Session: Skate Sim
Очень положительные (85.6%)
|
315 5322 сен. 2022 г.
crea-ture Studios Inc.
Есть
Session: Skate Sim
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1232₽
регионы
Купить Session: Skate Sim, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Session: Skate Sim Brandalised® Pack
Смешанные (50%) 1 1
Дата выхода: 2022-09-22
264 ₽ 264
Купить Похожее
Session: Skate Sim Supporter Pack
Положительные (84%) 21 4
Дата выхода: 22 сен. 2022 г.
475 ₽ 475
Купить Похожее
Session: Skate Sim Waterpark & Chris Cole
В основном негативные (34%) 2 4
Дата выхода: 2023-05-17
646 ₽ 646
Купить Отзывы на Session: Skate Sim из Steam
368
Всего
315
85.6%
Рекомендуют
53
14.4%
Не рекомендуют
@Grafonborn
Не рекомендует
17 Sep 2019
Еще мальчишкой я влюбился в этот вид спорта. Как и многие, я в свое время поддался влиянию небезызвестной серии Tony Hawk's Pro Skater, наблюдая ее взлеты и падения, пока рукозадые разработчики из Robomodo не похоронили ее. Очень сильно потребность в видеоигровом скейтбординге удовлетворила серия Skate от EA, которую пока что можно считать эталоном на этом поприще. И вот однажды, пару лет назад, я увидел так называемый Project Session, за которым затем пристально следил, особенно на фоне того, что EA совсем не торопится с четвертой номерной частью Скейта. Обещали много вкусного, тут тебе и культовые споты, и интуитивное, но хардкорное управление а-ля "как в жизни, и кастомизация, и мультиплеер, и чего только не было обещано. Я не был среди тех, кто занес денюжку на стадии Кикстартера, так что как и многим мне пришлось ждать ранний доступ, чтобы самому пощупать игру. И вот наконец годы ожидания подошли к концу, чем Session ответит Skater XL?
У Session довольно много достоинств, из которых хочется выделить следующие:
- Карта. Она одна, но за то какая. Огромный кусок Нью-Йорка, который под завязку набит очень крутыми спотами, которые можно шлифовать часами. Помимо этого она отлично выглядит, левелдизайнеры нарисовали множество различных деталей, которые оживляют окружение и заставляют его выглядеть довольно реалестично.
- Графика. Она хороша, сочные света и неплохие текстуры очень хорошо смотрятся в паре с детализацией окружения.
- Управление (в теории). Отличная идея, сделать так, чтобы каждый стик управлял своей ногой. Если ты знаешь как делается определенный трюк в реальной жизни, ты без труда сделаешь его в Session, в рамках игровых условностей, само собой. Также безумно крутой вещью является то, что вы можете задавать скорость вращения доски по двум осям, чтобы придать вашим трюкам еще больше стиля.
- Видеоредактор. Лучший из всех игр в жанре, абсолютно весь необходимый инструментарий для записи качественных роликов присутствует. Здесь вы ограничены только вашей фантазией.
- Кастомизация. Этим конечно уже никого не удивишь, особенно если учесть что в игре пока что по паре уникальных моделей кед, штанов, шапок и торсов. Однако порадовало то, что игрок может выбрать ширину доски и размер колес, за то время что я наиграл не могу сказать, что их выбор на что-то влияет, но приятно, что такие вещи в игре есть.
- Внутриигровой редактор объектов. Если не можешь найти нормальный спот, сделай его сам.
Но все это сводится практически к нулю из-за довольно весомых недостатков:
- Физика. Это даже не отсутствие ее как таковой, это ее полнейшее отрицание. Так уж вышло, что поначалу, не привыкнув к управлению, довольно тяжело выполнить чистые 180 или 360, и вот когда вы недокручиваете или перекручиваете, вы продолжаете ехать без потери энергии туда, куда смотрит доска...даже если приземляетесь под 90 градусов...
Также очень часто при совершении грайнда или слайда доска может застрять в текстуре и отправить персонажа в стратосферу, здесь это обычное дело.
- Отсутствие анимации падения. Вот тут я просто не понимаю. Еще в трейлере с Е3 образца 2018г нам представили довольно классные анимации, когда ваш персонаж падает с доски. Я блин надеялся, что они войдут в Early Access, в чем причина не добавлять их, если они готовы блин и вы сами это показали? Нет, давайте вместо этого персонаж будет превращаться во всратый рэгдолл от малейшего прикосновения с препятствием.
