Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
Очень положительные (89.43%)
|
3k 374 Metacritic:
27 окт. 2015 г.
Larian Studios
Есть
Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
Выберите регион вашего Steam аккаунта 903₽
регионы
Купить Divinity: Original Sin - Enhanced Edition, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Divinity: Original Sin Enhanced Edition - Official Soundtrack
Положительные (100%) 3 0
Дата выхода:
179 ₽ 179
Купить Отзывы на Divinity: Original Sin - Enhanced Edition из Steam
4k
Всего
3k
89.43%
Рекомендуют
374
10.57%
Не рекомендуют
@Wayfinder
Не рекомендует
31 May 2017
Не поймите меня превратно, Divinity - игра в целом хорошая, и вы наверняка будете от неё в восторге по крайней мере первые десять-двадцать часов. Видно, что её делали с любовью и поразительным вниманием к деталям увлеченные люди, и это не может не подкупать - в начале вы будете с восхищением исследовать каждый закоулок карты, разбираться в ветвистой прокачке и изучать тактические уловки. Юмор неплох, графика симпатичная, качаться интересно. К покупке и ознакомлению я её все равно рекомендую.
Однако, стоит дойти хотя бы до середины игры - и её изначально привлекательные стороны вдруг обернутся недостатками. Объясню подробнее.
Начнем с того, что при наличии хорошо реализованной, разнообразной и бросающей вызов тактической боевки, собственно RPG из Divinity - абсолютно беззубая и никакая. Основной сюжет, который изначально начинается как увлекательный местечковый детектив, заинтересовывающий именно этим, к концу игры вырождается в какой-то безумный клубок клише из плот твистов ради плот твистов, спасения мира от орд демонов, апокалипсиса, аватаров могущественных богов прошлого, кровавого культа, коварной злодейки. Всё это начинает настолько утомлять, что все эти ниочемные и унылые сюжетные диалоги начинаешь просто скипать (вещь совершенно немыслимая хотя бы в том же Shadowrun, где тексты в пять раз объемнее, но пропуск даже небольшого фрагмента воспринимался святотатством).
Персонажи в основной своей массе деревянные статисты. Несмотря на пару удачных находок (вроде одинокого тролля или чересчур общительного краба), они никак к себе не располагают. Озвучка с её постоянным переигрыванием и сверхэмоциональностью (которые, видимо, сознательная фича) начинают очень раздражать, особенно если это две-три реплики, которые NPC бесконечно прокручивают, находясь в статичном режиме.
Ну и наконец императивная мораль, которую игра просто навязывает вам - и ваше счастье, если ваши представления о морали совпадают с таковыми геймдизайнера Divinity. В Divinity есть система черт, на которой зиждется весь выбор в этой игре. Все решения в игре полярно дуальны. Либо вы герой, либо вы отступник. Либо вы милосердны, либо злопамятны. Либо альтруист, либо эгоист. Такая черно-белая мораль, вкупе с тем, что все эти черты дают ощутимые геймплейные бонусы, напрочь убивают в Divinity собственно отыгрыш. Вместо того, что перекладывать ответственность за поступки игрока на его же совесть, игра лихо расфасовывает его действия своей игромеханикой. Помогли повару поймать сбежавшую курицу? Поздравляю, вы теперь официально Бессердечный (+20% к шансу успешного удара в спину), и плевать, что поступив иначе, вы бы оставили без еды гарнизон осажденного нежитью города. Вы Бессердечный, потому что так сказала игра, а если вам что-то не нравится - просто чаще бейте врага в спину. Бонус-то что, зря выдали? И из таких вот "выборов" и состоит вся игра, что лично мне очень подпортило в целом положительное впечатление от прохождения.
Про абсолютно дурацкие чеки харизмы в виде непонятно по какому принципу работающей мини-игры "камень-ножницы-бумага" (проигрывал с очарованием в 9 персонажу с очарованием в 2), достаточно неудобный менеджмент инвентаря, а также крафт не пришей кобыле хвост упоминать не буду - если начнете играть, вас это тоже гарантировано побесит. Ну и слегка раздражает то, что сценарист, судя по всему, убежденный веган - к концу игры хочется придушить его от обилия квест-энкаунтеров и нравоучений одного из персонажей вида "корову кушать это вредно, корову кушать это яд, а если ты корову скушал, значит ты бессердечный гад". Но это всё же мелочи и вкусовщина.
