К каталогу игр

Shadows of Doubt

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1139₽
регионы

Рейтинг Steam:
Очень положительные (86.68%)
1k 166
Действие этого научно-фантастического стелс-детектива в стиле нуар происходит на улицах города, погрязшего в преступности и коррупции. Насладитесь захватывающей игрой в жанре песочницы с полной симуляцией событий. Примерьте на себя роль частного сыщика и выполняйте различные контракты.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1139₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Нажимая "Купить", вы принимаете Правила пользования сайтом и Политику конфиденциальности
Жанр:
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Дата релиза:
26 сен. 2024 г.
Разработчик:
ColePowered Games
Metacritic:
Купить Shadows of Doubt, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- ОС: Windows 10 or newer
- Процессор: Intel 6th Gen i5 or AMD Ryzen 5 1600
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 1060 or Radeon 5500XT
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4 GB
- Дополнительно: Approximate specs for 1080p, 30+ fps
Рекомендованные:
- ОС: Windows 11 or newer
- Процессор: Intel 9th Gen i5 or AMD Ryzen 5 3500
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 3060 or Radeon RX 5700 XT
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4 GB
- Дополнительно: Approximate specs for 1080p, 60+ fps
Показать больше
Описание
Вас ждет стелс-детектив в жанре песочницы с процедурно-генерируемым миром и городом, скрывающим множество самых разных тайн!
Действие игры Shadows of Doubt происходит в 1980-х, в сверхиндустриализованной альтернативной реальности. Примерьте на себя роль сыщика: используйте специальные устройства, как настоящий детектив, ищите улики и получайте деньги за раскрытие преступлений, поиск и продажу полезной информации и так далее.
Играйте так, как вам хочется, в мире с полной симуляцией событий, в котором живут сотни персонажей. Исследуйте неповторимые процедурно-генерируемые города: находите, встречайте и выслеживайте их уникальных жителей, у каждого из которых есть собственные имя, работа, квартира и распорядок дня. У преступлений тоже есть свои особенности: разные подозреваемые, улики и условия. Словом, вам будет, где применить свой талант сыщика.
Полная свобода
Исследовать можно все! Каждый уголок каждого захудалого бара, каждое место работы, каждую убогую комнатку в отеле... Весь мир этой антиутопии у ваших ног. Проникайте в чужие квартиры, ройтесь в секретных документах или взламывайте системы безопасности — даже выброшенный чек может стать ключом к раскрытию преступления. Узнайте, где его выдали, посмотрите записи с камер наблюдения и сопоставьте кадры со временем, указанным на чеке, чтобы выяснить, кому он принадлежал!
Мир живет сам по себе, с вами или без вас
В мире Shadows of Doubt все события полностью модулируются компьютером. У каждого горожанина есть своя квартира, работа, распорядок дня, любимые занятия, часто посещаемые места и люди, с которыми он взаимодействует. Все персонажи живут собственной независимой жизнью в мире, который меняется сам по себе, с вами или без вас — используйте это знание в своих интересах!
Примерьте на себя роль детектива
Станьте частным сыщиком в этой по-настоящему уникальной детективной игре. Для раскрытия преступлений действуйте как реальный следователь: проверяйте историю звонков, ищите пароли, читайте личную переписку, общайтесь с интересующими вас людьми и просматривайте записи с камер наблюдения. Любые средства хороши, если вы хотите найти улики и поймать преступника. Добавляйте собранные сведения на доску преступлений и связывайте улики друг с другом, чтобы воссоздать полную картину произошедшего.
Особенности
- Станьте частным сыщиком и выслеживайте серийных убийц в фантастическом городе с полной симуляцией событий. Действуйте как реальный следователь: используйте специальные устройства и раскрывайте преступления в этой по-настоящему уникальной детективной игре.
- Исследуйте неповторимые процедурно-генерируемые города: встречайте уникальных горожан, у каждого из которых есть собственные имя, работа, квартира и распорядок дня.
- Беритесь за новые дела, чтобы зарабатывать деньги, покупать новые устройства и снаряжение или менять убранство своей квартиры.
- Для раскрытия преступлений вам нужны будут улики: сканируйте отпечатки пальцев, проверяйте историю звонков, читайте личную переписку, просматривайте записи с камер наблюдения и находите ключевые вещественные доказательства, чтобы собрать нужные сведения и подготовить обвинительное заключение.
- Играйте так, как вам хочется: вскрывайте замки, ломайте двери, выводите из строя системы безопасности и подкупайте горожан, чтобы добыть информацию, или придерживайтесь закона и действуйте строго по правилам. Каждое преступление можно раскрыть разными способами.
