Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™
Смешанные (63.28%)
|
610 354 Metacritic:
23 окт. 2014 г.
Firaxis Games
Aspyr (Mac)
Aspyr (Linux)
Есть
Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1331₽
регионы
Купить Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth Exoplanets Map Pack
Смешанные (56%) 5 4
Дата выхода: 26 ноя. 2014 г.
153 ₽ 153
Купить Похожее
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide
Очень положительные (94%) 60 4
Дата выхода: 8 окт. 2015 г.
2709 ₽ 2709
Купить Отзывы на Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ из Steam
964
Всего
610
63.28%
Рекомендуют
354
36.72%
Не рекомендуют
@Sparks
Не рекомендует
27 Oct 2014
Civilization Beyond Earth можно описать двумя словами: бездуховность и безблагодатность.
Бездуховность - потому, что авторы игры, задумав делать цивилизацию про далёкое будущее не придумали ничего лучше, чем перерисовать все здания и улучшения из пятой цивилизации.
Ну т.е. мы живём в каком-то далёком 2800 году, а по всей планете у нас фермы, плантации и шахты. Всё абсолютно точно как в Civilization 5, просто виноград и бананы назвали грибами и ресилином, а железо и уран - фиракситом и флоатстоуном.
А вот например, построить скважину до ядра планеты, или же гигантский конденсатор, меняющий климат в целом регионе, как это можно было сделать в былинной Alpha Centauri, тут нельзя. Ну оно и понятно, видать наняли индусов которые могут только перерисовывать объекты из Civilization 5, а добавлять новые в игру они не умели. Я уж не говорю про терраформинг и морские базы, ведь в 2014 году технологии еще не дошли до такого! Вот и получается, что утопическое будущее человечества на другой планете как-то слишком уныло и похоже на наше земное настоящее.
Инопланетные жуки - это, как можно догадаться, перерисованные варвары из пятой цивы, тут даже за уничтожение их гнёзд дается энергия. Ведь все знают, что инопланетные жуки в своих гнёздах запасают аккумуляторы! По мере заселения планеты местная фауна вымирает как класс и не больше беспокоит.
Ну так что, планета там никак сопротивляться человеческой колонизации, как это было в Alpha Centauri? Нет, что вы, ведь этого не было в пятой цивилизации, а, как я уже говорил, добавлять что-то новое индусы, которые, судя по всему, захватили Firaxis и убили Сида Мейера, не умеют. Так что можно, не боясь мести местной фауны, хоть всю планету застроить…эээ... впрочем, там нет ничего такого, что хоть как-то влияет на экологию.
В пятой циве фракции обладали уникальными перками, юнитами и постройками и там были исторические лидеры, с нормальной озвучкой и яркой анимацией. В Civilization Beyond Earth стороны вообще ничем не отличаются (даже моделями зданий вначале), а кривляющиеся туловища, которые чуть ли не каждый ход возникают на экране дипломатии, только раздражают.
Но тут можно сказать, что ну вот же в чем самая фишка игры - КАСТОМИЗАЦИЯ и ПРОКАЧКА ИДЕОЛОГИЙ, которую так расхваливали разработчики. Бери свою унылую фракцию и веди её в светлое будущее! Но, нет же, вся кастомизация тут только в наборе перков и во внешнем виде юнитов и городов. Причем всего трёх видов. Ну по одному уникальному юниту при достижении 12го уровня идеологии. Разнообразие же!
Причем все строения на карте как выглядели в начале игры, так они и будут выглядеть всегда. Так что, прокачивая harmony affinity, не надейтесь, что у вас повсюду из земли будут расти тентакли. Территория вашей колонии визуально вообще ничем не будет отличаться от других фракций.
Вот, например, в Alpha Centauri, когда видишь континенты, покрытые густыми лесами, то сразу понятно, что тут живёт Гайя, или, например, вокруг городов Человеческого Улья была мощная индустрия, или там были поля Б-гомерзких грибов, которые распространяли адепты Культа Планеты. Вот где было реальное разнообразие и терраформинг планеты. Кроме того, в Alpha Centauri под каждую фракцию была подведена куча лора, и еще цитаты лидеров и тексты, реально помогали создать в игре атмосферу sci-fi триллера.
А в новой Civilization Beyond Earth сначала все одинаковые, потом, к примеру, появляются два мужика, которые вкачивают то же, что и я и хвалят меня за это, потом баба, которая прокачивает supremacy и её рожа появляется регулярно раз в десять ходов и заявляет, что я живу не по Корану неправильно, ну и еще какие-то чуваки, которые где-то волочатся в конце списка и их не видно и не слышно.
А безблагодатность - потому, что даже перерисовать пятую циву нормально не получилось.
Там хотя бы постройки были видны в городе, а в CBE что город без стены, что город со стеной, что с энергетическим барьером - всё выглядит одинаково. Хотя бы чудеса есть на карте, но и то, отображается только одно. Меня очень расстраивает такое невнимание к деталям.
TL;DR. Хотите поиграть в цивилизацию - играйте в CIvilization V со всеми длц и аддонами, она на прядок глубже и разнообразнее, чем Civilization Beyond Earth. Хотите колонизации далёких планет и трансгуманизма - играйте в Alpha Centauri Alien Crossfire, она бесконечно охуенна.
Ну еще и просить за этот высер 1200 р. - это просто хамство.
