Вторична почти во всем.
На момент приобретения я практически ничего не знал о Scarlet Nexus. Посмотрев пару коротких геймплейных отрывков, меня сильно привлекла боевая система, которая сочетала в себе как обычный для жанра экшн-рпг геймплей, так и очень любопытную фишку с телекинезом, который позволял швырять большую часть окружающего интерьера в противника. В целом боевая система меня не разочаровала, она выглядела интересно, таковой и оказалась. Но вот остальные аспекты игры меня, мягко говоря, разочаровали. Картонные персонажи, посредственный и бредовый сюжет, который строится вокруг ‘’неожиданных’’ поворотов, которые вызывают секундный ‘’ВАУ’’ эффект или же предугадываются за несколько часов до. Прибавим ко всему очень иди*тский и странный (хоть и оригинальный) дизайн противников, добавим уровни, которые все от и до состоят из кишкообразных коридоров. Получаем на выходе крайне посредственную и вторичную почти во всем игру.
Сюжет и персонажи.
Сильно вдаваться в сюжет я не стану, ибо это спойлеры. Недалекое будущие, в котором человечество постоянно подвергается нападению неких ‘’иных’’. Существ, что питаются человеческими мозгами, в связи с чем люди создали специальные отряды по подавлению Иных, куда входят люди со сверхчеловеческими способностями, такие как: телекинез, пирокинез, сверхскорость и т.д. Нам представляют на выбор двух персонажей – Юито и Касанэ. Разработчики предлагают пройти компании по очереди (неважно в каком порядке), дабы посмотреть на развитие событий разными взглядами. Я, как человек, который прошел игру дважды, могу спокойной вас заверить в том, что игру можно пройти один раз, чтобы понять всю глупость и трешовость сюжета, да и сюжет в целом. Сценаристы постоянно вводят новые переменные и термины в свою историю, но практически никогда не удосуживаются объяснить, как все это работает, и просто в конечном итоге ставят перед фактом: так и должно быть. Нас не волнует! Стоит поговорить о персонажах. В игре аж девять напарников, с которыми вам предстоит выстраивать отношения и вместе отправляться на боевые операции. Что можно сказать о напарниках в Scarlet Nexus? Корректурные и не раскрытые болванчики, в которых я не смог поверить даже спустя 30 часов наигранного времени. Таких плохо прописанных персонажей еще надо поискать. Нет, серьезно, если вы хоть немного увлекаетесь медиа развлечениями, то вы просто за пару сказанных ими (напарниками) предложений поймете их характер и дальнейшие разговоры с этими персонажами, ибо вокруг их карикатурных образов и строятся все диалоги. Сами посудите. В главных ролях: подруга детства. Парень, который ненавидит всех (хотя, на самом деле очень хочет со всеми дружить). Умная, но ленивая программистка. Парень, который стар для этого дерьма. Злодей японец и т.д. Персонажи на протяжении всего сюжета никак не развиваются. В игре тонна диалогов с напарниками, но все, что они обсуждают в них, вообще не имеет никакой ценности или особого развития. Все сводится к тому, что ‘’Я умна, но мне лень’’, ‘’Я стар для ваших зумерских приколов’’ и все в таком духе.
Боевая система.
Если ради чего-то и стоит пробовать Scarlet Nexus, то точно ради геймплея. Тут разработчики постарались на славу. Комбо удары в сочетании с телекинезом сделаны на высоком уровне. Швырять можно почти каждый объект на уровне. Также на уровнях присутствуют особые строения, которые способны наносить колоссальный урон противнику или группе противников либо наложить на них дебаф, который позволит с помощью способностей напарников нанести увеличенный урон и наложить отрицательный эффект по типу горения или электрического разряда. Раз уж речь зашла о способностях сопартийцев, то стоит рассказать о них подробней. У напарников можно ‘’одолжить’’ их способность на определенное время и использовать в бою по своему усмотрению, всячески сочетая их со своей основной способностью, что позволяет всячески экспериментировать и выстраивать свою тактику в бою. Поначалу не весь список заимствования способностей (всего их девять - по способности с каждого боевого товарища) будет доступен вам для применения в бою. Но с продвижением по сюжету откроются все, а с прокачкой навыков в местной системе прогрессии вы сможете использовать до четырех способностей одновременно. Главное, что удалось боевой системе Scarlet Nexus – все умения товарищей нужны, и бесполезных среди них нет. Каждый скилл так или иначе пригодится если не в бою, так в преодолении некоторых препятствий. Также есть виды противников, которые либо уязвимы к определенной способности, либо без неё их убить попросту невозможно. Также у многих противников (и у всех боссов) присутствует местная шкала выносливости. Если вам удастся полностью её опустошить, то противник будет оглушен, и нажатием соответствующей кнопки его можно убить моментально (если говорить об обычных противниках) или же нанести внушительный урон (если говорить о боссах). Но есть у геймплея и свои минусы. Лично мне не хватало импакта при ударах супостаты как-то вяло реагируют на получаемый урон. Если не постоянно всплывающие цифры урона, то я бы в большинстве случаев даже не понимал, что попадаю по мобам.
Аудиовизуальная составляющая.
К дизайну (если не брать в расчет противников) и музыки у меня нареканий нет. Выглядит все более чем на достойном уровне. Я бы сказал, что визуально все выглядит до ужаса стерильно и в целом не особо запоминающимся, но тут, в принципе, очень и очень субъективно (как и в целом весь текст выше). Тоже самое можно сказать и о музыкальном сопровождении. Большинство саундтреков звучит одинаково. Я не всегда понимал, что играет уже совсем другой трек (в целом похоже на скучную электронику). Хоть музыка и показалась мне однотипной, все-таки она не раздражала и была этакой ‘’фоновой затычкой’’. Просто чтобы были хоть какие-то звуки на фоне.
Итог.
Scarlet Nexus - не плохая игра. Если бы в Cтиме были нейтральные оценки – то такую я бы ей и поставил. В целом это проходной проект с добротным геймплеем, проходным сюжетом и с очень посредственными и карикатурными персонажами. Брать или нет – решать уже вам. По хорошей скидке. В принципе, попробовать можно, но на свой страх и риск.