- Осмотрите каждую комнату в каждом здании и поговорите с каждым жителем города. Погрузитесь в проработанный до мельчайших деталей мир в стиле нуар.
Показать больше
Отзывы на из Steam
1k
Всего
1k
86.68%
Рекомендуют
166
13.32%
Не рекомендуют

@D(e)mon
Рекомендует
28 Apr 2023
Этот город прогнил...
28 Apr 2023

@Patrik Baitman
Рекомендует
24 Apr 2023
Я заплачу вам, если поставите палец вверх
24 Apr 2023

@Sir.Archibald
Рекомендует
20 Jul 2023
Ник Патерсон, криминальный гений, завершая убийство девушки в переулке без камер не оставляя никаких следов кроме отметок из помады на снегу и кусочка бумаги: "всё прошло как по маслу, этим тупым энфорсерам никогда меня не поймать".
Уверенной походкой Патерсон возвращается в офис где он работает секретарем. "Моё алиби завершено" - думает он про себя -"теперь меня точно никто не заподозрит".
5 минут после убийства всё идет по плану. Однако из окна лобби компании, он видит что в доме где он живет сработала сигнализация. "Опять мелкие воришки" думает Ник.
Едва успев переодеться в рабочую одежду Ник готовится сесть за свой личный кранчер, дабы отработать оставшийся день в офисе компании "Honey&Sons" что обеспечит ему идеальное алиби.
ХРЯСЬ. Кто то с грохотом вламывается через входную дверь офиса. Ник выглядывает сквозь внутреннее окно офисных помещений в сторону лобби и видит мокрого небритого психопата обмотанного бинтами чья куртка покрыта осколками битого стекла, в одной его руке полицейская дубинка покрытая свежей кровью жены Патерсона в другой бутылка крепчайшего виски который Ник сразу узнает как тот, что он прятал внутри столешницы своего личного офиса. Сирены принимаются гудеть и все камеры офиса направлены на ворвавшегося недоумка, оповещая полицию.
Прежде чем Ник успевает что то сказать, закричать или даже понять что происходит, сумасшедшая груда мяса проламывается сквозь внутреннюю дверь зоны доступной только личному персоналу. Менеджер офиса Ли что тоже внутри принимает инициативу быстрее остолбеневшего Патерсона и выбегает с криками "Вам нельзя сюда! Это зона только для персонала!" Однако туша и не планировала заходить в помещение, вместо этого проломленная дверь неуклюже закрывается, к непониманию Ника и Ли. Их удача оборачивается пятой точкой опоры однако, когда что то подкатывается к ноге менеджера. Вспышка яркого света покрывает комнату, Патерсон и Ли столбенеют в непонимании, а дверь вновь отворяется. Следующее что видит криминальный гений это пол, в глазах его всё двоится а на затылке чувствуется горячая жидкость стекающая на дорогой ковер.
"Имя убийцы - есть, оружие - есть, отпечатки - есть, адрес убийцы - есть, осталось только сдать бланк на обработку и можно отдохнуть"
Понимая что его раскрыли, Ник Патерсон пытается из последних сил встать и бежать, его последняя надежда это покинуть остров, но когда он пробует сорваться с места то чувствует что его руки скованы за спиной наручниками, а все камеры в офисе выключены.
Психопат выбегает из офиса с низкого старта и лишь спустя 7 минут от совершения убийства гениальный убийца уже арестован и за решеткой благодаря наводке профессионального идиота Армандо Бреиля, детектива в отставке.
"Ну с этим разобрались, теперь пора все таки закончить обустройство кухни" Все работники городского холла смотрят с полным уважения страхом на спину пошатывающегося детектива, когда тот выходит из помещения, найдя убийцу трупа которого полицейские еще не успели обнести ограждающей лентой.
10/10
Уверенной походкой Патерсон возвращается в офис где он работает секретарем. "Моё алиби завершено" - думает он про себя -"теперь меня точно никто не заподозрит".
5 минут после убийства всё идет по плану. Однако из окна лобби компании, он видит что в доме где он живет сработала сигнализация. "Опять мелкие воришки" думает Ник.
Едва успев переодеться в рабочую одежду Ник готовится сесть за свой личный кранчер, дабы отработать оставшийся день в офисе компании "Honey&Sons" что обеспечит ему идеальное алиби.