Бездуховность - потому, что авторы игры, задумав делать цивилизацию про далёкое будущее не придумали ничего лучше, чем перерисовать все здания и улучшения из пятой цивилизации.
Ну т.е. мы живём в каком-то далёком 2800 году, а по всей планете у нас фермы, плантации и шахты. Всё абсолютно точно как в Civilization 5, просто виноград и бананы назвали грибами и ресилином, а железо и уран - фиракситом и флоатстоуном.
А вот например, построить скважину до ядра планеты, или же гигантский конденсатор, меняющий климат в целом регионе, как это можно было сделать в былинной Alpha Centauri, тут нельзя. Ну оно и понятно, видать наняли индусов которые могут только перерисовывать объекты из Civilization 5, а добавлять новые в игру они не умели. Я уж не говорю про терраформинг и морские базы, ведь в 2014 году технологии еще не дошли до такого! Вот и получается, что утопическое будущее человечества на другой планете как-то слишком уныло и похоже на наше земное настоящее.
Инопланетные жуки - это, как можно догадаться, перерисованные варвары из пятой цивы, тут даже за уничтожение их гнёзд дается энергия. Ведь все знают, что инопланетные жуки в своих гнёздах запасают аккумуляторы! По мере заселения планеты местная фауна вымирает как класс и не больше беспокоит.
Ну так что, планета там никак сопротивляться человеческой колонизации, как это было в Alpha Centauri? Нет, что вы, ведь этого не было в пятой цивилизации, а, как я уже говорил, добавлять что-то новое индусы, которые, судя по всему, захватили Firaxis и убили Сида Мейера, не умеют. Так что можно, не боясь мести местной фауны, хоть всю планету застроить…эээ... впрочем, там нет ничего такого, что хоть как-то влияет на экологию.
В пятой циве фракции обладали уникальными перками, юнитами и постройками и там были исторические лидеры, с нормальной озвучкой и яркой анимацией. В Civilization Beyond Earth стороны вообще ничем не отличаются (даже моделями зданий вначале), а кривляющиеся туловища, которые чуть ли не каждый ход возникают на экране дипломатии, только раздражают.
Но тут можно сказать, что ну вот же в чем самая фишка игры - КАСТОМИЗАЦИЯ и ПРОКАЧКА ИДЕОЛОГИЙ, которую так расхваливали разработчики. Бери свою унылую фракцию и веди её в светлое будущее! Но, нет же, вся кастомизация тут только в наборе перков и во внешнем виде юнитов и городов. Причем всего трёх видов. Ну по одному уникальному юниту при достижении 12го уровня идеологии. Разнообразие же!
Причем все строения на карте как выглядели в начале игры, так они и будут выглядеть всегда. Так что, прокачивая harmony affinity, не надейтесь, что у вас повсюду из земли будут расти тентакли. Территория вашей колонии визуально вообще ничем не будет отличаться от других фракций.
Вот, например, в Alpha Centauri, когда видишь континенты, покрытые густыми лесами, то сразу понятно, что тут живёт Гайя, или, например, вокруг городов Человеческого Улья была мощная индустрия, или там были поля Б-гомерзких грибов, которые распространяли адепты Культа Планеты. Вот где было реальное разнообразие и терраформинг планеты. Кроме того, в Alpha Centauri под каждую фракцию была подведена куча лора, и еще цитаты лидеров и тексты, реально помогали создать в игре атмосферу sci-fi триллера.
А в новой Civilization Beyond Earth сначала все одинаковые, потом, к примеру, появляются два мужика, которые вкачивают то же, что и я и хвалят меня за это, потом баба, которая прокачивает supremacy и её рожа появляется регулярно раз в десять ходов и заявляет, что я живу не по Корану неправильно, ну и еще какие-то чуваки, которые где-то волочатся в конце списка и их не видно и не слышно.
А безблагодатность - потому, что даже перерисовать пятую циву нормально не получилось.
Там хотя бы постройки были видны в городе, а в CBE что город без стены, что город со стеной, что с энергетическим барьером - всё выглядит одинаково. Хотя бы чудеса есть на карте, но и то, отображается только одно. Меня очень расстраивает такое невнимание к деталям.
TL;DR. Хотите поиграть в цивилизацию - играйте в CIvilization V со всеми длц и аддонами, она на прядок глубже и разнообразнее, чем Civilization Beyond Earth. Хотите колонизации далёких планет и трансгуманизма - играйте в Alpha Centauri Alien Crossfire, она бесконечно охуенна.
Ну еще и просить за этот высер 1200 р. - это просто хамство.
27 Oct 2014
@<XapEk>
Не рекомендует
02 Jan 2015
На момент написания отзыва: ок 20 часов игре. Давняя поклонница и Цив4 и 5й (1200 часов)...
Мое резюме: НЕрекомендую. Либо покупайте хорошенько прочитав все отзывы и взвесив все за и против. 1000 руб. на мой взгляд, оно стоить не должно. макс - 100-150 р и только за то, чтоб открыть и полюбоваться на то, как "прорисованы" инопланетяне и анимация боя и сразу после этого ее удалить.
Если у вас есть Цив 5, то лучше бесплатно (!) загрузите для нее какой-нибудь футуристический мод из мастерской...и проведите там свои ХХ свободных часов. Очень информативные отзывы уже висят на доске - полностью поддерживаю и о том же самом, но со своей колокольни расскажу - может кому-то будет полезно.
Общее впечатление: продолжение Ц5, только вобрало в себя совсем НЕ самое лучшее.
