Дань уважения классике, увлекательное приключение и просто инди-игра года!
Предисловие:
За ходом разработки Sea of Stars я начал следить достаточно давно, хотя в жанр японских ролевых игр я погрузился с головой совсем недавно. Как раз поэтому выхода Sea of Stars я начал ждать с еще большим нетерпением. После прохождения игры, должен сказать, что ждал я ее не зря, это было поистине великолепное приключение, от которого я получил неимоверное количество удовольствия. Но что именно меня в игре так порадовало? Давайте обо всем по порядку.
Геймплей
На самом деле, Sea of Stars не является JRPG как таковой, хотя невооруженным взглядом можно заметить, что она черпает вдохновение от классических JRPG 90-х годов. Да что уж говорить, даже сами разработчики на странице игры говорят об этом. Собственно, да, Sea of Stars представляет собой ролевую игру, в которой вам предстоит исследовать большой открытый мир и в пошаговом режиме сражаться с разнообразными противниками. Начать, я думаю, стоит с исследования, так как оно для меня стало самой увлекательной частью игры. И исследование здесь поощряется, так как на каждой локации есть большое количество ответвлений, за каждым из которых скрывается какой-нибудь секретик, расходник или крутой предмет экипировки. А за счет того, что игра, даже несмотря на 2d-графику и изометрическое расположение камеры, очень вертикальная, с множеством разных выступов, лестниц и прочего, просто банально перемещаться от одной точки к другой безумно приятно. И никаких рандомных стычек с противниками, которые могли бы тормозить исследование, тут нет, за что игре можно поставить плюсик. Далее по сюжету нам будут открываться новые предметы для исследования локаций, которые не только будут расширять возможности передвижения персонажей, но и помогут в решении появляющихся головоломок. Из-за того, что в игре нет мини-карты, да и подсказок особо не дают, создается ощущение очень интересного приключения, в котором исследование каждого уголка мира заставляет почувствовать себя первооткрывателем. За это ощущение я и люблю подобные игры.
Что касается боевой системы, основная ее фишка в том, что она… полупошаговая, если можно так выразиться. Все персонажи тут ходят по очереди, однако разработчики ввели систему своевременных атак/блоков. Что это значит: главные герои при обычной атаке могут совершить дополнительный удар, если вы вовремя нажмете кнопку действия еще раз. Также и с блоком: главные герои могут сократить количество получаемого урона, если вы нажмете кнопку в тайминг атаки противника. С некоторыми скиллами персонажей работает такая же система. Однако, как говорят сами разработчики, не стоит воспринимать эту систему, как обязательное действие. Это не более чем бонус, который вы получаете при должной сноровке. Помимо системы своевременных атак/блоков в игре также есть усиленные атаки, которые можно заряжать сферами маны, которые можно выбить из противников обычной атакой, и комбо-удары с разными героями, которые можно выполнить при достаточном количестве комбо-очков, которые можно получить при атаке. Со стороны противников же есть интересная система “замков”. У каждого противника в арсенале есть мощная атака, которую можно отменить, сбив все “замки”, а для этого противника нужно атаковать определенными типами атак. Эта система добавляет больше тактики в боях, потому что, по сути, без этой системы боевка могла бы наскучить уже спустя пару часов игры.
Однако поругать геймплейную составляющую мне есть за что – отсутствие возможности покинуть бой с противником. Во время движения по сюжету проблем это не доставляет, но очень сильно растягивает процесс при бэктрекинге в поисках секретах в ранее недоступных локациях. В остальном же геймплей меня, как большого любителя JRPG, очень порадовал, игра в этом плане ощущается очень свежо и не наскучивает на протяжении всего прохождения, на которое у меня ушло порядка 35 часов.
Сюжет
История игры начинается со становления пары главных героев – Валери и Зейла – в роли будущих воинов Солнцестояния и их путешествия в поисках Сеятельницы Печали, пробуждение которой принесет за собой возвращение местного главного злодея – Флэшмансера – и последующий за всем этим конец света. Им нужно во что бы то ни стало победить ее, ведь Сеятельница уязвима только перед магией солнцестояния, а наши главные герои как раз ею владеют. Собственно, на протяжении всей игры нам нужно будет двигаться к цели и бороться с нарастающим злом.
Честно сказать, сюжет здесь не то чтобы очень сильная сторона. Не поймите неправильно, он достаточно интересный, тут и там вас будут поджидать неожиданные повороты, которые меня порой если и не шокировали, то как минимум заставляли удивиться, а порой вовсе заставляли пустить слезу. Основная проблема сюжета кроется в последней трети игры, где сюжет начинает куда-то торопиться. Раньше игра не боялась объяснять многие моменты ценой порою достаточно затяжных диалогов, но в последней трети игра думает, будто мы все знаем, и особо ничего не объясняет. Но если оценивать историю в целом, то она, опять же, достаточно интересная
Графика
А вот что является одной из сильных сторон игры, так это визуальный стиль. Он тут просто потрясающий, художники проделали колоссальную работу с пиксель-артом, чтобы он выглядел очень детализированным и атмосферным. Все персонажи и их анимации, окружение, а также анимированные ролики смотрятся великолепно и также великолепно погружают в мир игры. Особое внимание стоит уделить динамическому освещению, которое вкупе с вертикальностью игры создает ощущение, что играешь в 3d-игру.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3027781875
Звук и музыка
Звуковое сопровождение здесь не только отдает духом 16-битных JRPG, но и отлично играет на геймплейную составляющую, позволяя четко понимать, прошла ли атака или блок. А вот музыкальное сопровождение здесь такая же сильная сторона, как и визуал. В игре огромное количество различных треков для каждого игрового момента, а некоторые треки и вовсе начинают играть по-другому в разное время суток, сохраняя общий мотив. У каждой локации своя музыкальная тема, передающая общий вайб исследуемого места, а в боях звучат энергичные треки, тема
битвы с боссом стала моим любимым треком за всю игру.
Итог:
Sea of Stars – это невероятный аттракцион. Увлекательный геймплейно, интересный сюжетно и очень красивый как визуально, так и аудиально. Для меня эта игра реально стала игрой года, я нисколько не пожалел, что потратил на нее почти 20 долларов. Рекомендовать ее я, конечно же, могу всем и каждому. Уверен, что вы вряд ли разочаруетесь.
На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!