ХРЯСЬ. Кто то с грохотом вламывается через входную дверь офиса. Ник выглядывает сквозь внутреннее окно офисных помещений в сторону лобби и видит мокрого небритого психопата обмотанного бинтами чья куртка покрыта осколками битого стекла, в одной его руке полицейская дубинка покрытая свежей кровью жены Патерсона в другой бутылка крепчайшего виски который Ник сразу узнает как тот, что он прятал внутри столешницы своего личного офиса. Сирены принимаются гудеть и все камеры офиса направлены на ворвавшегося недоумка, оповещая полицию.
Прежде чем Ник успевает что то сказать, закричать или даже понять что происходит, сумасшедшая груда мяса проламывается сквозь внутреннюю дверь зоны доступной только личному персоналу. Менеджер офиса Ли что тоже внутри принимает инициативу быстрее остолбеневшего Патерсона и выбегает с криками "Вам нельзя сюда! Это зона только для персонала!" Однако туша и не планировала заходить в помещение, вместо этого проломленная дверь неуклюже закрывается, к непониманию Ника и Ли. Их удача оборачивается пятой точкой опоры однако, когда что то подкатывается к ноге менеджера. Вспышка яркого света покрывает комнату, Патерсон и Ли столбенеют в непонимании, а дверь вновь отворяется. Следующее что видит криминальный гений это пол, в глазах его всё двоится а на затылке чувствуется горячая жидкость стекающая на дорогой ковер.
"Имя убийцы - есть, оружие - есть, отпечатки - есть, адрес убийцы - есть, осталось только сдать бланк на обработку и можно отдохнуть"
Понимая что его раскрыли, Ник Патерсон пытается из последних сил встать и бежать, его последняя надежда это покинуть остров, но когда он пробует сорваться с места то чувствует что его руки скованы за спиной наручниками, а все камеры в офисе выключены.
Психопат выбегает из офиса с низкого старта и лишь спустя 7 минут от совершения убийства гениальный убийца уже арестован и за решеткой благодаря наводке профессионального идиота Армандо Бреиля, детектива в отставке.
"Ну с этим разобрались, теперь пора все таки закончить обустройство кухни" Все работники городского холла смотрят с полным уважения страхом на спину пошатывающегося детектива, когда тот выходит из помещения, найдя убийцу трупа которого полицейские еще не успели обнести ограждающей лентой.
10/10
20 Jul 2023

@Arakesh Marakesh
Рекомендует
12 May 2023
Накидался в первом же баре, покопался до прохожего, который вел себя подозрительно, отмудохал его. Узнал где он живет, пришел по адресу, открыл квартиру его ключами и принялся уничтожать все его запасы алкоголя. В полном невменозе был встречен владельцем квартиры. Это была его ошибка, ведь следом в него полетела бутылка его же водки. Свалил в вентиляцию, попукивая и кряхтя. Перепутал этажи и вышел с пятого. Со сломанными ногами и в отключке меня отвезли в клинику, где я отказался оплачивать услуги врача за что был повторно оп*здюлен.
Говорят тут еще можно какие-то дела разгадывать.
10 из 10
Говорят тут еще можно какие-то дела разгадывать.
10 из 10
12 May 2023

@Ilya I Arturovich
Не рекомендует
25 Apr 2023
Мне понравилось, с вагоном разных "но". Впечатления очень смешанные. Негативный отзыв в противовес большинству положительных - некоторые "но" показались мне очень весомыми, до крайне положительных отзывов тут еще много работы.
Что понравилось:
- Концепт восхитительный
- Интересный антураж, бродить по улочкам и квартирам приятно, глаза не болят (в большинстве случаев), может способствовать погружению.
- Механика расследования. Чувствуется принцип "свободы расследования", игра не играет сама в себя, ставя галочки по триггерам. Она устраивает сценку и запускает в эту сценку тебя, а дальше уже сам ищи что найдешь и иди куда хочешь. Намеки и связи есть - найди.
- Концепция и механика действий нпс. В прииинципе, мир не совсем статичен, и цель расследования продолжает чем-то заниматься (а не сидит в точке Б, ожидая захвата вами), картина преступления размывается со временем, данные затираются и лучше не медлить.
- Интерактивная доска улик. Погружательно. Особенно когда к концу дела смотришь, сколько всякой инфы накопал про всех причастных.
- Приятные мелочи и механики, вроде как случайные. Перебои с электричеством, компьютеры, что не выключили в конце рабочего дня и подобное. Добавляет разнообразия.
- Антуражные мелочи.
Ряд особенностей игры неплохи в концепции и не то чтобы не понравились, но и в плюсы не записать. Есть генерация и есть, есть малюсенький лор и есть.
А вот теперь о том, над чем, имхо, работать и работать, чтобы игра не закончилась как интересный концепт:
- Производительность. Кадров мало. 60 +-30 на моей средней системе. Просадки были даже у стримеров с дорогими системами. Тем печальнее, что местами в игре хорошо бы действовать точно и быстро, и здесь пригодился бы максимум кадров, к которому привык игрок.