Главный визуальный минус: темный фон и не очень наглядное различие юнитов и проч. Не тыкнув мышью - не поймешь кто это - то ли артиллерист, то ли..., есть на клетке миазма или нет... Что за местность: пустыня/луг/болото, и что там за ресурсы. Это банально не удобно. Раньше можно было выставить в настройках отображение значков ресурсов, теперь - нету... Тыкаешь, и понимаешь: ааа. это титан, аа, кварц, ух-ты ты... грибы и антигравий - это, благо дело можно визуально отличить, но для чего они конкретно... 20 часов в игре и мой ответ : Н3.
Все враги теперь именуются "злоУМышленниками"... И инопланетяне и люди. То есть признается наличие УМа у инопланетян, но они сразу же отнесены к категории врагов... Система боя идентична Ц5. Ну только за исключением миазмы и орбитальных юниов. ВСЕ также: самолеты, авианосцы, лодки, артилерия, бойцы ББ, - хоть и обозвано чуть по-другому... Как и в Ц5 не более 1го военного юнита на клетке..
Деньги теперь наз-ся энергией, рынок (+2$, +25%)-теперь называется "ториевый реактор", мастерская, фабрика - опять же только называются по-другому... Удовлетворенность - теперь "здоровье"... и чем больше у тебя городов/народу тем меньше довольных здоровых... То, что все настолько идентично в таких мелочах с Ц5, просто тупо названо по другому - просто бесит. Это как найти в куче хлама на балконе старые отцовские треники с вытянутыми коленками, наклеить на них надпись "Nano", и говорить всем, что это новые суперштаны... или как кто-то по телеку докладывал, что теперь они кладут асфальт с примением нанотехнологий... ну-ну.. мы вам верим. Это конечно, нано-асфальт, и вы, конечно, через месяц не замените его на новый, и, конечно, никто не спер 90 % бюджета, тупо прикрывшись "нанотехнологиями"... ой, о чем это я? аа, дороги, простые и железные магнитные, и содержание 1$ и 2$/ход как и в Ц5. Дороги нужны и в эпоху инопланетян. Телепортация, аэродромы, полеты к звездам и другим планетам? не фигасе, не, не слыхали. Из города в город - только по дороге!
Главное отличие от Ц5, что первым приходит в голову: Система развития технологий , наряду с системой "совершенств" (то есть вообще-то "путь к победе") - полный вынос мозга... чтоб хоть как-то привыкнуть и выработать какую-то отличную для себя стратегию игры - мне думается, что надо просидеть не одну СОТНЮ часов за игрой и чтением руководств и цивилопедии... В каком направлении эффективность развития увеличивается - абсолютно не понято - по моему это стало еще более запутанней, чем в Ц5...
Все что лично мне НЕ нравилось в Ц5 и Дополнениях - осталось, + добавились еще более непонятные заморочки:
- Караваны (ну почему б не сделать их движение постоянным? теперь из каждого города можно отправить по 2 каравана. через N-ное кол-во ходов, его можно перенаправить.... Когда у тебя 1 город - ок, это супер, но когда 30? и постоянно вылезают сообщения об этих *** караванах. Куда направить? Идите вы лесом!
- Шпионаж. Остался, только теперь стыбрить можно и золото и очки науки и технологию и проч... НО даже на поселенце - скорость кражи и шанс удачного исхода НЕ зависит от ранга агента, тупой ИИ раза в 4 отстающий от меня в развитии убивал моих СПЕЦагентов... Какой вообще смысл в этих рангах?? для меня осталось загадкой...
-инопланетяне размножаютя как... Чтоб пойти в разведку надо собирать минимум 3 бойцов - и это на легком уровне...
-соседи постоянно что-то клянчат!! обижаются если откажешь, если убиваешь инопланетян, строишь города недалеко от них, налаживаешь связи со станциями и по еще 1001 причине.... Эта приставучесть - безумно раздражает!
Стоит отдать должное: есть и новые здания и чудеса и проч, но все равно данное приобретение стало для меня большим разочарованием.
Мое резюме: НЕрекомендую. Либо покупайте хорошенько прочитав все отзывы и взвесив все за и против. 1000 руб. на мой взгляд, оно стоить не должно. макс - 100-150 р и только за то, чтоб открыть и полюбоваться на то, как "прорисованы" инопланетяне и анимация боя и сразу после этого ее удалить.
Если у вас есть Цив 5, то лучше бесплатно (!) загрузите для нее какой-нибудь футуристический мод из мастерской...и проведите там свои ХХ свободных часов. Очень информативные отзывы уже висят на доске - полностью поддерживаю и о том же самом, но со своей колокольни расскажу - может кому-то будет полезно.
Общее впечатление: продолжение Ц5, только вобрало в себя совсем НЕ самое лучшее.
Главный визуальный минус: темный фон и не очень наглядное различие юнитов и проч. Не тыкнув мышью - не поймешь кто это - то ли артиллерист, то ли..., есть на клетке миазма или нет... Что за местность: пустыня/луг/болото, и что там за ресурсы. Это банально не удобно. Раньше можно было выставить в настройках отображение значков ресурсов, теперь - нету... Тыкаешь, и понимаешь: ааа. это титан, аа, кварц, ух-ты ты... грибы и антигравий - это, благо дело можно визуально отличить, но для чего они конкретно... 20 часов в игре и мой ответ : Н3.
