Serious Sam: Siberian Mayhem
Очень положительные (94.3%)
|
2k 96 Metacritic:
25 янв. 2022 г.
Croteam
Timelock Studio
Есть
Serious Sam: Siberian Mayhem
Выберите регион вашего Steam аккаунта 884₽
регионы
Купить Serious Sam: Siberian Mayhem, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Serious Sam: Siberian Mayhem из Steam
2k
Всего
2k
94.3%
Рекомендуют
96
5.7%
Не рекомендуют
@Thomas Angelo
Рекомендует
25 Jan 2022
За 500 рублей (410, если имеется 4 часть и капелька мозгов) мы получаем Сибирские морозы, наш родной Калашик, шуточки про Водку и отчаявшихся парней, которым легче умереть от руки Дядюшки Сэма, чем работать за 25 тысяч рублей!!!
А теперь Серьёзно... Не, ну действительно, Серьёзно!!!
В конце сентября 2020 года вышла 4 часть легендарной серии мясных шутеров "Serious Sam". Тогда Игру, ну не то чтобы уничтожили в штыки, но приняли довольно прохладно. Да что уж там, даже я писал положительный обзор, который явно ближе к нейтральному, а то и отрицательному. В общем, всё было довольно печально и, казалось бы, серии может настать конец, но внезапно в стиме появляется страница самостоятельного Аддона "Syberian Mayhem". "Ну всё", - подумал я, ибо по скриншотам игра была один в один 4 часть, а 10 - минутный геймплейный ролик ещё больше убедил меня в этом. "Однако, игр сейчас совсем нет, поэтому совсем не жалко отдать 410 рублей за средний классический шутан нулевых" - сказал себе я и знаете, игра меня приятно удивила.
Начнём с того, что этой игре подойдёт поговорка: "Краткость - сестра таланта", ведь у нас в наличии всего 5 уровней, что маловато даже для аддона. НО, каждый из этих уровней сделан с большей любовью, чем вся 4 часть, а посему и получается, что лучше мало, но хорошо, чем 12-15 часов, но 4 Сэма. Команда модеделов из Timelock Studio справилась лучше, чем в своё время CroTeam и подарила нам пусть и не возвращение к истокам, но явно что - то похожее на это. Каждый уровень превосходен с точки зрения дизайна, а пасхалки и секреты на них - это вообще самые лакомые кусочки. Порой думаешь, что игра лишь для этого и создавалась, поэтому рекомендую вам внимательнее осматривать всю карту в поисках секретов, вы будете приятно удивлены.
Неплохо заходит и музыка, часть из которой взяли из 4 части, а ещё часть дописали. После прохождения не стыдно даже и альбом добавить, а не 1-2 трека, как в той же злополучной четвёрке).
Сюжет... Господи, да какой нафиг сюжет в Серьёзном Сэме)). Просто предлог для очередной порции веселья и уничтожения врагов. Кстати, о врагах! Я не первый, кто скажет это, но система "Легион" теперь выкручена на максимум и несколько сражений вы реально будете противостоять сразу нескольким сотням врагов, а не как в .., ну вы поняли где. А парочка новых видов оружия идеально вписываются в игру и добавляют ещё +5 очков к веселью.
Графически ничего по сути не изменилось, да и незачем, когда и на этом движке можно выдавать красивые локации и пейзажи. Очень часто жалеешь, что в игре нет настоящего фоторежима, ибо порой так и хочется делать хорошие скриншоты без всякого HUD'A и оружия в руках. Вот тут уж могли и добавить, хотя бы самый банальный, ведь не зря же так работали с декорациями.
Ну, настало время поговорить и о печальных вещах, а они тоже присутствуют. Есть в игре немалое количество багов, особенно в кооперативе. Часто их особо не встречаешь, но порой происходят вещи, которые за гранью моего понимания. Из примеров могу привести то, что в миссии с мехами моя напарница без каких - либо проблем залезла в робота и начала крушить всё подряд, а я был словно дух - оператор, летающий где - то вокруг, хотя вроде бы и сел в Меха. С другим человеком всё было в порядке, поэтому тут раз на раз не приходится.
Ещё одной ложкой дёгтя в этой бочке мёда является оптимизация. Я понимаю, что CroTeam - не великая студия с многомиллионными бюджетами, но всё - таки, когда у тебя на I7 - 11700k, 32 гигах оперативы и 3070 RTX порой выдаёт просадки до 30 ФПС, то это уже не совсем нормально. Благо, что большая часть игры вроде идёт стабильно и привыкнуть к таким просадочкам не успеваешь.