- Баги. Есть мелкие, вроде инвентированных номеров на дверях, есть ощутимые (
- Мало, скудно, недоработано. Эти три наречия подставляем к любой детали игры, особенно к тому, что понравилось выше в обзоре. Я прилагаю усилия чтобы не писать конкретных примеров, т.к. есть впечатление, что если я упомяну какую-то фишку, других в игре вы не найдете и я украду ваш "вау" эффект от ознакомления.
Резюме.
Для меня игра отработала 7 часов, и очень может быть еще столько же отработает, настолько свеж игровой процесс. Но будьте готовы, что в процессе тут и там в глаза будут бросаться "но", многое игре придется прощать, а хватит этой игры условно на разовое ознакомление.
Подробности о том, что мне хотелось бы видеть в игре, чисто пожаловаться, желающим поиграть я сюда смотреть не советую:
- Антуражные мелочи - мало. Сигаретку покурить, покачать головой, смотря на то как сотрудники полиции игнорируют драку двух бездомных. Мир не прогнил, он мертв через пару другую часов шатания по городишке.
- Дела - куцо. Паттерн преступлений читается, мало влияющих особенностей. Пара другая дел и вы точно будете понимать, что вы сделаете, чтобы раскрыть новое дело, пусть действующие лица и места поменяются. Для реиграбельности список возможных дел надо значительно расширять, делать их непохожими друг на друга.
- Случайные происшествия - мало. Спрятавшийся в шкафу преступник, внезапная эвакуация здания, опг, кроты в полиции. Нужно больше всего того (и разного), что будет ставить под угрозу расследование, мешать игроку. В целом хочется больше рисков, осознания, что у меня может не получиться запылесосить все сведения о семье и всех тех, с кем они хоть раз общались. Есть жажда делать ставки на принимаемые решения - отправиться в точку Б или В? Осмотреть компьютер или сейф? Вести дело открыто или скрываться, чтобы не спугнуть? Этого очень не хватает.
- NPC. Наверное одна из самых куцых механик. Им нужны характеры, они должны по разному реагировать на мир вокруг - на то, как и о чем вы с ним говорите, как громко стучите в дверь, как часто ошиваетесь около его дома. Родственник убиенного? Наверное, ты захочешь помочь расследованию. Или ты замыслил вендетту и скорее сам прибьешь непутевого, мешающегося под ногами детектива. Преступник? Наверное, возникнет желание затаиться на дно. Или вернуться чтобы убрать улики. Может, пора делать ноги из города. А может стоит позвонить богатому папе и намекнуть, что вот у того детективчика в квартире наверняка есть неполадки с газовым котлом, того и глядишь - взорвется. Именно такие симуляции создадут эталонный опыт приключения в шкуре детектива, разнообразят даже однотипные задания. Состояние же npc в игре и того хуже. Они вас даже не запомнят, они не о чем не думают. Им даже делать нечего, разве что - спать, ходить и дергать переключатели света. А это одна из центральных механик, наравне с поиском улик и фактов.
- Игре очень зашла бы мастерская с модификациями. Особенно когда помимо качества механик, дел и характеров встанет вопрос о количестве их вариаций. Мне сложно представить, как игра могла бы долго жить без них. Не знаю, смотрит ли разработчик в эту сторону, а даже если да, то каковы шансы на реализацию, учитывая техническое состояние игры в целом.
Отрицательный отзыв не принципиальный, денег не жалко. Очень хочется увидеть развитие и очень больно было бы видеть похороны проекта.
Что понравилось:
- Концепт восхитительный
- Интересный антураж, бродить по улочкам и квартирам приятно, глаза не болят (в большинстве случаев), может способствовать погружению.
- Механика расследования. Чувствуется принцип "свободы расследования", игра не играет сама в себя, ставя галочки по триггерам. Она устраивает сценку и запускает в эту сценку тебя, а дальше уже сам ищи что найдешь и иди куда хочешь. Намеки и связи есть - найди.
- Концепция и механика действий нпс. В прииинципе, мир не совсем статичен, и цель расследования продолжает чем-то заниматься (а не сидит в точке Б, ожидая захвата вами), картина преступления размывается со временем, данные затираются и лучше не медлить.
- Интерактивная доска улик. Погружательно. Особенно когда к концу дела смотришь, сколько всякой инфы накопал про всех причастных.
- Приятные мелочи и механики, вроде как случайные. Перебои с электричеством, компьютеры, что не выключили в конце рабочего дня и подобное. Добавляет разнообразия.
