Еще мальчишкой я влюбился в этот вид спорта. Как и многие, я в свое время поддался влиянию небезызвестной серии Tony Hawk's Pro Skater, наблюдая ее взлеты и падения, пока рукозадые разработчики из Robomodo не похоронили ее. Очень сильно потребность в видеоигровом скейтбординге удовлетворила серия Skate от EA, которую пока что можно считать эталоном на этом поприще. И вот однажды, пару лет назад, я увидел так называемый Project Session, за которым затем пристально следил, особенно на фоне того, что EA совсем не торопится с четвертой номерной частью Скейта. Обещали много вкусного, тут тебе и культовые споты, и интуитивное, но хардкорное управление а-ля "как в жизни, и кастомизация, и мультиплеер, и чего только не было обещано. Я не был среди тех, кто занес денюжку на стадии Кикстартера, так что как и многим мне пришлось ждать ранний доступ, чтобы самому пощупать игру. И вот наконец годы ожидания подошли к концу, чем Session ответит Skater XL?
У Session довольно много достоинств, из которых хочется выделить следующие:
- Карта. Она одна, но за то какая. Огромный кусок Нью-Йорка, который под завязку набит очень крутыми спотами, которые можно шлифовать часами. Помимо этого она отлично выглядит, левелдизайнеры нарисовали множество различных деталей, которые оживляют окружение и заставляют его выглядеть довольно реалестично.
- Графика. Она хороша, сочные света и неплохие текстуры очень хорошо смотрятся в паре с детализацией окружения.
- Управление (в теории). Отличная идея, сделать так, чтобы каждый стик управлял своей ногой. Если ты знаешь как делается определенный трюк в реальной жизни, ты без труда сделаешь его в Session, в рамках игровых условностей, само собой. Также безумно крутой вещью является то, что вы можете задавать скорость вращения доски по двум осям, чтобы придать вашим трюкам еще больше стиля.
- Видеоредактор. Лучший из всех игр в жанре, абсолютно весь необходимый инструментарий для записи качественных роликов присутствует. Здесь вы ограничены только вашей фантазией.
- Кастомизация. Этим конечно уже никого не удивишь, особенно если учесть что в игре пока что по паре уникальных моделей кед, штанов, шапок и торсов. Однако порадовало то, что игрок может выбрать ширину доски и размер колес, за то время что я наиграл не могу сказать, что их выбор на что-то влияет, но приятно, что такие вещи в игре есть.
- Внутриигровой редактор объектов. Если не можешь найти нормальный спот, сделай его сам.
Но все это сводится практически к нулю из-за довольно весомых недостатков:
- Физика. Это даже не отсутствие ее как таковой, это ее полнейшее отрицание. Так уж вышло, что поначалу, не привыкнув к управлению, довольно тяжело выполнить чистые 180 или 360, и вот когда вы недокручиваете или перекручиваете, вы продолжаете ехать без потери энергии туда, куда смотрит доска...даже если приземляетесь под 90 градусов...
Также очень часто при совершении грайнда или слайда доска может застрять в текстуре и отправить персонажа в стратосферу, здесь это обычное дело.
- Отсутствие анимации падения. Вот тут я просто не понимаю. Еще в трейлере с Е3 образца 2018г нам представили довольно классные анимации, когда ваш персонаж падает с доски. Я блин надеялся, что они войдут в Early Access, в чем причина не добавлять их, если они готовы блин и вы сами это показали? Нет, давайте вместо этого персонаж будет превращаться во всратый рэгдолл от малейшего прикосновения с препятствием.
- Управление (на практике). Как я уже говорил, идеи которые стоят за управлением в этой игре очень хороши. Однако реализация всего этого хромает на обе ноги. И дело не в том, что я криворукий, нет, взгляните на SkaterXL, который вышел чуть менее года назад, там управление абсолютно такое же, но играется она гораздо приятнее. Session пока что ощущается очень грубо и резко. Как уже упоминалось выше, в игре нету физики, за исключением физики кувыркающегося рэгдолла, это увы отражается и на управлении, создается впечатление, что в отличии от того же SkaterXL, трюки в Session не заимствуют внутриигровую физику, а являются лишь анимациями. Особенно это заметно на грайндах и слайдах, в какой еще игре про скейт для 50-50 вам требовалось нажимать комбинацию?. Надеюсь разработчики перед релизом серьезно улучшат все в этом направлении, ибо сейчас, на мой взгляд, управление является самым главным недостатком.
- Производительность. Тут все сугубо субъективно. Низкая производительность это уже норма для игр в раннем доступе, но как по мне, если ты выкладываешь игру в ранний доступ, обеспокойся тем, чтобы в твою игру могло сыграть как можно больше человек, не отмазываясь при этом "ранним доступом".
Увы и ах, пока что Session версии Early Access совсем недалеко ушла от бесплатной демо-версии с Кикстартера. Однако у игры огромный потенциал. Если учесть как мало игр в жанре, за каждую из них хочется топить и в каждую верить. Если разработчики все сделают правильно, то это будет самый хардкорный симулятор скейтбординга на рынке.
Пока что палец вниз, однако если вы из неотесанного угля сделаете бриллиант, я поменяю свое мнение. Желаю этой игре лишь успехов.