-75%
Sacred Gold
Очень положительные (91.32%)
|
894 85 Metacritic:
09 июл. 2008 г.
Studio II
Нет
Sacred Gold
Выберите регион вашего Steam аккаунта 89₽
регионы
Купить Sacred Gold, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Sacred Gold из Steam
979
Всего
894
91.32%
Рекомендуют
85
8.68%
Не рекомендуют
@Hellia
Рекомендует
26 Oct 2014
Играла в Сакред еще в школе, оооочень нравилась мне эта игра. Как увидела в стиме, сразу купила, и не пожалела: такая ностальгия. :) Многие сейчас, конечно, не одобрят, 2014 на дворе как-никак, но кто знает, тот поймет =). Мир игры на то время действительно огромный, количество квестов зашкаливает, удовольствия море ^_^
26 Oct 2014
@JC Denton
Рекомендует
30 Jan 2014
Лучший представитель жанра и один из немногих, кто отважился выйти за пределы Diablo-клона, не боясь быть отвергнутыми. Просто лучший.
30 Jan 2014
@imkvazit
Рекомендует
03 Jan 2016
Ностальгия - именно этим словом я могу описать Sacred!
Интересный сюжет с неожиданными поворотами, огромное множество дополнительных квестов, пасхалок, локаций, ещё больше видов оружия и брони, продуманная система характеристик и навыков для всех персонажей - всё это Sacred!
Для тех людей, кто родился в 90-х, Sacred - это не просто слово. Многие из нас начинали своё знакомство с игровой индустрией именно с этой игры и, я уверен, они запомнили её на всю жизнь. Одним из этих людей был и я. Мне посчастливилось познакомиться с Sacred в те годы, когда интернет ещё только начал распространяться по России и просто взять и скачать - звучало как фантастика. Тогда-то нам с друзьями и попал в руки диск с этой игрой, а дальше - всё как в тумане. Я уже даже не знаю сколько раз мы проходили эту игру, перекачивали героев, изучали все уголки карты и искали всех драконов. Информация о чём-то новом и недавно открытом была для нас на вес золота, а её обладатель - получал свои привилегии :D. Мы, кажется, прожужжали уши всем: начиная учителями в школе и заканчивая одноклассниками. Вы ведь знаете как это бывает. Те, кто действительно увлечены, могут говорить о интересующей их вещи часами, однако хоть это и радует их самих, но раздражает окружающих! Проще говоря - с Sacred у меня связаны самые тёплые воспоминания. Надеюсь, что и ты, читатель, разделяешь эти чувства.
Лично я покупал Sacred в Steam как дань уважения этой игре и компании-разработчику. С радостью прошёл первую компанию ещё раз и, что не удивительно, снова открыл для себя что-то новое! Даже спустя столько лет игра меня всё ещё может удивить.
Всем тем, кто скучает по "золотым временам своей молодости" - обязательно к покупке. Для тех, кто видит Sacred впервые, скажу, что это качественная и проработанная RPG которая действительно увлекает не на один час. Надеюсь, что вы получите такое же удовольствие от прохождения этой игры как и я. Sacred - шедевр своего времени. Для многих он остаётся таким и по сей день! Проверено временем!
Интересный сюжет с неожиданными поворотами, огромное множество дополнительных квестов, пасхалок, локаций, ещё больше видов оружия и брони, продуманная система характеристик и навыков для всех персонажей - всё это Sacred!
Для тех людей, кто родился в 90-х, Sacred - это не просто слово. Многие из нас начинали своё знакомство с игровой индустрией именно с этой игры и, я уверен, они запомнили её на всю жизнь. Одним из этих людей был и я. Мне посчастливилось познакомиться с Sacred в те годы, когда интернет ещё только начал распространяться по России и просто взять и скачать - звучало как фантастика. Тогда-то нам с друзьями и попал в руки диск с этой игрой, а дальше - всё как в тумане. Я уже даже не знаю сколько раз мы проходили эту игру, перекачивали героев, изучали все уголки карты и искали всех драконов. Информация о чём-то новом и недавно открытом была для нас на вес золота, а её обладатель - получал свои привилегии :D. Мы, кажется, прожужжали уши всем: начиная учителями в школе и заканчивая одноклассниками. Вы ведь знаете как это бывает. Те, кто действительно увлечены, могут говорить о интересующей их вещи часами, однако хоть это и радует их самих, но раздражает окружающих! Проще говоря - с Sacred у меня связаны самые тёплые воспоминания. Надеюсь, что и ты, читатель, разделяешь эти чувства.
Лично я покупал Sacred в Steam как дань уважения этой игре и компании-разработчику. С радостью прошёл первую компанию ещё раз и, что не удивительно, снова открыл для себя что-то новое! Даже спустя столько лет игра меня всё ещё может удивить.
