Все в детстве играли в магазин: делали прилавки из перевернутой мебели, выставляли на них свои сокровища, распределяли роли и начинали неумелый торг. Вспоминать такое без улыбки почти невозможно, на этом и ловит Recettear: An Item Shop's Tale. Сказочная игра про девочку Recet и ее магазинчик предлагает вновь почувствовать себя продавцом из детства.
«Capitalism, ho!»
Правда, для Recet торговля не развлечение, а единственный способ выплатить огромный долг, оставленный в наследство пропавшим отцом. Завязка полностью в духе JRPG – японцы непревзойденные мастера игровой драмы. Одним утром к Recet приходит банковский агент - фея Tear, и требует выплаты долга, да еще и с процентами. Таких денег у девочки нет. Все, что у нее осталось – это дом, на который банк как раз хочет «наложить лапу». И тогда фея предлагает девочке открыть магазин, чтобы за месяц набрать нужную для выплаты сумму. Вот и вся, типично-японская, завязка истории маленькой лавки с двусмысленным названием Recettear.
В действительности игроку предстоит гораздо больше, чем просто продавать всякую всячину заходящим в магазин покупателям. Recettear – это игра на сплаве трех жанров: менеджмента, RPG и визуальной новеллы. Благодаря такой смеси, возможностей здесь масса: можно самозабвенно торговать или нанять искателя приключений и отправится в подземелье за сокровищами, а запасы пополнить через рынок и гильдию. Или просто бродить по городу натыкаясь на щедро раскиданные эвенты и раскрывая сюжет игры. Ограничения здесь только два: время и деньги.
Каждую неделю Recet должна выплачивать некоторую сумму в банк, и с каждым разом она (эта сумма) все больше. Вечная нехватка денег и времени задает темп, заставляющий игрока балансировать между поиском предметов, их продажей и тратой заработанного на новые поиски. Каждое действие приближает день очередной выплаты долга. Уделив чему-то одному внимания больше, чем нужно, легко остаться в «минусе» и встретить «game over».
Единственный источник дохода – торговля. Едва ли можно найти игру, в которой этому процессу уделено больше внимания. Стоит открыть двери магазина как в него тут же заходит куча клонированных покупателей-NPC. Иногда в лавку забредают и герои, но процесс торга всегда одинаковый: NPC выбирает вещь с прилавка, а мы устанавливаем на нее цену. В случае успешной продажи Recet получает деньги и немного опыта. Зарабатывая уровни, девочка учится принимать заказы на товары, заниматься крафтом и т. д. Любой предмет в игре можно купить или продать. Исключение – сокровища, которые добываются только в подземельях.
Adventures, no!
Зачистка подземелий - самая скучная часть Recettear. RPG выполнена в обычном для студии EasyGameStation стиле. Наняв героя из гильдии (Recet – маленькая девочка, а не боец), мы отправляемся в одно из четырех доступных подземелий. В каждом из них пять уровней-лабиринтов, которые делятся на подуровни. Все что мы делаем – это плутаем по лабиринту и рубим местных обитателей, попутно набивая маленькие (всего 15 слотов) карманы лутом. Виды монстров можно пересчитать по пальцам, а боссов и того меньше. К совсем печальному исходу приводит смерть наемника: он теряет все трофеи и возвращается в город, а потраченных на поход денег и времени уже не вернуть.
Видимо, понимая, что не смогут достаточно разнообразить игру, EasyGameStation сделали кампанию короткой – 5-6 часов. Хотя свежие трюки иссякают гораздо раньше. Пройти Recettear можно полностью пропустив сюжет. Да и раскрывать его будет интересно разве что любителям визуальных новелл и дейт-симов. Канонические для таких игр сценки с персонажами оставляют игроку роль пассивного наблюдателя.
Goodbye. Please come again.
После прохождения кампании открывается обычный для подобных jrpg фриплей, на который разработчики приберегли добрую половину игрового контента. Предусмотрено несколько режимов: endless mod – продолжение игры без выплаты долга и survival mode – продолжение с бесконечно растущими выплатами. По сути, в этих режимах и раскрывается вся «Recettear: An Item Shop's Tale»: процесс ради процесса. Правда, и сама идея детского магазинчика, которой привлекает игра, большего и не обещает.