Поэтому, повторюсь, Divinity - в принципе неплохой представитель своего времени, и даже отличный - если рассматривать её как партийную тактическую стратегию. Но в остальном, по моему мнению, её сильно переоценили, поэтому по принципу же самой Divinity отбалансируем её одной из двух крайностей - пальцем вниз.
Однако, стоит дойти хотя бы до середины игры - и её изначально привлекательные стороны вдруг обернутся недостатками. Объясню подробнее.
Начнем с того, что при наличии хорошо реализованной, разнообразной и бросающей вызов тактической боевки, собственно RPG из Divinity - абсолютно беззубая и никакая. Основной сюжет, который изначально начинается как увлекательный местечковый детектив, заинтересовывающий именно этим, к концу игры вырождается в какой-то безумный клубок клише из плот твистов ради плот твистов, спасения мира от орд демонов, апокалипсиса, аватаров могущественных богов прошлого, кровавого культа, коварной злодейки. Всё это начинает настолько утомлять, что все эти ниочемные и унылые сюжетные диалоги начинаешь просто скипать (вещь совершенно немыслимая хотя бы в том же Shadowrun, где тексты в пять раз объемнее, но пропуск даже небольшого фрагмента воспринимался святотатством).
Персонажи в основной своей массе деревянные статисты. Несмотря на пару удачных находок (вроде одинокого тролля или чересчур общительного краба), они никак к себе не располагают. Озвучка с её постоянным переигрыванием и сверхэмоциональностью (которые, видимо, сознательная фича) начинают очень раздражать, особенно если это две-три реплики, которые NPC бесконечно прокручивают, находясь в статичном режиме.
Ну и наконец императивная мораль, которую игра просто навязывает вам - и ваше счастье, если ваши представления о морали совпадают с таковыми геймдизайнера Divinity. В Divinity есть система черт, на которой зиждется весь выбор в этой игре. Все решения в игре полярно дуальны. Либо вы герой, либо вы отступник. Либо вы милосердны, либо злопамятны. Либо альтруист, либо эгоист. Такая черно-белая мораль, вкупе с тем, что все эти черты дают ощутимые геймплейные бонусы, напрочь убивают в Divinity собственно отыгрыш. Вместо того, что перекладывать ответственность за поступки игрока на его же совесть, игра лихо расфасовывает его действия своей игромеханикой. Помогли повару поймать сбежавшую курицу? Поздравляю, вы теперь официально Бессердечный (+20% к шансу успешного удара в спину), и плевать, что поступив иначе, вы бы оставили без еды гарнизон осажденного нежитью города. Вы Бессердечный, потому что так сказала игра, а если вам что-то не нравится - просто чаще бейте врага в спину. Бонус-то что, зря выдали? И из таких вот "выборов" и состоит вся игра, что лично мне очень подпортило в целом положительное впечатление от прохождения.
Про абсолютно дурацкие чеки харизмы в виде непонятно по какому принципу работающей мини-игры "камень-ножницы-бумага" (проигрывал с очарованием в 9 персонажу с очарованием в 2), достаточно неудобный менеджмент инвентаря, а также крафт не пришей кобыле хвост упоминать не буду - если начнете играть, вас это тоже гарантировано побесит. Ну и слегка раздражает то, что сценарист, судя по всему, убежденный веган - к концу игры хочется придушить его от обилия квест-энкаунтеров и нравоучений одного из персонажей вида "корову кушать это вредно, корову кушать это яд, а если ты корову скушал, значит ты бессердечный гад". Но это всё же мелочи и вкусовщина.
Поэтому, повторюсь, Divinity - в принципе неплохой представитель своего времени, и даже отличный - если рассматривать её как партийную тактическую стратегию. Но в остальном, по моему мнению, её сильно переоценили, поэтому по принципу же самой Divinity отбалансируем её одной из двух крайностей - пальцем вниз.
31 May 2017
@⎝⧹ Dayker ⧸⎠
Рекомендует
22 Jun 2017
► Прекрасная неторопливая игра,в которой можно весело провести время (особенно в кооперативном режиме).Сначала игра кажется немного скучноватой,но со временем всё меняется в обратную сторону и долго не можешь от неё оторваться.Очень сильно жду вторую часть и уже знаю,что она будет гораздо лучше этой.
Плюсы:
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
► Интересный сюжет и ЛОР, поданные забавными способами.
► Огромный и разнообразный мир,проработанный до мельчайших деталей.
