Анкария - это...
- когда пробел становится вашим лучшим другом
- когда Демонессе и Серафиме кричат "Умри, язычник!"
- когда через десять часов игры выполнено 25 квестов и изучено 10% карты. Это очень много
- когда НПС тяжело пройти до своего дома в 50 метрах от него ради топора и он просит принести его в отдельном квесте
- когда пошёл в лес, заблудился, убил 90 рандомных врагов, нашёл деревню, выполнил два квеста, нашёл ещё одну деревню, взял квесты оттуда, вернулся, выполнил квесты из первой деревни, убил ещё 130 врагов по пути, по карте рядом город, пошёл туда, набрал десяток квестов... и вернулся в первую деревню через 7 часов после её нахождения
- когда Демонесса с саркастической фразочкой идёт искать пропавшего зайчика для девочки
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1656578805
- когда пещерные рыбы, шаманы, маги, мумии, скелеты волшебников и так далее постоянно задерживают пробегающего по своим делам героя, как будто им жить надоело
- когда огромные толпы врагов постоянно окружают героя, куда бы он не пошёл, постоянно бегают вокруг, не давая попасть по ним, возвращаются и огребают со всем ожесточением осатаневшего от остановок героя
- когда на двадцатом часу игры случайно понимаешь, что можно просто нажать на ЛКМ, чтобы герой сам без остановки фигачил по врагам, вместо кликанья
- когда Гному нельзя садиться на лошадь, а Демонессе тупо смысла нет, ибо летать может
- когда выпиваешь непонятно откуда взявшийся в инвентаре бочонок вина и крашишь этим квест по его доставке. И понимаешь это после точки невозврата (а потом находишь ещё один бочонок и восстанавливаешь справедливость)
- когда делаешь изредка моральный выбор в дополнительных квестах и думаешь, как это отражается на характере твоего персонажа, а потом забиваешь, ибо отражается только на том, кого бьёшь в конце квеста
- когда инвентарь наполовину состоит из бутылочек, треть которых никогда не пригодится, а вторая половина - из лута, непригодного для твоего класса персонажа
- когда самое весёлое место в игре - кладбище
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1656578040
- когда повышение уровня и распределение характеристик не кажется чем-то очень важным
- когда тратишь деньги на составление комбо, а потом всю игру пользуешься двумя способностями, игнорируя комбо
- когда судя по счётчику врагов, кто-то в мире точно попытался уничтожить абсолютно всех в каждом регионе... зачем?
- когда сам чёрт ногу сломит в этих тропинках!
- когда на твоего персонажа триггерятся все потенциальные самоубийцы в мире Анкарии. То есть, абсолютно все враги
- когда у тебя больше миллиона золотых монет, а вот тратить их просто некуда...
- когда разработчики включают М.Найта Шьямалана
- когда приятнее бегать по пустыне, а не по цветущим равнинам
- когда единственное, что тебе в игре совершенно безразлично - это золото
- когда находишь отсылки на первую Дьябло в игре, созданной по канонам второй части
- когда у каждого героя есть своя предыстория, да и классы не повторяют чужие особенности
- когда ты всего минуту проходишь квест с тёмной эльфийкой, но запоминаешь её лучше всех в игре из-за фразы про ненависть и дружбу
- когда запутался ещё в самом начале игры, какой портал куда ведёт
- когда тебе становится жалко гоблина, которому до дня рождения оставалось пару дней, а твой герой его убил
- когда эльфы-гопники гасят тебя толпой
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1659839497
- когда понимаешь, что в Sacred сюжет проработан лучше, чем в Diablo II. Да и мир понятнее
- когда отчаиваешься открыть кликом дверь, пока не доходит, что по двери попасть курсором не получается
- когда решил поисследовать, забрёл на другой конец карты, ничего там не нашёл, вернулся, нашёл квест, по которому нужно убить дракона на только что исследованной территории, пару раз заблудился на известных тропинках, пару раз тебя убили рандомные ледяные эльфы со световыми мечами, оба раза заново прошёл весь путь с другого конца карты, едва выжил с одной бутылочкой красного, выполнил квест и... заблудился
- когда осознаешь, что эта игра - симулятор фэнтезийного лабиринта
- когда слово Sacred в переводе звучит как "Князь Тьмы"
- когда... да ладно, вам уже хватит)
Куратор
Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)