Всем тем, кто скучает по "золотым временам своей молодости" - обязательно к покупке. Для тех, кто видит Sacred впервые, скажу, что это качественная и проработанная RPG которая действительно увлекает не на один час. Надеюсь, что вы получите такое же удовольствие от прохождения этой игры как и я. Sacred - шедевр своего времени. Для многих он остаётся таким и по сей день! Проверено временем!
03 Jan 2016
@Hlas
Рекомендует
18 Feb 2019
Анкария - это...
- когда пробел становится вашим лучшим другом
- когда Демонессе и Серафиме кричат "Умри, язычник!"
- когда через десять часов игры выполнено 25 квестов и изучено 10% карты. Это очень много
- когда НПС тяжело пройти до своего дома в 50 метрах от него ради топора и он просит принести его в отдельном квесте
- когда пошёл в лес, заблудился, убил 90 рандомных врагов, нашёл деревню, выполнил два квеста, нашёл ещё одну деревню, взял квесты оттуда, вернулся, выполнил квесты из первой деревни, убил ещё 130 врагов по пути, по карте рядом город, пошёл туда, набрал десяток квестов... и вернулся в первую деревню через 7 часов после её нахождения
- когда Демонесса с саркастической фразочкой идёт искать пропавшего зайчика для девочки
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1656578805
- когда пещерные рыбы, шаманы, маги, мумии, скелеты волшебников и так далее постоянно задерживают пробегающего по своим делам героя, как будто им жить надоело
- когда огромные толпы врагов постоянно окружают героя, куда бы он не пошёл, постоянно бегают вокруг, не давая попасть по ним, возвращаются и огребают со всем ожесточением осатаневшего от остановок героя
- когда на двадцатом часу игры случайно понимаешь, что можно просто нажать на ЛКМ, чтобы герой сам без остановки фигачил по врагам, вместо кликанья
- когда Гному нельзя садиться на лошадь, а Демонессе тупо смысла нет, ибо летать может
- когда выпиваешь непонятно откуда взявшийся в инвентаре бочонок вина и крашишь этим квест по его доставке. И понимаешь это после точки невозврата (а потом находишь ещё один бочонок и восстанавливаешь справедливость)
- когда делаешь изредка моральный выбор в дополнительных квестах и думаешь, как это отражается на характере твоего персонажа, а потом забиваешь, ибо отражается только на том, кого бьёшь в конце квеста
- когда инвентарь наполовину состоит из бутылочек, треть которых никогда не пригодится, а вторая половина - из лута, непригодного для твоего класса персонажа
- когда самое весёлое место в игре - кладбище
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1656578040
- когда повышение уровня и распределение характеристик не кажется чем-то очень важным
- когда тратишь деньги на составление комбо, а потом всю игру пользуешься двумя способностями, игнорируя комбо
- когда судя по счётчику врагов, кто-то в мире точно попытался уничтожить абсолютно всех в каждом регионе... зачем?
- когда сам чёрт ногу сломит в этих тропинках!
- когда на твоего персонажа триггерятся все потенциальные самоубийцы в мире Анкарии. То есть, абсолютно все враги
- когда у тебя больше миллиона золотых монет, а вот тратить их просто некуда...
- когда разработчики включают М.Найта Шьямалана
- когда приятнее бегать по пустыне, а не по цветущим равнинам
- когда единственное, что тебе в игре совершенно безразлично - это золото
- когда находишь отсылки на первую Дьябло в игре, созданной по канонам второй части
- когда у каждого героя есть своя предыстория, да и классы не повторяют чужие особенности
- когда ты всего минуту проходишь квест с тёмной эльфийкой, но запоминаешь её лучше всех в игре из-за фразы про ненависть и дружбу
- когда запутался ещё в самом начале игры, какой портал куда ведёт
- когда тебе становится жалко гоблина, которому до дня рождения оставалось пару дней, а твой герой его убил
- когда эльфы-гопники гасят тебя толпой
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1659839497
- когда понимаешь, что в Sacred сюжет проработан лучше, чем в Diablo II. Да и мир понятнее
- когда отчаиваешься открыть кликом дверь, пока не доходит, что по двери попасть курсором не получается
- когда решил поисследовать, забрёл на другой конец карты, ничего там не нашёл, вернулся, нашёл квест, по которому нужно убить дракона на только что исследованной территории, пару раз заблудился на известных тропинках, пару раз тебя убили рандомные ледяные эльфы со световыми мечами, оба раза заново прошёл весь путь с другого конца карты, едва выжил с одной бутылочкой красного, выполнил квест и... заблудился
- когда осознаешь, что эта игра - симулятор фэнтезийного лабиринта
- когда слово Sacred в переводе звучит как "Князь Тьмы"
- когда... да ладно, вам уже хватит)
Куратор
Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
- когда пробел становится вашим лучшим другом
- когда Демонессе и Серафиме кричат "Умри, язычник!"