Ещё грех не упомянуть всё же о продолжительности, ведь когда игра заканчивается, то у тебя в голове назревает только 1 вопрос: "А это всё!?". Да, я понимаю, что у игры довольно низкая по современным меркам цена и это вообще Аддон, да и сроки разработки, видимо, были не такие большие, но вот хочется ещё парочку уровней, с этим ничего не поделать.
Вывод и оценка:
Serious Sam: Siberian Mayhem" - хороший аддон для средней игры, который рекомендуем к прохождению каждому фанату, да и просто людям, которые хотят стрельбы и мяса на протяжении следующих 6-8 часов своей жизни, благо, что игра всё это даёт. Однако, не одижайте от всего этого какое - то суперприключение, ведь при всех описанных плюсах это всего лишь маленький аддон, не претендующий на искусство, но способный подарить немного положительных эмоций в наше, довольно грустное время.
Оценка - 7.5 баллов
А теперь Серьёзно... Не, ну действительно, Серьёзно!!!
В конце сентября 2020 года вышла 4 часть легендарной серии мясных шутеров "Serious Sam". Тогда Игру, ну не то чтобы уничтожили в штыки, но приняли довольно прохладно. Да что уж там, даже я писал положительный обзор, который явно ближе к нейтральному, а то и отрицательному. В общем, всё было довольно печально и, казалось бы, серии может настать конец, но внезапно в стиме появляется страница самостоятельного Аддона "Syberian Mayhem". "Ну всё", - подумал я, ибо по скриншотам игра была один в один 4 часть, а 10 - минутный геймплейный ролик ещё больше убедил меня в этом. "Однако, игр сейчас совсем нет, поэтому совсем не жалко отдать 410 рублей за средний классический шутан нулевых" - сказал себе я и знаете, игра меня приятно удивила.
Начнём с того, что этой игре подойдёт поговорка: "Краткость - сестра таланта", ведь у нас в наличии всего 5 уровней, что маловато даже для аддона. НО, каждый из этих уровней сделан с большей любовью, чем вся 4 часть, а посему и получается, что лучше мало, но хорошо, чем 12-15 часов, но 4 Сэма. Команда модеделов из Timelock Studio справилась лучше, чем в своё время CroTeam и подарила нам пусть и не возвращение к истокам, но явно что - то похожее на это. Каждый уровень превосходен с точки зрения дизайна, а пасхалки и секреты на них - это вообще самые лакомые кусочки. Порой думаешь, что игра лишь для этого и создавалась, поэтому рекомендую вам внимательнее осматривать всю карту в поисках секретов, вы будете приятно удивлены.
Неплохо заходит и музыка, часть из которой взяли из 4 части, а ещё часть дописали. После прохождения не стыдно даже и альбом добавить, а не 1-2 трека, как в той же злополучной четвёрке).
Сюжет... Господи, да какой нафиг сюжет в Серьёзном Сэме)). Просто предлог для очередной порции веселья и уничтожения врагов. Кстати, о врагах! Я не первый, кто скажет это, но система "Легион" теперь выкручена на максимум и несколько сражений вы реально будете противостоять сразу нескольким сотням врагов, а не как в .., ну вы поняли где. А парочка новых видов оружия идеально вписываются в игру и добавляют ещё +5 очков к веселью.
Графически ничего по сути не изменилось, да и незачем, когда и на этом движке можно выдавать красивые локации и пейзажи. Очень часто жалеешь, что в игре нет настоящего фоторежима, ибо порой так и хочется делать хорошие скриншоты без всякого HUD'A и оружия в руках. Вот тут уж могли и добавить, хотя бы самый банальный, ведь не зря же так работали с декорациями.
Ну, настало время поговорить и о печальных вещах, а они тоже присутствуют. Есть в игре немалое количество багов, особенно в кооперативе. Часто их особо не встречаешь, но порой происходят вещи, которые за гранью моего понимания. Из примеров могу привести то, что в миссии с мехами моя напарница без каких - либо проблем залезла в робота и начала крушить всё подряд, а я был словно дух - оператор, летающий где - то вокруг, хотя вроде бы и сел в Меха. С другим человеком всё было в порядке, поэтому тут раз на раз не приходится.
Ещё одной ложкой дёгтя в этой бочке мёда является оптимизация. Я понимаю, что CroTeam - не великая студия с многомиллионными бюджетами, но всё - таки, когда у тебя на I7 - 11700k, 32 гигах оперативы и 3070 RTX порой выдаёт просадки до 30 ФПС, то это уже не совсем нормально. Благо, что большая часть игры вроде идёт стабильно и привыкнуть к таким просадочкам не успеваешь.