► Абсолютно все квесты хорошо продуманы.
► Хорошо прописанные диалоги.
► Шикарная музыка (Rest in peace Kirill Pokrovskiy).
► Шикарная озвучка.
► Взаимодействие с миром (Ломай,воруй,убивай и т.д).
► Взаимодействие между персонажами,за которых ты играешь.Один может быть злым,а другой добрым.
► Пошаговые бои,в которых можно взаимодействовать с миром и комбинировать навыки.
► Обильное количество полезных навыков.
► Требуется разумная прокачка,чтобы обнаружить всё интересное и не попасть в просак.
► Много видов противников и к каждому потребуется определённый подход.
► Полезные спутники с интересными квестами.
► Можно общаться с животными.Мыши могут подсказать дорогу,а другие животные дать кучу квестов,которые легко пропустить,если не взять способность "Общение с животными".
► Большой объём игры.Чтобы полностью её пройти понадобится 70+ часов.
► Кооперативный режим на 2 человек (с модом на 4).Это наверное один из главных плюсов.
Минусы:
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
► Для меня единственным и незначительным минусом этой игры является то,что некоторые предметы слишком спрятаны от глаз.Постоянно приходится держать кнопку,для обнаруживания ближайших предметов.Но это не критично и быстро привыкаешь.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Однозначно рекомендую для тех,кто искал хорошую кооперативную игру.
█▀▀▀█░█░░░█░░░▄░█▒█▀▀▀█▒█▀▀▀█
█▄▄▄█░█▄▄▄█░░▄░░█▒█░░░█▒█░░░█
▄▄▄▄█░░░░░█░▄░░░█▒█▄▄▄█▒█▄▄▄█
Плюсы:
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
► Интересный сюжет и ЛОР, поданные забавными способами.
► Огромный и разнообразный мир,проработанный до мельчайших деталей.
► Абсолютно все квесты хорошо продуманы.
► Хорошо прописанные диалоги.
► Шикарная музыка (Rest in peace Kirill Pokrovskiy).
► Шикарная озвучка.
► Взаимодействие с миром (Ломай,воруй,убивай и т.д).
► Взаимодействие между персонажами,за которых ты играешь.Один может быть злым,а другой добрым.
► Пошаговые бои,в которых можно взаимодействовать с миром и комбинировать навыки.
► Обильное количество полезных навыков.
► Требуется разумная прокачка,чтобы обнаружить всё интересное и не попасть в просак.
► Много видов противников и к каждому потребуется определённый подход.
► Полезные спутники с интересными квестами.
► Можно общаться с животными.Мыши могут подсказать дорогу,а другие животные дать кучу квестов,которые легко пропустить,если не взять способность "Общение с животными".
► Большой объём игры.Чтобы полностью её пройти понадобится 70+ часов.
► Кооперативный режим на 2 человек (с модом на 4).Это наверное один из главных плюсов.
Минусы:
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
► Для меня единственным и незначительным минусом этой игры является то,что некоторые предметы слишком спрятаны от глаз.Постоянно приходится держать кнопку,для обнаруживания ближайших предметов.Но это не критично и быстро привыкаешь.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Однозначно рекомендую для тех,кто искал хорошую кооперативную игру.
█▀▀▀█░█░░░█░░░▄░█▒█▀▀▀█▒█▀▀▀█
█▄▄▄█░█▄▄▄█░░▄░░█▒█░░░█▒█░░░█
▄▄▄▄█░░░░░█░▄░░░█▒█▄▄▄█▒█▄▄▄█
22 Jun 2017
@Vi
Рекомендует
14 Dec 2015
"Ух ты!", "Ого!", "А так можно было?"- именно такие эмоции вызывает приключение в мире Divinity: Original Sin Enhanced Edition.
Интересная механика игры, исследование мира, хорошая пошаговая RPG и юмор.
Плюсы:
⇒ Механика игры: можно двигать\брать почти любые вещи.
⇒ Механика игры стихии: можно поджечь масло, заморозить лужу воды, из пара сделать электрическое облако и т.д. И всё это активно используется в мире и боях.
⇒ 8 классов (навыков): воин, рога, охотник, маг (вода, земля, воздух, огонь, колдовство). Но никто не запрещает качаться как вам хочется.
⇒ Множество разнообразных талантов. Рекомендую взять
⇒ Множество разнообразных способностей (навыков). Воровство, скрытность, взлом замков, два оружия, обмен, обаяние, лидерство, кузнец и т.д.