- Управление (на практике). Как я уже говорил, идеи которые стоят за управлением в этой игре очень хороши. Однако реализация всего этого хромает на обе ноги. И дело не в том, что я криворукий, нет, взгляните на SkaterXL, который вышел чуть менее года назад, там управление абсолютно такое же, но играется она гораздо приятнее. Session пока что ощущается очень грубо и резко. Как уже упоминалось выше, в игре нету физики, за исключением физики кувыркающегося рэгдолла, это увы отражается и на управлении, создается впечатление, что в отличии от того же SkaterXL, трюки в Session не заимствуют внутриигровую физику, а являются лишь анимациями. Особенно это заметно на грайндах и слайдах, в какой еще игре про скейт для 50-50 вам требовалось нажимать комбинацию?. Надеюсь разработчики перед релизом серьезно улучшат все в этом направлении, ибо сейчас, на мой взгляд, управление является самым главным недостатком.
- Производительность. Тут все сугубо субъективно. Низкая производительность это уже норма для игр в раннем доступе, но как по мне, если ты выкладываешь игру в ранний доступ, обеспокойся тем, чтобы в твою игру могло сыграть как можно больше человек, не отмазываясь при этом "ранним доступом".
Увы и ах, пока что Session версии Early Access совсем недалеко ушла от бесплатной демо-версии с Кикстартера. Однако у игры огромный потенциал. Если учесть как мало игр в жанре, за каждую из них хочется топить и в каждую верить. Если разработчики все сделают правильно, то это будет самый хардкорный симулятор скейтбординга на рынке.
Пока что палец вниз, однако если вы из неотесанного угля сделаете бриллиант, я поменяю свое мнение. Желаю этой игре лишь успехов.
У Session довольно много достоинств, из которых хочется выделить следующие:
- Карта. Она одна, но за то какая. Огромный кусок Нью-Йорка, который под завязку набит очень крутыми спотами, которые можно шлифовать часами. Помимо этого она отлично выглядит, левелдизайнеры нарисовали множество различных деталей, которые оживляют окружение и заставляют его выглядеть довольно реалестично.
- Графика. Она хороша, сочные света и неплохие текстуры очень хорошо смотрятся в паре с детализацией окружения.
- Управление (в теории). Отличная идея, сделать так, чтобы каждый стик управлял своей ногой. Если ты знаешь как делается определенный трюк в реальной жизни, ты без труда сделаешь его в Session, в рамках игровых условностей, само собой. Также безумно крутой вещью является то, что вы можете задавать скорость вращения доски по двум осям, чтобы придать вашим трюкам еще больше стиля.
- Видеоредактор. Лучший из всех игр в жанре, абсолютно весь необходимый инструментарий для записи качественных роликов присутствует. Здесь вы ограничены только вашей фантазией.
- Кастомизация. Этим конечно уже никого не удивишь, особенно если учесть что в игре пока что по паре уникальных моделей кед, штанов, шапок и торсов. Однако порадовало то, что игрок может выбрать ширину доски и размер колес, за то время что я наиграл не могу сказать, что их выбор на что-то влияет, но приятно, что такие вещи в игре есть.
- Внутриигровой редактор объектов. Если не можешь найти нормальный спот, сделай его сам.
Но все это сводится практически к нулю из-за довольно весомых недостатков:
- Физика. Это даже не отсутствие ее как таковой, это ее полнейшее отрицание. Так уж вышло, что поначалу, не привыкнув к управлению, довольно тяжело выполнить чистые 180 или 360, и вот когда вы недокручиваете или перекручиваете, вы продолжаете ехать без потери энергии туда, куда смотрит доска...даже если приземляетесь под 90 градусов...
Также очень часто при совершении грайнда или слайда доска может застрять в текстуре и отправить персонажа в стратосферу, здесь это обычное дело.
- Отсутствие анимации падения. Вот тут я просто не понимаю. Еще в трейлере с Е3 образца 2018г нам представили довольно классные анимации, когда ваш персонаж падает с доски. Я блин надеялся, что они войдут в Early Access, в чем причина не добавлять их, если они готовы блин и вы сами это показали? Нет, давайте вместо этого персонаж будет превращаться во всратый рэгдолл от малейшего прикосновения с препятствием.