- когда через десять часов игры выполнено 25 квестов и изучено 10% карты. Это очень много
- когда НПС тяжело пройти до своего дома в 50 метрах от него ради топора и он просит принести его в отдельном квесте
- когда пошёл в лес, заблудился, убил 90 рандомных врагов, нашёл деревню, выполнил два квеста, нашёл ещё одну деревню, взял квесты оттуда, вернулся, выполнил квесты из первой деревни, убил ещё 130 врагов по пути, по карте рядом город, пошёл туда, набрал десяток квестов... и вернулся в первую деревню через 7 часов после её нахождения
- когда Демонесса с саркастической фразочкой идёт искать пропавшего зайчика для девочки
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1656578805
- когда пещерные рыбы, шаманы, маги, мумии, скелеты волшебников и так далее постоянно задерживают пробегающего по своим делам героя, как будто им жить надоело
- когда огромные толпы врагов постоянно окружают героя, куда бы он не пошёл, постоянно бегают вокруг, не давая попасть по ним, возвращаются и огребают со всем ожесточением осатаневшего от остановок героя
- когда на двадцатом часу игры случайно понимаешь, что можно просто нажать на ЛКМ, чтобы герой сам без остановки фигачил по врагам, вместо кликанья
- когда Гному нельзя садиться на лошадь, а Демонессе тупо смысла нет, ибо летать может
- когда выпиваешь непонятно откуда взявшийся в инвентаре бочонок вина и крашишь этим квест по его доставке. И понимаешь это после точки невозврата (а потом находишь ещё один бочонок и восстанавливаешь справедливость)
- когда делаешь изредка моральный выбор в дополнительных квестах и думаешь, как это отражается на характере твоего персонажа, а потом забиваешь, ибо отражается только на том, кого бьёшь в конце квеста
- когда инвентарь наполовину состоит из бутылочек, треть которых никогда не пригодится, а вторая половина - из лута, непригодного для твоего класса персонажа
- когда самое весёлое место в игре - кладбище
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1656578040
- когда повышение уровня и распределение характеристик не кажется чем-то очень важным
- когда тратишь деньги на составление комбо, а потом всю игру пользуешься двумя способностями, игнорируя комбо
- когда судя по счётчику врагов, кто-то в мире точно попытался уничтожить абсолютно всех в каждом регионе... зачем?
- когда сам чёрт ногу сломит в этих тропинках!
- когда на твоего персонажа триггерятся все потенциальные самоубийцы в мире Анкарии. То есть, абсолютно все враги
- когда у тебя больше миллиона золотых монет, а вот тратить их просто некуда...
- когда разработчики включают М.Найта Шьямалана
- когда приятнее бегать по пустыне, а не по цветущим равнинам
- когда единственное, что тебе в игре совершенно безразлично - это золото
- когда находишь отсылки на первую Дьябло в игре, созданной по канонам второй части
- когда у каждого героя есть своя предыстория, да и классы не повторяют чужие особенности
- когда ты всего минуту проходишь квест с тёмной эльфийкой, но запоминаешь её лучше всех в игре из-за фразы про ненависть и дружбу
- когда запутался ещё в самом начале игры, какой портал куда ведёт
- когда тебе становится жалко гоблина, которому до дня рождения оставалось пару дней, а твой герой его убил
- когда эльфы-гопники гасят тебя толпой
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1659839497
- когда понимаешь, что в Sacred сюжет проработан лучше, чем в Diablo II. Да и мир понятнее
- когда отчаиваешься открыть кликом дверь, пока не доходит, что по двери попасть курсором не получается
- когда решил поисследовать, забрёл на другой конец карты, ничего там не нашёл, вернулся, нашёл квест, по которому нужно убить дракона на только что исследованной территории, пару раз заблудился на известных тропинках, пару раз тебя убили рандомные ледяные эльфы со световыми мечами, оба раза заново прошёл весь путь с другого конца карты, едва выжил с одной бутылочкой красного, выполнил квест и... заблудился
- когда осознаешь, что эта игра - симулятор фэнтезийного лабиринта
- когда слово Sacred в переводе звучит как "Князь Тьмы"
- когда... да ладно, вам уже хватит)
Куратор
Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
18 Feb 2019
@Mast'XxXxXx
Рекомендует
08 Feb 2015
Классика не стареет. 10/10.
08 Feb 2015
Показать ещё