Ещё грех не упомянуть всё же о продолжительности, ведь когда игра заканчивается, то у тебя в голове назревает только 1 вопрос: "А это всё!?". Да, я понимаю, что у игры довольно низкая по современным меркам цена и это вообще Аддон, да и сроки разработки, видимо, были не такие большие, но вот хочется ещё парочку уровней, с этим ничего не поделать.
Вывод и оценка:
Serious Sam: Siberian Mayhem" - хороший аддон для средней игры, который рекомендуем к прохождению каждому фанату, да и просто людям, которые хотят стрельбы и мяса на протяжении следующих 6-8 часов своей жизни, благо, что игра всё это даёт. Однако, не одижайте от всего этого какое - то суперприключение, ведь при всех описанных плюсах это всего лишь маленький аддон, не претендующий на искусство, но способный подарить немного положительных эмоций в наше, довольно грустное время.
Оценка - 7.5 баллов
25 Jan 2022
@SeriousVovan
Рекомендует
27 Jan 2022
Ну, что я могу сказать... Я в драку не лезу, но драка всегда лезет ко мне - (С) Сэм Стоун.
Siberian Mayhem - глобальная работа над недоработками оригинала и лучший самостоятельный аддон по Сэму в принципе. Хронологически находится...нигде, но чтобы понять этот ребус - советую пройти самостоятельно.
Сюжет разворачивается на 5 красивейших локациях с множеством деталей и классными секретами. Но обо всём по порядку.
Сюжет происходит после высадки Стоуна у нефтевышки и до прибытия в Тунгуску. Почему же я тогда написал вначале, что он нигде не вклинивается? Повторюсь - это надо видеть самому. Повествование стало приземлённым, но более эффектным за счёт большей динамики в кат-сценах, а также вручную сделанных анимаций. Тут нас познакомят немного с группой русского восстания под предводительством Игоря Ледова, и со снайпером Ольгой лично (слушаем радиовещания Билла Корвина в оригинале).
Геймплей стал более сбалансированным и увеличил свой масштаб. Легион помните? Ну вот этих вот болванчиков неосязаемых. Забудьте. Легион нормального человека - это более сотни камикадзе на экране разом. И тут уже начинается настоящая мясорубка. А чтобы сеё одолеть - были добавлены новые гаджеты. Хотите мобильную плазменную парную туррель с ТМБП? Пожалуйста! А может быть бомбардировку по площади? Заверните 2 и сдачу оставьте себе. Мало было транспорта в четвёртой части, да и тот был бесполезен на поле боя? Держите РашнEdition меху с тяжёлыми снарядами и бензопилой в придачу, модифицированный танк с нитро-ускорителем, ну и снегоход для комфортного изучения снежных простор Сибири. Чем не веселье? Слишком наскучил геймплей на земле? Используй джампады, чтобы превратить "круто" в "круто x2". Ну а чтобы перестрелки слишком не приедались - держите головоломки. Именно нечто подобное я ждал после Талоса в СС4, но места там не нашлось. Зато идеально вписалось в Сибирский Беспредел. И какой же это кайф на самом деле. Именно таким и должен быть Сэм.
Локации остались всё такими же просторными и большими. Но вот сюрприз то - их оказывается можно и нужно заселить так, чтобы каждый уголок было интересно изучать. И это есть в Siberian Mayhem! Куда бы вы не поехали, вы всегда найдёте небольшое поселение, которое нужно зачистить от инопланетных захватчиков, сайд-квесты, которые в отличие от сайдов в Serious Sam 4 больше не представляют собой прийди-перебей-возьми гаджет, а выглядят, как полноценные интересные локации с небольшой историей и зубодробительной атмосферой. Иной раз побочная задача заведёт нас в деревню с мистикой и призраками, а в другой - заставит изучать раскопки инопланетной цивилизации. Интересно? Да ещё бы! Дайте добавки!
Вооружение пополнилось колоритным АК-74MX, Лучемётом XPMR "Выжигатель" и арбалетом ТСС-2 "Перун". Я не сторонник совершенно новых стволов в Сэме, но эти 3 пушки очень хорошо вписываются. Первая, как можно догадаться, - автомат Калашникова, модифицированный под распространённый в Сэме патрон 5.56. Анимации сас, да и стрелять очень приятно. Вторая пушка - чистый фан по всем аспектам. В Serious Sam 4 всем понравился "Луч смерти", что креплялся к лазерной винтовке. Но уж слишком имбой пахло от геймплея с такой приколюхой. А что если сбалансировать сеё, и превратить в новое оружие? Почему бы и нет. Лучемёт стреляет не сразу, ему нужно нагреться секунду, и всё это сопровождается маленькой анимацией. Процесс стрельбы не сильно отличается от "Луча смерти", но сама механика отличается. Чем дольше мы зажимаем лучём во врага, тем больше он нагревается. А когда достигает температурного пика - то разлетается на кусочки. Ну чем не must have для аннигиляции противника? Третий экземпляр - это арбалет с заряженными электрическими болтами, которые в щепки разрывают врагов при попадании в их слабые точки. Достойная замена опустошителю, да и стрелять очень приятно.