- Управление (на практике). Как я уже говорил, идеи которые стоят за управлением в этой игре очень хороши. Однако реализация всего этого хромает на обе ноги. И дело не в том, что я криворукий, нет, взгляните на SkaterXL, который вышел чуть менее года назад, там управление абсолютно такое же, но играется она гораздо приятнее. Session пока что ощущается очень грубо и резко. Как уже упоминалось выше, в игре нету физики, за исключением физики кувыркающегося рэгдолла, это увы отражается и на управлении, создается впечатление, что в отличии от того же SkaterXL, трюки в Session не заимствуют внутриигровую физику, а являются лишь анимациями. Особенно это заметно на грайндах и слайдах, в какой еще игре про скейт для 50-50 вам требовалось нажимать комбинацию?. Надеюсь разработчики перед релизом серьезно улучшат все в этом направлении, ибо сейчас, на мой взгляд, управление является самым главным недостатком.
- Производительность. Тут все сугубо субъективно. Низкая производительность это уже норма для игр в раннем доступе, но как по мне, если ты выкладываешь игру в ранний доступ, обеспокойся тем, чтобы в твою игру могло сыграть как можно больше человек, не отмазываясь при этом "ранним доступом".
Увы и ах, пока что Session версии Early Access совсем недалеко ушла от бесплатной демо-версии с Кикстартера. Однако у игры огромный потенциал. Если учесть как мало игр в жанре, за каждую из них хочется топить и в каждую верить. Если разработчики все сделают правильно, то это будет самый хардкорный симулятор скейтбординга на рынке.
Пока что палец вниз, однако если вы из неотесанного угля сделаете бриллиант, я поменяю свое мнение. Желаю этой игре лишь успехов.
17 Sep 2019
@kai^^
Рекомендует
17 Sep 2019
НЕ SKATE, ДУБЛЬ 2
Скейтбординг сим гейм, не просто так написано в названии игры, если вы хотели аркадных покатушек, вам не сюда. Ох кто бы мог подумать, что серию skate кто то назовёт аркадной, но реальность такова, что сrea-ture studios придумали поистине новую систему управления, которая максимально приближенна к реализму. Каждый стик отвечает за определенную ногу.. но кто то скажет эй это было в skater xl.. да да было и о ней я уже рассказывал и ИМХО там просто ребята взяли основную концепцию с альфы сэшшон.. перенесли на юнити, сделали не такой хардкорной.. ииии уже пол года никаких обнов. И да сравнений со skater xl будет много.
Итак это ранний доступ.. что мы имеем.
Цена меня приятно удивила.. я думал, что придётся отдать 20 бачей, но нет тут символичные 435 рублей.. низкий поклон за региональные цены.
Управление хардкорнее нежели в sxl. Имеются обширные настройки такие как стойка, управление стиками - либо левая/правая, либо передняя/задняя нога. Автоматическая ловля доски, скорость флипов и тд. Особенно хотелось бы сказать о гринде.. по первым ощущениям он достаточно сложный.. ты не можешь просто запрыгнуть на что то и проскользить, обязательно нужно удерживать стик. Система гринда в sxl намного проще. Что дальше.. хм.. можно делать форс слайды.. доску можно взять в руки и бегать на своих двоих. Чем чаще наживаешь на кнопку толчка, тем быстрее становится скорость, вроде и просто и понятно, но в том же sxl подобной механики нет.
Плавно перетекаем в геймплей и его особенности. Игра встречает нас обучением, которое вроде как нельзя скипнуть и судя по форумам у многих возникают там проблемы. У меня оные были, но лишь из за того, что я невнимательно читал, что от меня хотят. Сначала научат ездить, потом прыгать и флиповать, далее гриндить и далее отпустят свободно кататься. Немного покатавшись я так и не смог понять маштабы города, но могу сказать точно, что вполене достаточно, чтобы не заскучать в первые пару часов, как от микрокарты sxl.
Имеется спавнер объектов, редактор реплеев и редактор внешности и доски.
Графически вполне себя приятно. Есть смена дня и ночи. А вот с анимациями все не всегда гладко.
Стоит ли игра своих денег на данном этапе? Да, да и ещё раз да.
Но если вы ищите того же что было в серии skate или не дай бог tony hawk pro skater, идите мимо.
Неоднозначный релиз
Итак спустя 3года раннего доступа, сэшн ушла в релиз. Но всё ли так гладно?
Попрошу заметить, что последний альфа билд значился под номером 0.0.72 и с него мы сразу перешагнули на 1.0.32.. уже немного странно звучит, но давайте подробнее.
И начнём с хорошего. Мы получили новую отлично проработанную карту, бросается в глаза, что подтянули графику и модели, поработали со многими анимациями и физикой, сильно улучшили звуки, переработали интерфейс, добавили локализацию и ачивки и ещё много чего по мелочи.
А теперь ложка дёгтя. Огромное количество проблем которые были в игре, в ней же и остались и даже добавился ворох новых. Более того многое в игре пошло под нож.
