Reigns
Выберите регион вашего Steam аккаунта 173₽
регионы
Купить Reigns, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Отзывы на Reigns из Steam
1k
Всего
1k
93.18%
Рекомендуют
86
6.82%
Не рекомендуют
@Kiska
Рекомендует
01 Dec 2017
For Eben Grad , Glory Happy Wolf!
01 Dec 2017
@SnakeEater
Рекомендует
23 Aug 2016
-Сэр, может построим больше церквей?
-Да.
-Сэр, может устроим Крестовый поход?
-Да, почему бы и нет.
-Сэр, церковь захватила власть в стране, теперь вы не нужны.
-Что!?
-Да.
-Сэр, может устроим Крестовый поход?
-Да, почему бы и нет.
-Сэр, церковь захватила власть в стране, теперь вы не нужны.
-Что!?
23 Aug 2016
@Saltstraumen
Рекомендует
13 Nov 2016
Правил 80 лет, на 84 году устроил пир - подавился пирогом и умер.
10/10.
10/10.
13 Nov 2016
@Rorsha
Рекомендует
12 Aug 2016
Симулятор принятия решений.
Кошмарный жанр для некоторых типов людей, если у ж так подумать.
Мы король-шмароль коровского королевского королевства. Отягащены четыремя взаимосоединяющимися сосудами баланса его жизни: Церковь, Народ, Армия, Казна. Изначально, в начале правления, все сосуды наполнены до половины. Каждый год нашего царствования нам выкидывают карту из относительно рандомно составленной колоды. Каждая карта - мини квест с двумя вариантами выбора. За выбором варианта кроется уменьшения (или увеличения, или и то и другое одновременно) одной из составляющих баланса. К примеру, дабы было проще: предлагает придворный казнить шута. Соглашаемся - минус 15 значения колбочки Народ. Но в дальнейшем пропадают все квесты связанные с шутом, а они могут быть как положительные так и отрицаетльные. Отказываемся - минус 5 казне, шут нас простебал, пришлось заплатить придворному за молчание. Или: предлагается построить плотину на реке у болота. Минус 15 казне, плюс 5 Народу. Тут же идет следующая карта: укрепить плотину. Плюс 10 Народу, минус 15 Казне. Следующий квест, расширить реку для орошения земель и укрепить плотину. Казалось бы что плохого? Если соглашаемся, получаем плюс 50 Народу, минус 25 Казне. Всё, гейм овер. What!!11 WTF? Все же правильно выбирали, хорошие поступки. Да нифига, тут нет хороших и правильных поступков. Мы постоянно опустошали казну, в итоге её значение упало ниже нуля, торговцы и аристократы взбунтовались и свергли нас. Тут требуется поддерживать баланс всех четырех параметров, выбирая решения которые важны в данный момент, а не отражают мировозрение "доброго" персонажа.
То же самое верно и при достижении показателя верхней черты. Слишком много золото в трюме в Казне - умраем от обжорства. Слишком балуем Народ - на улицах бл*дство разврат наркотики анархия, нас свергают.
Король умер, да здравствует Король!
Со смертью предыдущего владыки игра не заканчивается в прямом смысле. На трон вступает новый самодержиц. Но для которого сдаётся новая рандомно составленная колода. Т.е. ни одно царствие не может быть похоже на другое. Так же присутствуют карты-сюрпризы. Типа укуса гадюки, убивающей вас на первом же ходу царствования или нахождение клада, увеличивающего Казну до максимума. Даже экшена завезли. Ну, насколько можно вести бой по переписке. Случаются стычки с противником, в которых надо правильно выбирать вариант решения между атакой и защитой. Подземелья и драконы тоже где-то здесь.
В итоге, минималистично оформленная приключенческая тыкалка в экран с отличном смыслом, здоровым юмором, и нетребовательная к железу. Хорошо бы подошла к бесконечному путешествию в поезде Москва-Уренгой. Из-за огромного количества вариантов развития событий. Да и в Сттим смотрится достойно.
//РУССКИЙ ЯЗЫК. Тут есть русский язык, яхой.
/// Инцест. Боже мой, Игра Престолов, ты везде.
Кошмарный жанр для некоторых типов людей, если у ж так подумать.