- Антуражные мелочи.
Как игрок смотрит на часы, как бежит под дождем до мэрии, попивая кофеек.
Ряд особенностей игры неплохи в концепции и не то чтобы не понравились, но и в плюсы не записать. Есть генерация и есть, есть малюсенький лор и есть.
А вот теперь о том, над чем, имхо, работать и работать, чтобы игра не закончилась как интересный концепт:
- Производительность. Кадров мало. 60 +-30 на моей средней системе. Просадки были даже у стримеров с дорогими системами. Тем печальнее, что местами в игре хорошо бы действовать точно и быстро, и здесь пригодился бы максимум кадров, к которому привык игрок.
- Баги. Есть мелкие, вроде инвентированных номеров на дверях, есть ощутимые (
сидел на скамейке, встал - кинуло за стену в чью-то квартиру; однажды было задание с по сути двумя подозреваемыми и наводкой на первую букву имени, с первым из них я не смог заговорить вообще; масштабирование карты и интерактивной доски у меня работало в первые пять минут игры, больше я этих функций добиться не смог
). Видимо, даже имеющиеся наработки ещё полировать и полировать.- Мало, скудно, недоработано. Эти три наречия подставляем к любой детали игры, особенно к тому, что понравилось выше в обзоре. Я прилагаю усилия чтобы не писать конкретных примеров, т.к. есть впечатление, что если я упомяну какую-то фишку, других в игре вы не найдете и я украду ваш "вау" эффект от ознакомления.
Резюме.
Для меня игра отработала 7 часов, и очень может быть еще столько же отработает, настолько свеж игровой процесс. Но будьте готовы, что в процессе тут и там в глаза будут бросаться "но", многое игре придется прощать, а хватит этой игры условно на разовое ознакомление.
Подробности о том, что мне хотелось бы видеть в игре, чисто пожаловаться, желающим поиграть я сюда смотреть не советую:
- Антуражные мелочи - мало. Сигаретку покурить, покачать головой, смотря на то как сотрудники полиции игнорируют драку двух бездомных. Мир не прогнил, он мертв через пару другую часов шатания по городишке.
- Дела - куцо. Паттерн преступлений читается, мало влияющих особенностей. Пара другая дел и вы точно будете понимать, что вы сделаете, чтобы раскрыть новое дело, пусть действующие лица и места поменяются. Для реиграбельности список возможных дел надо значительно расширять, делать их непохожими друг на друга.
- Случайные происшествия - мало. Спрятавшийся в шкафу преступник, внезапная эвакуация здания, опг, кроты в полиции. Нужно больше всего того (и разного), что будет ставить под угрозу расследование, мешать игроку. В целом хочется больше рисков, осознания, что у меня может не получиться запылесосить все сведения о семье и всех тех, с кем они хоть раз общались. Есть жажда делать ставки на принимаемые решения - отправиться в точку Б или В? Осмотреть компьютер или сейф? Вести дело открыто или скрываться, чтобы не спугнуть? Этого очень не хватает.
- NPC. Наверное одна из самых куцых механик. Им нужны характеры, они должны по разному реагировать на мир вокруг - на то, как и о чем вы с ним говорите, как громко стучите в дверь, как часто ошиваетесь около его дома. Родственник убиенного? Наверное, ты захочешь помочь расследованию. Или ты замыслил вендетту и скорее сам прибьешь непутевого, мешающегося под ногами детектива. Преступник? Наверное, возникнет желание затаиться на дно. Или вернуться чтобы убрать улики. Может, пора делать ноги из города. А может стоит позвонить богатому папе и намекнуть, что вот у того детективчика в квартире наверняка есть неполадки с газовым котлом, того и глядишь - взорвется. Именно такие симуляции создадут эталонный опыт приключения в шкуре детектива, разнообразят даже однотипные задания. Состояние же npc в игре и того хуже. Они вас даже не запомнят, они не о чем не думают. Им даже делать нечего, разве что - спать, ходить и дергать переключатели света. А это одна из центральных механик, наравне с поиском улик и фактов.
- Игре очень зашла бы мастерская с модификациями. Особенно когда помимо качества механик, дел и характеров встанет вопрос о количестве их вариаций. Мне сложно представить, как игра могла бы долго жить без них. Не знаю, смотрит ли разработчик в эту сторону, а даже если да, то каковы шансы на реализацию, учитывая техническое состояние игры в целом.
Отрицательный отзыв не принципиальный, денег не жалко. Очень хочется увидеть развитие и очень больно было бы видеть похороны проекта.
25 Apr 2023
Показать ещё