрового контента. Предусмотрено несколько режимов: endless mod – продолжение игры без выплаты долга и survival mode – продолжение с бесконечно растущими выплатами. По сути, в этих режимах и раскрывается вся «Recettear: An Item Shop's Tale»: процесс ради процесса. Правда, и сама идея детского магазинчика, которой привлекает игра, большего и не обещает.
«Capitalism, ho!»
Правда, для Recet торговля не развлечение, а единственный способ выплатить огромный долг, оставленный в наследство пропавшим отцом. Завязка полностью в духе JRPG – японцы непревзойденные мастера игровой драмы. Одним утром к Recet приходит банковский агент - фея Tear, и требует выплаты долга, да еще и с процентами. Таких денег у девочки нет. Все, что у нее осталось – это дом, на который банк как раз хочет «наложить лапу». И тогда фея предлагает девочке открыть магазин, чтобы за месяц набрать нужную для выплаты сумму. Вот и вся, типично-японская, завязка истории маленькой лавки с двусмысленным названием Recettear.
В действительности игроку предстоит гораздо больше, чем просто продавать всякую всячину заходящим в магазин покупателям. Recettear – это игра на сплаве трех жанров: менеджмента, RPG и визуальной новеллы. Благодаря такой смеси, возможностей здесь масса: можно самозабвенно торговать или нанять искателя приключений и отправится в подземелье за сокровищами, а запасы пополнить через рынок и гильдию. Или просто бродить по городу натыкаясь на щедро раскиданные эвенты и раскрывая сюжет игры. Ограничения здесь только два: время и деньги.
Каждую неделю Recet должна выплачивать некоторую сумму в банк, и с каждым разом она (эта сумма) все больше. Вечная нехватка денег и времени задает темп, заставляющий игрока балансировать между поиском предметов, их продажей и тратой заработанного на новые поиски. Каждое действие приближает день очередной выплаты долга. Уделив чему-то одному внимания больше, чем нужно, легко остаться в «минусе» и встретить «game over».
Единственный источник дохода – торговля. Едва ли можно найти игру, в которой этому процессу уделено больше внимания. Стоит открыть двери магазина как в него тут же заходит куча клонированных покупателей-NPC. Иногда в лавку забредают и герои, но процесс торга всегда одинаковый: NPC выбирает вещь с прилавка, а мы устанавливаем на нее цену. В случае успешной продажи Recet получает деньги и немного опыта. Зарабатывая уровни, девочка учится принимать заказы на товары, заниматься крафтом и т. д. Любой предмет в игре можно купить или продать. Исключение – сокровища, которые добываются только в подземельях.
Adventures, no!
Зачистка подземелий - самая скучная часть Recettear. RPG выполнена в обычном для студии EasyGameStation стиле. Наняв героя из гильдии (Recet – маленькая девочка, а не боец), мы отправляемся в одно из четырех доступных подземелий. В каждом из них пять уровней-лабиринтов, которые делятся на подуровни. Все что мы делаем – это плутаем по лабиринту и рубим местных обитателей, попутно набивая маленькие (всего 15 слотов) карманы лутом. Виды монстров можно пересчитать по пальцам, а боссов и того меньше. К совсем печальному исходу приводит смерть наемника: он теряет все трофеи и возвращается в город, а потраченных на поход денег и времени уже не вернуть.
Видимо, понимая, что не смогут достаточно разнообразить игру, EasyGameStation сделали кампанию короткой – 5-6 часов. Хотя свежие трюки иссякают гораздо раньше. Пройти Recettear можно полностью пропустив сюжет. Да и раскрывать его будет интересно разве что любителям визуальных новелл и дейт-симов. Канонические для таких игр сценки с персонажами оставляют игроку роль пассивного наблюдателя.
Goodbye. Please come again.
После прохождения кампании открывается обычный для подобных jrpg фриплей, на который разработчики приберегли добрую половину игрового контента. Предусмотрено несколько режимов: endless mod – продолжение игры без выплаты долга и survival mode – продолжение с бесконечно растущими выплатами. По сути, в этих режимах и раскрывается вся «Recettear: An Item Shop's Tale»: процесс ради процесса. Правда, и сама идея детского магазинчика, которой привлекает игра, большего и не обещает.
11 Jun 2014
@Dreu Abliarsar
Рекомендует
05 Jan 2015
Десять анимешных магазинчиков из десяти.
Покупайте.
КАПИТАЛИЗМ, ХО~!
Покупайте.
КАПИТАЛИЗМ, ХО~!
05 Jan 2015
@Ordos
Рекомендует
12 Jan 2015
К вам может прийти женщина и на полном серьезе со словами "Это была любимая вещь моего дедушки, я больше не могу на нее смотреть" попросит купить у нее кусок хлеба. КУСОК. ХЛЕБА.
Или маленькая девочка, которая со словами "Я покупаю это для моего братика!" купит..женский нагрудник. (ДА ЧТО НЕ ТАК С ЭТИМ МИРОМ?!)
10 фей-вышибал из 10.
Или маленькая девочка, которая со словами "Я покупаю это для моего братика!" купит..женский нагрудник. (ДА ЧТО НЕ ТАК С ЭТИМ МИРОМ?!)
10 фей-вышибал из 10.
12 Jan 2015
Показать ещё