Например музыка. Хоть об этом никто и не заявлял саундтрек похоже сильно порезали.
Так же отказались от ряда функций, которые якобы работали не очень хорошо.
Вырезали верт и грэбы, режимы пати игры и легаси управление, так же были удалены анимации вставания на доску и схода с неё, хотя в открытом доступе их и не было)
Сделано это всё было якобы для того, чтобы релизная версия чувствовалась максимально законченной. Но все остальные экспериментальные функции так и не были включены в основной геймплей и по умолчанию отключены и так же подразумевают баги связанные с ними. Добавили физику падений(хотя в некотором виде она была в ранних билдах, хоть и в куда более сыром виде), но с этой механикой возникает огромный ворох проблем, персонаж порой падает на ровном месте или задев телом какой то объект. Очень не хватает настройки данного параметра, потому что падения от неудавшихся трюков смотряться очень круто, но чаще вы будете падать просто потому что.
Итог? Игра не ощущается как законченный продукт. Хотя это и не делает её плохой. Почему так вышло? Думаю все просто - появившийся издатель. В индустрии ничего не меняется, смысл держать продукт годами в стадии раннего доступа, если можно выпустить в релиз, поднять ценник и со временем наклепать длц. И да с sxl в своё время ситуация вышла гораздо хуже и все схавали)
Скейтбординг сим гейм, не просто так написано в названии игры, если вы хотели аркадных покатушек, вам не сюда. Ох кто бы мог подумать, что серию skate кто то назовёт аркадной, но реальность такова, что сrea-ture studios придумали поистине новую систему управления, которая максимально приближенна к реализму. Каждый стик отвечает за определенную ногу.. но кто то скажет эй это было в skater xl.. да да было и о ней я уже рассказывал и ИМХО там просто ребята взяли основную концепцию с альфы сэшшон.. перенесли на юнити, сделали не такой хардкорной.. ииии уже пол года никаких обнов. И да сравнений со skater xl будет много.
Итак это ранний доступ.. что мы имеем.
Цена меня приятно удивила.. я думал, что придётся отдать 20 бачей, но нет тут символичные 435 рублей.. низкий поклон за региональные цены.
Управление хардкорнее нежели в sxl. Имеются обширные настройки такие как стойка, управление стиками - либо левая/правая, либо передняя/задняя нога. Автоматическая ловля доски, скорость флипов и тд. Особенно хотелось бы сказать о гринде.. по первым ощущениям он достаточно сложный.. ты не можешь просто запрыгнуть на что то и проскользить, обязательно нужно удерживать стик. Система гринда в sxl намного проще. Что дальше.. хм.. можно делать форс слайды.. доску можно взять в руки и бегать на своих двоих. Чем чаще наживаешь на кнопку толчка, тем быстрее становится скорость, вроде и просто и понятно, но в том же sxl подобной механики нет.
Плавно перетекаем в геймплей и его особенности. Игра встречает нас обучением, которое вроде как нельзя скипнуть и судя по форумам у многих возникают там проблемы. У меня оные были, но лишь из за того, что я невнимательно читал, что от меня хотят. Сначала научат ездить, потом прыгать и флиповать, далее гриндить и далее отпустят свободно кататься. Немного покатавшись я так и не смог понять маштабы города, но могу сказать точно, что вполене достаточно, чтобы не заскучать в первые пару часов, как от микрокарты sxl.
Имеется спавнер объектов, редактор реплеев и редактор внешности и доски.
Графически вполне себя приятно. Есть смена дня и ночи. А вот с анимациями все не всегда гладко.
Стоит ли игра своих денег на данном этапе? Да, да и ещё раз да.
Но если вы ищите того же что было в серии skate или не дай бог tony hawk pro skater, идите мимо.
Неоднозначный релиз
Итак спустя 3года раннего доступа, сэшн ушла в релиз. Но всё ли так гладно?
Попрошу заметить, что последний альфа билд значился под номером 0.0.72 и с него мы сразу перешагнули на 1.0.32.. уже немного странно звучит, но давайте подробнее.
И начнём с хорошего. Мы получили новую отлично проработанную карту, бросается в глаза, что подтянули графику и модели, поработали со многими анимациями и физикой, сильно улучшили звуки, переработали интерфейс, добавили локализацию и ачивки и ещё много чего по мелочи.
А теперь ложка дёгтя. Огромное количество проблем которые были в игре, в ней же и остались и даже добавился ворох новых. Более того многое в игре пошло под нож.