Враги пополнились новыми алудранскими микропрыгунами (этакая смесь жаб из классики и ящер из второй части), октанийскими легионерами, драконийскими выжигателями и октанийской турельной башней. Если первые 2 врага тянут на обычных рядовых бойцов, третий может стать небольшой занозой в заднице, то турельная башня тянет на полноценного мини-босса. Несколько типов атак, возможность сбить дополнительные турели, единственная слабая точка - это отсек для охлаждения, который открывается только после шквального огня. А когда такая башня засекает героя и издаёт мощный звук тревоги - ты понимаешь, что следующие пару минут будут мощные. Драконийский выжигатель тоже может доставить проблем в качестве одного из боссов и до того момента, пока у вас не появится модификация на ракетницу. Лазеры выжигателя дамажат очень хорошо, и если вы загляделись - то хрустящая корочка на спине гарантирована. Алудранские микропрыгуны не просто бегут напрямик, а скачут влево-вправо, что очень усложняет попадание по ним, а в стае могут стать достаточно серьёзной угрозой. Ну а октанийский легионер - это тот-же самый фанатик, но с булавой и щитом.
Музыка... Я даже не знаю. Когда казалось бы, что Дамьян и так уже и так сделал самый классный саунд, и лучше просто ну невозможно сделать. А он берёт и делает. Ремикс композиции Undercode - Freedom из 2002 года под финального босса, реминисценцию на славянские мотивы для битвы на озере и многие другие моменты. Саундтрека для 5 уровней действительно много, ибо для создания уникальной атмосферы разные композиции могут играть на отдельных участках одного уровня. Вот вы пришли в заброшенную деревню - саунд сменился. Вот вы спустились в бункер - снова уникальная композиция. Ну а тема из меню сочетает в себе вообще всё, что только можно сочетать. И хор, и оркестр, и нотки собора даже вписались. На несколько секунд, но вписались. А что отдельно выделяется в каждой композиции - это мощные гитарные рифы, которые придают не только насыщенности в и без того насыщенные (простите) треки, но и создают просто непередаваемые эмоции. Саундтрек как всегда на высоте, даже потолок СЕРЬЁЗНОСТИ и крутости пробил.
Секреты стали отдельным видом прекрасного. Множество пасхалок на лорные моменты, отдельные интересные детали с постерами и газетами, высмеивающие русскую локацизацию Сэма граффити в плане слова "Крутой", и много-много-много интересных и занимательных вещей. Отдельно чего только стоят телепорты в полностью классические уровни из пришествий. Тут я просто пожму руку разработчикам из TimeLock Studio и Хорватам. Давно изучать локации не было так интересно. А система дополнительного контента побуждает к реиграбельности. Открой модель для мультиплеера за нахождение всех секретов. Нашёл? Тогда найди все классические уровни, чтобы открыть ещё одну уникальную модель игрока. Уже нашёл? Ну а босса без загрузок и смертей пройдёшь? Суров. Кстати о боссах.
Боссы в аддоне заслуживают отдельной похвалы. От начала их представления в кат-сцене до полной победы. Обычный биомеханоид, которому дали возможность телепортироваться вкупе с композицией Undercode не сводил улыбку с моего лица от крутости постановки. Настолько обычного врага классно превратили в босса - словами не могу передать. А за отсылку на битву с болотными прыгунами в пришествиях я вообще похлопаю. Так по ностальгии меня ещё никто не бил. Ну а финальный босс...это просто какая-то аниме битва со спецэффектами и крутейшим Freedom To ремикс Дамьяна. Такого эпоса не было в серии уже давно. Множество атак, постоянные взрывы, да ещё и 2 фазы босса. И только вы и ваши навыки против босса 1 на 1. Советую всем испытать сей ураганный момент геймплея.
По итогам нас буквально вернули в то время, когда второе пришествие было самостоятельным аддоном и показало, как должен играться Серьёзный Сэм. В большинстве своём, Siberian Mayhem очень часто ссылается на TSE, и это видно. Начиная от улучшенной Нетриксы, заканчивая атмосферой, ураганным геймплеем и деталями локаций. Ребята из TimeLock Studio поработали славно, и как же хочется надеяться, что CroTeam возьмут на заметку идеи данного аддона для продолжения серии.