⇒ Исследование и приключения! Почти со всеми квестами и исследованием ушло
⇒ Второстепенных квестов много, большинство с юмором.
⇒ Как минимум 2 решения для большинства второстепенных квестов.
⇒ Много секретов - зарытые сундуки, потайные люки и т.д. (нужно восприятие для обнаружения).
⇒ Логика игры практически во всем - люки под ковром, пока отвлекаешь торговца одним персонажем, воруешь у него другим (либо из карманов, либо предметы в его комнате) и т.д.
⇒ Симпотичная графика (высокие и стабильные фпс).
⇒ Хорошая музыка. Жалко Кирилла Покровского (писал саундтреки к серии Divinity).
⇒ 4 сложности (лёгкая с дебаффами для монстров и баффами для игрока, до усложненной и всего одним сохранением).
⇒ Довольно большая разнообразность врагов, не успевают наскучить.
⇒ ИИ врагов довольно хорош, особенно начиная со сложности "тактика" (но редко всё же тупят).
⇒ Есть спутники и наёмники, но можно и без них (даже есть специальный талант для этого).
⇒ Спутники часто говорят о локациях\ваших действиях\между собой.
⇒ Крафт (кузнец и рукоделие) - интересный и логичный. Можно обходиться и без него, но экономит на бутылках с хилками, удобстве в ремонте и создаваемом снаряжении. А если прокачать рукоделие почти до максимума можно крафтить нужные книги с навыками (если не можешь найти нужный у торговца) и т.д.
⇒ Хорошо вписывается в игру и сделан мультиплеер на двоих.
⇒ Обновление Enhanced Edition было бесплатное для всех (если была куплена Divinity: Original Sin).
⇒ И ещё много, много всего.
Нейтрально:
⇒ Немного затянуто начало
⇒ Основной сюжет обычен, но подача мне понравилась (
⇒ Можно играть на одном компе в двоём (но нужны 2 геймпада).
⇒ Хорошее управление на геймпаде (хотя я привык и играл на клавомыши).
Минусы:
⇒ Из-за хитбоксов моделек часто бывают миссклики, но потом вроде привыкаешь и их становится меньше. Если это случилось можно нажать ПКМ (персонаж остановится).
⇒ Некоторые загадки слишком сложные (например:
⇒ После большинства действий камера в бою возвращяется к персонажу, неудобно для магов и дальнего боя (отключается, игра - динамическая камера. Но жалко нет смешенного режима).
⇒ Неудобно осматривать в бою врагов на наличие сопротивления и т.д. (постоянно нужно нажимать ПКМ - осмотреть).
⇒ Некоторые вещи сделаны не совсем удобно.
⇒ Одно сохранение весит до 10 мегабайт, из-за этого какие-то проблемы с облаком стима\либо с моим интернетом (отключил его).
Многие пишут про технические проблемы с клиентом и стабильностью, но я не встретил этого (в игре квесты и прочее вроде тоже всё работает без проблем). У меня вин 7 х64.
Возможно патчи это исправили уже.
В итоге:
⇒ Larian Studios - большие молодцы, всем любителям RPG очень рекомендую попробовать.
⇒ Жду 2 часть.
Стим руководство:
Решаем все сложные и не очень загадки игры.
Интересная механика игры, исследование мира, хорошая пошаговая RPG и юмор.
Плюсы:
⇒ Механика игры: можно двигать\брать почти любые вещи.
⇒ Механика игры стихии: можно поджечь масло, заморозить лужу воды, из пара сделать электрическое облако и т.д. И всё это активно используется в мире и боях.
⇒ 8 классов (навыков): воин, рога, охотник, маг (вода, земля, воздух, огонь, колдовство). Но никто не запрещает качаться как вам хочется.
⇒ Множество разнообразных талантов. Рекомендую взять
"друг животных", они дают подсказки, квесты и просто весёлые :)
⇒ Множество разнообразных способностей (навыков). Воровство, скрытность, взлом замков, два оружия, обмен, обаяние, лидерство, кузнец и т.д.
⇒ Исследование и приключения! Почти со всеми квестами и исследованием ушло
65+
часов :)⇒ Второстепенных квестов много, большинство с юмором.
⇒ Как минимум 2 решения для большинства второстепенных квестов.
⇒ Много секретов - зарытые сундуки, потайные люки и т.д. (нужно восприятие для обнаружения).
