Settlement Survival
Очень положительные (86.14%)
|
143 2324 окт. 2022 г.
Gleamer Studio
Есть
Settlement Survival
Выберите регион вашего Steam аккаунта 696₽
регионы
Купить Settlement Survival, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Settlement Survival из Steam
166
Всего
143
86.14%
Рекомендуют
23
13.86%
Не рекомендуют
@Simma
Рекомендует
13 Oct 2021
КРАТКО:
Игра с отличным потенциалом и может стать жемчужиной в своем жанре. Но на данный момент логика игрового мира настолько кривы и непонятны, что все игровое время - бесконечные боль, пот и недоумение. Ставлю палец вверх исключительно в качестве аванса.
РАЗВЕРНУТО:
Плюсы:
Ладно, хватит про плюсы. Давайте про боль, пот и недоумение.
ИТОГ:
Писать можно много. Над игрой действительно вдумчиво работают люди, любящие свое дело. И я верю, что жизнеспособную колонию построить реально, хотя у меня так и не получилось. Но я не теряю надежды и оптимизма!
Так что запасайтесь шоколадками и позовите любимого кота, потому что вам придется перманентно восстанавливать вхлам издерганные нервы. Это игра не про строительство базы и ресурс-менеджмент. Нет! Она про умение обрести дзен в тотальном хаосе всеобщего хронического пи... катастрофы.
Игра с отличным потенциалом и может стать жемчужиной в своем жанре. Но на данный момент логика игрового мира настолько кривы и непонятны, что все игровое время - бесконечные боль, пот и недоумение. Ставлю палец вверх исключительно в качестве аванса.
РАЗВЕРНУТО:
Плюсы:
- Графика. Милые уютные крупные полигоны.
- Производственные цепочки. Много и разные. Исследование одних технологий дает доступ к возможностям в совершенно других ветках. Невероятно интересно и увлекательно. Одна беда, нет ни единого намека, что и в какой последовательности из всей этой ботвы нашему поселению понадорбится в первую очередь. А там любой нюанс СМЕРТЕЛЬНО важен, сколько у меня колоний передохло из-за того, что я изучала то, что мне интересно, а не то, что предполагали разработчики... В общем, врубаем интуицию или ментальную магию (кто владеет) и вперед, угадывать логику разработчиков.
- Игровой процесс. Разнообразный, сложный, интересный. Есть профессии, наука, торговля, мигранты. Живем! Строим, исследуем, обучаем, производим, выращиваем, копаем, ловим, собираем, убиваем, чиним дома!!! читаем молитвы, лечим, ловим преступников, украшаем поселение... И еще много-много-много глаголов. Вам понравится. К тому же, огромное разнообразие исходных ресурсов. Мои аплодисменты разработчикам. А еще есть здоровье (влияет на эффективность работы), и настроение ("Уровень счастья Квентина снизился из-за семейных конфликтов и недружественного окружения"). В общем, голова идет кругом и вакансия бога кажется все менее привлекательной.
- Жизненный цикл. Они живые! Рождаются, растут, взрослеют, создают семьи (и требуют новые дома!) и умирают (не только от старости, но и, как говорил класик, абсолютно внезапно). И тут я аплодирую разработчикам стоя, ибо фан имеет место быть! Проникнитесь:
год 10, июнь: Клерик Кати умер от старости
год 10, июнь: Портной Ник умер от чумы
год 10, июль: Лесоруб Граце страдал от депрессии и покончил жизнь самоубийством (!!!)
год 10, август: Строитель Бэн умер при родах (надеюсь, это бага перевода, а не фича разработчиков, у меня минимум три мужика умерли при родах, и, кстати, ни одной бабы)
год 10, сентябрь: Учитель Маркус разбился (на трубу полез звезды считать, не иначе)
год 10, октябрь: Фермер Микаель умер от голода (третье место моего хита)
год 10, октябрь: Рыбак Элен умер от жажды (второе место)
год 10, декабрь: Шахтер Ланце убит метеоритом (!!! это убило не только Ланце, но и меня. Пришлось ставить на паузу, чтобы проржаться.