Siberian Mayhem - глобальная работа над недоработками оригинала и лучший самостоятельный аддон по Сэму в принципе. Хронологически находится...нигде, но чтобы понять этот ребус - советую пройти самостоятельно.
Сюжет разворачивается на 5 красивейших локациях с множеством деталей и классными секретами. Но обо всём по порядку.
Сюжет происходит после высадки Стоуна у нефтевышки и до прибытия в Тунгуску. Почему же я тогда написал вначале, что он нигде не вклинивается? Повторюсь - это надо видеть самому. Повествование стало приземлённым, но более эффектным за счёт большей динамики в кат-сценах, а также вручную сделанных анимаций. Тут нас познакомят немного с группой русского восстания под предводительством Игоря Ледова, и со снайпером Ольгой лично (слушаем радиовещания Билла Корвина в оригинале).
Геймплей стал более сбалансированным и увеличил свой масштаб. Легион помните? Ну вот этих вот болванчиков неосязаемых. Забудьте. Легион нормального человека - это более сотни камикадзе на экране разом. И тут уже начинается настоящая мясорубка. А чтобы сеё одолеть - были добавлены новые гаджеты. Хотите мобильную плазменную парную туррель с ТМБП? Пожалуйста! А может быть бомбардировку по площади? Заверните 2 и сдачу оставьте себе. Мало было транспорта в четвёртой части, да и тот был бесполезен на поле боя? Держите РашнEdition меху с тяжёлыми снарядами и бензопилой в придачу, модифицированный танк с нитро-ускорителем, ну и снегоход для комфортного изучения снежных простор Сибири. Чем не веселье? Слишком наскучил геймплей на земле? Используй джампады, чтобы превратить "круто" в "круто x2". Ну а чтобы перестрелки слишком не приедались - держите головоломки. Именно нечто подобное я ждал после Талоса в СС4, но места там не нашлось. Зато идеально вписалось в Сибирский Беспредел. И какой же это кайф на самом деле. Именно таким и должен быть Сэм.
Локации остались всё такими же просторными и большими. Но вот сюрприз то - их оказывается можно и нужно заселить так, чтобы каждый уголок было интересно изучать. И это есть в Siberian Mayhem! Куда бы вы не поехали, вы всегда найдёте небольшое поселение, которое нужно зачистить от инопланетных захватчиков, сайд-квесты, которые в отличие от сайдов в Serious Sam 4 больше не представляют собой прийди-перебей-возьми гаджет, а выглядят, как полноценные интересные локации с небольшой историей и зубодробительной атмосферой. Иной раз побочная задача заведёт нас в деревню с мистикой и призраками, а в другой - заставит изучать раскопки инопланетной цивилизации. Интересно? Да ещё бы! Дайте добавки!
Вооружение пополнилось колоритным АК-74MX, Лучемётом XPMR "Выжигатель" и арбалетом ТСС-2 "Перун". Я не сторонник совершенно новых стволов в Сэме, но эти 3 пушки очень хорошо вписываются. Первая, как можно догадаться, - автомат Калашникова, модифицированный под распространённый в Сэме патрон 5.56. Анимации сас, да и стрелять очень приятно. Вторая пушка - чистый фан по всем аспектам. В Serious Sam 4 всем понравился "Луч смерти", что креплялся к лазерной винтовке. Но уж слишком имбой пахло от геймплея с такой приколюхой. А что если сбалансировать сеё, и превратить в новое оружие? Почему бы и нет. Лучемёт стреляет не сразу, ему нужно нагреться секунду, и всё это сопровождается маленькой анимацией. Процесс стрельбы не сильно отличается от "Луча смерти", но сама механика отличается. Чем дольше мы зажимаем лучём во врага, тем больше он нагревается. А когда достигает температурного пика - то разлетается на кусочки. Ну чем не must have для аннигиляции противника? Третий экземпляр - это арбалет с заряженными электрическими болтами, которые в щепки разрывают врагов при попадании в их слабые точки. Достойная замена опустошителю, да и стрелять очень приятно.