Все враги теперь именуются "злоУМышленниками"... И инопланетяне и люди. То есть признается наличие УМа у инопланетян, но они сразу же отнесены к категории врагов... Система боя идентична Ц5. Ну только за исключением миазмы и орбитальных юниов. ВСЕ также: самолеты, авианосцы, лодки, артилерия, бойцы ББ, - хоть и обозвано чуть по-другому... Как и в Ц5 не более 1го военного юнита на клетке..
Деньги теперь наз-ся энергией, рынок (+2$, +25%)-теперь называется "ториевый реактор", мастерская, фабрика - опять же только называются по-другому... Удовлетворенность - теперь "здоровье"... и чем больше у тебя городов/народу тем меньше довольных здоровых... То, что все настолько идентично в таких мелочах с Ц5, просто тупо названо по другому - просто бесит. Это как найти в куче хлама на балконе старые отцовские треники с вытянутыми коленками, наклеить на них надпись "Nano", и говорить всем, что это новые суперштаны... или как кто-то по телеку докладывал, что теперь они кладут асфальт с примением нанотехнологий... ну-ну.. мы вам верим. Это конечно, нано-асфальт, и вы, конечно, через месяц не замените его на новый, и, конечно, никто не спер 90 % бюджета, тупо прикрывшись "нанотехнологиями"... ой, о чем это я? аа, дороги, простые и железные магнитные, и содержание 1$ и 2$/ход как и в Ц5. Дороги нужны и в эпоху инопланетян. Телепортация, аэродромы, полеты к звездам и другим планетам? не фигасе, не, не слыхали. Из города в город - только по дороге!
Главное отличие от Ц5, что первым приходит в голову: Система развития технологий , наряду с системой "совершенств" (то есть вообще-то "путь к победе") - полный вынос мозга... чтоб хоть как-то привыкнуть и выработать какую-то отличную для себя стратегию игры - мне думается, что надо просидеть не одну СОТНЮ часов за игрой и чтением руководств и цивилопедии... В каком направлении эффективность развития увеличивается - абсолютно не понято - по моему это стало еще более запутанней, чем в Ц5...
Все что лично мне НЕ нравилось в Ц5 и Дополнениях - осталось, + добавились еще более непонятные заморочки:
- Караваны (ну почему б не сделать их движение постоянным? теперь из каждого города можно отправить по 2 каравана. через N-ное кол-во ходов, его можно перенаправить.... Когда у тебя 1 город - ок, это супер, но когда 30? и постоянно вылезают сообщения об этих *** караванах. Куда направить? Идите вы лесом!
- Шпионаж. Остался, только теперь стыбрить можно и золото и очки науки и технологию и проч... НО даже на поселенце - скорость кражи и шанс удачного исхода НЕ зависит от ранга агента, тупой ИИ раза в 4 отстающий от меня в развитии убивал моих СПЕЦагентов... Какой вообще смысл в этих рангах?? для меня осталось загадкой...
-инопланетяне размножаютя как... Чтоб пойти в разведку надо собирать минимум 3 бойцов - и это на легком уровне...
-соседи постоянно что-то клянчат!! обижаются если откажешь, если убиваешь инопланетян, строишь города недалеко от них, налаживаешь связи со станциями и по еще 1001 причине.... Эта приставучесть - безумно раздражает!
Стоит отдать должное: есть и новые здания и чудеса и проч, но все равно данное приобретение стало для меня большим разочарованием.
02 Jan 2015
@Cyber Cosmic Citizen
Не рекомендует
28 Oct 2014
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - ленивый и скучный гибрид Civilization V и Alpha Centauri. На примере этой игры видно халтуру и явное отсутствие руки того самого Сида Мейера. Я могу согласиться с тем, что за основу была взята успешная Civilization V. Доработав графический движок, Firaxis сумели поднять общий уровень графики и существенно улучшить оптимизацию. Теперь инопланетные жуки под оружейным огнём забавно дрыгают лапками и опрокидываются на спину, разбрызгивая кислотно-зелёные внутренности, а текстуры карты при резком скролле подгружаются моментально, а не полминуты, как раньше. Это всё хорошо и красиво. Но разве за это любим мы творения дедушки Сида? Отнюдь. В первой, второй и всех последующих Цивилизациях, Колонизациях, Пиратах и Альфе Центавра была свобода. Свобода во всём. Мы сами выбирали строить ли, плыть, лететь, дружить или воевать, копить или торговать. А повсеместные квесты и сюжет в Beyond Earth эту свободу задвинули куда подальше.
Квесты полностью убивают атмосферу вседозволенности. И они абсолютно не являются аналогом случайных событий из АЦ. Поначалу кажется, что задания типа "построй три фермы и генератор" работают как разновидность туториала. Но когда, через триста с лишним ходов, этих заданий становится всё больше, начинаешь понимать, что ты ведёшь не ту игру, которую сам хочешь, а ту, которую тебе навязывают эти запросы.
Теперь о том, что Beyond Earth взяла и что не взяла от своих предшественников.
От Цивилизации 5 были позаимствованы: гексы, общественные институты, натуральные торговые пути, стратегические ресурсы, археологические раскопки.
От Альфы Центавра соответственно: рандомно выпавшие на поверхность Планеты перед высадкой модули данных, орбитальные спутники, система шпионажа.
