SCP: 5K
Выберите регион вашего Steam аккаунта 686₽
регионы
Купить SCP: 5K, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на SCP: 5K из Steam
409
Всего
330
80.68%
Рекомендуют
79
19.32%
Не рекомендуют
@schyeah
Не рекомендует
09 Jun 2023
я не могу заниматься сексом с SCP
09 Jun 2023
@Хооин Кёма
Рекомендует
28 Mar 2022
В целом проект меня порадовал начитавшись здесь негативных комментариев был готов к худшему, но что имеем в итоге:
Баги:
За 1 забег кампании и пару тестов нашёл 2 неприятных момента:
1-й некоторые двери зомби не могут выбить и по итогу просто стоят в них (за весь забег около 2-х/3-х дверей таких было из штук 40);
2-й Зомби могут наносить урон на небольшой дистанции где-то 2 метра что иногда влияет негативно на геймлей
Проработка стрельбы/оружия:
1) Звук стрельбы.
Многие жалуются на плохой звук, но походу это люди которые ни разу не стреляли с огнестрела в активных наушниках (в которых наш гг и одет, при чём это не моя фантазия в зеркале чётко видно что они на нём), звук проработан хорошо, единственное я бы ещё добавил звук затвора при стрельбе с глушителем
2) Кастомизация.
Все стволы можно модифицировать довольно разнообразно, но на тестах не проверял влияет ли это на стрельбу;
3) Проработка стрельбы.
Могу сказать что она на высшем уровне! Я не видел ни одной игры с такой проработкой прострела, вкратце длина прострела напрямую зависит от калибра оружия, не от самого оружия как везде делают а от калибра, так же от материала через который ведётся прострел, к примеру дерево 9мм (будь то глок или MP5) простреливает только 1-й слой и наносит урон во второй, а 5.45 (АК-74) простреливает 2 и наносит урон в 3, ну и скажу как пробивается мясо, я про мобов если что, 9-ка 3 моба, 5.45 4 моба, а 308-й (снайперский калибр) пробивает 7-м мобов и летит дальше, соответсвенно каждый калибр имеет разный урон и т.д., так же ни одна пуля не может пробить со всех поверхностей только кафель (ибо керамика рушит пулю я думаю это и так все знают), а вот метал и бетон простреливает, но только большой калибр и похуже дерева) Так же стоит упомянуть что каждая простреленная поверхность немного изменяет траекторию пули;
ИИ:
Разрабы сами во время игры пишут что он слаб, но он примерно как у ботов в игре Escape From Tarkov, действительно с ИИ проблемы, но это касается только охрану и зомбаков, и разрабы активно работают над его исправлением (по их заверениям), также есть ещё один моб (на момент написания только в тесте) это так называемая печенька (он же scp-173), вот он сделан очень хорошо, очень жду его внедрение в кампанию, игра станет на голову лучше;
Формат игры:
Игра напоминает рогалик, но на данный момент без большого количества присущих ему элементов, к примеру коды к дверям что бы пройти дальше спавняться в разных местах, так же эти коды всегда разные, так же противники будут спавнится в разных местах (не всегда конечно есть статические места, но есть и динамические) и на этом всё, к сожалению вы будете получать то же оружие на тех же местах, однако у разрабов есть фича на трело в которой они должны это поменять, надеюсь они приведут эту игру к полноценному рогалику и это будет тогда отличная игра, и да сохранений нет, это классическая сессионка;
Недоработки:
На момент обзора из явных неприятных недоработок могу выделить следующие:
1) Оружие можно подбирать в бесконечном количестве с определённой модельки, но при этом нельзя брать с трупов что очень сильно бьёт по атмосфере;
2) Зомби бегут на тебя сразу как ты откроешь дверь (бегут по направлению где была кнопка), это можно отнести к проблемам с ИИ ибо пока они не услышат шум или не увидят свет от фонарика или лцу, они не будут идти вообще они будут стоять на месте, по этому на данный момент имеем такой костыль;
3) Малое разнообразие мобов не хватает SCP объектов которые бы разбавляли геймплей;
4) Нерушимость мира, вы не сможете сломать ничего кроме мобов и замков дверей, и это конечно тоже негативно влияет на атмосферу
Приятные моменты которые не упомянул:
1) Выживаемость гг очень низкая, то есть что бы вас убить не нужно много усилий, вы такой же как и ваши враги, по этому тактика беги стреляй, не очень то полезная, тут нужен именно тактический стиль игры;
2) Исходя из того что вы чут ли не ваншот, вы будете в постоянном напряжении, и будете вовлечены в игру довольно сильно, исходя из этого можно выделить атмосферу как плюс игры;
Вот и подошёл к концу мой обзор, если ты дочитал до сюда, то моё уважение! Ты молодец! Но послушай, если ты хочешь полноценный продукт, или есть проблемы с финансами, то лучше повременить с покупкой, игра в АЛЬФА тесте, и это нужно понимать, если я не встретил каких то багов или не заметил ещё недоработок, то это не значит что их нет, но я лично считаю что эта игра стоит своих денег.
Спасибо за уделённое время и хорошего вам дня!
Баги:
За 1 забег кампании и пару тестов нашёл 2 неприятных момента:
1-й некоторые двери зомби не могут выбить и по итогу просто стоят в них (за весь забег около 2-х/3-х дверей таких было из штук 40);
2-й Зомби могут наносить урон на небольшой дистанции где-то 2 метра что иногда влияет негативно на геймлей
Проработка стрельбы/оружия:
1) Звук стрельбы.