Враги пополнились новыми алудранскими микропрыгунами (этакая смесь жаб из классики и ящер из второй части), октанийскими легионерами, драконийскими выжигателями и октанийской турельной башней. Если первые 2 врага тянут на обычных рядовых бойцов, третий может стать небольшой занозой в заднице, то турельная башня тянет на полноценного мини-босса. Несколько типов атак, возможность сбить дополнительные турели, единственная слабая точка - это отсек для охлаждения, который открывается только после шквального огня. А когда такая башня засекает героя и издаёт мощный звук тревоги - ты понимаешь, что следующие пару минут будут мощные. Драконийский выжигатель тоже может доставить проблем в качестве одного из боссов и до того момента, пока у вас не появится модификация на ракетницу. Лазеры выжигателя дамажат очень хорошо, и если вы загляделись - то хрустящая корочка на спине гарантирована. Алудранские микропрыгуны не просто бегут напрямик, а скачут влево-вправо, что очень усложняет попадание по ним, а в стае могут стать достаточно серьёзной угрозой. Ну а октанийский легионер - это тот-же самый фанатик, но с булавой и щитом.
Музыка... Я даже не знаю. Когда казалось бы, что Дамьян и так уже и так сделал самый классный саунд, и лучше просто ну невозможно сделать. А он берёт и делает. Ремикс композиции Undercode - Freedom из 2002 года под финального босса, реминисценцию на славянские мотивы для битвы на озере и многие другие моменты. Саундтрека для 5 уровней действительно много, ибо для создания уникальной атмосферы разные композиции могут играть на отдельных участках одного уровня. Вот вы пришли в заброшенную деревню - саунд сменился. Вот вы спустились в бункер - снова уникальная композиция. Ну а тема из меню сочетает в себе вообще всё, что только можно сочетать. И хор, и оркестр, и нотки собора даже вписались. На несколько секунд, но вписались. А что отдельно выделяется в каждой композиции - это мощные гитарные рифы, которые придают не только насыщенности в и без того насыщенные (простите) треки, но и создают просто непередаваемые эмоции. Саундтрек как всегда на высоте, даже потолок СЕРЬЁЗНОСТИ и крутости пробил.
Секреты стали отдельным видом прекрасного. Множество пасхалок на лорные моменты, отдельные интересные детали с постерами и газетами, высмеивающие русскую локацизацию Сэма граффити в плане слова "Крутой", и много-много-много интересных и занимательных вещей. Отдельно чего только стоят телепорты в полностью классические уровни из пришествий. Тут я просто пожму руку разработчикам из TimeLock Studio и Хорватам. Давно изучать локации не было так интересно. А система дополнительного контента побуждает к реиграбельности. Открой модель для мультиплеера за нахождение всех секретов. Нашёл? Тогда найди все классические уровни, чтобы открыть ещё одну уникальную модель игрока. Уже нашёл? Ну а босса без загрузок и смертей пройдёшь? Суров. Кстати о боссах.
Боссы в аддоне заслуживают отдельной похвалы. От начала их представления в кат-сцене до полной победы. Обычный биомеханоид, которому дали возможность телепортироваться вкупе с композицией Undercode не сводил улыбку с моего лица от крутости постановки. Настолько обычного врага классно превратили в босса - словами не могу передать. А за отсылку на битву с болотными прыгунами в пришествиях я вообще похлопаю. Так по ностальгии меня ещё никто не бил. Ну а финальный босс...это просто какая-то аниме битва со спецэффектами и крутейшим Freedom To ремикс Дамьяна. Такого эпоса не было в серии уже давно. Множество атак, постоянные взрывы, да ещё и 2 фазы босса. И только вы и ваши навыки против босса 1 на 1. Советую всем испытать сей ураганный момент геймплея.
По итогам нас буквально вернули в то время, когда второе пришествие было самостоятельным аддоном и показало, как должен играться Серьёзный Сэм. В большинстве своём, Siberian Mayhem очень часто ссылается на TSE, и это видно. Начиная от улучшенной Нетриксы, заканчивая атмосферой, ураганным геймплеем и деталями локаций. Ребята из TimeLock Studio поработали славно, и как же хочется надеяться, что CroTeam возьмут на заметку идеи данного аддона для продолжения серии.
27 Jan 2022
@Dinelyer
Рекомендует
28 May 2023
Великие подвиги древних Русов в войне с ящерами. Часть первая.
28 May 2023
@поZыVной "Рентген"
Рекомендует
10 Apr 2022
1) Дело происходит в России
2) От русских разработчиков и конечно не без помощи Croteam
3) Тот самый Сэм
4) Без всяких санкций и прочего дерьма
ТОП игра! Продолжайте в том же духе...
10 Крутых Иванов из 10!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2795396480
Игра года!
2) От русских разработчиков и конечно не без помощи Croteam
3) Тот самый Сэм
4) Без всяких санкций и прочего дерьма
ТОП игра! Продолжайте в том же духе...
10 Крутых Иванов из 10!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2795396480
Игра года!