Вам весело? А представьте, что человечков у вас всего 30 и каждый (каждый!!!) на счету. Ибо рабочих мест уже 50 и наладить нормальное производство/логистику/быт нереально. И вы ждете кочевников (мигрантов) как маны небесной, в полной мере сочувствуя нашим министрам труда.
Ладно, хватит про плюсы. Давайте про боль, пот и недоумение.
- Перевод. Местами кривой. Из веселого "Декабрь прибыл" (ага: "винтер из каминг"). Или "Давление на население: корпус -5%, строительная зависимость 0%". Это, вообще, о чем? Из контекста где-то что-то становится понятным (угробив пару-другую колоний). Информация обо всех жителях (вне зависимости от имен и аватарок) идет в мужском роде "заболел, окончил школу, умер, разбился". Еще у них есть студни. Есть ребенок, взрослый и студень как промежуточная стадия перехода из детства в зрелость. Имена написаны по-английски и не переведены. "80% инвентаря шахты" это количество запасов, а "временный работник" - это незанятый, т.е. безработный.
- "Легкий" уровень нихрена не легкий. Я играла в самом легком режиме и с выключенными катастрофами. По идее, в легком режиме должен быть релакс, наслаждение ландшафтом, разглядывание сарафанов пастушек и сравнение геометрии печных труб. Разве нет? Любителям челленджа есть целых три более требовательных режима. Так вот, я дважды проверяла, какой уровень сложности у меня установлен! И заранее сочувствую героям, замахнувшимся на экстрим-уровень.
- Вечно все плохо! Они мрут от голода, холода (нехватки топлива), жажды, болезней и, разумеется, по-дурости (см. выше). Им не хватает инструментов (резко снижается эффективность любой работы), капремонта (дома ветшают и они не могут там жить), одежды (они потребляют ее как еду - постоянно). Очередную мою колонию добил маньяк, который убивал жителей. Пока я исследовала полицейский участок, эта умалишенная сволочь передавила треть колонии и колом встало все производство. И кто не умер от рук маньяка, помер от голода, холода, жажды и далее по списку. Мне уже можно материться?
- Информация и статистика. С этим все плохо. Недопустимо для игр, где баланс процессов есть суть выживания. Невозможно найти информацию кто сколько производит и потребляет при тех или других условиях, есть только цифры текущего и прошлого года. Но работников приходится перебрасывать с одного производства на другое так часто, что инфа про прошлый год абсолютно неинформативна. Как на нее ориентироваться? Вот и сидишь гадаешь... На колонию из 30 человек сколько надо полей? А инструментов? А одежды? Сколько лесорубов? Шахтеров? А один лекарь справится? А сколько засунуть работников в шахту? У меня долго справлялись трое, а потом куда-то испарились все запасы и почти год колония мерзла (дохла от холода) пока ДЕСЯТЬ шахтеров исправляли положение. Только-только производство топлива наладилось и... (барабанный бой)... шахта исчерпала запасы! До постройки новой шахты колония не дожила. Маты пропали, начался гомерический хохот.
Резвимся дальше. Новая колония, домики, еда, уголь, дрова, камень, одежда, колодец, травы. Высунув язык, достраиваю этим дегенератам клинику, школу, ратушу. Уф! Работников нигде не хватает, мелькают красные кружочки (холодно, голодно, хворьно и пр.). Я лихорадочно тасую контингент по полям, мастерским, шахтам. Их нигде не хватает! Вымрут же, бедолаги! Приходят первые кочевники, взмыленный божок вздыхает с облегчением - новые работники, сейчас заживем. Домики построены, инфраструктура, все дела - только работайте, зайки. Жму в ратуше кнопку "принять". И-и-и.... Над кочевниками загораются кружочки чумы и мой доктор дохнет от болезни! Быстро строю вторую клинику, снимаю отовсюду гавриков и назначаю докторами. Но... колония уже заражена и "Клара портной умер от чумы.... Эмеральд студень умер от чумы... Бенджамин рыбак умер от чумы..." Да уж, колонисты всегда найдут от чего умереть, мои маленькие соискатели большой премии Дарвина. Гомерический хохот переходит в хрипы и невнятное булькание.
