Черт знает, о чем писать отзыв: то ли о самой игре, то ли конкретно ремастереде.
Наверное, сделаю и то, и то сразу.
2 обзора по цене одного, спешите прочесть!..
Итак,
------------- Сама игра как таковая-------------
(для тех, кто с игрой не знаком вовсе, и кого не колышет "а чо там поменяли ваще?", ибо он видит игру впервые)
• Очень годная и по-хорошему старомодная РПГ с кучей диалогов (ок да, это по большей части монологи, но все же), миллиардом побочных квестов, причем довольно интересных, огромным количеством локаций, тонной лута и вот этого всего.
• Необычная игровая вселенная: с одной стороны, волшебная сказка с феечками и эльфами, с другой - тащем-то мрачный мир, раздираемый нескончаемой войной. Мир жестокий и циничный. А за счет того, что он огромен - реально огромен, чесслово, его исследовать можно чуть ли не столь же долго, как Морровинд из 3-й ТЕС - тут нашлось место и позитивненьким лесным полянкам, и жутковатым пустошам.
• Оригинальная система прокачки со свежим (ну, на момент выхода оригинала) взглядом на классы - возможность сделать гибрид из вара/мага/роги с уникальными для каждого направлениями перками. Т.е. гибрид будет иметь свои собственные фишки, недоступные "чистым" классам, типа замены стандартного переката на блинк, отравляющий врагов. Причем как класс (тут он называется "судьбой", в ремастере "предназначением"), так и выученные скиллы всегда можно сбросить - класс в любой момент, скиллы у непися за золото.
• Динамичная нон-таргет боевка. Убивать мобов тут можно задорно и весело, а этим способны похвастаться далеко не все РПГ, даже современные.
• Из того, к чему можно придраться: да, локации коридорные. Но не линейные. Это важно. В чем разница? Она в том, что по любому местному болотцу можно пройти 3-4 разными путями. Да, каждый из них будет кишкой различной степени толщины, но при этом исследовать захочется все: где-то ждет внезапная встреча с квестодателем, где-то - уникальный лут, где-то - камень, нудно бубнящий нам что-то о местном лоре (за терпеливое выслушивания всех камней на локации дают полезный пассивный перк, так-то). Так что стимул обойти все локу от и до есть. А с учетом того, сколько тут этих самых локаций...
]Оценка: вообще игра классная. Если вы любитель долгих непсешных РПГшечек в духе "выслушай каждого встречного непися, выполни все-все-все задания и загляни под всякий встречный куст" - вам тут будет чем заняться. Ну а если нравится просто бодро-весело махать мечом и ни о чем не думать - внезапно тоже понравится, тут это почти столь же приятно, как в этих ваших слэшерах.
------------- Типа "ремастер"-------------
Эмммм... Как бы так поцензурнее... А хрен ли поменялось-то? Добавили чутка визуальных эффектов, переделали модельки некоторых мобов - и все, хавайте на здоровье?
Серьёзно, после первых 5 минут игры альт-табнулся проверить: а я точно ремастер запустил, или промахнулся на один пункт меню в библиотеке?
Чесслово, они стартовое меню поленились обновить. Несчастные иконки скиллов - и те старые, в низком разрешении, зашакаленные все.
Какого, простите, хрена? Я уж не говорю про то, что нет нового контента. Да даже просто обновления старого, хотя бы каких-нибудь скиллов новых или еще чего, но блин - хотя бы заявленное улучшение графики завезли бы для приличия...
И я бы сказал, что этот ремастер - чертов трешак, где попытались продать точно ту же игру второй раз, но...
Короче, есть пара нюансов, которые - пусть и с натяжкой - таки говорят в защиту этого "типа переиздания":
• На 10-й винде оригинал имеет миленькое свойство вылетать каждые 10 минут из-за какого-то мистического конфликта со службой сенсорной клавиатуры. При чем тут вообще она - не спрашивайте. Отключение службы решает проблему, но если кто играет на ноутбуке или гибриде с сенсорным экраном (вот я, например) - постоянно включать/отключать службу очень напрягает.
Не знаю, конечно, насколько это массовая проблема, мб у большинства все ок, но темы с жалобами на ошибку в коммунити-центре оригинальной игры говорят о том, что я не один такой.
• Добавили поддержку 2к и 4к разрешения. Формально, его можно было выставить и раньше, но из-за этого весь интерфейс уезжал куда-то к черту на куличики и играть было невозможно. Теперь все ок.
• Более-менее качественный перевод. Ок, пижжу, не "качественный", просто нормальный, но хотя бы так. У оригинала был только ЗОГовский русик, и - при всем моем уважении к людям, которые его делали за "спасибо" - он был отвратительной халтурой. Этот же, ну... Он норм. Даже почти справились с переводом несчастного слова "феи" - теперь в 7/10 диалогов оно в тему. В остальных 3/10 вместо него по-прежнему "эльфы" , но все ж лучше, чем ЗОГовский трындец.
Хотя не обошлось и без промта. Сундук, например, можно "заставить" вместо "открыть силой", ну и всякое по мелочи.
• Обещают ДЛЦшку в 2021-м. Хоть что-то новое.
Оценка: я пару раз порывался поставить "палец вниз", но блин. Игрушка слишком хороша (я имею сама по себе, без учета "обилия нововведений" ремастера), чтобы оценивать её отрицательно в любом обличьи. Да и за её воскрешении (хоть эта некромантия больше похожа на изуверскую гальванизацию трупа) все же стоит сказать спасибо. Но это, конечно, не "ремастер". Это просто старая игра с парой фиксов и несколькими твиками графики.
------------- В общем,
> Если никогда не играли в Амалур - берите, игра сама по себе того стоит. Хуже от ремастера она точно не стала, а удовольствия она способна принести тонны. Правда, за фулл-прайс таки не советую, подождите скидки.
> Если играли, но очень давно - вполне себе повод перепройти. Но только если оригинал у вас есть в стиме. Со скидкой 60% - еще более-менее покатит, за полный ценник - ни-ни.
> Если играли недавно, или если купленного в стиме оригинала у вас нет - проходите мимо, ничего нового вы тут не найдете. А платить за это 2к - надо быть чутка упоротым.