Биологически активная одиссея
В этот раз на моё обозрение попала игра Samorost 3 от Amanita Design, создателей таких игры, как всеми известный Machinarium и новоиспеченная Pilgrims. Samorost 3 так же - игра не про сюжет или графику, а про самобытный визуальный стиль, невероятный звук и внимание к деталям.
Моя история
Я никогда не любил квесты. Помню, как в 6 лет мне подарили диск второго «Петьку и Василия Ивановича». Я дошёл до того момента, как им нужна была верёвка. Я всю деревню облазил, искал эту пропащую веревку, потратил три дня жизни, не нашёл. Гайдов тогда ещё не было, и я плюнул на это дело. С тех пор я не люблю квесты. Но поверьте, волшебные игры от Amanit’ы способны поменять даже мнение злостного ненавистника квестов, который какую-нибудь Syberia ещё вчера вертел на костре. Постараюсь объяснить почему.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1857722358
Сюжет
Игра абсолютно без слов и мимики рассказывает историю о мечтательном мальчике. Он хотел исследовать космос, поэтому, не без помощи одного старца, решил собрать космический корабль. Но во главе всего стоят подтексты про справедливость и победу добра над злом. Обратив внимания на некоторые детали, вы поймёте, о чём я (к примеру робот-рыцарь и огромный космический кальмар).
Помимо главного героя
Игра не забывает и про второстепенных героев. Будь то грибы (я их не ел чес-слово) или жители лавовой «планеты», каждый имеет своё характерное звучание и интересный внешний вид. Но если капнуть, и, например, зайти на YouTube «Аманиты», то поймешь, что авторы вложили всё своё безумие и креативность для создания таких образов.
https://www.youtube.com/watch?v=sUTHqP3ap9Y
Дизайн
Тему звуков я уже затронул, но фон происходящего – такой же герой игры, как и белый мальчик с колпаком. Со времен самой первой флеш-игры студии, сделанной на коленке, - Rocketman (я поиграл чисто ради интереса), сразу видно, как авторы относились к внешнему виду игры. Дизайн тут – персонаж и философия одновременно, поэтому и отношение к нему соответствующие.
Музыка
Творения Томаса Дворжака покорили сердца людей далеко за пределами игровой индустрии. На его музыку делают десятки ремиксов и оммажей. Эти звуки надолго западают в сердце, а также создают неповторимую атмосферу игре.
Всё это вместе с дизайном и озвучкой – есть главные достоинства Amanit’ы.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1900378682
Мой стих по Machinarium, я старался, рекомендую к ознакомлению.
Итог
Samorost 3 – игра, в которой, словно младенец, впервые чувствуешь дух исследования. Ты интересуешься всем: каждой деталью и персонажем, звуком и кряхтеньем, музыкой самой жизни и её сюжетом. Что бы я тут не пытался сказать заумного, Samorost очень отличается от того же Machinarium тем, что она более дружелюбна к новому игроку. Головоломки в ней менее конструктивные, но задуматься заставляют не меньше. А мир меня, как будущего биолога или медика, заставляет влюбиться в каждый пиксель.
Браво разработчикам! Игра – выше всяких похвал.
Вот – моя оценка.