ИТОГ:
Писать можно много. Над игрой действительно вдумчиво работают люди, любящие свое дело. И я верю, что жизнеспособную колонию построить реально, хотя у меня так и не получилось. Но я не теряю надежды и оптимизма!
Так что запасайтесь шоколадками и позовите любимого кота, потому что вам придется перманентно восстанавливать вхлам издерганные нервы. Это игра не про строительство базы и ресурс-менеджмент. Нет! Она про умение обрести дзен в тотальном хаосе всеобщего хронического пи... катастрофы.
13 Oct 2021
@Perf
Не рекомендует
26 Jan 2022
Пока не рекомендую к покупке, лучше посмотрите на торентах как оно.
Русская локализация просто ужасна, часть перевода не имеет смысла, надписи в стиле: "Швейная мастерская, луче чем швейная мастерская". Часть кнопок непонятно что делают, особенно в торговле. У всех описаний есть жёлтые надписи, которые должны быть ссылками в энциклопедию, но нет они не работают.
ИИ. Вначале игры пешки активно делают свою работу, рубят деревья всем скопом, копают камни, ну как то строят дома. А потом начинается болезнь, которая преследует почти все игры с непрямым контролем. Пешка занимается чем угодно но не своей работой. При наличии общественных работ, "общие" работники работы не выполняют. Строители не строят. Приходится строить 2 палатки строителей и забивать их под завязку, чтобы заказы выполнялись. Феномен работы пешек легко виден на однотипных полях овощей. Сажаем к примеру помидоры на 2-х полях 8х8 и видим что одно поле выдаёт 300 еды второе 200, при одинаковом числе персонала и равном снаряжении.
По геймплею, начало вроде бодрое и хардкорное. Быстро кончается вода, еда, дерево, камень, затем топливо, одежда и инструменты. После чего начинаются болезни. А потом за пару лет мы восстанавливаем все эти потребности и всё что нас тормозит это отсутствие некоторого скота и семян. Далее середина игры превращается в застой тут всё лабораториями или школами чтобы пошли технологии и прокрутка времени. И в общем то всё, сидим крутим время, какой то иной цели у нас нет.
Музыка. Похоже, что 1 мелодия запущена на повторе. Поэтому музыка была вырублена сразу.
Графика. Первое что нужно сделать это отключить туман. Я вообще не понял, что это за шутка такая, каждый второй месяц включать туман в котором ничего не видно =)
Техно древо. В общем то другие авторы отписались, что оно странно устроено, одновременно непонятное и неудобное. Нельзя кликнуть по значку товара, чтобы попасть в технологию, которая его откроет или узнать какие именно рецепты производит открытое здание умножаем это на никаковский перевод и получаем ребус.
В целом игра ничего нового в жанр не привносит, это китайский банишед с технодревом и свистелками перделками. За одну катку вы поймёте, как строить не нужно. За вторую откроете весь контент и заходить в игру больше не захочется.
Русская локализация просто ужасна, часть перевода не имеет смысла, надписи в стиле: "Швейная мастерская, луче чем швейная мастерская". Часть кнопок непонятно что делают, особенно в торговле. У всех описаний есть жёлтые надписи, которые должны быть ссылками в энциклопедию, но нет они не работают.
ИИ. Вначале игры пешки активно делают свою работу, рубят деревья всем скопом, копают камни, ну как то строят дома. А потом начинается болезнь, которая преследует почти все игры с непрямым контролем. Пешка занимается чем угодно но не своей работой. При наличии общественных работ, "общие" работники работы не выполняют. Строители не строят. Приходится строить 2 палатки строителей и забивать их под завязку, чтобы заказы выполнялись. Феномен работы пешек легко виден на однотипных полях овощей. Сажаем к примеру помидоры на 2-х полях 8х8 и видим что одно поле выдаёт 300 еды второе 200, при одинаковом числе персонала и равном снаряжении.