Мы король-шмароль коровского королевского королевства. Отягащены четыремя взаимосоединяющимися сосудами баланса его жизни: Церковь, Народ, Армия, Казна. Изначально, в начале правления, все сосуды наполнены до половины. Каждый год нашего царствования нам выкидывают карту из относительно рандомно составленной колоды. Каждая карта - мини квест с двумя вариантами выбора. За выбором варианта кроется уменьшения (или увеличения, или и то и другое одновременно) одной из составляющих баланса. К примеру, дабы было проще: предлагает придворный казнить шута. Соглашаемся - минус 15 значения колбочки Народ. Но в дальнейшем пропадают все квесты связанные с шутом, а они могут быть как положительные так и отрицаетльные. Отказываемся - минус 5 казне, шут нас простебал, пришлось заплатить придворному за молчание. Или: предлагается построить плотину на реке у болота. Минус 15 казне, плюс 5 Народу. Тут же идет следующая карта: укрепить плотину. Плюс 10 Народу, минус 15 Казне. Следующий квест, расширить реку для орошения земель и укрепить плотину. Казалось бы что плохого? Если соглашаемся, получаем плюс 50 Народу, минус 25 Казне. Всё, гейм овер. What!!11 WTF? Все же правильно выбирали, хорошие поступки. Да нифига, тут нет хороших и правильных поступков. Мы постоянно опустошали казну, в итоге её значение упало ниже нуля, торговцы и аристократы взбунтовались и свергли нас. Тут требуется поддерживать баланс всех четырех параметров, выбирая решения которые важны в данный момент, а не отражают мировозрение "доброго" персонажа.
То же самое верно и при достижении показателя верхней черты. Слишком много золото в трюме в Казне - умраем от обжорства. Слишком балуем Народ - на улицах бл*дство разврат наркотики анархия, нас свергают.
Король умер, да здравствует Король!
Со смертью предыдущего владыки игра не заканчивается в прямом смысле. На трон вступает новый самодержиц. Но для которого сдаётся новая рандомно составленная колода. Т.е. ни одно царствие не может быть похоже на другое. Так же присутствуют карты-сюрпризы. Типа укуса гадюки, убивающей вас на первом же ходу царствования или нахождение клада, увеличивающего Казну до максимума. Даже экшена завезли. Ну, насколько можно вести бой по переписке. Случаются стычки с противником, в которых надо правильно выбирать вариант решения между атакой и защитой. Подземелья и драконы тоже где-то здесь.
В итоге, минималистично оформленная приключенческая тыкалка в экран с отличном смыслом, здоровым юмором, и нетребовательная к железу. Хорошо бы подошла к бесконечному путешествию в поезде Москва-Уренгой. Из-за огромного количества вариантов развития событий. Да и в Сттим смотрится достойно.
//РУССКИЙ ЯЗЫК. Тут есть русский язык, яхой.
/// Инцест. Боже мой, Игра Престолов, ты везде.
12 Aug 2016
@Stellar Lunaris
Не рекомендует
30 Jun 2018
Кто тут в цари крайний? Никого. Тогда я первый буду!
(С) Падал прошлогодний снег
Заманчивая перспектива - быть правителем проблемного королевства, верша правый и не очень суд над своими подданными. А учитывая то, что механика игры основывается на карточках, что выпадают случайным образом, то и вовсе хочется "пощупать" игру, которая по современным меркам стоит копейки. Вот только стоит лишь запустить игру и спустя пятнадцать минут начинаешь испытывать недоумение, а по прошествии еще получаса - скуку. Но обо всем по порядку.
В игре присутствует четыре параметра (Церковь, Народ, Армия и Деньги), вокруг которых мы должны маневрировать, дабы ни один из них не упал до критической отметки, ведь тогда нас линчуют, сожгут, изгонят, отдадут на корм собакам, ну и так далее. Впрочем, слишком высокие параметры так же опасны и ведут к смерти самодержца. Осложняется все тем, что выбирая тот или иной вариант, мы видим, что он затронет один из четырех пунктов, но не знаем в положительную или отрицательную сторону. Поначалу это и приковывает взгляд, ведь хочется узнать, к чему ведет тот или иной вариант и как он взаимодействует с другими "карточками". Но вскоре приходит осознание, что никак. Варианты являются самобытными и не завязаны друг на друге. Нет, конечно же, порой они приводят нас к тому, что открывается новый персонаж, а стало быть еще немного разнообразия будет внесено в игровой процесс. Казалось бы да, но нет. Новые персонажи, в большинстве своем, предлагают те же варианты действий, что и старые, встреченные в самом начале, герои. Ну да, у них есть пяток личных событий, но они столь редки, что это капля в море.
