SGS Battle For: Shanghai
Выберите регион вашего Steam аккаунта 909₽
регионы
Купить SGS Battle For: Shanghai, игра на ПК | Steam
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
- ОС *: Windows 7/8/10+
- Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
- DirectX: версии 9.0
- Место на диске: 2 GB
- Звуковая карта: DirectX Compatible
- ОС *: Windows 7 (SP1) or higher
- Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4 GB
- Звуковая карта: DirectX 11+ Compatible
Битва за Шанхай и серия SGS Battles
SGS Битва за Шанхай - четвертая игра из серии SGS Battle Series, охватывающая напряженные бои и сражения в хорошо известных (или не очень) небольших, но насыщенных боями местах; "большой" тактический масштаб для полка, батальона, роты и даже взвода (в зависимости от игры) и игровые ходы, которые представляют собой очень короткий реальный период времени (один или два дня, полдня, несколько часов...).
Одна из многих особенностей серии Battle по сравнению с другими SGS связана с системой активации юнитов, которая означает, что не все юниты могут двигаться и сражаться в течение одного хода. Это будет возможно только в том случае, если они были активированы. И в зависимости от сражений или эпизодов, происходящих во время них, ограничения на активацию будут иметь большее или меньшее значение.
Шанхай, одна из самых известных и кровопролитных битв Второй китайско-японской войны, знаменует начало ужасного конфликта, и запечатлен в этой игре, где вы можете играть за обе стороны, китайскую или японскую; против другого игрока в PBEM или в hot seat, против AI.
SGS Битва за Шанхай охватывает период с 13 августа 1937 года по 26 ноября 1937 года, до окончательного захвата города японцами и тяжелых разрушений, нанесенных городу. В конце ноября, когда игра заканчивается, китайцы теряют позиции и даже находятся под угрозой в своей столице Нанкине. Но смогут ли они захватить начальные позиции противника в Шанхае и удержать их до того, как японские подкрепления и контрнаступление (с конца августа) нанесут удар по вам, тем самым усложнив планы Токио и реализовав ваши собственные, чтобы привлечь внимание всего мира к этому конфликту? Или, как японский командующий, вы сможете удержать позиции в городе и поставить штурмующих китайцев в еще более опасное положение, чем историческое, когда начнется ваше контрнаступление? Каждый квартал города и близлежащие города и пригороды станут ареной тысячи сражений.
Игра будет содержать сценарий большой кампании, охватывающий битву с августа по ноябрь, а также другие (промежуточные или более короткие - см. ниже) сценарии, основанные на разных начальных днях или ограниченные определенными районами (город Шанхай, берега реки Янцзы и т. д.) битвы.
Мы также планируем предоставить игрокам интересные варианты для исследования потенциальных ситуаций "что-если".
Также игрок найдет в игре исторические события.
Они могут быть строго историческими или случайными, в зависимости от их характера, и/или в зависимости от игрового сеттинга (исторический сценарий или что если). Более эффективная китайская артиллерия? Лучшая подготовка защитников? Более сильное влияние военно-морских сил обеих сторон? Или, наоборот, сценарий, в котором все внешние события происходят точно в то же время, что и в истории.
Большинство событий создают еще большее погружение, придерживаясь исторической реальности. Все они тщательно разработаны с помощью обширных исторических исследований, чтобы выйти за рамки игры, приблизить ее игровое измерение к тому, что могло бы стать интерактивной исторической книгой.
Операция "Железный кулак": Наступательная операция, начатая китайской армией в середине августа 1937 года и направленная на уничтожение японских войск, закрепившихся под Шанхаем. Этот сценарий будет разблокирован в день выхода игры (13 августа).
Бой вокруг Ло-Тяня: Бои между китайской и японской армиями вокруг самого важного стратегического пункта вокруг Шанхая: Луодянь, с середины до конца сентября. Этот сценарий будет разблокирован в первом крупном обновлении игры (предварительно запланированном на 15 сентября).
Шанхайская Великая Кампания : полная кампания игры, охватывающая всю битву с ее начала 13 августа 1937 года до конца ноября. Этот сценарий будет разблокирован в день выхода игры (13 августа).
Масштаб
В этой конкретной игре подразделения в основном батальонного размера с японской стороны и полкового или бригадного размера с китайской (с некоторыми исключениями для отдельных подразделений батальонного уровня). Они противостоят друг другу в городских кварталах и в пади на ближайших подступах к городу. Некоторые "коробки за пределами карты" также интегрированы, чтобы представить более отдаленные районы (где расположены близкие стратегические точки, такие как авиабазы).
Каждый ход длится два дня.
Игра состоит в основном из наземных подразделений, а также воздушных и (немногочисленных) морских. Однако последние играют скорее роль вспомогательных "маркеров", как в традиционных настольных играх или варгеймах, чем подразделений с тонким и целенаправленным управлением. Несколько речных подразделений также присутствуют, чтобы представить японские корабли, которые действовали на реках Хуанпу и Янцзы, или главные корабли-носители, находящиеся в море в бухте Ханчжоу.
В игре представлены все типы юнитов, присутствовавших в Шанхае в 1937 году: бронетехника, пехота, саперы, артиллерия и даже несколько сюрпризов (блокгаузы, окопы, элементы местности, такие как укрепленные руины, и т.д.).
Предполагаемое время игры: от 1 часа до многих часов... с большой реиграбельностью.
Любимая сторона/самая сложная в игре: в зависимости от сценария игры и кампании может чередоваться, быть сложнее для одной стороны в определенный момент игры, а затем становиться легче (и сложнее для противоположной стороны).