10 Apr 2022
@Harpy
Рекомендует
29 Jan 2022
Начну с небольшой кулстори - после релиза 4-ой части я был несколько расстроен, разнес игру фактически в щепки и каким-то образом за год забыл старину Сэма даже несмотря на то, что серию люблю почти что 20 лет. Казалось бы даже сами разработчики из Croteam устали от Сэма - настолько это ощущалось под конец игры. Конец 2021 - выкатывают тизер к некому дополнению. "Ай, фиг с ним". Начало января 2022-го, еще один тизер. Хотел бы я сказать, что мне все еще плевать, но вдруг после пересмотра я заметил в логотипах некую Timelock Studio. Кто это такие, почему их имя фигурирует в трейлере - не понимаю. Потом стал искать всяческие статьи и узнал, что новоиспеченная команда никто иные, как модеры, которые уже на протяжении долгих лет делают очень крутые моды, скрипты и вообще все еще поддерживали старичка Сэма как могли. Каким же было мое удивление, когда я узнал КТО ИМЕННО делает игру, то я просто незамедлительно побежал за игрой сломя голову. Как оказалось не зря, ибо недаром говорят - фанаты знают лучше разработчиков, чего хотят фанаты.
"Man it's cold..but nothing warms me up like kicking ass!"
Итак, начну с главного и по существу. Если вы ценитель сюжета, то тут его фактически нет. Персонажи по большей части служат проводниками к новым крутым пушкам, ну и не только пушкам. Спойлерить не буду, но российские комрады вам запомнятся куда больше, чем весь основной костяк из SS4(на случай, если вы играли в него). Конечно присутствуют всякого рода сюжетные записки, аудиодневники, да и сюжетные вставки, но типа серьезно - мы приходим в Serious Sam ради отборного мяса и просто отдыха. Так что считайте, что вся история просто один гигантский повод для очередного уничтожения полчищи монстров 1000 и одним способом.
"Double your gun, double your fun!"
Начну со сложности. Поскольку я выбрал уровень сложности "Serious", то побегать пришлось изрядно попотеть. Но скажу так - если вы откроете скилл двойных пушек(да, они тоже сюда перекочевали из SS4 с рядом некоторых изменений), то уничтожать клиров и прочую разнообразную фабулу пришельцев станет куда веселее и приятнее. Безусловно это дает преимущество, но если будете стоять на одном месте, то все может закончиться слегка плачевно. Во всем остальном - добавили тонны аркадных элементов. Джамперы из TSE? Возьмите и распишитесь. Крутые секреты, которые дают вам приятные награды на манер классики? Дозо ёрошку. А может вы хотите вспомнить неплохую 2-ую часть или спинофф Next Encounter, поколесить на транспорте и пострелять из него? YES MY LORD. Про новые пушки говорить не буду, но всеми упомянутый калаш скажу несколько слов - он ощущается именно как калаш, а не как томмиган или винтовка из Serious Sam 3, прицеливаться и стрелять из него очень приятно. А во всем остальном в игровом плане это все тот же Сэм - аркадность, паззлы и в кои-то веки завезли антураж, в котором действительно можно узнать Россию. Все то, за что я ругал 4-ку тут исчезло. Да, есть конечно местами скучные места, но я наверное скажу проще - игра с самого начала задает сумасшедший темп и уже в конце второго уровня вас ждет сумасшедший драйв. А что уж дальше пойдет, уууууххх..
"Hehehe! Shiny.. and deadly!"
Графика осталась на том же уровне, что и в 4, но силами модеров она стала более опрятной, а грамотный арт-дизайн помог скрыть те недостатки, на которые волей-неволей приходилось смотреть. Оптимизация же такова - на 960-ой карте с 2 гигами видеопамяти это чудо пошло в синематик 22-30 кадров с низким пресетом, так что я даже и не стал пытаться. Зато на 2060 с Ryzen 5 3600 и 32 GB DDR4 все пошло относительно неплохо. Правда это не спасло меня от периодических микрофризов и подгрузок текстур прямо перед носом. Возможно стоило поставить игру на SSD, но как раз поэтому я и наблюдал такого рода проблему. Так что скажу честно и как есть - хотите играть в Сэма с комфортом, то готовьте минимум 4 гигабайта видеокарты с мощным процессором.
"Rocket-roll!"