Например музыка. Хоть об этом никто и не заявлял саундтрек похоже сильно порезали.
Так же отказались от ряда функций, которые якобы работали не очень хорошо.
Вырезали верт и грэбы, режимы пати игры и легаси управление, так же были удалены анимации вставания на доску и схода с неё, хотя в открытом доступе их и не было)
Сделано это всё было якобы для того, чтобы релизная версия чувствовалась максимально законченной. Но все остальные экспериментальные функции так и не были включены в основной геймплей и по умолчанию отключены и так же подразумевают баги связанные с ними. Добавили физику падений(хотя в некотором виде она была в ранних билдах, хоть и в куда более сыром виде), но с этой механикой возникает огромный ворох проблем, персонаж порой падает на ровном месте или задев телом какой то объект. Очень не хватает настройки данного параметра, потому что падения от неудавшихся трюков смотряться очень круто, но чаще вы будете падать просто потому что.
Итог? Игра не ощущается как законченный продукт. Хотя это и не делает её плохой. Почему так вышло? Думаю все просто - появившийся издатель. В индустрии ничего не меняется, смысл держать продукт годами в стадии раннего доступа, если можно выпустить в релиз, поднять ценник и со временем наклепать длц. И да с sxl в своё время ситуация вышла гораздо хуже и все схавали)
17 Sep 2019
@Cyborg
Рекомендует
03 Dec 2019
Классная игра, сделайте multiplayer и будет топ
03 Dec 2019
@Jäger
Рекомендует
24 Sep 2019
Коротко (нет) и ясно.
Плюсы:
– Управление. Гораздо удобнее и точнее, чем в SKATE.
– Звуки. Звуки реально крутые, все поверхности звучат очень круто.
– Анимация трюков сделана круто. Bigspin flip выглядит на 10/10. А вот анимация 360 hard hardflip / inwardheel очень необычная.
– Графика хорошая, есть что еще доработать.
– Локация неплохая, пока маленькая.
Минусы:
– Симулятор бескостного человека, при падении со скейта.
– Анимаций падений нет вообще.
– В SKATE, когда ты делаешь, что-то очень крутое, были некие визуальные и звуковые эффекты, они еле заметны, но ты понимал, что да, это было жестко. Тут ты прыгаешь с крыши, а ощущение, будто сделал олли с бордюра.
– Музыка... Ох уж эта музыка. Я не хейтер такого стиля и направления в рэпе, но тут только рэп и весь практически однотипный. Я думаю не помешает все это разбавить панком / поп-панком / скейт-панком.
– Естественно пока нет скейтерских фирм в одежде и в досках. Может быть позже, когда будут деньги на права, все это появится, а порка катайте в шмотках No Company и досках Heroin (осуждаю).
– Предстоит ОГРОМНАЯ работа над физикой.
В итоге, вечерком после работы почилить пару часов - неплохо.
Плюсы:
– Управление. Гораздо удобнее и точнее, чем в SKATE.
– Звуки. Звуки реально крутые, все поверхности звучат очень круто.
– Анимация трюков сделана круто. Bigspin flip выглядит на 10/10. А вот анимация 360 hard hardflip / inwardheel очень необычная.
– Графика хорошая, есть что еще доработать.
– Локация неплохая, пока маленькая.
Минусы:
– Симулятор бескостного человека, при падении со скейта.
– Анимаций падений нет вообще.
– В SKATE, когда ты делаешь, что-то очень крутое, были некие визуальные и звуковые эффекты, они еле заметны, но ты понимал, что да, это было жестко. Тут ты прыгаешь с крыши, а ощущение, будто сделал олли с бордюра.
– Музыка... Ох уж эта музыка. Я не хейтер такого стиля и направления в рэпе, но тут только рэп и весь практически однотипный. Я думаю не помешает все это разбавить панком / поп-панком / скейт-панком.
– Естественно пока нет скейтерских фирм в одежде и в досках. Может быть позже, когда будут деньги на права, все это появится, а порка катайте в шмотках No Company и досках Heroin (осуждаю).
– Предстоит ОГРОМНАЯ работа над физикой.
В итоге, вечерком после работы почилить пару часов - неплохо.
24 Sep 2019
@...Nazgul...
Рекомендует
02 Dec 2019
Всё ахиренно. Надеюсь, шо из раннего доступа она выйдет. Зимой негде катать, хоть за компом буду
P.s. музыку бы ещё нормальную добавили, то претензий не было бы
P.s. музыку бы ещё нормальную добавили, то претензий не было бы
02 Dec 2019
Показать ещё