Не взяла Beyond Earth окно религии, что в принципе объяснимо - слетали в космос, бога не увидели. Но, что хуже, не взяла конструктор юнитов, не взяла полноценный терраформинг. Разнообразие пригородных улучшений, конечно, многочисленно и зависит напрямую не только от открытых технологий, но и от общей парадигмы развития. Запустив игру впервые, я заранее определился с тем, что буду придерживаться Purity, что в локализации выглядит как Праведность. Не совсем верный перевод, но он там во многих местах кривой и не адаптированый. В общем, Purity это сохранение человечества в том биологическом и нравственном виде, в котором оно покидало матушку-Землю. Наряду с Чистотой, есть Гармония - симбиоз человека и местных форм жизни, и Превосходство - всех убью, один останусь. Примерно такое деление было в Альфе Центавра и достигалось оно в окне социальной инженерии. Тогда нужно было выстроить общество будущего, подбирая его структуру из ценностей и взглядов на политику, экономику и пр. В Beyond Earth приятие или непонимание между фракциями начинает возникать с того момента, когда кто-то явно свдигает ползунок в сторону одной из парадигм.
И казалось бы, ну что ещё нужно? Взяли Пятую Циву, насыпали в неё щепотку Альфы Центавра, прикрутили систему квестов, вот вам и новая игра. Но сделано всё это настолько топорно. Firaxis даже поленились сгладить границы фракций, оставив их строго шестиугольными. Выбор фракций крайне невелик. Разница между юнитами становится видна лишь к середине партии, да и то, бонусы и преимущества одних не настолько разительно отличаются от других, чтобы можно было начать выстраивать уникальные стратегии. А ещё хвалёная паутина исследований, которая должна была затмить все прежние технологические древесные леса, на поверку оказалась довольно нелогичным творением. В конце такого импровизированного обзора не могу не упомянуть музыку - она слабая и абсолютно не подходит к Sci-Fi теме, полётам в космос и исследованию экзопланет, местами чересчур радостные хоралы даже напрягают.
Резюмируя всё вышеизложенное, стоит сказать, что Sid Meier's Civilization: Beyond Earth вышла не плохой игрой. Просто невозможно всё время поднимать планку, и, быть может, ослеплённые предыдущими успехами, Firaxis просто захотели лёгкой наживы. А может они просто прощупывают дальнейшие пути развития проекта? Ведь никто не сомневается, что далее последуют многочисленные DLC, которые сделают "За пределами Земли" полноценной игрой, а не огрызком, напоминающим издалека былые проекты студии. Обидно, что уж тут сказать...
Квесты полностью убивают атмосферу вседозволенности. И они абсолютно не являются аналогом случайных событий из АЦ. Поначалу кажется, что задания типа "построй три фермы и генератор" работают как разновидность туториала. Но когда, через триста с лишним ходов, этих заданий становится всё больше, начинаешь понимать, что ты ведёшь не ту игру, которую сам хочешь, а ту, которую тебе навязывают эти запросы.
Теперь о том, что Beyond Earth взяла и что не взяла от своих предшественников.
От Цивилизации 5 были позаимствованы: гексы, общественные институты, натуральные торговые пути, стратегические ресурсы, археологические раскопки.
От Альфы Центавра соответственно: рандомно выпавшие на поверхность Планеты перед высадкой модули данных, орбитальные спутники, система шпионажа.
Не взяла Beyond Earth окно религии, что в принципе объяснимо - слетали в космос, бога не увидели. Но, что хуже, не взяла конструктор юнитов, не взяла полноценный терраформинг. Разнообразие пригородных улучшений, конечно, многочисленно и зависит напрямую не только от открытых технологий, но и от общей парадигмы развития. Запустив игру впервые, я заранее определился с тем, что буду придерживаться Purity, что в локализации выглядит как Праведность. Не совсем верный перевод, но он там во многих местах кривой и не адаптированый. В общем, Purity это сохранение человечества в том биологическом и нравственном виде, в котором оно покидало матушку-Землю. Наряду с Чистотой, есть Гармония - симбиоз человека и местных форм жизни, и Превосходство - всех убью, один останусь. Примерно такое деление было в Альфе Центавра и достигалось оно в окне социальной инженерии. Тогда нужно было выстроить общество будущего, подбирая его структуру из ценностей и взглядов на политику, экономику и пр. В Beyond Earth приятие или непонимание между фракциями начинает возникать с того момента, когда кто-то явно свдигает ползунок в сторону одной из парадигм.
И казалось бы, ну что ещё нужно? Взяли Пятую Циву, насыпали в неё щепотку Альфы Центавра, прикрутили систему квестов, вот вам и новая игра. Но сделано всё это настолько топорно. Firaxis даже поленились сгладить границы фракций, оставив их строго шестиугольными. Выбор фракций крайне невелик. Разница между юнитами становится видна лишь к середине партии, да и то, бонусы и преимущества одних не настолько разительно отличаются от других, чтобы можно было начать выстраивать уникальные стратегии. А ещё хвалёная паутина исследований, которая должна была затмить все прежние технологические древесные леса, на поверку оказалась довольно нелогичным творением. В конце такого импровизированного обзора не могу не упомянуть музыку - она слабая и абсолютно не подходит к Sci-Fi теме, полётам в космос и исследованию экзопланет, местами чересчур радостные хоралы даже напрягают.
