Мне понравилось, с вагоном разных "но". Впечатления очень смешанные. Негативный отзыв в противовес большинству положительных - некоторые "но" показались мне очень весомыми, до крайне положительных отзывов тут еще много работы.
Что понравилось:
- Концепт восхитительный
- Интересный антураж, бродить по улочкам и квартирам приятно, глаза не болят (в большинстве случаев), может способствовать погружению.
- Механика расследования. Чувствуется принцип "свободы расследования", игра не играет сама в себя, ставя галочки по триггерам. Она устраивает сценку и запускает в эту сценку тебя, а дальше уже сам ищи что найдешь и иди куда хочешь. Намеки и связи есть - найди.
- Концепция и механика действий нпс. В прииинципе, мир не совсем статичен, и цель расследования продолжает чем-то заниматься (а не сидит в точке Б, ожидая захвата вами), картина преступления размывается со временем, данные затираются и лучше не медлить.
- Интерактивная доска улик. Погружательно. Особенно когда к концу дела смотришь, сколько всякой инфы накопал про всех причастных.
- Приятные мелочи и механики, вроде как случайные. Перебои с электричеством, компьютеры, что не выключили в конце рабочего дня и подобное. Добавляет разнообразия.
- Антуражные мелочи.
Как игрок смотрит на часы, как бежит под дождем до мэрии, попивая кофеек.
Ряд особенностей игры неплохи в концепции и не то чтобы не понравились, но и в плюсы не записать. Есть генерация и есть, есть малюсенький лор и есть.
А вот теперь о том, над чем, имхо, работать и работать, чтобы игра не закончилась как интересный концепт:
- Производительность. Кадров мало. 60 +-30 на моей средней системе. Просадки были даже у стримеров с дорогими системами. Тем печальнее, что местами в игре хорошо бы действовать точно и быстро, и здесь пригодился бы максимум кадров, к которому привык игрок.
- Баги. Есть мелкие, вроде инвентированных номеров на дверях, есть ощутимые (
сидел на скамейке, встал - кинуло за стену в чью-то квартиру; однажды было задание с по сути двумя подозреваемыми и наводкой на первую букву имени, с первым из них я не смог заговорить вообще; масштабирование карты и интерактивной доски у меня работало в первые пять минут игры, больше я этих функций добиться не смог
). Видимо, даже имеющиеся наработки ещё полировать и полировать.
- Мало, скудно, недоработано. Эти три наречия подставляем к любой детали игры, особенно к тому, что понравилось выше в обзоре. Я прилагаю усилия чтобы не писать конкретных примеров, т.к. есть впечатление, что если я упомяну какую-то фишку, других в игре вы не найдете и я украду ваш "вау" эффект от ознакомления.
Резюме.
Для меня игра отработала 7 часов, и очень может быть еще столько же отработает, настолько свеж игровой процесс. Но будьте готовы, что в процессе тут и там в глаза будут бросаться "но", многое игре придется прощать, а хватит этой игры условно на разовое ознакомление.
Подробности о том, что мне хотелось бы видеть в игре, чисто пожаловаться, желающим поиграть я сюда смотреть не советую:
- Антуражные мелочи - мало. Сигаретку покурить, покачать головой, смотря на то как сотрудники полиции игнорируют драку двух бездомных. Мир не прогнил, он мертв через пару другую часов шатания по городишке.
- Дела - куцо. Паттерн преступлений читается, мало влияющих особенностей. Пара другая дел и вы точно будете понимать, что вы сделаете, чтобы раскрыть новое дело, пусть действующие лица и места поменяются. Для реиграбельности список возможных дел надо значительно расширять, делать их непохожими друг на друга.
- Случайные происшествия - мало. Спрятавшийся в шкафу преступник, внезапная эвакуация здания, опг, кроты в полиции. Нужно больше всего того (и разного), что будет ставить под угрозу расследование, мешать игроку. В целом хочется больше рисков, осознания, что у меня может не получиться запылесосить все сведения о семье и всех тех, с кем они хоть раз общались. Есть жажда делать ставки на принимаемые решения - отправиться в точку Б или В? Осмотреть компьютер или сейф? Вести дело открыто или скрываться, чтобы не спугнуть? Этого очень не хватает.
- NPC. Наверное одна из самых куцых механик. Им нужны характеры, они должны по разному реагировать на мир вокруг - на то, как и о чем вы с ним говорите, как громко стучите в дверь, как часто ошиваетесь около его дома. Родственник убиенного? Наверное, ты захочешь помочь расследованию. Или ты замыслил вендетту и скорее сам прибьешь непутевого, мешающегося под ногами детектива. Преступник? Наверное, возникнет желание затаиться на дно. Или вернуться чтобы убрать улики. Может, пора делать ноги из города. А может стоит позвонить богатому папе и намекнуть, что вот у того детективчика в квартире наверняка есть неполадки с газовым котлом, того и глядишь - взорвется. Именно такие симуляции создадут эталонный опыт приключения в шкуре детектива, разнообразят даже однотипные задания. Состояние же npc в игре и того хуже. Они вас даже не запомнят, они не о чем не думают. Им даже делать нечего, разве что - спать, ходить и дергать переключатели света. А это одна из центральных механик, наравне с поиском улик и фактов.
- Игре очень зашла бы мастерская с модификациями. Особенно когда помимо качества механик, дел и характеров встанет вопрос о количестве их вариаций. Мне сложно представить, как игра могла бы долго жить без них. Не знаю, смотрит ли разработчик в эту сторону, а даже если да, то каковы шансы на реализацию, учитывая техническое состояние игры в целом.
Отрицательный отзыв не принципиальный, денег не жалко. Очень хочется увидеть развитие и очень больно было бы видеть похороны проекта.