По геймплею, начало вроде бодрое и хардкорное. Быстро кончается вода, еда, дерево, камень, затем топливо, одежда и инструменты. После чего начинаются болезни. А потом за пару лет мы восстанавливаем все эти потребности и всё что нас тормозит это отсутствие некоторого скота и семян. Далее середина игры превращается в застой тут всё лабораториями или школами чтобы пошли технологии и прокрутка времени. И в общем то всё, сидим крутим время, какой то иной цели у нас нет.
Музыка. Похоже, что 1 мелодия запущена на повторе. Поэтому музыка была вырублена сразу.
Графика. Первое что нужно сделать это отключить туман. Я вообще не понял, что это за шутка такая, каждый второй месяц включать туман в котором ничего не видно =)
Техно древо. В общем то другие авторы отписались, что оно странно устроено, одновременно непонятное и неудобное. Нельзя кликнуть по значку товара, чтобы попасть в технологию, которая его откроет или узнать какие именно рецепты производит открытое здание умножаем это на никаковский перевод и получаем ребус.
В целом игра ничего нового в жанр не привносит, это китайский банишед с технодревом и свистелками перделками. За одну катку вы поймёте, как строить не нужно. За вторую откроете весь контент и заходить в игру больше не захочется.
26 Jan 2022
@Подфартило чё
Рекомендует
20 Oct 2021
Event: "У вас кончились травы"
Да ёлки! Это не самое страшное, что у меня кончилось! Нет еды, нет дров, нет воды, нет, черт возьми!, самих поселенцев.
А что есть? Памятники на кладбище. Вот их до фига!
Кратко об игре.
Рестарт 1: Умерли все от холода, пока строили себе домики;
Рестарт 2: Умерли все от холода в своих домиках, оказывается их надо обогревать;
Рестарт 3: Умерли все от холода, потому что газ на хабе дорогой, а во круге кончился лес;
Рестарт 4: Выжили, размножились, есть почти всё в достатке, но как-то не по фуншую стоят домики и производство;
Рестарт 5: Оказывается живность без загонов со временем вырастает во взрослых особей и уходит. А новых детёнышей охотники уже десятый год найти не могут;
Игра напичкана микроменеджментом. Здесь не получится отправить поселенцев на обработку поля и забыть о них там. Здесь, как в никакой игре, прочувствуете на себе сезонность. Забот много, людей мало, а зима неизбежна.
Контента хватает, а это только ранний доступ. Что-то от Rimworld, что-то от Anno. Если играли в эти игры, то и Settlement Survival зайдет.
10 рестартов из 10.
Да ёлки! Это не самое страшное, что у меня кончилось! Нет еды, нет дров, нет воды, нет, черт возьми!, самих поселенцев.
А что есть? Памятники на кладбище. Вот их до фига!
Кратко об игре.
Рестарт 1: Умерли все от холода, пока строили себе домики;
Рестарт 2: Умерли все от холода в своих домиках, оказывается их надо обогревать;
Рестарт 3: Умерли все от холода, потому что газ на хабе дорогой, а во круге кончился лес;
Рестарт 4: Выжили, размножились, есть почти всё в достатке, но как-то не по фуншую стоят домики и производство;
Рестарт 5: Оказывается живность без загонов со временем вырастает во взрослых особей и уходит. А новых детёнышей охотники уже десятый год найти не могут;
Игра напичкана микроменеджментом. Здесь не получится отправить поселенцев на обработку поля и забыть о них там. Здесь, как в никакой игре, прочувствуете на себе сезонность. Забот много, людей мало, а зима неизбежна.
Контента хватает, а это только ранний доступ. Что-то от Rimworld, что-то от Anno. Если играли в эти игры, то и Settlement Survival зайдет.
10 рестартов из 10.