⇒ Логика игры практически во всем - люки под ковром, пока отвлекаешь торговца одним персонажем, воруешь у него другим (либо из карманов, либо предметы в его комнате) и т.д.
⇒ Симпотичная графика (высокие и стабильные фпс).
⇒ Хорошая музыка. Жалко Кирилла Покровского (писал саундтреки к серии Divinity).
⇒ 4 сложности (лёгкая с дебаффами для монстров и баффами для игрока, до усложненной и всего одним сохранением).
⇒ Довольно большая разнообразность врагов, не успевают наскучить.
⇒ ИИ врагов довольно хорош, особенно начиная со сложности "тактика" (но редко всё же тупят).
⇒ Есть спутники и наёмники, но можно и без них (даже есть специальный талант для этого).
⇒ Спутники часто говорят о локациях\ваших действиях\между собой.
⇒ Крафт (кузнец и рукоделие) - интересный и логичный. Можно обходиться и без него, но экономит на бутылках с хилками, удобстве в ремонте и создаваемом снаряжении. А если прокачать рукоделие почти до максимума можно крафтить нужные книги с навыками (если не можешь найти нужный у торговца) и т.д.
⇒ Хорошо вписывается в игру и сделан мультиплеер на двоих.
⇒ Обновление Enhanced Edition было бесплатное для всех (если была куплена Divinity: Original Sin).
⇒ И ещё много, много всего.
Нейтрально:
⇒ Немного затянуто начало
как минимум нужен час, чтобы походить по городу, побеседовать со многими... Но можно свободно идти за город (хотя и интересно изучать его)
.⇒ Основной сюжет обычен, но подача мне понравилась (
внезапно оказывается, что вы совсем необычные люди...
).⇒ Можно играть на одном компе в двоём (но нужны 2 геймпада).
⇒ Хорошее управление на геймпаде (хотя я привык и играл на клавомыши).
Минусы:
⇒ Из-за хитбоксов моделек часто бывают миссклики, но потом вроде привыкаешь и их становится меньше. Если это случилось можно нажать ПКМ (персонаж остановится).
⇒ Некоторые загадки слишком сложные (например:
со свечками в храме источника
и ещё пару), либо я слишком тугой :D⇒ После большинства действий камера в бою возвращяется к персонажу, неудобно для магов и дальнего боя (отключается, игра - динамическая камера. Но жалко нет смешенного режима).
⇒ Неудобно осматривать в бою врагов на наличие сопротивления и т.д. (постоянно нужно нажимать ПКМ - осмотреть).
⇒ Некоторые вещи сделаны не совсем удобно.
⇒ Одно сохранение весит до 10 мегабайт, из-за этого какие-то проблемы с облаком стима\либо с моим интернетом (отключил его).
Многие пишут про технические проблемы с клиентом и стабильностью, но я не встретил этого (в игре квесты и прочее вроде тоже всё работает без проблем). У меня вин 7 х64.
Возможно патчи это исправили уже.
В итоге:
⇒ Larian Studios - большие молодцы, всем любителям RPG очень рекомендую попробовать.
⇒ Жду 2 часть.
Стим руководство:
Решаем все сложные и не очень загадки игры.
14 Dec 2015
@Loricata
Не рекомендует
07 Oct 2021
Минутка забавной, но объективной информации. У Divinity: Original Sin 89% хвалебных отзывов, но только 11% игроков осилили это путешествие на 90 часов.
Сначала игра удивляет разнообразием и радует приятной картинкой, потрясающим саундтреком, свободой действий, многочисленными диалогами, обширным крафтом, а также возможностью подобрать или своровать всё, что не приколочено. Отдельным пунктом похвалю походовые сражения, которые неплохо напрягают мозг и вынуждают подключать фантазию, так как врагов почти всегда больше и почти всегда они сильнее. Некоторые утверждают, что бои тут очень легкие, но уверяю, что среднестатистическому и неискушённому игроку, не использующему гайды, игра способна надрать щёчки даже на среднем уровне сложности.
Но спустя несколько часов уже на первой локации из четырех медленно, но верно приходит осознание, что тебе показали почти весь контент, а ты устал. Устал от избыточности информации, однообразия, скуки, дезориентации и захламлённого инвентаря. Сюжет не захватывает, нить повествования где-то там в начале потерялась и где-то там же в начале и осталась валяться, диалоги унылы настолько, что к середине игры зудит от желания их проскипать (приговор для RPG), а саундтрек раздражает своей цикличностью, ибо ему явно не хватает разнообразия и длительности.