Резюмируя всё вышеизложенное, стоит сказать, что Sid Meier's Civilization: Beyond Earth вышла не плохой игрой. Просто невозможно всё время поднимать планку, и, быть может, ослеплённые предыдущими успехами, Firaxis просто захотели лёгкой наживы. А может они просто прощупывают дальнейшие пути развития проекта? Ведь никто не сомневается, что далее последуют многочисленные DLC, которые сделают "За пределами Земли" полноценной игрой, а не огрызком, напоминающим издалека былые проекты студии. Обидно, что уж тут сказать...
28 Oct 2014
@Rum-kun
Не рекомендует
08 Nov 2014
Выражаю искренние соболезнования всем кто купил данную игру в момент её выхода.
Покойтесь с миром 1200 рублей.Аминь.
Разработчики постарались на славу.Такого когнитивного диссонанса не было даже у обладателей калафдьюти гост.
Если вы ожидаете от этой игры подобия альфы центавры , в которую скорее всего даже не играли (как и я лол),то тут вас ждет огромное разочарование потому,что мастера ажиотажа раздули из мухи слона.
Начну с плюсов,ибо для такой игры их недостаточно.
+Хорошая графика.
+Больше всего мне понравилось оформление менюшки в стиле скай-вайфай.
+Огромное разнообразие юнитов.
+Экран загрузки теперь для каждого государства свой и с заметками из дневников их лидеров.
+"Ну последний ход и всё"
+В соответствии с принятой идеалогией у лидеров будет меняться их одежда.Футуристический негр с визором радует.
+Много новых улучшений клеток.
+Можно "грабить корованы".
+Потные сюжетные концовки.
+Интересная цивпедия.
Итак,с чего печет по порядку:
Sid Meier's Civilization®: V Beyond Earth™
Да,да это вся та же добрая цива5 с новыми текстурами.Это мать его за ногу текстурпак за 1200
Графика хорошая,глаза не режет.
О БОЖЕ ЗДЕСЬ ЕСТЬ СПУТНИКИ!!!Я КОНЧАЮ,Я КОНЧАЮЮЮЮЮЮ!!!!
Ехидные боты будут запускать их рядом с вашими гос.границами и убирать ваши плюшки.
Конечно спутники крайне полезны,но иногда 1 только спутник может развязать целую войну.
Так же нет нормальной анимации уничтожения спутника,думаю было бы забавно
посмотреть как куча вражеский спутников падает при диверсии.
3 ветки развития:Гармония,превосходство и праведность.Подозрительно напоминает длс
брэйвик в новом мире.Действительно,как и в 5 части боты будут каждый 2 ход либо поливать
вас дерьмом ,либо хвалить.ТЫ ТОЖЕ ОТРАСТИЛ ТЕНТАКЛИ ИЗ ГЕНИТАЛИЙ???ДАВАЙ ТЕПЕРЬ
Я БУДУ КАЖДЫЙ ХОД ТЕБЕ ОБ ЭТОМ НАПОМИНАТЬ?
Смотрите да это же варвары инопланетяне!
Особенно радует червь,который на ранних этапах игры может раскидать десятки ваших юнитов.
Славянский союз...
О том как коварный запад подбирает ФИО для рюзге персонажей известно давно.
Только тут они догадались погуглить славянские имена и фамилии.
Наверно в будущем славяне так полюбят гейропу,что ВЫБЕРУТ СИМВОЛИКУ НАТО
ДЛЯ НОВОГО ОБЪЕДИНЕНИЯ!ШИРОКА РУССКАЯ ДУША ВСЕ ОБИДЫ ЗАБЫВАЕТ!
Я неплохо отношусь к полякам,но почему именно его сделали главой союза не ясно,
Империя стоит во главе союза?Пфф да насрать.Только это не главное,госдеп и до сюда
добрался.Наш Петрович говорит на великом и могучем украинском с польско-русским
акцентом!Самые отвратительные звуки не сравнятся с его голосом.
Так же отсутствуют уникальные юниты разных цив.Где мои наномедведи с плазменными балалайками?
Игра сама по себе хороша,но ещё сырая для нормальной игры(разрабы але?где обновы).
Покупать не советую это слишком дорого для такой игры (за 500 ещё можно купить).
Так что ждите скидок и новых длс,а пока погоняйте в 5 часть.
Покойтесь с миром 1200 рублей.Аминь.
Разработчики постарались на славу.Такого когнитивного диссонанса не было даже у обладателей калафдьюти гост.
Если вы ожидаете от этой игры подобия альфы центавры , в которую скорее всего даже не играли (как и я лол),то тут вас ждет огромное разочарование потому,что мастера ажиотажа раздули из мухи слона.
Начну с плюсов,ибо для такой игры их недостаточно.
+Хорошая графика.
+Больше всего мне понравилось оформление менюшки в стиле скай-вайфай.
+Огромное разнообразие юнитов.
+Экран загрузки теперь для каждого государства свой и с заметками из дневников их лидеров.
+"Ну последний ход и всё"
+В соответствии с принятой идеалогией у лидеров будет меняться их одежда.Футуристический негр с визором радует.
+Много новых улучшений клеток.
+Можно "грабить корованы".
+Потные сюжетные концовки.
+Интересная цивпедия.
Итак,с чего печет по порядку:
Sid Meier's Civilization®: V Beyond Earth™
Да,да это вся та же добрая цива5 с новыми текстурами.Это мать его за ногу текстурпак за 1200
Графика хорошая,глаза не режет.
О БОЖЕ ЗДЕСЬ ЕСТЬ СПУТНИКИ!!!Я КОНЧАЮ,Я КОНЧАЮЮЮЮЮЮ!!!!