С музыкой в этот раз вышло в разы лучше, чем в 4. Эпические мотивы никуда не делись, но они явно сместили приоритет с них на крутой роцк. Включите с 40-ой секунды и поймете о чем речь. Damjan is back!
https://youtu.be/x_gi8N5kHrE
Что хочется сказать? Игра старомодная в хлам, от начала и до конца. Для кого-то это покажется минусом, но я серию знаю слишком давно и храню приятные воспоминания от TFE/TSE и даже второй части. Удалось ли модерам сделать то, что не сумели сделать разрабы? ДА. Много ли в игре нового на фоне старых? НЕА. Исключительным любителям дорогостоящих новинок и фанатам какого-нибудь дум этернал советую не трогать, так как эта игра сделана по старым лекалам. Всем остальным, кто не чурается играть в хорошие инди-игры и в целом ценит подобные олд-шутеры - милости просим. Сэм снова на коне и готов рвать всех монстров!
P.S. Спасибо за чтение ;)
"Man it's cold..but nothing warms me up like kicking ass!"
Итак, начну с главного и по существу. Если вы ценитель сюжета, то тут его фактически нет. Персонажи по большей части служат проводниками к новым крутым пушкам, ну и не только пушкам. Спойлерить не буду, но российские комрады вам запомнятся куда больше, чем весь основной костяк из SS4(на случай, если вы играли в него). Конечно присутствуют всякого рода сюжетные записки, аудиодневники, да и сюжетные вставки, но типа серьезно - мы приходим в Serious Sam ради отборного мяса и просто отдыха. Так что считайте, что вся история просто один гигантский повод для очередного уничтожения полчищи монстров 1000 и одним способом.
"Double your gun, double your fun!"
Начну со сложности. Поскольку я выбрал уровень сложности "Serious", то побегать пришлось изрядно попотеть. Но скажу так - если вы откроете скилл двойных пушек(да, они тоже сюда перекочевали из SS4 с рядом некоторых изменений), то уничтожать клиров и прочую разнообразную фабулу пришельцев станет куда веселее и приятнее. Безусловно это дает преимущество, но если будете стоять на одном месте, то все может закончиться слегка плачевно. Во всем остальном - добавили тонны аркадных элементов. Джамперы из TSE? Возьмите и распишитесь. Крутые секреты, которые дают вам приятные награды на манер классики? Дозо ёрошку. А может вы хотите вспомнить неплохую 2-ую часть или спинофф Next Encounter, поколесить на транспорте и пострелять из него? YES MY LORD. Про новые пушки говорить не буду, но всеми упомянутый калаш скажу несколько слов - он ощущается именно как калаш, а не как томмиган или винтовка из Serious Sam 3, прицеливаться и стрелять из него очень приятно. А во всем остальном в игровом плане это все тот же Сэм - аркадность, паззлы и в кои-то веки завезли антураж, в котором действительно можно узнать Россию. Все то, за что я ругал 4-ку тут исчезло. Да, есть конечно местами скучные места, но я наверное скажу проще - игра с самого начала задает сумасшедший темп и уже в конце второго уровня вас ждет сумасшедший драйв. А что уж дальше пойдет, уууууххх..
"Hehehe! Shiny.. and deadly!"
Графика осталась на том же уровне, что и в 4, но силами модеров она стала более опрятной, а грамотный арт-дизайн помог скрыть те недостатки, на которые волей-неволей приходилось смотреть. Оптимизация же такова - на 960-ой карте с 2 гигами видеопамяти это чудо пошло в синематик 22-30 кадров с низким пресетом, так что я даже и не стал пытаться. Зато на 2060 с Ryzen 5 3600 и 32 GB DDR4 все пошло относительно неплохо. Правда это не спасло меня от периодических микрофризов и подгрузок текстур прямо перед носом. Возможно стоило поставить игру на SSD, но как раз поэтому я и наблюдал такого рода проблему. Так что скажу честно и как есть - хотите играть в Сэма с комфортом, то готовьте минимум 4 гигабайта видеокарты с мощным процессором.
"Rocket-roll!"
С музыкой в этот раз вышло в разы лучше, чем в 4. Эпические мотивы никуда не делись, но они явно сместили приоритет с них на крутой роцк. Включите с 40-ой секунды и поймете о чем речь. Damjan is back!
https://youtu.be/x_gi8N5kHrE
Что хочется сказать? Игра старомодная в хлам, от начала и до конца. Для кого-то это покажется минусом, но я серию знаю слишком давно и храню приятные воспоминания от TFE/TSE и даже второй части. Удалось ли модерам сделать то, что не сумели сделать разрабы? ДА. Много ли в игре нового на фоне старых? НЕА. Исключительным любителям дорогостоящих новинок и фанатам какого-нибудь дум этернал советую не трогать, так как эта игра сделана по старым лекалам. Всем остальным, кто не чурается играть в хорошие инди-игры и в целом ценит подобные олд-шутеры - милости просим. Сэм снова на коне и готов рвать всех монстров!
P.S. Спасибо за чтение ;)
29 Jan 2022
Показать ещё