Дальше - больше. Король, который должен быть движущей силой игры, является пустышкой. Его смерть ни на что не влияет и победа предыдущего короля над двумя эпидемиями чумы, не дает гарантии, что новый правитель не столкнется с той же проблемой. Скорей наоборот - это событие обязательно повторится. Конечно, предыдущий правитель может оставить после себя "артефакты", что могут спасти нового правителя, если вдруг один из параметров упадет вниз, ну или будет давать ежесекундный бонус к одному из параметров, но это скорей продлевает агонию, нежели и впрямь пытается разнообразить геймплей.
Опять же, это, якобы, объясняется тем, что король и все его потомки марионетки дьявола, которые всенепременно попадут в ад и победа над Принцем Тьмы является основополагающим моментом игры, но и тут не обошлось без ведерка с дегтем. Чтобы спасти королевский род, нужно выполнить ряд действий в определенном порядке и при этом не умереть. И во-первых, никто не дает намеков на то, как это сделать, так что тут надо "курить" гайды по игре. Во-вторых, карточки выпадают в случайном порядке и вам могут выпасть необходимые варианты в самый неудобный момент. То бишь, разработчики предлагают раз за разом перепроходить игру. Игру, которая надоедает уже после первого часа геймплея. Игру, которая в самом начале выкладывает все свои карты, извините за тавтологию, и больше ничем не в силах вас удивить. Поэтому мой вам совет - потратьте свое время и деньги на что-то более достойное.
3 из 10 древних катакомб под Замком
(С) Падал прошлогодний снег
Заманчивая перспектива - быть правителем проблемного королевства, верша правый и не очень суд над своими подданными. А учитывая то, что механика игры основывается на карточках, что выпадают случайным образом, то и вовсе хочется "пощупать" игру, которая по современным меркам стоит копейки. Вот только стоит лишь запустить игру и спустя пятнадцать минут начинаешь испытывать недоумение, а по прошествии еще получаса - скуку. Но обо всем по порядку.
В игре присутствует четыре параметра (Церковь, Народ, Армия и Деньги), вокруг которых мы должны маневрировать, дабы ни один из них не упал до критической отметки, ведь тогда нас линчуют, сожгут, изгонят, отдадут на корм собакам, ну и так далее. Впрочем, слишком высокие параметры так же опасны и ведут к смерти самодержца. Осложняется все тем, что выбирая тот или иной вариант, мы видим, что он затронет один из четырех пунктов, но не знаем в положительную или отрицательную сторону. Поначалу это и приковывает взгляд, ведь хочется узнать, к чему ведет тот или иной вариант и как он взаимодействует с другими "карточками". Но вскоре приходит осознание, что никак. Варианты являются самобытными и не завязаны друг на друге. Нет, конечно же, порой они приводят нас к тому, что открывается новый персонаж, а стало быть еще немного разнообразия будет внесено в игровой процесс. Казалось бы да, но нет. Новые персонажи, в большинстве своем, предлагают те же варианты действий, что и старые, встреченные в самом начале, герои. Ну да, у них есть пяток личных событий, но они столь редки, что это капля в море.
Дальше - больше. Король, который должен быть движущей силой игры, является пустышкой. Его смерть ни на что не влияет и победа предыдущего короля над двумя эпидемиями чумы, не дает гарантии, что новый правитель не столкнется с той же проблемой. Скорей наоборот - это событие обязательно повторится. Конечно, предыдущий правитель может оставить после себя "артефакты", что могут спасти нового правителя, если вдруг один из параметров упадет вниз, ну или будет давать ежесекундный бонус к одному из параметров, но это скорей продлевает агонию, нежели и впрямь пытается разнообразить геймплей.
Опять же, это, якобы, объясняется тем, что король и все его потомки марионетки дьявола, которые всенепременно попадут в ад и победа над Принцем Тьмы является основополагающим моментом игры, но и тут не обошлось без ведерка с дегтем. Чтобы спасти королевский род, нужно выполнить ряд действий в определенном порядке и при этом не умереть. И во-первых, никто не дает намеков на то, как это сделать, так что тут надо "курить" гайды по игре. Во-вторых, карточки выпадают в случайном порядке и вам могут выпасть необходимые варианты в самый неудобный момент. То бишь, разработчики предлагают раз за разом перепроходить игру. Игру, которая надоедает уже после первого часа геймплея. Игру, которая в самом начале выкладывает все свои карты, извините за тавтологию, и больше ничем не в силах вас удивить. Поэтому мой вам совет - потратьте свое время и деньги на что-то более достойное.
3 из 10 древних катакомб под Замком
30 Jun 2018
Показать ещё