Почти все встречные персонажи плоские чуть менее, чем полностью, а актёры озвучивания ужасно переигрывают. Интересными показались только крабик (поговорите с крабиком, ему скучно) на пляже Сайсила да скучающий тролль со сказочницей в Силверглене. Спутники тоже особой индивидуальностью не отличаются, но хотя бы не бесят, потому что это прерогатива главных героев, которые максимально тупо и топорно пытаются играть в индивидуальность. Если вести диалог от лица первого героя, второй может (а может он часто) вклиниться в разговор и не согласиться с решением первого. И приходится переубеждать своего же подконтрольного героя с помощью игры «Камень, ножницы, бумага». Причём он может не соглашаться как по совершенно пустяковым вопросам, так и по довольно важным, что ломает желаемый вектор прохождения и вынуждает перезагружаться и оставлять эту сволочь постоять где-нибудь подальше от места разговора. Не согласен он со мной. Ты чё мыш! Есть также вариант понадеяться на рандом в «Камень, ножницы, бумага» или обыграть смутьяна самолично, но эти детсадовские игрульки успевают надоесть гораздо раньше первой перепалки со своим же подконтрольным героем. Дело в том, что пальчиковые разборки нередки в диалогах, даже в разговорах с противниками, которые вежливо высказывают желание набить нам забрало и просят переубедить их в столь важном вопросе с помощью столь детской забавы. Очень интересно (нет).
Громоздкий крафт не очень рационален и отнимает уйму времени на поиски предметов в инвентаре, так как сортировки и фильтры реализовали, да не те. У меня очень много вопросов к дизайнеру интерфейса. Почему не додумались сделать сортировку по алфавиту? Почему выбранная сортировка не отображается в поле выбора сортировки? Почему в крафте есть только фильтры, а в инвентаре только сортировки? Почему не вынесли квестовые предметы в отдельный раздел инвентаря и дали возможность их продать или выкинуть? Очень легко в попытке хоть как-то очистить захламлённый инвентарь ненароком избавиться от квестового предмета, а потом спустя несколько часов сесть в лужу. Кстати, крафт считаю нерациональным из-за того, что вполне можно обойтись и без него, потому что денег и отличного лута в игре вагон и маленькая тележка. Да, скрафченное снаряжение будет чуть получше покупного или подобранного, но стоит ли это затраченных часов на изучение нюансов, поиск рецептов, чтение гайдов, сбор ресурсов и постоянное копание в неудобном инвентаре?
Divinity: Original Sin явно делали по каким-то олдскульным лекалам (уверен, разработчики гордятся этим), поэтому тут почти нет меток, журнал заданий неинформативный и убого структурирован, игрока за ручку не водят и не говорят, куда идти и что делать. Это не проблема ровно до тех пор, пока не решишь сделать перерывчик на недельку или больше, ибо потом крайне сложно войти обратно в колею и вспомнить: что, куда, где и зачем. Нормально отдохнул несколько дней и вернулся со свежими силами? Ха-ха-ха, удачи, бро! А перерывчик сделать захочется, скорее всего, потому что игра выматывает и выжимает все соки. К слову, если проходить игру без подглядывания в гайды (я подглядывал иногда одним глазком), то прохождение может растянуться и на все 150 часов, так как в этой игре всё весьма неочевидно.
Сражения я похвалил, это действительно самая сильная сторона игры, но не могу умолчать про постоянные миссклики и непонятный рандом. Противники непрерывно ёрзают своими тушками туда-сюда в пределах своих клеток на поле боя, из-за чего есть шанс промахнуться и вместо атаки по врагу совершить променад до него. А также ночами спать не могу из-за вопроса: почему при шансе атаки 87% мой герой может несколько раз подряд промахнуться? Если есть другие факторы, влияющие на попадание, может, стоило их учесть в итоговых процентах, которые я вижу при наведении курсора на противника во время боя? Вдобавок немного напрягает, что вне сражений каст одного героя блокирует управление всей группой на всё время каста и пару секунд после него. Микроконтроль? Пфф. Кажется, что это мелочь, но, к примеру, если кастануть на себя невидимость, которая длится всего несколько секунд, то 1/4 времени уйдет на стояние в блокировке, ибо почему-то отсчёт начинается не после неё.