20 Oct 2021
@Venator
Рекомендует
16 Nov 2021
Banished на максималках.
16 Nov 2021
@ColorDreams
Рекомендует
12 Oct 2021
Для раннего доступа вполне себе.
Понравилось:
- Много разных ресурсов и строений.
- Большое дерево технологий.
Не понравилось:
- Слишком много всего с самого старта игры, хочется меньшей свободы на старте, чтобы новые строения открывались постепенно. Сейчас их на старте много, и технологий много. Ты еще с имеющимся не разобрался, а уже надо решить, что открывать.
- Нет удобной статистики потребления.
Например, зимой вроде как должно быть холодно, топлива не хватает, жители сообщают что им холодно - в итоге зима прошла, никто так и не умер, и даже не особо расстроился, что замерз, сколько мне топлива не хватает (производство есть) - оценить сложно. Но если никто не умер, то может и оценивать не нужно? и так сойдет?
Надеюсь игру не забросят и будут развивать :)
update:
Доиграла игру на легкой сложности до состояния: "в целом живем хорошо, основные кризисы пережили", поэтому хочу дополнить отзыв.
Сначала мне очень не хватало, что я не вижу особых изменений от того, что строю / не строю. Но скорей это было связано с тем, что на легком уровне дают много ресурсов.
Спустя несколько лет запасы истощаются, и проблемы народа становятся более заметны. Настроение и здоровье понижается и нужно уже внимательней распределять ресурсы, выбирать, какую технологию открыть.
В общем, если в первое время становится скучно, ты что-то строишь, и особо ничего не меняется (всем и так норм), то потом решения становятся более значимыми и играть становится интересней.
Статистика потребления остается основной болью. Например, несколько лет на складе лежит 4000 воды. Потом вдруг раз и уже 0. Новых производств с водой не было, жителей в 2 раза больше не стало, кто и куда дел всю воду?
Купить кошку на заказ почему-то стоит запредельных денег :)
Очень нравится, что с людьми происходят всякие события, а не они просто появляются/умирают. Настроение упало, житель стал убийцей и поубивал часть народа в северной части поселения.
Понравилось:
- Много разных ресурсов и строений.
- Большое дерево технологий.
Не понравилось:
- Слишком много всего с самого старта игры, хочется меньшей свободы на старте, чтобы новые строения открывались постепенно. Сейчас их на старте много, и технологий много. Ты еще с имеющимся не разобрался, а уже надо решить, что открывать.
- Нет удобной статистики потребления.
Например, зимой вроде как должно быть холодно, топлива не хватает, жители сообщают что им холодно - в итоге зима прошла, никто так и не умер, и даже не особо расстроился, что замерз, сколько мне топлива не хватает (производство есть) - оценить сложно. Но если никто не умер, то может и оценивать не нужно? и так сойдет?
Надеюсь игру не забросят и будут развивать :)
update:
Доиграла игру на легкой сложности до состояния: "в целом живем хорошо, основные кризисы пережили", поэтому хочу дополнить отзыв.
Сначала мне очень не хватало, что я не вижу особых изменений от того, что строю / не строю. Но скорей это было связано с тем, что на легком уровне дают много ресурсов.
Спустя несколько лет запасы истощаются, и проблемы народа становятся более заметны. Настроение и здоровье понижается и нужно уже внимательней распределять ресурсы, выбирать, какую технологию открыть.
В общем, если в первое время становится скучно, ты что-то строишь, и особо ничего не меняется (всем и так норм), то потом решения становятся более значимыми и играть становится интересней.
Статистика потребления остается основной болью. Например, несколько лет на складе лежит 4000 воды. Потом вдруг раз и уже 0. Новых производств с водой не было, жителей в 2 раза больше не стало, кто и куда дел всю воду?
Купить кошку на заказ почему-то стоит запредельных денег :)
Очень нравится, что с людьми происходят всякие события, а не они просто появляются/умирают. Настроение упало, житель стал убийцей и поубивал часть народа в северной части поселения.
12 Oct 2021
Показать ещё