Ехидные боты будут запускать их рядом с вашими гос.границами и убирать ваши плюшки.
Конечно спутники крайне полезны,но иногда 1 только спутник может развязать целую войну.
Так же нет нормальной анимации уничтожения спутника,думаю было бы забавно
посмотреть как куча вражеский спутников падает при диверсии.
3 ветки развития:Гармония,превосходство и праведность.Подозрительно напоминает длс
брэйвик в новом мире.Действительно,как и в 5 части боты будут каждый 2 ход либо поливать
вас дерьмом ,либо хвалить.ТЫ ТОЖЕ ОТРАСТИЛ ТЕНТАКЛИ ИЗ ГЕНИТАЛИЙ???ДАВАЙ ТЕПЕРЬ
Я БУДУ КАЖДЫЙ ХОД ТЕБЕ ОБ ЭТОМ НАПОМИНАТЬ?
Смотрите да это же варвары инопланетяне!
Особенно радует червь,который на ранних этапах игры может раскидать десятки ваших юнитов.
Славянский союз...
О том как коварный запад подбирает ФИО для рюзге персонажей известно давно.
Только тут они догадались погуглить славянские имена и фамилии.
Наверно в будущем славяне так полюбят гейропу,что ВЫБЕРУТ СИМВОЛИКУ НАТО
ДЛЯ НОВОГО ОБЪЕДИНЕНИЯ!ШИРОКА РУССКАЯ ДУША ВСЕ ОБИДЫ ЗАБЫВАЕТ!
Я неплохо отношусь к полякам,но почему именно его сделали главой союза не ясно,
Империя стоит во главе союза?Пфф да насрать.Только это не главное,госдеп и до сюда
добрался.Наш Петрович говорит на великом и могучем украинском с польско-русским
акцентом!Самые отвратительные звуки не сравнятся с его голосом.
Так же отсутствуют уникальные юниты разных цив.Где мои наномедведи с плазменными балалайками?
Игра сама по себе хороша,но ещё сырая для нормальной игры(разрабы але?где обновы).
Покупать не советую это слишком дорого для такой игры (за 500 ещё можно купить).
Так что ждите скидок и новых длс,а пока погоняйте в 5 часть.
08 Nov 2014
@SIÇILIA
Не рекомендует
02 Dec 2014
Игра на один раз. Не затягивает. Все в игре высосано из пальца.
Добро пожаловать в новую «Циву». Для начала скажу, что эта часть как бы не является «6-й», но в тоже время разработчики уверяют нас, что это продолжение оригинальной игры, а именно события после выхода человечества в космос. Громкими фразами и хорошей критикой нас зазывают приобрести эту игру, говорят нам про интереснейшую стратегию и необыкновенный Новый Дивный Мир. Не верьте.
Графика. Дизайн.
В этом плане в игре ничего не поменялось. Уже после основания первого города становиться ясно, что ничего нового в плане дизайна нам увидеть не дано. Вывод такой можно сделать из вечно повторяющихся форм рельефа и одинаковых ресурсов.
Очень большой минус – это темный фон. Если в «5-й» части мы играли в таких светлых тонах (как бы постоянный день), то тут нас ожидает мрачная и черная атмосфера, как в ночи.
Сюжет. Геймплей.
Все по порядку:
В путь. Итак, человечество решает выслать космические корабли в космос для изучения других планет. Каждое государство решает выслать свои колонии. Пока все в порядке. Наша колония опускается на какую-то планету. И… О боже мой, колонии всех других держав, до единой, тоже разворачиваются на этой же земле. Что? Да это как вообще получилось? Куда смотрели проектировщики, когда отправляли экспедицию такого масштаба? Если даже допустить теорию DanteDDL про выбор NASA одной пригодной планеты, то все равно абсурдной является одновременная отправка колоний из разных стран. В данном случае более рациональной была бы идея создания международной экспедиции.
Война. Высадились да и хрен с ним. Но дальше… Люди начинают сражаться друг против друга! Ну это как бы естественно для человека – воевать и все такое, но почему-то война осуществляется какими-то рейнджерами и машинками с пулеметами. Что? Какими машинками? Где мои ядерные ракеты? Это же будущее в конце-то концов! Примечание от DanteDDL (см. ниже): Ядерная война, не Ядерная… Это не имеет значения. Если люди уже и захотели бы уничтожить один другого, то это им бы с легкостью удалось. На сегодняшний день существует миллионы иного оружия массового уничтожения. Без экологических последствий.
Варвары. Именно так можно называть инопланетян в этой игре. Варварами… Все потому, что это их альтернатива. Лично я ожидал других инопланетян. Я ожидал именно войны против инопланетных лидеров, государств, империй. А тут они варвары. Еще и какие разнообразные! Комарики, богомольчики, парочка динозавров-голубцов, водный червяк и большой Кракен. Да это действительно Дивный Новый Мир! С таким-то количеством дивностей!
Города-государства. Их не было до «5-й» части. И их появление не было обязательным, но разработчики подсуетились и придумали станции. Человеческие станции. Каким-то образом они тоже попали на эту планету! И с ними надо торговать! А если напасть, то вам другие цивилизации дружно дадут *изды!
Миазма. Одно из немногих нововведений в игру. Испарения, которые отбирают у игрока «хп», пока тот расположен на данной клетке (с миазмой). Не знаю, «+» это или «-», но мне не понравилось.
Интерес к развязке отсутствует. В игре присутствует много однообразия и некая ограниченность.