Несмотря на весь свой бубнёж, хотел игре поставить палец вверх, но ближе к концу меня начали душить ловушками и минами на каждом квадратном сантиметре, неуязвимыми противниками и головоломками, где мозг не участвует, а нужно просто играть в поиск предметов на экране. А в финале не пропустили по сюжету, так как я не собрал достаточное количество каких-то там камушков. Что? Какие камни? Я думал, подобные гейм-дизайнерские решения остались в прошлом как архаизм, но нет, как оказалось. Вот именно тут игра навылет пробивает дно, делает оборот вокруг Земли и снова его пробивает. Кстати, финальный босс положил мпх на моих прокачанных героев и начал избирательно бить дружественного NPC, за смерть которого карают проигрышем. Эх, умеет игра давать поджопники!
Стоит ли игра запрашиваемых денег? Да, неплохого и качественного контента тут навалом. Стоит ли она того, чтобы потратить на неё сотню часов из своей жизни? Склоняюсь к тому, что нет. В очередной раз жалею, что в Стиме нет нейтральной оценки. Поэтому в лучших традициях Divinity: Original Sin сыграл в «Камень, ножницы, бумага» с булыжником на улице. Ставкой была оценка в Стиме.
Даже он меня победил в этой игре.
Сначала игра удивляет разнообразием и радует приятной картинкой, потрясающим саундтреком, свободой действий, многочисленными диалогами, обширным крафтом, а также возможностью подобрать или своровать всё, что не приколочено. Отдельным пунктом похвалю походовые сражения, которые неплохо напрягают мозг и вынуждают подключать фантазию, так как врагов почти всегда больше и почти всегда они сильнее. Некоторые утверждают, что бои тут очень легкие, но уверяю, что среднестатистическому и неискушённому игроку, не использующему гайды, игра способна надрать щёчки даже на среднем уровне сложности.
Но спустя несколько часов уже на первой локации из четырех медленно, но верно приходит осознание, что тебе показали почти весь контент, а ты устал. Устал от избыточности информации, однообразия, скуки, дезориентации и захламлённого инвентаря. Сюжет не захватывает, нить повествования где-то там в начале потерялась и где-то там же в начале и осталась валяться, диалоги унылы настолько, что к середине игры зудит от желания их проскипать (приговор для RPG), а саундтрек раздражает своей цикличностью, ибо ему явно не хватает разнообразия и длительности.
Почти все встречные персонажи плоские чуть менее, чем полностью, а актёры озвучивания ужасно переигрывают. Интересными показались только крабик (поговорите с крабиком, ему скучно) на пляже Сайсила да скучающий тролль со сказочницей в Силверглене. Спутники тоже особой индивидуальностью не отличаются, но хотя бы не бесят, потому что это прерогатива главных героев, которые максимально тупо и топорно пытаются играть в индивидуальность. Если вести диалог от лица первого героя, второй может (а может он часто) вклиниться в разговор и не согласиться с решением первого. И приходится переубеждать своего же подконтрольного героя с помощью игры «Камень, ножницы, бумага». Причём он может не соглашаться как по совершенно пустяковым вопросам, так и по довольно важным, что ломает желаемый вектор прохождения и вынуждает перезагружаться и оставлять эту сволочь постоять где-нибудь подальше от места разговора. Не согласен он со мной. Ты чё мыш! Есть также вариант понадеяться на рандом в «Камень, ножницы, бумага» или обыграть смутьяна самолично, но эти детсадовские игрульки успевают надоесть гораздо раньше первой перепалки со своим же подконтрольным героем. Дело в том, что пальчиковые разборки нередки в диалогах, даже в разговорах с противниками, которые вежливо высказывают желание набить нам забрало и просят переубедить их в столь важном вопросе с помощью столь детской забавы. Очень интересно (нет).
Громоздкий крафт не очень рационален и отнимает уйму времени на поиски предметов в инвентаре, так как сортировки и фильтры реализовали, да не те. У меня очень много вопросов к дизайнеру интерфейса. Почему не додумались сделать сортировку по алфавиту? Почему выбранная сортировка не отображается в поле выбора сортировки? Почему в крафте есть только фильтры, а в инвентаре только сортировки? Почему не вынесли квестовые предметы в отдельный раздел инвентаря и дали возможность их продать или выкинуть? Очень легко в попытке хоть как-то очистить захламлённый инвентарь ненароком избавиться от квестового предмета, а потом спустя несколько часов сесть в лужу. Кстати, крафт считаю нерациональным из-за того, что вполне можно обойтись и без него, потому что денег и отличного лута в игре вагон и маленькая тележка. Да, скрафченное снаряжение будет чуть получше покупного или подобранного, но стоит ли это затраченных часов на изучение нюансов, поиск рецептов, чтение гайдов, сбор ресурсов и постоянное копание в неудобном инвентаре?
