Полистав другие обзоры, я малость подах@@л, что кто то неиронично называет этот кривой треш НЕДООЦЕНЁННЫМ. Видимо на фоне современного упадка индустрии, стандарты современных ГЕЙмерков упали настолько низко, что даже edgy треш 5/10 эпохи 7 поколения кажется им крутым.
Эта игра меня ещё больше убедила что громкие имена вроде Миками или Ямаоки не значат абсолютно ничего.
Второй выдал абсолютно блеклый, не выдающийся саундтрек, если бы не титры я бы в жизни не подумал что тот самый легендарный автор композиции "Promise" из оригинального Silent Hill 2 мог приложить руку к чему то настолько посредственному.
Ну а первый , стабильно раз за разом пытается делать 4 резидент под разным соусом, и стабильно каждый раз получается кривой, душный треш, который играется в разы хуже чем оригинальный ре 4, как с точки зрения выверенности гейм/лвл дизайна так и с точки зрения кор геймплея. Что здесь , что в evil within.
Как у него это получается я не знаю. Как будто успех ре 4 это заслуга других людей а не его. Или человек просто выгорел и проклят вечно раз за разом делать хреновые копии своего хита из 2005.
Управление дико заторможенное и не отзывчивое, прицеливание со стика тугое как фимоз 4 степени и дико неудобное. И под такое прицеливание Миками опять подсовывает боссов в духе " стреляй ко красной ♥♥♥♥♥♥" чтобы победить. И ТУТ КАЖДЫЙ БОСС СУ@А ТАКОЙ. Если в том же ре 4 такими были не все боссы, и то даже там это местами раздражало и ограничивало игрока, то здесь это приобрело абсолютно новый уровень духоты. И ладно боссы , так ещё и некоторые мини боссы тоже точно такие же. Человек неиронично считает что это хороший и интересный геймдизайн. Ну что мы кривозубые крестьяне понимаем, ВЕЛИКОМУ ТВОРЦУ у которого последняя хорошая игра выходила в 2005 конечно же виднее.
Даже на нормале боссы жирные до одури, у них 1-2 атаки, которую они спамят по кругу, увернулся, пострелял по красной точке и так раз 10-15. Это не интересно, это не сложно, это просто душное растягивание времени. Более того некоторые враги и боссы просто слишком быстрые для такого управления словно прямиком из того самого ре 4. Только там под него все враги/боссы были задизайнены. Здесь же оно ощущается как ♥♥♥♥♥.
Стрельба такая же картонная, импакт очень слабый, стрелять не интересно, благо большинство рядовых противников можно станлочить световой атакой и ваншотить атакой ближнего боя.
Оружия всего 3 вида ну если считать атаку ближнего боя факелом то будет 4. Да игра пытается вносить разнобразие новыми улучшениями/режимами огня, но из за абсолютно унылой стрельбы/импакта это не работает. Для 2011 просто норм , но не более того. Просто норм это самый щедрый эпитет коим я могу описать здешний экшен в целом.
Лвл дизайн местами унылый словно в польском шутере, в духе перебей всех жирных врагов чтобы открылся проход дальше. Попытки внести разнобразие в виде 2д сегментов или недо пулемётных сегментов с boom stick'ом могли бы работать если бы они были раз за игру. Но каждый встречается АЖ 3 РАЗА ЗА ИГРУ. А эти сегменты мягко говоря не настолько уж крутые чтобы вставлять их больше одного раза. Особенно сегмент с дробовиком, попасть по очередной красной точке на голове врага с таким фимозным прицеливанием и кривыми хитбоксами ещё надо постараться. А за провал игра наказывает 10 секундными катсценами смерти которые нельзя скипнуть. Рисовать такую красивую локацию чтобы её использовать как унылый фон для тира, как минимум странная трата ресурсов.
2д сегмент точно такой же раздражающий и неинтересный с врагами которые выпрыгивают с ниоткуда и станлочат до смерти, ну благо хоть чек поинты близко друг к другу. И что 2д что сегменты с дробовиком с каждым разом всё душнее и душнее.
Гиммики со светом/тьмой развлекают примерно первые 2 часа дальше когда ты понимаешь что это всё что игра может предложить они надоедают очень быстро. Особенно когда игра их использует раз за разом чтобы растянуть геймплей.
Все локации это буквально сместь ре 4 и сайлент хилов которые словно закинули в ии и сверху полили бликами/motion блюром и другими пост эффектами анриала.
И вот в это вся игра, даже если какая то идея неплохая, её используют настолько часто и она настолько недопиленная и кривая, что она вместо разнобразия вызывает лишь раздражение. Как будто разработчики сами понимали что игра не сильно длинная и всеми силами пытались растянуть геймплей.
Сегменты побега от ваншотящей марамойки вносят разнобразие первых раза два от силы, дальше как и все остальное в этой игре,оно просто душит и растягивает время. Ну видимо миками думает что игра в убегалки от ваншотящего моба с таким всратым управлением это ВЕСЕЛО. Ну судя по тому что всю душную.кривую всратость отсюда он бережно перенёс в evil within, он по всей видимости действительно так считает.
Как то серьёзно обсуждать сюжет/персонажей в этой игре даже нету желания, это буквально треш мешанина из edgy трендов 7 поколения, причём далеко не самая лучшая которая была представлена на рынке в то время. Шутки в каком нибудь duke nukem forever местами были куда как посмешнее да и сам дюк как персонаж куда как лучше в плане героя треш боевика, чем эта мексиканская копия данте и призрачного гонщика из алиэкспресс.
Убери с этой игры весь edgy stuff, оценка с 5-6/10 упадёт до 4 или даже 3/10 и приблизится по уровню качества кор геймплея где то до уровня гульмена.
Это ощущается как какой то прикол а не игра, из разряда А ВОТ БЫЛО БЫ КРУТО ВОТ СДЕЛАТЬ ТАК по дороге на работу. Я надеюсь Миками рад что он сделал то что хотел.
Дай какому нибудь условному Святославу Гуляеву бюджет этой игры он сделает треш не хуже.
Если вот это вот ХИДДЕН ГЕМ, то какой нибудь Ride to Hell Retribution или Гульмен 2 тоже хидден гем. НУ А КАК ТЫ ХОТЕЛ, ВСЁ ПО ЧЕСНОКУ.
3/10 Одна из худших игор 7 поколения которые я видел почти за 20 лет гейминга.
Но стоит отдать должное, даже всратая игра эпохи 6/7 поколения всё равно лучше современного хрючева, ибо она как минимум дарит хоть какие то новые эмоции и ощущения , пускай и не самые лучшие, но тем не менее, на фоне современных соевых movie games которые не вызывают вообще никаких эмоций, это уже хоть что то.