Если во всех других частях мы знали, что, чем дальше мы заходим, тем сильнее стаем, то в этой части все не так. Уже нет той хватки, что нужно как можно быстрее развиться и получить ожидаемые мушкеты, ракеты, танки. Тут мы как бы уже боги, но в тоже время без ядерного оружия! Мы улучшаем один и тот же юнит, изменяя в нем текстуру на более детализированную. Мы изучаем науки, которые вовсе не нужны для победы (в игре изменена система прокачки, теперь вместо прямой линии изучения наук у нас паутина). Мы строим один чертов портал!
Сказать, что игра однообразна – ничего не сказать. Какой бы вы сценарий не выбрали, куда бы вы не полетели… Везде один и тот же рельеф, одни и те же государства, одни и те же инопланетяне. И разработчики не спешат обновлять игру и создавать дополнения!
В игре мало всего. Если «5-я» весит 9 гигов, то эта игра занимает лишь 6. Она должна была весить больше! Это же новая «цива»! А на практике это все лежит в однообразном рельефе, городах, в небольшом количестве мировых лидеров, в одних и тех же инопланетянах на всех планетах.
Добро пожаловать в новую «Циву». Для начала скажу, что эта часть как бы не является «6-й», но в тоже время разработчики уверяют нас, что это продолжение оригинальной игры, а именно события после выхода человечества в космос. Громкими фразами и хорошей критикой нас зазывают приобрести эту игру, говорят нам про интереснейшую стратегию и необыкновенный Новый Дивный Мир. Не верьте.
Графика. Дизайн.
В этом плане в игре ничего не поменялось. Уже после основания первого города становиться ясно, что ничего нового в плане дизайна нам увидеть не дано. Вывод такой можно сделать из вечно повторяющихся форм рельефа и одинаковых ресурсов.
Очень большой минус – это темный фон. Если в «5-й» части мы играли в таких светлых тонах (как бы постоянный день), то тут нас ожидает мрачная и черная атмосфера, как в ночи.
Сюжет. Геймплей.
Все по порядку:
В путь. Итак, человечество решает выслать космические корабли в космос для изучения других планет. Каждое государство решает выслать свои колонии. Пока все в порядке. Наша колония опускается на какую-то планету. И… О боже мой, колонии всех других держав, до единой, тоже разворачиваются на этой же земле. Что? Да это как вообще получилось? Куда смотрели проектировщики, когда отправляли экспедицию такого масштаба? Если даже допустить теорию DanteDDL про выбор NASA одной пригодной планеты, то все равно абсурдной является одновременная отправка колоний из разных стран. В данном случае более рациональной была бы идея создания международной экспедиции.
Война. Высадились да и хрен с ним. Но дальше… Люди начинают сражаться друг против друга! Ну это как бы естественно для человека – воевать и все такое, но почему-то война осуществляется какими-то рейнджерами и машинками с пулеметами. Что? Какими машинками? Где мои ядерные ракеты? Это же будущее в конце-то концов! Примечание от DanteDDL (см. ниже): Ядерная война, не Ядерная… Это не имеет значения. Если люди уже и захотели бы уничтожить один другого, то это им бы с легкостью удалось. На сегодняшний день существует миллионы иного оружия массового уничтожения. Без экологических последствий.
Варвары. Именно так можно называть инопланетян в этой игре. Варварами… Все потому, что это их альтернатива. Лично я ожидал других инопланетян. Я ожидал именно войны против инопланетных лидеров, государств, империй. А тут они варвары. Еще и какие разнообразные! Комарики, богомольчики, парочка динозавров-голубцов, водный червяк и большой Кракен. Да это действительно Дивный Новый Мир! С таким-то количеством дивностей!
Города-государства. Их не было до «5-й» части. И их появление не было обязательным, но разработчики подсуетились и придумали станции. Человеческие станции. Каким-то образом они тоже попали на эту планету! И с ними надо торговать! А если напасть, то вам другие цивилизации дружно дадут *изды!
Миазма. Одно из немногих нововведений в игру. Испарения, которые отбирают у игрока «хп», пока тот расположен на данной клетке (с миазмой). Не знаю, «+» это или «-», но мне не понравилось.
Интерес к развязке отсутствует. В игре присутствует много однообразия и некая ограниченность.
Если во всех других частях мы знали, что, чем дальше мы заходим, тем сильнее стаем, то в этой части все не так. Уже нет той хватки, что нужно как можно быстрее развиться и получить ожидаемые мушкеты, ракеты, танки. Тут мы как бы уже боги, но в тоже время без ядерного оружия! Мы улучшаем один и тот же юнит, изменяя в нем текстуру на более детализированную. Мы изучаем науки, которые вовсе не нужны для победы (в игре изменена система прокачки, теперь вместо прямой линии изучения наук у нас паутина). Мы строим один чертов портал!
Сказать, что игра однообразна – ничего не сказать. Какой бы вы сценарий не выбрали, куда бы вы не полетели… Везде один и тот же рельеф, одни и те же государства, одни и те же инопланетяне. И разработчики не спешат обновлять игру и создавать дополнения!
В игре мало всего. Если «5-я» весит 9 гигов, то эта игра занимает лишь 6. Она должна была весить больше! Это же новая «цива»! А на практике это все лежит в однообразном рельефе, городах, в небольшом количестве мировых лидеров, в одних и тех же инопланетянах на всех планетах.
02 Dec 2014
Показать ещё