Divinity: Original Sin явно делали по каким-то олдскульным лекалам (уверен, разработчики гордятся этим), поэтому тут почти нет меток, журнал заданий неинформативный и убого структурирован, игрока за ручку не водят и не говорят, куда идти и что делать. Это не проблема ровно до тех пор, пока не решишь сделать перерывчик на недельку или больше, ибо потом крайне сложно войти обратно в колею и вспомнить: что, куда, где и зачем. Нормально отдохнул несколько дней и вернулся со свежими силами? Ха-ха-ха, удачи, бро! А перерывчик сделать захочется, скорее всего, потому что игра выматывает и выжимает все соки. К слову, если проходить игру без подглядывания в гайды (я подглядывал иногда одним глазком), то прохождение может растянуться и на все 150 часов, так как в этой игре всё весьма неочевидно.
Сражения я похвалил, это действительно самая сильная сторона игры, но не могу умолчать про постоянные миссклики и непонятный рандом. Противники непрерывно ёрзают своими тушками туда-сюда в пределах своих клеток на поле боя, из-за чего есть шанс промахнуться и вместо атаки по врагу совершить променад до него. А также ночами спать не могу из-за вопроса: почему при шансе атаки 87% мой герой может несколько раз подряд промахнуться? Если есть другие факторы, влияющие на попадание, может, стоило их учесть в итоговых процентах, которые я вижу при наведении курсора на противника во время боя? Вдобавок немного напрягает, что вне сражений каст одного героя блокирует управление всей группой на всё время каста и пару секунд после него. Микроконтроль? Пфф. Кажется, что это мелочь, но, к примеру, если кастануть на себя невидимость, которая длится всего несколько секунд, то 1/4 времени уйдет на стояние в блокировке, ибо почему-то отсчёт начинается не после неё.
Несмотря на весь свой бубнёж, хотел игре поставить палец вверх, но ближе к концу меня начали душить ловушками и минами на каждом квадратном сантиметре, неуязвимыми противниками и головоломками, где мозг не участвует, а нужно просто играть в поиск предметов на экране. А в финале не пропустили по сюжету, так как я не собрал достаточное количество каких-то там камушков. Что? Какие камни? Я думал, подобные гейм-дизайнерские решения остались в прошлом как архаизм, но нет, как оказалось. Вот именно тут игра навылет пробивает дно, делает оборот вокруг Земли и снова его пробивает. Кстати, финальный босс положил мпх на моих прокачанных героев и начал избирательно бить дружественного NPC, за смерть которого карают проигрышем. Эх, умеет игра давать поджопники!
Стоит ли игра запрашиваемых денег? Да, неплохого и качественного контента тут навалом. Стоит ли она того, чтобы потратить на неё сотню часов из своей жизни? Склоняюсь к тому, что нет. В очередной раз жалею, что в Стиме нет нейтральной оценки. Поэтому в лучших традициях Divinity: Original Sin сыграл в «Камень, ножницы, бумага» с булыжником на улице. Ставкой была оценка в Стиме.
Даже он меня победил в этой игре.
07 Oct 2021
@Riot
Рекомендует
22 Nov 2017
Закрытый сундук, который не получается взломать? Просто разбей его кувалдой
Торговец с крутыми ништяками и непомерными ценами? Просто разбей его кувалдой
Орк с красноречием 1 побеждает в "камень-ножницы-бумага" 10 раз подряд? Просто разбей его кувалдой
А так же уболтай, очаруй, сожги, заморозь, отрави, телепортируй и ударь молнией
17 возможностей интерактива и решения проблем из 10
Торговец с крутыми ништяками и непомерными ценами? Просто разбей его кувалдой
Орк с красноречием 1 побеждает в "камень-ножницы-бумага" 10 раз подряд? Просто разбей его кувалдой
А так же уболтай, очаруй, сожги, заморозь, отрави, телепортируй и ударь молнией
17 возможностей интерактива и решения проблем из 10
22 Nov 2017
Показать ещё