Многие жалуются на плохой звук, но походу это люди которые ни разу не стреляли с огнестрела в активных наушниках (в которых наш гг и одет, при чём это не моя фантазия в зеркале чётко видно что они на нём), звук проработан хорошо, единственное я бы ещё добавил звук затвора при стрельбе с глушителем
2) Кастомизация.
Все стволы можно модифицировать довольно разнообразно, но на тестах не проверял влияет ли это на стрельбу;
3) Проработка стрельбы.
Могу сказать что она на высшем уровне! Я не видел ни одной игры с такой проработкой прострела, вкратце длина прострела напрямую зависит от калибра оружия, не от самого оружия как везде делают а от калибра, так же от материала через который ведётся прострел, к примеру дерево 9мм (будь то глок или MP5) простреливает только 1-й слой и наносит урон во второй, а 5.45 (АК-74) простреливает 2 и наносит урон в 3, ну и скажу как пробивается мясо, я про мобов если что, 9-ка 3 моба, 5.45 4 моба, а 308-й (снайперский калибр) пробивает 7-м мобов и летит дальше, соответсвенно каждый калибр имеет разный урон и т.д., так же ни одна пуля не может пробить со всех поверхностей только кафель (ибо керамика рушит пулю я думаю это и так все знают), а вот метал и бетон простреливает, но только большой калибр и похуже дерева) Так же стоит упомянуть что каждая простреленная поверхность немного изменяет траекторию пули;
ИИ:
Разрабы сами во время игры пишут что он слаб, но он примерно как у ботов в игре Escape From Tarkov, действительно с ИИ проблемы, но это касается только охрану и зомбаков, и разрабы активно работают над его исправлением (по их заверениям), также есть ещё один моб (на момент написания только в тесте) это так называемая печенька (он же scp-173), вот он сделан очень хорошо, очень жду его внедрение в кампанию, игра станет на голову лучше;
Формат игры:
Игра напоминает рогалик, но на данный момент без большого количества присущих ему элементов, к примеру коды к дверям что бы пройти дальше спавняться в разных местах, так же эти коды всегда разные, так же противники будут спавнится в разных местах (не всегда конечно есть статические места, но есть и динамические) и на этом всё, к сожалению вы будете получать то же оружие на тех же местах, однако у разрабов есть фича на трело в которой они должны это поменять, надеюсь они приведут эту игру к полноценному рогалику и это будет тогда отличная игра, и да сохранений нет, это классическая сессионка;
Недоработки:
На момент обзора из явных неприятных недоработок могу выделить следующие:
1) Оружие можно подбирать в бесконечном количестве с определённой модельки, но при этом нельзя брать с трупов что очень сильно бьёт по атмосфере;
2) Зомби бегут на тебя сразу как ты откроешь дверь (бегут по направлению где была кнопка), это можно отнести к проблемам с ИИ ибо пока они не услышат шум или не увидят свет от фонарика или лцу, они не будут идти вообще они будут стоять на месте, по этому на данный момент имеем такой костыль;
3) Малое разнообразие мобов не хватает SCP объектов которые бы разбавляли геймплей;
4) Нерушимость мира, вы не сможете сломать ничего кроме мобов и замков дверей, и это конечно тоже негативно влияет на атмосферу
Приятные моменты которые не упомянул:
1) Выживаемость гг очень низкая, то есть что бы вас убить не нужно много усилий, вы такой же как и ваши враги, по этому тактика беги стреляй, не очень то полезная, тут нужен именно тактический стиль игры;
2) Исходя из того что вы чут ли не ваншот, вы будете в постоянном напряжении, и будете вовлечены в игру довольно сильно, исходя из этого можно выделить атмосферу как плюс игры;
Вот и подошёл к концу мой обзор, если ты дочитал до сюда, то моё уважение! Ты молодец! Но послушай, если ты хочешь полноценный продукт, или есть проблемы с финансами, то лучше повременить с покупкой, игра в АЛЬФА тесте, и это нужно понимать, если я не встретил каких то багов или не заметил ещё недоработок, то это не значит что их нет, но я лично считаю что эта игра стоит своих денег.
Спасибо за уделённое время и хорошего вам дня!
28 Mar 2022
@Tiraelchik ♡
Не рекомендует
25 Oct 2022
Не, я все кончено понимаю, альфа-бета-гамма, но имейте же совесть. У вас у персонажа руки растут из живота, при этом Fov залочен на 90, при заходе на карту текстуры подгружаются минуту, игра кушает как не в себя, при этом выглядит не сказать чтобы технологично. По сути это отстрел зомбей в декорациях SCP, где сюжета даже отдаленно не видно. Ладно первый билд был такой, но прошло 3 месяца и стало только хуже. Зато оружие новое они добавили. Игру чинить нужно сначала, а не оружие добавлять и думать над скинчиками. В это играть невыносимо просто. Зомби застревают в текстурах и бегут на игрока по прямой (ИИ в игре нет, и пусть это зомбак, охранник или СЦП, они очень тупые и не интересные)
Рефанд до лучших времен, хотя думаю что игра не факт что станет чем-то вменяемым с таких подходом разработчиков.
Рефанд до лучших времен, хотя думаю что игра не факт что станет чем-то вменяемым с таких подходом разработчиков.
25 Oct 2022
@Keisling
Рекомендует
12 Jul 2023
Лучший симулятор вылетов в серверной комнате
12 Jul 2023
@Shine
Рекомендует
23 Feb 2022
Разрабы, не бросайте свой проект. И да мы требуем оптимизацию!
23 Feb 2022
Показать ещё